転生システム

  • 3回目以降の転生は成長玉でステカンストし次第打止めでええんか? -- 2019-11-19 (火) 01:24:27
    • 今回上限突破するから足りない気がする。たぶん予想だけど三国8と同じ2000が上限値だと思います(素早さは除く
      2Uの頃は素早さを優先にして上げてたな~ -- 2019-11-19 (火) 08:03:17
      • 最終的に全員カンストするより、ある程度キャラごとの差が残るほうが良いかもね
        まあ素早さ以外は200やそこらの差じゃ劇的な違いにはならないかもだけど -- 2019-11-19 (火) 12:44:42
  • 1キャラ約1千万の経験値で転生max・lv100にできるようです
    全キャラを転生max・lv100にするには約17億7千万の経験値が必要ですね…
    ちなみに転生max・lv100でも全能力値(体力・攻撃・防御・素早さ)はmaxにならないようです -- 2019-12-22 (日) 02:15:49
    • 2000が上限じゃねぇの?
      転生MAXレベル100で全ステータス2000、素早さ200なんだけど?
      キャラによっては素早さの差で誤差は出そうだけど -- 2019-12-22 (日) 22:40:28
    • 成長玉リセットして1つのステータスに全部突っ込んだが
      やっぱり2000が最大MAX。成長玉を割り振る時に気をつけて振り分けないと無駄になる。リセット出来るからやり直しはきくけど -- 2019-12-22 (日) 22:45:35
    • ツリー主ですが最大値にならない理由が分かりました。
      どうやら成長玉使用のモードで他の要因(陣地強化?)での能力上昇分が計算されておらず無駄に成長玉を使用していたようです。逆算して体力・攻撃・防御を1680に、素早さを185になるように振ると無事全能力maxにできました。 -- 2019-12-23 (月) 20:05:16
  • 事実かどうかわからんけど、転生バグとかいう不具合が騒がれてる
    不具合が起きた人いたら詳細教えて -- 2019-12-22 (日) 23:45:50
    • ストーリーモードのサポートメンバーでステータスが変動するからそれで間違えてるんじゃねって説も -- 2019-12-23 (月) 00:52:02
      • 本スレに転生バグ云々書いたものだけども、原因判明したっぽい。
        インフィニットモードでしか確認してないけど、オンラインモードでフレンドに招待されてプレイしたらと、部屋を抜けた直後に転生MAX、レベル100、カンスト済みの武将の能力が下がってた。
        攻撃力2000だったはずが、1700台になってたりした。 -- 2019-12-23 (月) 20:47:23
      • 再現性が無いな。こっちの環境ではステータス低下はしてない。低下前と低下後のSSの一枚でも載せてくれると分かりやすいんだが。 -- 2019-12-23 (Mon) 03:02:24
      • なんか今試したら、なぜか現象起こらなくなってた…。 -- 2019-12-24 (火) 00:39:53
      • と思ったら今日は再び発生。 -- 2019-12-24 (火) 16:20:07
  • ちなみに招待された側=ゲストになったときの現象で、自分が招待した側=ホストになったときは無害だった。 -- 2019-12-23 (月) 22:39:29
  • 転生MAXキャラ増やしてて思ったけど皆2000は操作タイプが違うからあまり気にならんが足の速さがみんな200は個性が無くなり過ぎだし変な気がしてきた。デブと忍者が同じ速さで走るんだよね? -- 2019-12-24 (火) 16:54:16
    • 悟空の筋斗雲?とかいう雲の乗り物が170で次に速いのがナタ人型と忍者勢の一部で165。これに合わせて調整しないと変な感じになりそう。悟空とガイアの乗り物だけ200にしてあとデフォルトでいくかな -- 2019-12-24 (火) 17:42:25
    • そんなこと言い始めたら鎧着込んだ大男と露出度高い細身の女キャラの防御力が両方2000なのおかしくね?ってなりそう -- 2019-12-29 (日) 03:27:54
      • 防御力にどのくらい差があったか覚えてないがスピードは目に見えて変わるからなあ。125とかの鈍足が200になってスピードのある奴と並んで走るのはなあ -- 2019-12-30 (月) 01:01:26
  • 無双ゲージ回復値上昇とはあるが、吸活なしでは話にならない量しか溜まらないことに変わりはない程度の上昇量しかない 無双ゲージが欲しければ結局吸活は必須 -- 2019-12-29 (日) 03:21:47
    • 影技多様するなら吸活なんだろうが無双とか固有ぶっぱタイプだと恵酒のほうが割がいいって -- 2020-01-09 (木) 23:29:36
      • 回復手段は要るって話でしょ -- 2020-01-11 (土) 17:44:24
  • ALL2000でもやられる時はやられるな
    蛇遣座なんてALL2000がデフォの難易度じゃない? -- 2019-12-29 (日) 22:46:18
    • どんだけあげても敵の無双1発とかコンボ1セットで落ちるからあんま意味ないんじゃね?
      攻撃もあれば楽だが未強化でも属性ありゃ削りぬけるし -- 2020-01-09 (木) 23:28:14
  • 素早さ200を
    成長玉+30
    成長玉+45
    成長玉+45+(能力+14%)(ストーリーモード)
    でそれぞれ比較してみたんですけど、全て違う速さでした。少なくとも素早さは200より上がるようです。 -- 2020-01-09 (木) 21:21:40
    • 補足:素早さ155のリュウ・ハヤブサで検証しました -- 2020-01-09 (木) 22:41:53
  • ステータスカンストするためには1680云々の部分が削除されてるけど何か間違いとかあったん? -- 2020-01-11 (土) 15:11:26
    • ステータスは内部では2000を超えて強化されるので消しましたが、残した方が良かったですかね? -- 2020-01-11 (土) 15:45:41
      • 質問させてください。
        これって、仮に全成長玉を攻撃力に振ったとき、画面上はカンストしてても、内部的には成長玉を無駄にせずに攻撃力を上げられる ということでしょうか。
        成長玉を無駄に差せない前提で、攻撃力と防御力については他を犠牲にしても、内部的な上限まで上げたいと思っているのですが。 -- 2020-01-11 (土) 18:42:33
      • はい、その通りです。
        成長玉を限界まで降った場合、2000+320で2320になってます。 -- 2020-01-11 (土) 20:22:50
      • 回答ありがとうございます。助かります。 -- 2020-01-11 (土) 21:50:23
  • 内部的にはそうかもですが、「成長玉をどう配分すればカンスト状態にできるか」という情報としては有用なのであった方が良いかなぁと -- 2020-01-11 (土) 16:11:34
    • ツリーミスごめん -- 2020-01-11 (土) 16:12:00
    • 確かにそうですね。直しておきます -- 2020-01-11 (土) 16:28:49
    • 見た目上で2000・2000・2000・200にできる満足感を優先するか、他が2000未満になっても攻撃や素早さとか上げておきたいかで変わってくるな 個人的には後者だからいらないけど前者の人もいるかな -- 2020-01-11 (土) 17:42:38
  • 素早さ185止めじゃなくて200まで振ってストーリーで能力+16%+特殊組み合わせの300毎に移動速度アップつけたら185のときよりさらに爆速になってワロタ -- 2020-01-11 (土) 21:36:10


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS