諸葛亮(ショカツリョウ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「今です」「神の力を、引き出しましょう」 ブリージンガメン(ハガラズ)を正面に設置し、神器に羽扇を打ち付けて火炎を発して敵を怯ませた後、羽扇で風を送り込んで前方広範囲に掛けて地面から炎を燃え広げて吹き飛ばす。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 神器を設置する迄は自由に方向転換が可能だが、攻撃の発生迄が非常に長い。左右に範囲は広いが威力は並。 攻撃後即座に移動すると、諸葛亮の移動に合わせて炎のエフェクトも移動するが、攻撃判定は伴わない。 |
| 無双乱舞 | 「神算を見せましょう…」「この秘策、逃げられませんよ」 三國7での無双乱舞2『縛雷』 羽扇を2回扇いで目の前に雷球を約10秒間出現させる。 雷球は短距離を進んだ後止まる動作を何度か繰り返しながら、触れた敵を多段ヒットで拘束する。また、攻撃を当てる事で雷球の進行方向を変えられる。 扇いで発生した2回の攻撃判定に雷属性が付加している。また、雷球が持続している間にEX攻撃2種をそれぞれ発動させる事で、EX攻撃のモーション中は雷球のヒットにも属性を乗せる事が出来る。 雷球はキャラを交替しても消えずに持続し続ける本作に於いて数少ない特徴を持つ為、別キャラの武器の属性を乗せる事も可能。 雷球は地形に沿いつつ移動し、進行方向に障害物があった場合はその前で留まる。また、段差があれば下りはしても上る事はなく、登り段差の前では障害物と同じ様にその前で留まる。障害物の前で留まっている雷球に攻撃を当てて押し込んでしまうと、中に入り込んでしまいそれ以降出て来る事は無く消失してしまうので要注意。 |
| 空中乱舞 | 「今が好機」 三國7での空中乱舞『散雷』 その場に滞空しながら、左の掌より3本の光線を前下方に向かって放ち、ヒットした敵を正面へと引き寄せながら浮かせ続け、最終段で錐揉み回転させて大きく打ち上げる。 多段ヒットし、その全段に雷属性が付加している。元の世界よりは発動確率は上がっているとは言え、雷属性の発動条件と打ち上げ攻撃とは相容れない為、発動確率は低い。 |
| 覚醒乱舞 | 「全て終わらせましょう」 羽扇を扇いで竜巻を纏いながら歩いて前進する。〆に羽扇を振り払って周囲の敵を吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85。攻撃速度・移動速度は遅いが、範囲は広め。 |
| 真・覚醒乱舞 | 浮遊形態に移行し、赤色に変色した竜巻を纏って前進して行く。〆前にその場で羽扇を突き出し、前方にビームを連射して敵を前方へと寄せる攻撃が追加される。 竜巻の攻撃判定が広がり、攻撃範囲が大きく拡大する他、攻撃速度も速まる。また、浮き上がる事により移動速度も大きく上昇して、殲滅力が大きく向上する。 |
| 通常攻撃 | 羽扇を扇いで前方に風を飛ばす。N6の吹き飛ばしに属性付加する。 射程に優れる。僅かにだが全方位に攻撃判定あり。 |
| チャージ攻撃1 | 羽扇を振り上げて、前下方へ風の渦を放つ。風の渦は地面へ向けて一定距離を前進し、地面と接触した箇所に多段ヒットする竜巻を発生させる。 風の渦と竜巻は、それぞれガード不能でヒットした敵を長時間怯ませる。風の渦は障害物との接触でも、地面と同じ様にその接触箇所にて竜巻を発生させる。 逆に一定距離進む間に地面や障害物等の地形と接触出来なかった場合は、風の渦のまま消失して竜巻が発生しなくなる。 |
| チャージ攻撃2 | 眼前の地面に小規模の爆発を起こし、敵を打ち上げる。 前作OROCHI2迄にあった炎属性は三國7で削除された。 |
| チャージ攻撃3 | 眼前に雷を1本落とす。 見た目通り雷属性が付加している他、気絶効果もある。 |
| EX攻撃1 | 全方位に雷を放つ。ガード不能で、雷属性が付加している。 Ver1.05より、属性付加する様になった。 |
| チャージ攻撃4 | 前方に白く細長い貫通ビームを1本放ち、ヒットした敵を吹き飛ばす。 ビームの射程圏ギリギリの敵には2ヒットし、両段に属性付加する。ビームは見た目よりも横の範囲が広い。 |
| チャージ攻撃5 | 羽扇を扇ぎ、前方に小さい風球を1つ飛ばす。ボタン長押しにより暫く溜める事で、風球が3つに増加し前方3方向へと飛ばす様になる。 風球は敵か障害物にヒットすると炸裂して、ヒットした箇所を中心に周囲の敵を大きく打ち上げる。風球と炸裂は共にダウン中の敵にもヒットする。 →Ver.1.06から、確実に炸裂する様に修正された。 |
| チャージ攻撃6 | 前方に白く太い貫通ビームを3連射し、最後のビームで敵を前方に吹き飛ばす。 C4のビームと同じく、射程圏ギリギリの敵には3発のビームそれぞれで2ヒットずつする。その為、最後のビームは2ヒット両段に属性付加する。 ビームは見た目のエフェクトよりも射程がやや短く、遠距離の敵へは当たっている様に見えてもヒットしない場合が多い。 |
| EX攻撃2 | 雷球を自身の周囲で旋回させた後、前方へ蛇行するように飛ばす。 雷球は複数回ヒットし、敵を画面奥へ押し出すように吹き飛ばす。 モーション中に限り、雷球には全段雷属性付加しているが、その発動確率は低い。 Ver1.05より、モーション中に限り全段属性付加する様に。複数回属性が乗るので、派生元のC6と合わせて主力技。 |
| ダッシュ攻撃 | 1回転しながら前方に跳躍して、正面に風を放つ。 気絶効果がある。 |
