真・三國無双
- 三國キャラの武器って7エンパの設定なの?そんな情報どっかに載ってたっけ? --
- そんな情報もなにも公式生放送の実機プレイで劉禅が椅子だし --
- 司馬昭に椅子の方が面白かったな 動画コメントに「めんどくせ」打たれてたし -- オックセンマン
- 荀彧が出てる時点でEmpires基準なんだよなぁ --
- ふざけた編集してるけどこれどこ情報? --
- タイプ判明したのかw --
- 判明した あんまり知名度ない配信サイトの生放送で --
- 見る限りだと2から殆どは変化ないな --
- 今回は魏の武将がやたらと登場が遅い。 --
- 裏で暗躍しているのかと思ったら別にそんなことはなかったな --
- 曹操様はまだなのかまだなのかと思いつつ進めた結果登場が遅いだけだったからなんとも言えない気持ちに --
- そんな中シリーズ全作で最序盤に加入する徐晃さんは今回も魏将で二番目に仲間になるという初心者救済っぷり --
- 最序盤加入にも関わらずラスボスの真遠呂智に引けを取らないぶっ壊れだった2の武の頂に到達していた彼は見る影もないけどね
彼を三国6最強にしたチート性能の戟EXと全段掴み判定の大斧といいとこ取りというorochi2発売のタイミングが奇跡的に噛み合っていたが故の産物だから仕方ないけど --
- なんか、通常乱舞だいぶ弱体化してない? --
- 威力も範囲も悲しくなるな。ちょっとバランス調整間違ってると思う。
それとも乱撃の効果が尋常じゃなくデカいとか? --
- 無双乱舞に無双ゲージ使うのが惜しいというよく分からない状態になってるね。咄嗟の無敵目当てに使うくらい --
- 乱舞自体が弱体化してるわけじゃない。
斬属性の割合ダメージ以外の攻撃は、高威力だろうと修羅後半ステージでは決め手にならないから。
そんな中で、戦国キャラは移動しながら斬属性バラまけるんだから乱舞の威力がどうこうじゃない --
- 戦国組の無双奥義も、例えば孫市の散弾連射は雑兵すらろくに倒せない豆鉄砲だけど、〆の爆撃は武将の体力をごっそり奪う
威力が〆部分に集中してるのかな --
- 弱いけど、武将カットインがかっこいいのでたまに使う
固有神術にもカットインほしかったなあ・・・ --
- 威力の前にまずチョイスおかしい武将がちらほらいる
黄忠とかなぜに2なんだよ --
- なんで三國だけ属性乗らない技多いの?
戦国勢が神速属性全乗りしてるのに、この差は?バランス調整してないのか、プロデューサーが戦国好きなのか。 --
- 三國7と戦国4の元の仕様をバランス調整しないでそのまま持ってきているからこうなってる --
- 天舞天攻あるからまだ割り切れてるところはある --
- 戦国4の方もそのままではないぞ
もとの仕様では、通常攻撃にも2/3くらいの確率で属性が発動していたのが、全く乗らなくなった
通常攻撃メインの武将は大幅に弱体化していて手詰まりに近い
仕様に嫌われた武将は戦国の方にもいくらかいるよ --
- いや、でも三国無双勢はそれが全員にだぜ?ましてや通常はもちろん、チャージにも。それに比べたら今作の戦国勢はかなり優遇されてるよ。 --
- 戦国勢も別に性能が原作よりアップしているわけではないんだが、オロチシリーズが属性重視な仕様なんで三国勢が火力だしにくいってことだよなぁ
まぁコーエーからしたら、天舞つかえよってことかもしれんが --
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