太公望(タイコウボウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「神々の挟撃」クリア
武器釣竿型宝具
神器太極図
タイプスピード
CV岸尾だいすけ
特別友好荀彧

紹介 Edit

尊大なる仙界の策士

釣竿型宝具と策謀を操る、仙界の策士。
華奢で少年のような容貌とは裏腹に、
自信に満ちた物腰で、尊大な物言いをする。
自らを「全知全能」と称するだけあって、鋭い知略で敵を追い詰める。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「太極図よ」
太極図の力を解放し設置済みの仙術球を起爆させ、釣り竿を渾身の力で地面に叩きつけ青白い衝撃波を発生させる。最後に血振りをするかのように竿を振るい、前方中距離に仙術球を6つ設置する。
衝撃波は前方広範囲まで届き、攻撃後振るわれた釣り竿にも攻撃判定があるという強力な技だが、本当の狙いは続く仙術球設置の方である。この仙術球、太公望の各種攻撃で設置されるものとは性質が異なり触れた敵にダメージを与えダウンさせるという効果がある。またこの仙術球の攻撃判定はガード不能であり、通常のものと同様に一部C攻撃でいつでも起爆させることができる。敵の足止めに安全の確保、何よりも一挙に6つもの仙術球を設置できるなど、至れり尽くせり。今作より追加された太公望の新たな主力技である。
なお、この技に限らず仙術球は約30秒維持され、それを過ぎると自動で起爆し、周囲の敵にダメージを与える。
無双乱舞「愚かしい」
釣られまいと必死に抵抗する暴れ魚を制御しようとするかのような動作で釣り竿を操り、地面を抉りつつ前進。最後は竿の先端に食らい付いた敵兵を打ち上げて、上から叩き潰して〆。この時に設置済みの仙術球があれば、叩き潰しと同時にまとめて起爆させる。
〆に移るまでの間は向きを変える事が出来るので、ぐるっと一回転させる事で周辺の雑魚散らしにもなる。ラストの一撃以外攻撃範囲が微妙だがヒット数には目を見張るものがある。
最後の打ち上げ→叩きつけ・仙術球の起爆に属性付加
通常攻撃全9段からなるペチペチタイム。全体的な振りは早いが範囲に穴のある攻撃も多く、特にN5とN6は完全に立ち止まってしまう上に猛烈な範囲の狭さ。幸いというべきかN9は横薙ぎの広範囲攻撃に加えて属性付加
チャージ攻撃1懐から撒き餌を取り出し前方へと散布。食らった相手は短い時間怯む。技の出が早く、何気に攻撃範囲が広い。またこの技を使用すると設置してある仙術球を起爆させることができる。太公望を扱う上では結構重要な技。ガード不能
チャージ攻撃2両手で釣り竿を握り、やや重そうな動作で敵を打ち上げる→△を追加入力でそのまま叩きつけてやや遠くに仙術球設置。
一応即座に出せる仙術球設置技だが、打ち上げ動作までに妙なタメがある。打ち上げ、叩きつけ共に属性付加
チャージ攻撃3前方に歩きながら竿を往復ビンタの要領で左右計2回ペチペチし、最後に1回転して叩きつけ。叩きつけの範囲はそこそこ広い。また追加入力することによりペチペチ部分を10回に増やせるが動作中は前方以外隙だらけなので止めておいた方が無難。最後の叩きつけに属性付加&仙術球設置。
チャージ攻撃4前方の敵を仙術球で釣り上げたあと、自身も飛び乗り破裂させて衝撃波を起こす。これといった癖もないので主力技として使っていける。また釣り上げ部分はダウン中の敵にも当たる。最後の1段に属性付加&仙術球設置。何故か固有神術のセリフ「太極図よ」と言っているver1.05で修正。
チャージ攻撃5前方の地面から仙術球を釣り上げ、身を翻して後方の地面へ打ち付ける。見た目的には後方も攻撃できそうだが太公望の背後に密着している敵にも当たらず、また2回攻撃に見えて1回攻撃。属性付加に加えて仙術球設置技だが、この技のみ太公望の背面に設置されることに注意。
