織田信長
- 信長さん神格化ですか...。 --
- 意外や意外だったわw --
- 人気は低くてもコーエーにとっては特別な人。でもどう見ても悪役側に見えるな… --
- 個人的にまともな人選で安心したけどね --
- 信長が人気無い…? --
- 無理やりギリシャか北欧の神にしてない感じで一番無難な神格化に見える。 --
- 伊奘諾の力が宿っています --
- なんかオービタルフレームのアヌビスっぽく見える --
- 信長の武器強化の奴はどうなるんだろう? 4では特殊技以外での武器強化はできなくなっていて、本作ではタイプアクションも無いから、ちょっと気になる....。 順当に考えて神器アクションからの強化かな? --
- 4-2でチャージでの強化もできるようになってる --
- 固有神術は追加入力しないと爆発しない? --
- 追加入力無しで回復
追加入力有りで爆発 みたいね --
- switch版だと、AかXかYの追加入力で爆破します。R1やR1を押しながらは発動しませんでした --
- 伸長…。意味なし! --
- 能力強化、追加チャージ解放はC5-2だね
C3-3のサイコクラッシャーも出せるようになる。追加入力で飛行距離アップ
無強化状態のC3-2がやたら範囲広い吹き飛ばし、強化状態だと逆に吸い寄せ性能に変化する
神速は早くて癖のない性能、固有神術(神格化なし)は追加入力の有無で性能が変化するのね --
- あー、主体にすべきはサイコクラッシャーだったんだな
あんま触ってなくて神格化すれば強いがラストステージではそれまでどう立ち回るか悩んでたわ --
- 信長に限ったことじゃないけど、十束剣の通常神術は「神術で〇体倒せ」の目標達成によさそう --
- C3-2は強化状態であっても、C3-3のサイコクラッシャーを入力しなければ吹き飛ばし属性になるな
C4は信玄や孫市と違って溜め動作中のオーラにも攻撃判定あり。雷付けてるとバンバン落雷して魔王感が高まる
十束剣の通常神術がコンボやキャンセルにとても優秀なので、神速キャンセル神術やってるだけで強い
神速強6は暗黒弾炸裂、強5は空中で連続斬り、どっちもかっこいいし強い --
- 3あたりから池沼化が激しい --
- 神格化のモチーフはハデス?
劇中で言及してたっけ? --
- イザナギだったかと
ポセイドンの曹丕と同じで十束剣持ちとしてそのままかな --
- 固有神術がまさに魔王 --
- タイプコロコロ変わってるけど毎回安定して強いのは流石としか思えない --
- 神格化キャラの中では唯一実際の世界で神になった人物。彼を祀る神社は京都府京都市左京区の船岡山にある。 --
- レジェンド衣装が銀さんっぽくね? --
- 何気に神格化で若返ってるよね --
- 固有神術の追記ありがとう御座います
情報を理解しきれてないので助かりました! --
- 神格化姿スカイリムのドレモラ思い出す 変身後の固有神術は海賊無双のヤミヤミやね --
- むしろ妖刀強化しないほうが強いまである
C3が主力になると思うけどサイコクラッシャーで突進すると、吹っ飛ばした分、強力な紫柱部分が当たらないから。 --
- 神格化してすぐに固有神術出すと 「フフ..フハハハハハハハハ↓」って感じでなんか面白い --
- 固有神術の流れどっかで見たことあると思ったらKOFのオロチの技にこんなのあったな --
- 十束剣で安定して先制取れるから風を○にしたけどどうだろう。
アレだったら◎に戻します --
- 別に風○いいと思うけど、それで雷が◎ってことはないんでは。発動しにくい分、追加ダメでは風以下なわけだし
逆に火力アップ系では最高倍率の進撃が△なのがおかしい --
- 妖刀強化の方にも記しましたが進撃効果は妖刀強化で同時に得られるので△としました。
雷は使ってみた感触ですがやはり信長のキーとなる神格化をかなり後押しできるヒット数稼ぎに有用でした。 --
- なるほど、進撃があるとほとんど常時発動できるけど、こまめにC5やるならいらないですね
雷はコンボ300到達が目的だけなら一枠割くほどか?という感じしますので○くらいでいいような
通常神術と神速あれば数秒で300いっちゃうし、雷は神速で浮いちゃうと全く発動しないし --
- ↑の方も↓の方々も情報ありがとう御座います!
