妲己
- スイッチコンボが後方へ滑る独特な動きでやや使いにくいかも。でもこれでレイスの魔法陣からうまく逃げられると楽しいww --
- C3もいいけど通常攻撃撃ち切りが強いような気がする。固有も乱舞もあまり強くないしきついな。降魔杵の通常神術が強めだから神術で何体倒せミッションには使える --
- C6のビームがめっちゃ短くなってて悲しい。伸長が仕事しないせいもあって天舞つけてN連で敵を薙ぎ払うこともできない。どうすればいいんだ --
- この手のビームが妲己に限らず皆射程縮まってる気がする。神キャラの壊れ具合を目立たせるために態々狭めたのかなぁ --
- 可愛いし使ってて楽しいから好きだが、昔もっとチャージ攻撃火力あったのにどうしてこうなった --
- 雷つけたC4回転ジャンプで落雷発生させまくるのが好きだったのに、雷の仕様変更のせいでできなくなったのが残念 --
- 無双乱舞のぶっ飛ばしが改善されて、集中放火出来るようになっててよかった。 --
- 今回は味方軍師の策にハマったり敵軍師のおつかいに走ったりでやられてばっかりだったから、もうちょっと参謀っぽい感じ出してほしかったなぁ --
- プレイが下手な私には通常技の切れ目が分からなくて困るキャラ --
- ソフト付随の特別衣装揺れない… --
- 散々悪意を持って行動し続けたキャラだし、清盛ともども死ぬか仙界に幽閉されるかしてほしかったなあ。
しれっと仲間になって終わりはスッキリしない --
- 卑弥呼が善悪理解せず妲己ちゃんに頼まれたと戦場で聴くと2人にイラっとする。炎の大阪城特にイライラ。 --
- 前作はよっぽど卑弥呼を大事にしていたようで、「逃げなさいって言ったのに!」と言ったり、
卑弥呼の方も妲己が喜ぶからという理由で勝手に戦場に出てくる(卑弥呼を討ち取ると妲己が激昂し士気が上がる)といった母と子のような関係だったが
今回はなんだか積極的に前線に卑弥呼を投入してくる
一体なにがあったのか --
- 卑弥呼を不可分のオプションに付けた時点(1年代)で、制作側は妲己のバッドエンド潰しフラグを立てたつもりなんじゃないかねー。本当は「卑弥呼が可哀想なのは許せん(から妲己は許されていい)」って心情をプレイヤー側に抱かせて有効な手なんだけど、そっちの計略に成功して無…(ゴニョゴニョ) --
- 肝心の卑弥呼が嫌われ気味なので完全に裏目に出たよな --
- ???「ウチはにっぽんいち不幸な少女や……」 --
- 妖魔軍のページも充実してきたな。
妲己ちゃんはC1→降魔杵ループが実に強い。 --
- 頭が悪くなってしまったんだろうか、いつも信用してないはずの人間にホイホイ裏切られるわ策にかかるわでイマイチいいとこ無し --
- ?「妲己、あなたを少々買い被っていたようですね」 --
- 固有神術のホームランしたあとのクスクス笑いが見たいので使ってる感ある --
- わかる。あの小気味良さは母ちゃんの固有に通ずるものがある。 --
- 固有神術に限らず、なんだかんだで一番楽しんでそうな人(と言うか妖魔)なので好印象。卑弥呼を倒した後だけはキレるけど --
- C1をぶんぶんしてると一番最初のOROCHIでも武将相手に属性の乗るC1をぶんぶんしてたのを思い出してちょっと懐かしくなった --
- チャージ4といい、EXといい、無印時代が一番強かったよな… --
- 炎の中の希望で妲己嫌いになった人多そう
あとちなみにサポート値は全武将の中で唯一合計7の持ち主 --
- はい、自分そうです。攻略方法が解るまで、妲己ちゃん嫌いや!って言いながらプレーしてました。今でもこのMAPは嫌いや! --
- オーパーツって時代が追いついてないくらい優れたものを指す言葉で、時代に追いついてない妲己の乱舞はむしろ逆ですよね --
- C1と通常最後のは氷柱じゃなくて水晶じゃないのかしら --
- フィギュアスケートっぽい動きするし氷柱でよいかも。
曹丕のExと見比べたけど見た目の差がちょっと分からない
凍らないって意味なら水晶かもしれないね。 --
- C3の△1回で止めた時と、△3回まで押した時の違いが分からない。回転数が増えてるだけ? --
- なんかロックマン8のアストロマン思い出した --
- 化石同然だった乱舞威力上がってるっぽいね、無印より明らかに火力上のような気がする --
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