張春華
- 綾御前との胃が痛くなる褒め合い大好き --
- 敵を浮かせて拘束できるのがとても良い。 --
- C4EXンギモッヂイイ
アプデで属性付与しちくり~ --
- 天舞天攻つければええやん...縛りプレイでもしてんの? --
- そういう問題じゃないだろ --
- そういう問題じゃないのか... --
- 言ってしまえばチートみたいなもんだからな天舞。本来は弱いキャラの救済措置みたいな属性なわけで、ゲームとしての寿命を縮めることになるからな。 --
- 以前は付与されてたから、EXに属性付けて欲しいと言って何故天舞の話になるのか?コレガワカラナイ --
- 俺が何でもかんでも天舞で解決する脳筋だったわ...ごめんね... --
- ケンカ強くなりたい→銃使えばいいだろ みたいな理論で笑ったわ --
- とはいえ今回、キャラ調整に関しては「天舞or天攻and吸生吸活つけた状態」で設定してる(ぶっちゃけ投げ捨ててる)としか思えんしなあ… --
- 天舞は弱いキャラの救済措置と言ってるけど、今回の張春華は最弱候補だぞ・・・・ --
- 無双乱舞もっとちゃんとヒットさしてくれ。何か当たり判定がすっごく縮まってるよな?? --
- 7ではC4からの無双がヒットしたのに、今作では落とす落とす。これが致命的 --
- 三国時代のスパイダーマンならぬスパイダーウーマン --
- バグなのかな?サポートに入れて合体神術すると、サポート台詞ではなく「死ぬといいわ!」と言いながら支援してくれる
なんというツンデレ --
- この人Ωレーヴァと一番相性がいい気がする。
EXで拘束した敵に通常神術が爽快。
乱舞だとカットインで拘束した敵が乱舞の範囲外まで散っちゃうから、EXの後は通常・固有神術使えってことなんだろうなぁ。 --
- 氷属性で敵兵を氷漬けにする姿がなんとなく様になってる と個人的主観
EXで浮かせた敵固定できずボトボト落としちゃうけど --
- キャラは好きだけど使い勝手が合わなくて7eでも殆ど触らなかったけど今回もキツそうだな... --
- 玉藻前と同じで風斬に頼らない構成の方が使いやすいかも --
- ジャンプチャージメインで戦うとえぐいぐらい早く敵武将モンスターを早く倒せるね。すばやくジャンプボタン、チャージボタンを押し低空で即座に出して当たった瞬間影技でキャンセル。この行動繰り返しでぼこって体力が減りました。 --
- カメラと手元が忙しいけど、今までにない戦い方で面白い! --
- 追記
メインはジャンプチャージですがどうしても撃破数はかせげないのでチャージ神術がかなり強力なので撃破数&モンスター武将まとめて倒すときにもいいです。怒涛の為
そしてジャンプチャージメイン、通常神術、チャージ神術をメインにしてるとどうしても無双ゲージが息切れしてしまうのでチャージ4で雑魚巻き込み貯めるとかいいです。
あと以外かもですが神速はつけないほうが安定します。早すぎると低空ジャンプチャージ影技キャンセルが難しくなります。 --
- 属性
風斬、怒涛、暴風、勇猛、進撃、神擊、吸生、吸活
という構成がおすすめかとおもいます。
そして最後の問題オーディンですが苦労しました。
オーディンはまず安全に通常神術で打ち上げ落ちてきたところを地上のチャージ1で動きを止め、安定の低空ジャンプチャージ影技キャンセル、さらに地上チャージ1でまた捕まえ低空ジャンプチャージ影技キャンセルの繰り返しで安定し早く倒せました。 --
- 乱舞のカットインで敵が吹き飛ばなくなってますね。 --
- 春華に限らず三國乱舞のカットインストップ復活してるっぽいね
良かったけど、アップデート5回もする間に、そもそも発売する前に一度でもテストプレイしてみたら、これ敵吹き飛んで乱舞全然当たんねーじゃんって分からなかったの --
- C2メッチャ伸びて草
飛び道具かよ --
- 非常に珍しい原作よりも(OROCHIのシステム上で)強くなった人なのか…。究極的には乱舞→合体神術→乱舞→合体神術→(以下略)で安定? --
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