王元姫(オウゲンキ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「翼よ、お願い」「誰よりも、高く、速く」 タラリアを脚部に纏い、鏢を投擲しながら宙を滑るように右→左→右と移動。最後は勢いよく地に降り立ち衝撃波を起こして〆。 全段ガード不能かつ高威力。攻撃の軌道がやや独特だが範囲にも優れる。動作中は方向転換できないので注意。 本来地上でしか使えないはずの固有神術だが、EX1とC5の攻撃動作をキャンセルした場合に限り空中で放てる。空中で使用しても問題なく敵を攻撃できるが、キャンセルのタイミングによってはカメラが王元姫を追従せず置き去りになる。 |
| 無双乱舞 | 「お仕置きよ」 無双7での第一乱舞「天狼七星陣」。 前方に向け、無数の鏢を扇状に投擲する。 攻撃範囲とヒット数が高い次元で両立されており、動作中の方向転換も自由自在とかなり取り回しがいい乱舞。 |
| 空中乱舞 | 「覚悟することね」 無双7での空中乱舞「飛炎脚」。 炎を纏った回転蹴りで真下の敵を攻撃しつつ着地する。 威力も範囲もそこそこ。ヒット数は乱舞発動時の高度に依存する。 |
| 覚醒乱舞 | 「私の役目、果たさなくては」 一回転し、大きな動作で鏢を投げつける。最後は宙に飛び上がり無数の鏢を投げ下ろし、衝撃波を伴う蹴りで敵を吹き飛ばし〆。 攻撃動作がゆったりとしているので、早めに真覚醒に移行したいところ。 また、最後の衝撃波の攻撃判定がまちまちで近くの敵に当たったり当たらなかったりする。 |
| 真・覚醒乱舞 | 走りながら鏢を扇状に投擲。 移動速度が大きく上昇し、敵も巻き込みやすくなる。 |
| 通常攻撃 | 一動作で5本の鏢を投げる上敵を貫通するのでヒット数を多く稼げる。 反面素の攻撃力がかなり低く、敵を一切怯ませることができない。 N6に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | 束ねた鏢を地面に叩きつけ、全方位にガード不能の衝撃波を起こし敵を怯ませる。 |
| EX攻撃2 | カメラアングルが王元姫の肩越しからのものに変わり、一定時間が経過するか再度Cボタンを入力することで鏢を投擲。命中した敵を中心に青いドーム状の衝撃波が発生し敵を気絶させる。 |
| チャージ攻撃2 | 素早く反転して敵を蹴り上げ。 出が早いが範囲が狭いので使う機会はほぼないだろう。属性付加。 |
| チャージ攻撃3 | 4本の鏢を扇状に2回投擲し、最後に6本の鏢を投げつける。 二段目まで怯み効果があり、三段目は敵を気絶させる。最後の攻撃に属性付加。 |
| チャージ攻撃4 | 飛び回し蹴りと同時に鏢を投擲。攻撃判定は鏢の部分のみ。属性付加。 |
| EX攻撃1 | 「邪魔なのよね」 その場で飛び上がり、四方に向け鏢を投擲。動作後は空中で行動可能になる。 後方以外をカバーでき、その攻撃範囲も広い。 前作では発射直後のみジャンプキャンセル可能だったが、今作では好きなタイミングでキャンセルできるように。判定が出る前にキャンセルすると敵を攻撃できないので、上手く調整すること。 |
| チャージ攻撃5 | 前方宙返りをし、着地しつつズドン。属性付加。 範囲が前方に寄った全方位攻撃。着地するまでは空中判定だが、本家三国7とは違い乱舞で動作をキャンセルすると地上乱舞になる。 |
| チャージ攻撃6 | 6本の鏢を二回投げつける。全段属性付加。 一段目で敵を浮かし、二段目で吹き飛ばす。 |
| ダッシュ攻撃 | くるりと一回転しながら鏢を5本投擲。この攻撃は敵を貫通しない。 |
| ジャンプ攻撃 | 下方に向け鏢を2回投擲。 三国7と違い慣性を保存するようになっており、空中ダッシュ後に入力すると勢いそのままに宙を滑っていく。 またジャンプ直後に出すことで異様に高度を上げつつ攻撃でき、この状態に限りジャンプチャージに派生可能。 |
| ジャンプチャージ | 下方目がけて鏢を3本投擲。 |
