雑賀孫市
- 神速版では忠勝と並んで最強候補らしい。 --
- 神速の殲滅力がトップクラスだからね。コンボ性能は極めて高いし、タイマンもまぁ強い。
序盤の救済キャラかな、と思いきやスキルがそろってくる後半はさらに強くなるという
戦国4でもこんなもんだったから別に調整ミスってことはないと思うが、ほかの神速キャラが弱体化したおかげで繰上がった感じかな --
- 昔は不遇だったんだから許してやれよ… --
- ケルベロスによる氷結で敵が前方にまとまり、更に氷結中は神速が武将に弾かれなくなる。神速連打して隙を神術でキャンセルしてるだけで戦場が片付く --
- 戦国4をあまりやり込んでなかったのでコッチで新生孫市初体験。
…なんじゃこりゃ…神速もだがC2にビックリだ --
- C2でサイクロプスやレイスなどの大型モンスターも瞬殺w --
- 影技使えるのも大きいな --
- ん?N4-7が使えないようなこと書いてあるけど、長射程だしガード弾き効果があるからC5の前段階としては悪くないぞ
タイマンでは距離を取ってハメられるし。まあケルベロスがあればそんな必要はないが --
- N4は横槍受けやすいってのはあるな。C5も途中で武将のチャージで潰されることあるけど。
ひょっとして迅雷で安定したりするのか? --
- オッサンが神速してるだけでマップ上の赤いとこがみるみる無くなっていくのしゅごい --
- 収斂は合体神術ゲージがたまりやすくなる効果だから、説明おかしいぞ --
- 修正しました。合体神術ゲージがたまりやすくなる方法を誤解してました。 --
- 試してないけど、迅雷でC5が安定するなら選択肢に入るな --
- 猛襲と猛砕ってどんくらいダメージ増えるんだろう
孫市は吸生の回復力が尋常じゃないので、火力の上がり具合によってはありなのかもしれない
そして神速攻撃にはどっちかが効果あるんだろうか --
- まだわからんけど、
風斬・神速・吸生・吸活・進撃の5枠は鉄板なような感じで、
火力特化なら天撃・勇猛・猛砕(通常攻撃も使うなら天攻)、対武将で烈風か雷もありかな?
ノーダメに自信なら吸生は外してさらなる火力を求めるもよし
吸活はあった方が影技と固有使えるし良いか
で、安定志向かチャージメインなら迅雷いれたり、堅甲で猛砕のリスクを相殺したりもできるか? --
- とりあえず、
風斬・神速・吸生・吸活・進撃・天撃・猛砕・迅雷
でやってみるか
対武将はケルベロスからのC4かC5か、スイッチコンボで浮かせて神速攻撃か
神速とチャージはもともと属性乗るから天攻・天舞はとりあえず無くていいかな --
- 追記。乱戦は固有神術か合体神術が楽なので、吸活や収斂があれば連発できるな
チャージはケルベロス後の安全な時だけ使うことにして、迅雷やめて収斂もありか --
- 孫市が強いんじゃなくて属性が強いだけな、属性が本体でおまけ以下なのがコイツだ、オーディンと名前並べると人間風情がしょぼすぎる存在で泣けるわ、ラストなんてまったくシナリオに入ることさえ許されなかった可哀相なキャラだったな・・ --
- シナリオで空気は同意だけど属性が本体じゃないキャラの方が少ないよね。 --
- こいつは話の通じない荒らしだから、まじめにレスしてやることないぞ --
- オーディンも敵だと口だけのしょぼすぎる存在で泣けてくるがな --
- その辺は遠呂智様ほんと上手いことできていたよね
・・・今回真の方は弱体化してしまったけど --
- C5でぶっ飛ばした敵を影技キャンセルからの神速で拾って奥義で〆るのスタイリッシュ楽しい --
- 孫市に猛砕、確かに強いんだけど、サイクロプスに殴られて一発でやられたわ
まだ俺には早いらしい --
- 敵の無双乱舞や神術を許してしまうと即死するのでなかなか極端な性能になる
孫悟空の無双待機と同時に三蔵法師の会話ムービーが入って、ムービー終わった瞬間一撃死されたのは笑った --
- 今回は死んでもチェックポイントからやり直しで特にペナルティもないし、おういう前のめり構成も割とありか --
- チャージは出ちゃえば強いけどパワータイプじゃないから横槍で事故の元だし神速とフォローの通常神術だけのほうがいいでしょこのキャラ --
- 考察に書かれてる通り性能は凄いんだけど確かにいつ仲間になったのか思い出せない…いやこれは孫市だけの話でもないんだけど --