チャージ攻撃6釣り上げた仙術球を頭上で1回転させ、前方の地面へ叩きつける。振り回す動作にも攻撃判定がありそうに見えて判定が存在するのは叩きつけ部分のみ。つまり振り回しの動作の際は完全に無防備ということなので、使いどころに注意。属性付加&仙術球設置。
ダッシュ攻撃素早い動作で腰を屈めつつ、左から右へ鋭く一閃。
ジャンプ攻撃右から竿を振るって横薙ぎ。
ジャンプチャージ自身の真下付近の地面に糸を垂らして敵を釣り上げる。動作中は完全に空中に留まることになり、またジャンプキャンセルも不可能。攻撃後はそのまま着地する。属性付加&仙術球を起爆。またこの技で起爆させた仙術球にも属性が付加されるという特徴がある。
騎乗攻撃自身の右側面を竿でペチペチ。悲しいほどに範囲が狭い。
騎乗チャージ入力時の座標を中心に旋風を起こす。つまり走っているときに使うと攻撃判定を置き去りにする形になる。属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3分身

武将考察 Edit

  • ご存じ全知全能の仙人。軍の指揮から策の提案、果てはトンデモ兵器の建造まで、全てを一人でやってのけるすごい男。
    • 史実においては三国時代から更に1300年ほど前の、紀元前11世紀ごろの人物として語られている。とても有名な人物なのだが有力な文献があまり見つかっておらず、大変謎めいたお方である。
  • 「太公望」とは通称であり、本名は呂尚という。太公望はその名の通り、「太公(古公亶父)がんだ人物である」という逸話から。時の権力者に求められるほどの人物であった、ということの証。
  • 古代中国ではそう珍しくもない話だが、多数のことわざの語源を生み出したとも語られており、「覆水盆に返らず」の言葉は特に有名。
  • 蜀シナリオの初期ステージクリアで使用可能になる魔王再臨、1章の序盤から使用可能になる前作と違って今作では加入が非常に遅い。再臨では蜀シナリオの中核、前作は1章から4章までほぼ出ずっぱりだったので、その煽りを食った形だろうか。
  • 毎度の如くアクションタイプが変更される忙しい人。テクニック→ワンダー→スピードと二転三転している。もしかしたら全アクションタイプを真っ先に制覇するのは全知全能を謳って憚らない彼なのかもしれない。
  • 彼の特徴的なアクションである「仙術球」について補足を。
    • まず、上述した通り各攻撃で生み出される仙術球は約30秒維持され、それを過ぎると自動的に起爆する。それだけの時間を待ってはいられないので、主にC1で起爆することになるだろう。
      • 本作の彼はスピードタイプなので、C攻撃で設置→ジャンプキャンセルで退避しつつJCで起爆という芸当も可能になった。
  • また、通常神術にも仙術球を起爆させる効果がある。ただし仙術球の付近に居る敵に通常神術を当てないとダメ。厳密には仙術球が起爆した際に攻撃が当たる位置に居る敵に当てる必要がある。「C攻撃で仙術球を設置した直後に通常神術を使って隙を消しつつ起爆→敵が居ないところに安全に瞬間移動」みたいに使いこなせると戦闘が楽になる。
  • 仙術球の爆発には気絶効果があり、またその攻撃範囲は見た目以上に非常に広い。敵の群れの中心に仙術球を設置してから起爆させると、その範囲の広さがよく判るだろう。
  • C攻撃で設置される仙術球と固有神術で設置される仙術球は性質が異なっており、攻撃判定の有無は上で述べた通りだが更に固有神術で生み出された仙術球はキャラチェンジしても維持される。よって太極図を神器に持つ全てのキャラで起爆を行うことができる。
  • 前作から変更された点として、仙術球の設置数の上限がなくなったことが挙げられる。前作では最大で6個までしか設置できず、それ以上を越えると古い順に起爆される仕様だったのだが今作では制限なし。これは一長一短の変更であり、要するにC攻撃を出して仙術球を設置していけばいずれ古いものから勝手に起爆してくれたのだ。今作では時間経過以外に起爆させる方法はC1、JC、通常神術であることに注意。
