黄蓋
- 覚醒時のセリフと口の動きがあってない --
- それは結構他のキャラでも見受けられる
声は新規だけどモーションや口の動きは7からの流用だからタイミングがあってない --
- 今作は無双の戦場ないから女性陣全員にバスターをかけられないな
無念 --
- きっとDLCで女性だらけのステージが出るさ!諦めるな! --
- 戦国武将で敵として登場しない人どれぐらいいるんだろ --
- 女性陣全員バスターかけたいなら有料のチャレンジモードを購入するとできますよ。根気よくやればストーリーで敵として出ない人出るので、オススメです。 --
- どんだけ波乗りするんだこやつw --
- チャージ攻撃は2以外全部と通常神術、固有神術そして真・覚醒乱舞と波乗りする機会はシリーズ最多w --
- チャージ攻撃2以外のチャージ攻撃と通常神術、固有神術そして真・覚醒乱舞と豊富な波乗り攻撃。キン肉バスター、ブレーンバスター、パワーボム、ダブルラリアット、バックドロップキックと豊富なプロレス技。恐らくは使ってて一番楽しい武将w --
- 古くはボマー、そして最近ではレスラー兼サーファーという濃い個性を持ち続けてるショーグン。今回も使ってて爽快だけど惜しむらくは固有神術がチャージ攻撃と被ってて真新しさが感じられんことか。 --
- ある種元祖トライデントやな --
- 三国4までは無差別爆破テロを敢行してたからすんげぇ嫌いだったけど、三国6の赤壁後編で使ってから見方が変わったわw --
- 三國7エンパまで存在していたチャージ攻撃6でおかしな動きをする現象が消滅
神速10でも発動時の向きへ素直に直進するようになって使い勝手が改善されている --
- チャージ6波乗り部分をガードキャンセルすると、モーションを中断し津波エフェクトは消えるのに判定は残ってる(?)みたいで
敵集団は見えない力で流されていきコンボカウントも増える。
さらに流される方向は黄蓋の向きに依存してるみたいなのでガードを解いて後ろ振り向いたりすると敵集団も黄蓋の視線を追うような形で空中を振り回される --
- ポケモンで出るなら水・格闘タイプだな --
- ゼルダ無双のミドナを彷彿させるね --
- 固有神術よりC6とかの方が見た目ぶっ飛んでる --
- 曹丕よりもトライデントが似合う男 --
- 砕棒時代のC3EXとオロツーUの空中TAどっかで復活してくんねぇかなぁ…。後、地上TAと7のダブルラリアット。 --
- DLCのチャレンジモードなら普段は会えない女性キャラも敵として出てくるぞ!
むしろそれが単調なあのモードの唯一のモチベになりつつあるくらい
…完全版やDLCで無双の戦場実装してほしいなぁ --
- 固有神術の波のエフェクトが非常に安っぽくてヤダ。
元の鉄舟から出る波エフェクトはリアルでキレイなのに。 --
- まるでポセイドン本人の様なお姿 --
- 呂布の欄で色々言われてたけど、こっちの黄蓋バスターはどうなのでしょうか? --
- あと徐晃の徐コプターも --
- それと徐コプターはニコニコ大百科に記事ができているほどで、外部でもわりと聞く、かなり普及してる通称だからあちらよりかは問題ないかなと個人的には。 --
- 問題ないでしょ 黄蓋バスターがネガティブなものとは思えない。 --
- 呂布の奴は誰も言ってない使ってない寒いネタ振りを通称とか言っちゃってるもの。黄蓋バスター徐コプターは自然とみんなから使い始めたもの。その違い --
- 面白さは兎も角ネガティブでも寒くも無いと思ってそのまま持ってきたから、あんまし腑に落ちてないし、これよりよほど長いだけの要らない文章がある箇所だってまだまだ残ってるけどもういいや。
雑なアクション解説の説明不足や間違い箇所の大半のキャラで書き直して自分なりに統一して見やすく書き換えてきたけど、なんかちっさいとこで揚げ足取りされたみたいに感じて冷めたし。三國7が好きだったから、原作から不当に弱くされた三國勢のアクションを明確にしたくて始めた自己満だったけど、そういう表現の機微へのツッコミが面倒臭いし、残りのややこしい効果や操作のあるキャラだけ書いて、あとはガッツリ書き換えるのはもう控えるわ。 --
- 好きにすればいい。というかそのまま持ってきたって、要は転載か。義憤に駆られるのはいいけど、だからって転載が許容されるの? --
- 何で書かれてるのか分からない通称(笑)を特に深く考えずそれら込みで丸々転載してスカン食らったら拗ねちゃうってとんだ薄っぺらいし傲慢な義憤だな。別に悪いとは言わないけど、どうせなら転載元の明記と三國原作からどういう風にどのくらい弱くされたかも明記よろしくw --
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