井伊直虎
- 修正したけど公式設定資料集みたら脚技って書いてるからこっちじゃだめかな…と思って… --
- Wikipediaでもこっちだっから修正します --
- 通常神術でヒット数やたら稼げるのいいな
敵の密集具合で一発で300くらい稼げる --
- 直虎は特殊技の範囲強化+ヒット数強化が削られた分、本家のときより弱体化してるね
戦国4で猛威を振るった特殊技→神速ができないおかげで、弱くはないんだけど普通の性能になった印象 --
- 戦国キャラクターなのに戦国プレイヤーから嫌われている不憫な娘、こんな純粋なキャラにケチをつけるって相当心が汚れていないかい?戦国プレイヤーさんはかくも無慈悲なものなのか、、 --
- 開発から無駄にゴリ推しされてるのがちょっとなぁって人もいるんでしょ --
- 元々、好き嫌いが分かれそうな外見、性格だったのが
ストーリーで数々のキャラを差し置いてメイン扱い+神格化で更にアンチを増やしてしまったイメージ。
公式は甲斐姫・王元姫から何も学んでない。 --
- 公式が何も学べないと思うならファンやめれば? --
- キャラゲーだし、そーゆーもんでしょ。
戦国無双は初代で阿国・くのいち、猛将伝で稲姫、2でお市・誾千代、2猛将伝でガラシャ、3で甲斐姫、4でクロニクルから正式参戦した直虎と小少将と売り出すキャラが変遷してる。
2ではちょうど甲斐姫が新顔だったからストーリーの出番が多くて、今回はタイミング的に直虎だったんだよ。 --
- 公式が学んでないというより叩いてる奴が「アレ」なんでしょ
戦国3とかたしかにくのいち、甲斐姫辺り叩かれてたし三國6で元姫も叩かれてたけど
公式がそんなに売り出さなくなったら一部の奴以外叩かなくなったしな
そういう奴らは自分本位だろうさ。公式の流れで淡々と叩くキャラ変えてるんだろ --
- 基本的に女キャラ叩きなんだな。今時キャラ選択できて全員男なゲームなんてほとんどないぞ。 --
- 朝礼の乳要員でそのまま戦闘に出てレベル100だけど初登場時から声質と連呼するあの言葉が好きではないな。まあだいぶ慣れたけど。ギンペーファンはギンペーが先に神格化しないで良かったと思ってるだろうな。順番が最初か後かで大分叩かれ方が違うもんな。 --
- 嫌いじゃないけど自分を卑下しまくりなキャラ付けは本当にどうにかした方がいいと思う
今回メインはってアンチ増やしただけだと思うな…
4の頃の性格はまだ押し付けがましくなくて良かったんだが --
- OROCHI3前から女性キャラ人気1番のガラシャではなく直虎がDOA・スターズ参戦、特別衣装豊富に え?ってなってた人が多い中、今回の贔屓で爆発って感じなのかなー。 --
- ゲームキャラにアンチ活動する奴なんて実在するんだなw
ゲームには看板のヒロインキャラというのは定番だし、姫武将としては直虎は旬なんだから別に変だとは思わんが --
- 一部のアンチがうるさいだけだろ。ネットでは叩く奴ほど声が大きいもの --
- 嫌いなプレイヤーは嫌いでそれでええ。だが好きなプレイヤーにまで噛みつくのはいかん。逆も然り。好き嫌いはっきり分かれるキャラだってのを理解しないとあかんで --
- なんか純粋って感じれないからあんま好きくない --
- そもそも無双なんて芝刈りのキャラに愛着も何も無いような…w 出典元プレイして特定キャラ愛着湧いても他作品で性格などが変わるのは昔からあるし、同じ名前の別人程度で見ておけばいいんじゃない? --
- 戦国4はやってないからバランス知らないが三國7の将星やempの雑兵はとても芝刈りとは言えない頑丈さなんだよなぁ --
- 連戦重ねた将星モードの雑魚は強いキャラ使わないとやってられないけどエンパは射撃櫓とかゴリ押し以外に有効な対処法ありますし・・・ --
- 2の頃は三国無双6が草刈りで戦国無双3がガチガチだったのに逆転してるね --
- 空撃と天撃と勇猛とか入れてC2メインで蹴り上げて行くのが好き --
- あーそうか、空撃は空中乱舞用かと思ってたけどC2特化の場合もいけるか --
- 2Uの時は空撃の判定は攻撃のインパクトの瞬間キャラが空中判定か否かだったけど、そのままの仕様だったとして直虎の神速やC3C4辺りに適応されるなら相性は良さそうだが果たして --
- C2-2のヒット数すごいな
