かぐや
- テクニックタイプ&攻撃が前方に対してが多いので横やりに弱い。
が、固有神術が周囲の味方を回復しつつ寄ってきた敵にもダメージ与えられるという便利性能。
通常神術がほぼ単なる移動用の太極図なので見捨てられがちだが、
太極図はカオスオリジンを通常神術をゼロ距離で当てると1発で撃破できる
太極図のチャージ神術も寄ってきた雑魚集団の中に所々置く感じで撒けば、
大量の雑魚を一気に刈れるので挑戦目標の神術で700人撃破等も無理せずこなせる。
味方回復だけもかなりつかえるのでユニーク武器集めとか連れていけるように加入したら育てておいて損はない。 --
- チャージ神術は狭い範囲に固めることで大ダメージにもなる。制御に慣れれば移動に雑魚散らしにモンスターなどの強敵排除にと、非常に汎用性の高い良スキル。ただ、かぐやは固有神術の性能が高く、吸活で無双ゲージに困らないようになると、神術ゲージ消費の優先度はそっちに譲るか --
- 固有神術使ってて気づいた事があったので書いとく。かぐやの固有神術は味方に攻撃を当てる処理をしてるらしく、炎とか雷+天攻をつけてると味方に属性ダメージが発生して思うように回復しないことがある模様。
なので天舞にするとか、天攻いれてるときは炎と雷を入れないようにするとかしておかないと味方の体力維持が大変 --
- 無双乱舞発動時の演出が変わったため、セリフが聞き取りやすくなりました --
- 2ではふるべほにゃららと………までしか聞こえなかったので
ふるべ、ゆらゆらと、ふるべ が全部聞こえるのに少し感動 --
- c5-1の陣が出た瞬間に影技キャンセルすると影技終了時にc5-2の竹がノーモーションで発生する --
- 賞賛や喜んでる時に体が光ってるのが何だか、かわいい --
- 属性が乗る影技の連打が一番強いね。合体ゲージもすごい速さで溜まるし。 --
- あくまで個人的にだけど、勇猛、神撃、収斂が◎かな。これらを入れると高難度ステージをSSでクリアするのが楽。 --
- かぐや連れてくと異世界七不思議の挑戦目標が余裕でクリアできる! --
- 神撃で回復効果はアップするのかどうかって、一番大事なとこが不明なのか --
- これから調べれば良いっしょ。
体力ゲージ測定だから若干調べにくいしな --
- 検証してみたよ。異世界七不思議で正則が五割からどこまで回復するかで検証したけどどっちでも約三割の回復だった。回復効果は変わらないってことで。 --
- 乙。うーむ、武将への攻撃力がそのまま回復力に転換されるのかと思ったらそうでもないのか。 --
- 単純に最大体力の30%とかそんなのかもしれないね --
- 体力○○%以内クリアがあるユニーク武器狙いや回復メインで使うなら天攻は△じゃない?回復使わずアタッカーとして戦うなら◎だけど --
- 属性コメントの欄にも注意書きがあった方がいいのかも知れない? --
- 回復メインなら×じゃない?◎/×って書いたほうがいいのかな? --
- とりあえず天攻を編集しておいたよ。念のため固有神術にも書いておいたほうがいいかな? --
- 固有は控え武将の体力も少し回復する。天攻と炎雷で一度だけ雷の気絶効果が味方武将に入ってたことがあった。風斬だけにしてからは自分の環境では問題が起きたことは無い --
- ってことは風斬は攻撃自体のダメージが変化するから仲間へのダメージなしが上書きされてセーフだが
攻撃に追加で効果が発生する炎雷はダメージが入る…みたいな処理なんかね。
氷の凍結は…どっちになるんだろうか --
- 炎、氷、雷、風、斬を個別で検証してみようかな。 --
- もしそうなら天攻は◎のみに戻って、炎雷の方が○/×になるかも知れんな。天攻を付けるメリットが炎雷に劣る事は絶対無いだろうから。 --
- 属性考察直しました。これで大丈夫ですか? --
- 「極太の竹が出現しその中から癒しの光とともにかぐや爆誕。」という表現に大笑いしてしまった。腹が痛い。 --
- 3PUK的な今後の何かで、義元みたく黒かぐや化ってのも見てみたいかも。いや別に、悪落ちして露出をどうこうとかはイッテナイデスヨ? --
- ◎が10個。数個を〇に落としたいですね…
攻撃系の怒涛進撃天撃から落とすのが妥当? --
- 怒涛は◎じゃなくていいと思う。確かに1000~1500KO程度でチャージ時間半分になるけど、その頃にはすでにステージもクリア間近だし。 --
- チャージ使うより固有と影技中心で戦ったほうが強いから天撃落とすのが妥当かなと思う。 --
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