情報修正は非常に助かりました! --
- 一旦雷を○にします。ヒット数稼ぎには強いのですが常時落ちる訳ではないので --
- C5の火力強化効果は多分2倍じゃないかな?これは検証いるかも
火力が上がってるのは間違いない --
- チャージ神術、固有神術で測定。
武器が進撃同様に赤化するから勘違いしたのかもしれないけど火力は1.2倍〜1.3倍強化かな
依然として進撃の優先度は高いんじゃない?相乗するならだけど
という訳で治しますね --
- だねぇ。武器が赤くなってるし、下にアイコンでてるけど、ダメージあんま変わってないね
進撃ならダメージ2倍になるからやっぱ進撃◎でいいかも --
- 信長で気になったから誾千代と呂玲綺を試した
誾千代は伸びで2倍ってすぐ分かった。呂玲綺は多分1.2倍くらい。
体力ゲージがこじんまりしたから自己強化組が測りにくいなぁ
ただ信長は強化が40秒も続くのはくっそ強いなぁって。
ヒット数稼いでから神術やれば進撃効果抜きでもモンスターも何とかなりやすいし神格化神術は更に強くなる。
枠の節約しやすい --
- 私はだいたい最終面のスタート地点前にいる藤堂高虎に実験台になってもらっています --
- 信長、張飛、誾千代でやってみたのですが、この辺のキャラの自己強化は他キャラに変更しても引き継げます。ですが、どうもキャラ変えた後の攻撃力変化は変わっていないような気がします。
確証はありませんが、実践でサポートさせてみてもほぼ使い勝手は変わらない感じです。
ですので、40秒継続かつ攻撃力、移動力ダブルで強化出来るC5は、エースのサポートにも非常に優れているように感じます。 --
- 情報ありがとう御座います!
追記しました! --
- 私は、信長は天攻・吸つけて奥義や固有神術ガンガン売っていくスタイルで使ってます。
火計や雑魚敵少ない状況などでは、天舞を付け、火力増強に特化した忠勝や慶次にC5発動してバトンタッチ。
地味に移動力上昇も美味しく、さらに神格化時はまさに無双状態と、戦国勢でもかなりバランスが良いキャラなのは間違いないかと。 --
- 私は、天攻、雷斬、神速、伸長、吸生、吸活、進撃、暴風で、通常神術からの神速やら固有神術やらで落雷バンバンしながらやってますね
雷斬より風斬のほうが強いんだろうけど、雷あるとC3C4や神術で魔王っぽさがでるので
伸長は勇猛と迷ったのだけど、固有神術がきもちよいので付けてます --
- 上のコメントしたものです。分かります!雷はあると見た目の派手さが上がりますよね。スピードタイプとしてはHIT数上がりやすいのも良いですよね。
私は炎、風、雷つけちゃってますね。絵面が派手でいい感じですね。炎雷と勇猛で比べても、難易度修羅の後半だとほぼ互角くらいでしょうか。 --
- 天舞天攻なしなら、勇猛>>炎雷ですが、ありなら炎雷の方が火力でることが多いです。
ただ浮いた状態では雷が全く発動しないので、戦い方には注意ですね。
あと、信長の固有神術(魂砕き)を天攻ありで試したところ、炎はまずまずですが雷や風のダメージはいまいち伸びにくく、勇猛の方が安定している感じです。
ただ、気持ちよさでは勇猛<炎雷なのでお好みですね。 --
- 情報ありがとうございます!ヒット数の関係ですかね。2ヒットぽいので、発動回数が肝の風は不利かもですね。逆に、燃焼ダメージの炎の方が強いということでしょうか。まあ、どちらでも戦闘力は十分なので、好みによるところもありますかね。
おっしゃる通り、雷は浮くとダメージが出ないだけでなく、気絶効果が発動すると敵が浮かないという特性もありますよね。これは雷だけで見れば長所なのですが、通常神術→神速お手玉コンボを狙う場合や、C1での打ち上げコンボを狙う際に妨げになるなど、他の属性よりピーキーですね。
地に足つけて戦うチャージ攻撃パワー型なんかでは、雷の殲滅力には目を見張るものがありますが。 --
- ユニークの初期属性に再臨がついてるのは魔王再臨って言いたいのかw --
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