そしてC4-1の直虎ドリルって追加入力しなければ数秒間飛び続けるのな
ドリルから影技キャンセルで神速攻撃につなげたり、使ってて楽しいわ --
- 文句言っている人ばかりだけど、ここは斉藤さんの出産祝いも兼ねて旦那さん(草尾さん演じる幸村)共々使いまくる流れなんじゃない? --
- 妊娠中の中よくやって下さったなぁ、斎藤さんと思ったよ…メイン格張ってるし、全部新録だったから大変だろうに…スタメンで使ってます --
- 直虎のキャラは好きだけどゴリ押しは大嫌いだよ --
- 好きなんだけどメアリー・スーっぽい扱いなのは否めない。呂布の神格化に覚醒するのは展開的にも忠勝の方が良かったのに。 --
- 比較的新しい女性武将だし、旬な武将だから優遇されても仕方ないよねと思ってた。でもアレスとの陣地イベントを見てメアリー・スーっぽいなと思ってしまった… --
- テーマ好きすぎて陣地BGMにしてしまった
今作BGMのアレンジが不評だけど、これぐらいガラッと変えてもらった方が自分はいいかも --
- 今作の主人公って神格化できる8人だと思うけど、この子は最初から使えるから実質真の主人公だと思う --
- 北欧勢が出始めてからはどっちかって言うと影薄いし
幸村・銀屏の方が主人公やってる気がする --
- 幸村の言葉でストーリーが終わるから幸村が主人公っぽく感じる --
- ラスボス戦はロキの演出的に幸村で行くのが一番熱い感じにはなるよね
三国勢では銀屏より曹丕が目立ちまくっていた印象 --
- でも直虎って戦国4公式のの人気投票で9位なんだよな。女だけで言えば2位。個人的にはあのキャラと声質でオロチ3以前よりも大分前から苦手なんだが --
- 女性キャラとの絡みが特に好きだなあ
お田鶴ちゃんプレイアブル化しないかな --
- 雷は×になってるけど横やりがウザイからあってもいい気がするんだよな。C2特化なら神速付けてなくてもいいな。走り乍らネクタル入れて蹴り上げるの好きだ。でも蹴り上げ中に雑魚の矢が飛んできて撃ち落とされるわ --
- 神速攻撃と相性悪いし、まともに恩恵受けられる攻撃がC3-1とC5くらいしかないんだよなぁ。C4は移動するから横槍受けづらいし… --
- 雷あるとチャージ攻撃を出すまで安定する
強いかは別にしてC2中に下にいる敵に雷落ちるよ
神速攻撃なんて雑魚に回復目的でしか使わない身としては相性とかはどうでもいいかな
直虎はユニーク超えがすぐ手に入ったから炎雷ありとなし2パターン持ってるよ --
- ああ、ここの属性考察は天攻天舞無し前提だったかな。すまん。 --
- 迅雷つけても弓が飛んできたら蹴り上げてる最中に落とされるな。ひるまず出し切れるかと思ったがC2主体自体やめるべきか --
- 破天もあるから武将戦ならC2は悪くないんだけど、高難度だと弓とか本当に辛い。ついでにC4も潰されるから高難度自体辛いと言わざるを得ないんだよなぁ。 --
- 囲まれてると出すまでに潰されるから外した雷戻したわ --
- C4からの神速が繋がらなくなるから雷はありえない --
- アレスとの陣地会話みたいなやりとりを本編(腕輪覚醒後あたり)でやって、そのあとは卑屈な言動を抑えておけば印象もだいぶ変わっただろうにな… --
- 夫婦揃って神格化だね
ちょっと絡みあって嬉しい --
- 神格化する時は綺麗だけど、固有神術(神格化)を初めて見た時は笑ってしまった。ボッティチェッリのビーナス誕生(?)の絵のポーズみたいなんだけど、ギャグっぽい演出になっている。 --
- 直虎のお陰でオロチ3を説明するときに「拾った腕輪で神の不思議パワーを得て変身した気弱な美少女が、ライダーであり戦隊ヒーローでもある息子(義理)に見守られながら神と戦うお話だよ」
という素敵な説明ができた。それだけでメインヒロインが直虎で良かったと思えるわ。 --
- 神格化神術のハートばらまく演出が浮きすぎてて気色悪いわ状況についていけないではわわはわわってわめいてるだけの戦場で「直虎殿の気遣いのお陰ね!」とか意味分からん賞賛されるわ、キャラは好きなのに直虎を取り巻く大人の事情が気持ち悪すぎる --
- よう言うてくれた!ありがとう!! --
- 神格化固有神術いいと思うけどね。ギャップがイイ --
- 神格化固有神術の説明、さっきからずっと更新し続けてる人いるけど、流石に悪乗りが過ぎやしませんかね? --