| 騎乗攻撃 | 左側に鏢を投げつける。 攻撃速度も範囲もなかなかだが、やはりこちらも敵を怯ませることができない。 |
| 騎乗チャージ | 左右両方に投擲。属性付加。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | ジンウ 甚雨 |
| ◆◆◇◇◇ | スイウハイセイ 翠雨霈霽 |
| ◆◆◆◇◇ | カックウヒョウウ 闊空縹雨 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | カツガンフウハク 活眼風雹 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | テンキュウライコウ 天泣雷汞 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | これに枠を割く意味はないと思う。 |
| 空撃 | △ | 適用される攻撃が少なすぎる。 |
| 天撃 | ◎ | C攻撃が主体の私には向いてる属性ね。 |
| 乱撃 | ◯ | どっちを強くしてもいいけれど、武将やモンスター戦が辛いのなら固有神術を強化するといいんじゃないかしら。 |
| 神撃 | ||
| 伸長 | ○ | 最も顕著なのはEX1とC5ね。通常攻撃のリーチも伸びているわ。 |
| 神速 | △ | 操作ミスの可能性が生まれるけど、あれば攻撃の隙が減るわ。 |
| 恵桃 | × | 吸生があるのならそっちを使えばいい。 |
| 恵酒 | △ | 覚醒乱舞に頼るのなら必要かしら。 |
| 収斂 | ○ | 元からヒット数は稼ぎやすいからこの属性も活かしやすいわ。 |
| 勇猛 | ◎ | 火力を高めるために欲しいわね。 |
| 炎 | △ | 効率が悪い。もっと直接的に火力を上げられるものを選ぶべき。 |
| 氷 | △ | 斬の効果を邪魔してるみたいだけど、天攻とかを使う場合は候補に入るかしら。 |
| 風 | ◎ | 敵の防御を無視できるのは大きいわね。 |
| 雷 | △ | 三国7の誘雷と違って、今作の私とそこまで相性はよくないわね。 これも天攻を使う場合は一考の余地がありそうだけれど。 |
| 斬 | ◎ | 発動の機会は多いし、あって損はしない属性ね。 |
| 進撃 | ◎ | コンボはすぐに達成できる。手軽に火力の底上げができるわ。 |
| 堅甲 | ○ | 進撃と同じく発動は簡単。高難易度に挑むのなら付けたほうがいいかしら。 |
| 快癒 | △ | こっちも覚醒乱舞を使うのなら必須よ。 |
| 煌武 | × | 私ではなく司馬懿殿に渡すべきね。 鍾会殿は…きっと地力で調達するんじゃないかしら。 |
| 吸生 | ◎ | これがないと安心できないわ。 |
| 吸活 | ◯ | 無双ゲージを多用するのなら備えておくべきね。 |
| 天攻 | ○ | 乱舞や固有神術に属性が乗るけれど、体力の維持には気を配ることね。 |
| 天佑 | × | ここで終わりにするわけにはいかないの。ごめんなさいね。 |
| 天舞 | ◎ | 外の状況に左右されないぶん、こっちのほうが安定するかしら。 |
| 誘爆 | △ | 調べてみたけれど、どうやら属性が乗る攻撃にしか適用されないみたい。 残念だけど通常攻撃の補強にはならないわね。 |
| 烈風 | △ | 確かに火力は上がるけど武将限定で、発動確率も低い。 優先順位は低いわね。 |
| 猛襲 | × | 隙を衝かれることが多いから危険ね。 |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | ◎ | 敵の攻撃頻度が増す高難易度ではこれがないと…ね。 |
| 再臨 | × | チェックポイントがあるんだからそっちを使いなさい。 |
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