| ジャンプ攻撃 | 斜め下に風を飛ばし、敵を軽く吹き飛ばす。 |
| ジャンプチャージ | 滞空しつつ斜め下に向けて細いビームを3連射し、着弾地点に衝撃波を発生させる。 ビームと着弾衝撃波のそれぞれに攻撃判定を持ち、その両方がダウン中の敵にもヒットする。ビームに当たった敵を着弾地点へと軽く吹き飛ばし、着弾衝撃波で打ち上げる。3発目の着弾衝撃波の打ち上げには錐揉み回転が追加される。 技後は着地まで空中乱舞かキャラ交替以外の行動が取れない。 |
| 騎乗攻撃 | 右側で羽扇を仰ぎ続け、風を飛ばして攻撃する。 |
| 騎乗チャージ | 地面に着弾すると竜巻を発生させる風の渦を真下に放ち、自身を中心に竜巻を起こす。 竜巻のヒットは敵を吹き飛ばし、風の渦のヒットは錐揉み回転させて吹き飛ばす。密着した敵には風の渦と竜巻の2ヒットし、両段に属性付加する。 前方を障害物と密着した状態からだと、竜巻が発生しない。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 空乱 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | ビャクウセン 白羽扇 |
| ◆◆◇◇◇ | キコウウセン 貴煌羽扇 |
| ◆◆◆◇◇ | ヘキリュウショウセン 碧龍翔扇 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | セングンカゼン 煽軍臥扇 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コクアンヨウセン 黒闇妖扇 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 範囲こそ広いですが、元の火力が低いです。この属性に枠を割くのは得策とは言えませんね…。 |
| 空撃 | × | 効果のある攻撃は多くありません。空中乱舞を強化したければ乱撃を採用しましょう。 姜維ならば、この属性を使いこなせるでしょう。 |
| 天撃 | ◎ | 私はチャージ攻撃が主体です。優先度は高いですよ。 |
| 乱撃 | ○ | 武器の属性や立ち回り次第では地上乱舞に頼ることもあるでしょう。 |
| 神撃 | ○ | 固有神術の範囲の広さを活かすことができるでしょう。 |
| 伸長 | ◎ | |
| 神速 | ◎ | 隙を減らすためにも必須ですよ。 |
| 恵桃 | × | 回復を敵のドロップに頼るのは安定性に欠けます。吸生を優先すべきでしょう。 |
| 恵酒 | ○ | 乱舞を主体とする場合、こちらを優先しても良いでしょう |
| 収斂 | ○ | 比較的手数が多い私にはある程度の成果が見込めるかと。 |
| 勇猛 | ◎ | |
| 炎 | ○ | 打ち上げ続けるのは難しいですが、純粋な火力の上昇に繋がります。 |
| 氷 | × | 属性の通りは悪くなり、テクニックタイプ特有の破天も活かせなくなります。 火力が低い私にとっては、特に斬の通りが悪くなるのは懸念材料でしょう。 |
| 風 | ◎ | 敵が守りを固めてくるのは計算通りです。この属性で突き崩しましょう。 |
| 雷 | △ | 元々雷が発動する技が多いです。それに浮かせてしまっては効果を得られません。 横槍の防止にはなりますが、優先度は低いでしょう…。 |
| 斬 | ◎ | 我が大計…天下に飛翔させましょう。 |
| 進撃 | ◎ | 発動すれば大きな効果を得られるでしょう…。 進撃を優先すべきですが、割り込みが気になるなら堅甲も視野に入りますよ。 |
| 堅甲 | ○ | |
| 快癒 | × | この回復量では傷を癒せません。吸生をお使いください。 |
| 煌武 | × | この孤立も策の内…これはあなたに譲るとしましょう…。 司馬懿「諸葛亮…貴様何のつもりだ…?」 |
| 吸生 | ◎ | 高難易度では敵の攻撃も苛烈なものになるでしょう。必須です。 |
| 吸活 | ◎ | 影技に乱舞…無双ゲージが必要になる場面は多いです。 |
| 天攻 | ◎ | 必勝の策、描いてみせましょう。 |
| 天佑 | × | 功を焦るあまり身を危険に晒す…私がそのような愚策を弄するとでもお思いですか? |
| 天舞 | ○ | 無双ゲージを使えなくなりますが天攻と比べて安定性が増しますね。 |
| 誘爆 | ||
| 烈風 | ||
| 猛襲 | × | 私はテクニックタイプ。 破天でクリティカルを狙う事が出来ますので、デメリットを背負う必要はありません。 |
| 猛砕 | × | |
| 迅雷 | ◎ | 横槍を受けやすい私には必須と言えます。 |
| 再臨 | × | 己の命数は天に任せています。第一、今作はチェックポイントがありますよ。 |
| 流星 | × | 吹き飛ばした相手への対応は想定の範囲外…故にお薦めはできません。 |
| 怒濤 | ○ | 敵将への火力を伸ばすことができるようですね。私の攻撃は雑兵を倒すのに苦労はしないと思いますよ。 |
| 巨星 | × | これは司馬懿殿に… 司馬懿「馬鹿めが!私もこのような属性はお断りだ!」 |
| 暴風 | ◎ | 東南の風とはいきませんが、周囲の敵を引き寄せるこの属性は私との相性が良さそうですね。 |
| 無心 | × | 心頭滅却は将が努め…軍師は策を持ってそれに答えるべきです。 |
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