- 名族やガラシャ達と一緒に参入してきたよ --
- 性能的には過去最強だがストーリーの活躍的には2の方が良かったな --
- 絶対混沌殺すマンになってる、通常神術からのC5がキルできるからめっちゃ楽しい、氷溶けてもC5最後まで出るからハメれるし --
- 今までのorochiで活躍が印象的だった分、今回かなり寂しかったな…… --
- 今回は色んなキャラが不遇だよね…自分も孫一好きだから空気で悲しい。サイドでも美女(笑)にお目にかかる前に撤退しちゃうし。でも強いから必ず連れまわしてるよ --
- 孫いっちゃんがいなければクリアー出来んかった。うちには孫はマブダチや。もう引率の先生ありがとうね。 --
- クソちゅよい…
戦国1のころが懐かしいぜ… --
- 何だかんだ毎回美女との絡み貰ってるよね。美女を追加するならその美しさや可愛さ妖艶さは勿論だけど、孫市との絡みがあって初めて完成するのだと公式は研鑽を続けてもらいたい --
- 神速攻撃が強すぎてそこに目が行きがちだけど、チャージ2も使いやすくなってる --
- 全キャラの攻撃エフェクトが軒並みショボくなってる今作だが、
マゴも例に漏れず、無双奥義皆伝ラストの画面に出る弾痕の演出が消失、画面が割れるだけになっている --
- 当たり判定がよくわからない。眼の前にいる奴に当たらなかったり --
- 天攻、天舞がいらないぐらい強い
稼ぎ用のスキルでええわ --
- 孫市には混沌稼ぎ担当してもらってるから、目利、蒐集、蒐片、報奨つけた武器も作ってあるわ
報奨は希少石目当てなんだが効果あるかはわからん
残り四枠は風斬、神速、吸生、吸活だが、これでも5章渾沌は余裕でクリアできる強さ --
- 暴風でさらなる強さを手に入れるか? --
- いつのまにかオススメ武器属性欄なるものがあるけど、これが最善?
どういう立ち回りを想定しているのかわからないけど、浮かせてしまう神速攻撃と相性がいいとは言い難い雷が入っていて迅雷もつけているとなると、神速攻撃をつかわずに通常攻撃で立ち回る前提なのか?
最適属性は立ち回りで変わってくるものなので、用法をちゃんと書いた方が良いと思うぞ --
- 今回は枠多いし孫市は属性暴力で火力高いから正直最善とかあるかなぁって思う。
気が付いたら出来てたから俺はそんくらいしか言えない。 --
- 天攻テンプレだから神速攻撃なんて考慮してないとかかもね。 --
- 孫市で神速を使わない前提なら縛りプレイな感じかね
テンプレにしても、今回、炎、雷、風はダメージがごく小さいことが分かってきてるし、対武将の火力が欲しい孫市なら勇猛なり天撃なりの方がましに思えるな --
- まぁ孫市に天舞天攻あんま意味なくないか?ってとこもあるよな
俺は、風斬、天撃、神速、吸生、吸活、勇猛、進撃、暴風でやってる
雑兵は神速、対武将・モンスターはケルベロスからのチャージで、凍結と相性悪い斬属性だけでは火力不足のため勇猛、天撃、進撃で削る感じ
暴風は楽しいのでつけてるが、無くても殲滅力はんぱないから余計かも
ただ暴風のコンボ数は凄いので、いっそ吸生吸活を快癒に変えればもう一枠開けられるか --
- ネメアの獅子で更にぶっ壊れたな
チャージ神術と神速で大体なんとかなるレベル --
- えー、ケルベロスのほうが良くないか? --
- チャージ神術が触れたらどんな敵も関係なく溶けるレベルのぶっ壊れ火力を超射程でぶん回せてクソ強い --
- 安定性か火力を取るかどっちかだな。ネメアで回すならC4.C5は隙が出来るから封印、最悪迅雷入れて火力落とすかだが --
- DLC通常神術→C4,C5である程度隙は消えるし全体的な安定性は上がってると思う
そもそもケルベロス+迅雷でもよく横槍でつぶされてたし… --
- 道中の掃除力とネメアのチャージ神術が合わさり最強に見える --
- 戦4仕様になって一気に強キャラ化したなぁ
オロ2でオリコンC1ダンス踊ってディスコしてたのが懐かしい…… --
- 物凄く強くて嬉しい反面、使ってる人増えすぎてちょっと寂しさにも似た感情が --
- 1弱い→2強い→3弱い→4弱い
こんな感じたから、次回作の戦国無双は嫌な予感が… --
- 迅雷無しでもモーション中断されにくくなったか?
SS6とC4でアーマー効果を確認したが… --
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