- スターズではヒーロースキルのせいでものすごーく嫌われてたな… --
- 逆に味方で使う分には一定時間内は絶対に死なないから一部で必須でもあったけどね --
- 良くも悪くも神格化時の固有神術が突っ込みどころ満載。強いんだけど、必殺技感がないのが…これでオーディンや(真・)遠呂智を倒すと大変シュールなことにwww --
- 今回の無駄な優遇ぶりは直虎ファンだって嫌だろ
開発者の変な趣味が気持ち悪い --
- 行き過ぎた謙遜と謝り癖、この辺りを抑えるだけでキャラの魅力がさらに引き立つと思うんだけどね。
露出の多さは見慣れたらなんとも思わないし…
直政も登場してるから、もう少し大人びた面を見せて欲しい。 --
- 「私ごときが~」←これを聞くと嫌を通り越して悲しい気持ちになる --
- パイオツの小さなホクロが凄く・・・エチエチです --
- 批判的な内容を書くなとは言わないが言葉は選んでくれ。このキャラを好きなプレイヤーがいることも忘れないように。 --
- こいつのファンの為にも過ぎたごり押しはやめるべき。そう言った事でキャラが叩かれるとなったらファンだって悲しいだろう。 --
- 無印の反動かultimateではほぼ出番なし
なのにムービーに出てくるから「あ、いたのね」感が強まるw --
- Tu ai plecat! --
- 追加シナリオじゃ出番がほぼなかった
極端やなぁ --
- 声優を絞ってるんだろうけど、信長は汎用セリフを流用して一応戦場には出してたのにな --
- 司る神で選んだんだろうけど、武器的に、神器はタラリアの方が合ってた気がする。 --
- 消えろ。うぜえ。 -- ミナンダ
- このキャラ生理的に受け付けない。 --
- 叩かれる事が多いのも人気キャラクターの証 -- ナハデカル
- 直政の「全員でかかっても勝てるわけがない!」って発言は直虎ヨイショって程でもないだろ……忠勝ですら撤退せざるを得ないと判断した神格化呂布や、哪吒を相手に神格化したての直虎が互角以上に戦えてるんだから司馬昭や張包、稲姫じゃ倒すのには無理があるし、直政の台詞はむしろ大事な所だろうに……
アレスのアフロディーテに似てるって台詞も腕輪使ってる以上はその性質に近いものを本人が持ってるわけだから直虎がそれを言われるのは普通に合ってると思うんだよなぁ…… --
- 設定ありきで直虎が褒められてるんじゃなくて、直虎を褒める為にそれらの設定や描写が用意されてる様にしか見えないから納得出来ないって前提をもっと理解して♡ --
- そもそもからして神格化するのを人気投票で決めたとか公式に言われたり、神格化ってもの自体が邪魔なものでしかないとか、そんなものに特に展開の必然性もなく直虎が選ばれたり、気遣いのお陰で戦況が良くなったとか頭の沸いた優遇とか、最早作中で直虎に関する公式側の扱いが何一つ信用を得てないから言われてる訳で。例え人気投票で決めたんだとしても、扱い方やストーリーそのものが良いものだったら皆納得して受け入れてたんだろうし --
- 神格化のON/OFF切り替えられたりしないかなぁ 衣装はまぁいいとして固有神術のポーズがダサすぎて困る… --
- 噛みあってるようで微妙に噛みあってないんだよな
神速やC3からC2に繋げられたら気持ちいいけど、結局隙だらけなのは変わらんしな。ミスったらすぐボコられて簡単に死にかけになる。イノシシで適当に火吐いてる方が強いわ。 --
- 可愛い。勝たせたい --
- ごめんなさい連呼はきらい。覚悟決めた時の顔は好き。もうちょっとへたれ減らしてくれればいい。それと無双奥義くらいは情けない顔じゃなく戦国4の関ヶ原ムービーくらい本気の顔してほしい。そうすればセリフがごめんなさいでも違う意味にとれるのに。 --
- 今更だけど・・・最近(結構前だけど)は「可愛い」「萌え」路線全開だから、ホントにキリッとするところはしてほしいと思う。可愛いとかの路線にいきたいならそっち系で作品作ればいいのにね。ガラシャ好きだけど、無双決めポーズは流石に引いた。直虎も嫌いではないけど、ちょっとやり過ぎ感はある。 --
- 瀬名が出たからワンチャンあるかな?あんだけゴリ押ししてたわけだし --
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