  • 立ち回りとしては追加入力なしのC3、C4あたりを主軸に据えると安定するだろう。無双ゲージは広範囲攻撃&仙術球設置という一石二鳥の性能を持つ固有神術に回すのが得策。JCで起爆させれば属性も乗るが、吸生吸活だけは適用されない点に留意されたし。素早くC攻撃に繋ぐため神速属性は必須、保険として一定確率で怯まなくなる迅雷を入れてもいいかもしれない。欠点はどのC攻撃にも明確な隙があり、やや横やりに潰されやすいところか。場合によっては方向転換を繰り返しつつN攻撃を最後まで出し切った方が安定するかもしれない。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ダシンベン
打神鞭
◆◆◇◇◇ライコウベン
雷公鞭
◆◆◆◇◇ダセンベン
打仙鞭
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ホフウベン
捕風鞭
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
セイテンライコウべン
青天雷公鞭

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×全知全能たる私ではあるが、通常攻撃は人の子に比肩するほど弱々しい。無論、本気ではないのだがな。
空撃×我が仙術を駆使すれば空も大地と等しく同じだ。それでは勝負にならぬからこうして地に立っているということを努々忘れぬようにな。
天撃ああ、我がC攻撃が強化されては誰も私には追いつけなくなってしまうではないか!
乱撃全知全能たる私はもちろん乱舞も強力だ。新しい演出を携えた我が妙技を括目するがいい!
神撃固有神術は頻繁に使うことになろう。ならば火力を持たせようというのは、実に見事な着眼点と呼ぶ他ない。賞賛に値しよう。
伸長仙術球の爆発の範囲が増し、各種攻撃の手が伸びる。クク…素晴らしい属性と言えような。
神速今作の敵兵は随分と積極的でな、私が敢えて作った隙をここぞとばかりに衝いてくるのだ。もしも諸君らがそれに我慢ならないのであればこれを付けるがいい。
恵桃×やれやれ…拾い食いなど品性を疑うばかりだ。
恵酒×吸活があるのならそれで充分だが…もしや私との相伴を望むのか? ああ、なんと大それたことを!
収斂×全知全能たる私が施しを授けることはあっても施しを受けることなどありえない。それしきのこと、理解していよう?
勇猛対武将を有利に進めたいのならば付けるがいい。あまり本気を出すのも考え物だがな。
児戯のような炎だが、打ち上げる技が多い私に合わない訳ではない。なぜなら、私は全知全能だからだ。
どうやら一部の属性の効果を阻害するようだな。他者の足を引っ張ってまで目立ち、私の役に立とうとするとはなんとも健気ではないか!
敵の中には我が仙力に中てられ縮こまり、己が身を守ることで手一杯な者も居るようだな。それも当然ではあるが…クク。
×扱いこなせないわけではない。だが万物には相性というものが存在するのだ。
これがあれば常勝の策が描けよう!
進撃あまり割合ダメージに頼れぬ私には純粋な攻撃力も必要だ。伏犠ほどの剛力があれば話は別だったのだがな。
堅甲進撃と同条件で発動できるが、枠が余るかどうかは判らぬ。
快癒吸生と吸活が揃っているのならば不要だ。枠は有限なのだ。
煌武×全知全能たる私に並び立つ者は居ないのだ。
吸生体力、無双ゲージの維持、どちらも死活問題だ。我が叡智を披露するためには相応の舞台が必要なのでな。
吸活
天攻我が固有神術の有用性については諸将らも理解していることだろう。これさえあれば仙界無双の名は私の物となる!
天佑×全知全能たる私が押されるだと…?
天舞先に述べた通り、私は固有神術が非常に強力だ。だがこちらは外界の状況に左右されぬという特徴がある。判断は貴公らに委ねよう。
誘爆横やりを受けやすい通常攻撃の良い補助になろう。
烈風×安定性を求めるのなら誘爆を勧めよう。
猛襲×女カや伏犠のような力押しは私の性に合わぬのだ、生憎な。
猛砕
迅雷気休め程度ではあるが保険として入れておくと良いやもな。もっとも、折角機動力を得たのだから囲まれぬよう立ち回るのも重要だが…クク。
再臨×馬鹿な!これは何かの間違いだ!今に見ていろ、私の力がこんなものではないと思い知らせてやる!伏犠、女カ!共に初めからやり直すのだ!
伏犠「がっはっは!随分と頭に血が昇っておるのう、坊主!」
女カ「今作はチェックポイントからやり直せることを知らんのか…?あの坊やは」

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 将軍将軍言い過ぎ
    将軍呼びしないキャラって仙界贅だけか -- 2018-10-13 (土) 20:40:59
  • 編集したら属性一連が何故かごっそり消えてバックアップにも無かったから困ってたんだが復活してくれた人ありがとう -- 2018-10-16 (火) 21:56:52
  • 属性の※がクオリティ高くてグッドだ -- 2018-10-19 (金) 20:51:49
  • 煌武は分身にも乗るから、スキル分身を取っているなら相性は最悪とは言えないと思う
    強化倍率も高いし、一考の価値あり -- 2018-10-21 (日) 04:26:24
    • おお、分身で効果あるならかなり優先度高くなるな -- 2018-10-21 (日) 08:48:35
    • 試したけど勘違いかもしれん -- 2018-10-21 (日) 08:51:58
  • 空撃ってJC起爆には効果ないんかな? -- 2018-10-21 (日) 08:50:36
  • C4で何故か固有神術のボイスが流れるのは設定ミスなのか仕様なのか -- 2018-10-23 (火) 13:56:48
  • 太極図持ちでなくとも固有神術の起爆は結構誰でもできるよな。
    三國キャラギミック豊富なお陰で起爆技多いし。
    朱然なんか通常攻撃1発目で爆破させてたわ。 -- 2019-01-04 (金) 17:34:34
  • C1に属性のるようになってるね -- 2019-12-21 (土) 04:12:35
    • JCと同じように起爆にも属性乗せれますね。 -- 2020-01-04 (土) 19:09:17
  • よくケンカをするライバルが神格化を習得しもはや勝負にもならなさそうな全知全能の仙人 -- 2020-01-29 (水) 22:57:57
    • 仲良しなのは分かったけど、お前そんな舐めた減らず口効けるような「同格」では断じてないよね。太公望も神格化するなりなんかあればまた違ったんだろうけど、方や最新お祭り作品基準でモーション組まれた超性能、方や三國4基準で作られた作品からろくに進歩せず停滞したザコ性能。ゲーム的にもストーリー的にも楊戩の足元に及ばない様にしか思えない -- 2020-01-29 (水) 23:10:40
      • 軍略比べみたいなことするステージもあったけど、やってる作戦が幼児のおままごとレベルの幼稚な戦運びだからこれっぽっちも格比べになってないっていう -- 2020-01-29 (水) 23:13:43
      • 神格化は元の世界に帰れば無いし、設定上は太公望も強いのか知らんが偉そうにしてる割になあ。 -- 2020-01-30 (木) 01:09:54
      • 楊センの神格化は他の神格化と違って自前のやつだから
        設定上、仙人としては両者互角だけど楊センが神の力開放したら流石に楊センの方が上って感じだと思うよ -- 2020-01-30 (木) 01:33:21
      • このゲームの楊戩は半神設定で自力で神格化してるから帰っても使えると思うぞ。実際に楊戩の神格化シーンのあとで太公望が「神の姿の楊戩はいつ以来か」って言ってる -- 2020-01-30 (木) 01:37:32
      • うわーそうだったか。そのセリフ今思い出したわ -- 2020-01-30 (木) 01:46:40
      • 敵として倒した時の
        楊戩「私が油断していたということか………」
        太公望「勝負はまだついてない全知全能のワタシガー」
        ってセリフ一つ取って比べてみても、同じく慢心を理由にしてるのに楊戩と太公望の器の差が見て取れるっていう。無印でやってた「新キャラを目立たせる為に既存キャラが大した見せ場もいいところも無く踏み台にされる」が結局繰り返されてる。楊戩自体はいいキャラだと思うのに魅せ方が無印と同レベルに下手くそ -- 2020-01-30 (木) 09:23:19
      • 上手い例え思いつかなかったから他ゲーで例えるけど、ストリートファイターのルーファスとケン、ダンとサガットみたいな印象だわ今作の太公望と楊戩。実力がまるで伴ってないのに意地や無知、拗らせた対抗意識でライバルや宿敵を気取って自称してる三下って感じのアレ。それでいて対抗されてる側はそもそも眼中に無かったりやれやれ系で相手してやったり -- 2020-02-06 (木) 08:06:05
    • 楊戩レベル100にして転生はせずに馴染み0のレジェンド武器に天攻、斬、吸生吸活つけただけで蛇のマルチに連れてったけど死ぬ要素無かった。神格化は全知全能さんにあげれば良かったね。弱すぎだよ全知全能さん。 -- 2020-01-30 (木) 00:41:09
  • つーかそもそも半神のヨウセンと違って純神なんだから常時神格じゃん
    アクション的によえーのはしゃーないだろ、orochi時点で弱かったのにほぼテコ入れなしで強いわけねーわw -- 2020-02-06 (木) 06:03:49
    • 太公望さん 普通の仙人なんで神じゃないよ -- 2020-02-06 (木) 12:31:42
  • ライバル心を持つヨウセンとは神格化有無しでも実力は叶わず、さらに初登場で同期的な存在の2人(伏犠と女禍)も3Uでかなりの強化を受け一方のぼうやは・・・ -- 2020-02-07 (金) 22:01:57
    • C4〜C6を魔王再臨ぐらいの性能にしてくれれば良かったんだけどなぁ…伏犠、女カが強化されてるから余計に気になるとこ -- 2020-06-18 (木) 11:40:14
  • 他の仙界勢が強化される一方ぼうやは何か上方修正されたのか分からんw
    口喧嘩するライバルは神格化もあって実際のところ実力は察し、全知全能の明日はいつくるだろうか・・ -- 2020-02-25 (火) 22:08:23
    • 一応通常攻撃の当たり判定が強化されてる -- 2020-02-25 (火) 22:35:33
  • JCで被ダメ時のボイス流れてない? -- 2020-06-02 (火) 20:40:44
  • 有名なジジイだけど何でこんなに弱いん。オロチ1の主人公格じゃないの? -- 2020-09-01 (Tue) 14:36:35
  • 他の同期らと違いテコ入りされた感じしないが一応強化されたんよね、再臨の頃は割と強かった覚えあるし仙界勢のリーダー格っぽい存在感が印象w -- 2020-10-09 (金) 23:19:54
  • 魔王再臨以降劉備との絡みがほぼなくなってしまったのは残念だな。 -- 2020-10-15 (木) 14:40:47
  • いちいち名前の後に将軍呼びすんのが中々好き。 -- 2020-10-15 (木) 14:41:34
  • 無双キャラ付け特有の制作側がギャグ要素を面白がって誇張して出落ち担当になっちゃった被害者その2(その1は放火魔) -- 2020-11-26 (木) 23:44:52
  • なんで収斂×?敵たくさんいるところで収斂20と伸長20つけてる武器で固有神術使えば爆速で合体神術ゲージ溜まるんだけど -- 2024-11-03 (日) 13:09:54
    • あと神撃20と怒濤20つけてれば固有神術1回か2回使って合体神術ゲージ溜めながら敵も倒せる 収斂20だと無双乱舞でも各種攻撃でも合体神術ゲージすぐ溜まる 収斂×なの理解できない -- 2024-11-03 (日) 13:52:27
  • 雷も×なの理解できない 無双乱舞の最後の方に雷属性乗るしわたしの 太公望さんは太公望さん1人で難易度渾沌周回できる -- 2024-11-05 (火) 18:20:26
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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