固有神術 | 「魔剣よ、願いを叶えてやろう」「くく、満足したか?」 右手に持ったダーインスレイヴ(コキュートス)を振りかざすと、賈充の今いる位置とその正面に、翡翠色の魔法陣が出現する。正面の魔法陣からは竜巻が発生して地上の敵を吸引、拘束する。そして、画面正面から見て右→左→奥の順に賈充が瞬間移動しながら竜巻内の敵へ神器を突き刺していき、最後は元の位置に戻った賈充が血ぶりをするかのように神器を振り下ろして、敵を吹き飛ばす。 吸引効果があるのは竜巻が発生した瞬間のみ、また空中の敵は吸引出来ない。賈充のゲージ消費技の中では最も威力が高く、攻撃範囲も良好。 ただし、発動したすぐ目の前に段差がある場合、自分より上の位置であれば地形に沿いつつ問題なく攻撃が発生するが、自分より下の位置だと瞬間移動時の突き刺していく賈充が出現しない為、消失した突き刺し攻撃分だけ威力が大幅に減少してしまうので発動位置には注意。 |
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無双乱舞 | 「抵抗してみせろ」「くくく…」 三國7での第二乱舞「闇刃・滅」。 ジャグリングのような動作で一瞬の内に武器を逆手持ちにする。その後巨大な刃を投げつけ敵を浮かせたあと、何もできない敵を無数の見えない刃で切り刻み、最後に賈充自身の手で吹き飛ばして〆。 バグか仕様か、最初に投げた刃は高確率で敵に当たった時点で消滅するか、稀に妙な方向へ反射したりするようになってしまった。 威力も範囲もまずまずといったところだが、この乱舞の利点はヒット数の稼ぎやすさ。 瞬間的にヒット数を稼げることがいいのか、大体これを一回発動するだけで合体神術ゲージを半分ほど溜めることができる。収斂があればほぼ満タンに。まあ賈充の場合EX2を連打してれば勝手に溜まるんだけどね。 敵の賈充と邂逅時に、周囲が乱戦にも関わらず賈充が俯いてじっと動かないでいるのが見えたら要注意。 ただでさえ『見えない刃』という攻撃方法に加え、初めの二回の斬撃のエフェクトがかなり控えめになった上に、前述の敵に当たると刃が消えてしまうバグか仕様の所為で、本格的に何をしているのか遠目では分からなくなってしまった。 不用意に近づくとそのままザクザク切り刻まれる。 |
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空中乱舞 | 「思い知れ」 三國7での空中乱舞「闇刃・崩」。 敵の上空から6つの巨大な刃を飛来させる。 攻撃範囲はかなり広いのだが、威力の低さは相変わらず。 ちなみに刃は出現した時点で攻撃判定があり、低空で出すと出現した刃&飛んでいく刃が両方当たる。 |
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覚醒乱舞 | 「くくく…茶番はここまでだ」 前進しながら両手の武器で敵を斬り付け。最後は大きく踏み込みつつ斬りかかり敵を吹き飛ばす。 移動速度、攻撃頻度、どちらもまずまず。 |
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真・覚醒乱舞 | 一回転して片方の武器を投げつけ、今度は逆向きに一回転して…を繰り返す。 移動速度が落ちているが、攻撃範囲はかなり広がっている。 |
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通常攻撃 | 舞投刃を前方に投げつけて攻撃。投げられた舞投刀はその度に手元に返ってくるので全て2ヒットとなる。 攻撃動作はそこそこ早く、前方に対する範囲も広め。N6は前方180度を薙ぎ払う優秀なモーションである。 反面、攻撃ごとに一歩一歩前進するような動作なので、特に後方の隙を敵に衝かれやすい。 |
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チャージ攻撃1 | やや右側に寄る形で舞投刀を前方に投擲。武器は中距離まで進んだのちに賈充の手元に戻ってくる。 飛来する舞投刀は賈充に接触することで回収されるので、飛んでいる刃に触れないように動き回ればある程度投擲状態を維持できる。 しかし威力が低いので、あまりこの状態を維持する旨味は少ない。ガード不能。 |
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EX攻撃2 | 軽やかにバック転し、左手の舞投刀を上空に向け投擲。約10秒間、刃が賈充の周囲を飛び交う。 三國7猛将伝にて、賈充というキャラを一躍して強キャラの座に君臨せしめた壊れ技。 不規則に上空を飛ぶ刃はガード不能で、敵に多段ヒットする。EX2を使った直後にもう一度EX2を使用しても直前の攻撃は維持されるため、これを繰り返しているだけで賈充に触れられるものは居なくなる。 本家三國7ではこの状態で武器を切り替えても攻撃が維持されたが、今作ではなんとキャラを切り替えても持続する。 ヒット数よし、立ち回りの補助としては申し分なしといいこと尽くめだが、ジャンプするなどして上空の刃に賈充が触れてしまうとその時点で攻撃が解除されてしまうので注意。 ver1.05にてモーションが終わるまでの間に限り全段属性付加技に変化。飛び交う刃は属性対応技を放った動作中に属性対応技に変わる。天舞の枠が余るね! 適度に連射してるだけで一切寄らせずに画面から敵を消してしまうので、原作より質の悪い技と化した。当然に主力だが、C1投擲時に刺される場面もなくは無いので怪物やパワータイプ武将には通常神術を出すか事前に展開するといったことも必要。 |
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チャージ攻撃2 | 両手の舞投刀を投げながらバック転。武器は逆三角を描くような軌道で手元へ戻ってくる。 前方に対する範囲が広く、意外と隙も少ないので地味に有用な技。 |
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チャージ攻撃3 | 正面に左→右→左の順番に武器を1本ずつ投擲し、最後に両方の武器を同時に投げ正面の敵を切り刻む。最後の一撃に属性付加。 こちらも正面に対する攻撃範囲はそこそこ。動作中は方向転換自在なので、一回転するように動くと隙が減る。 |
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チャージ攻撃4 | 楕円を描くような軌道で両手の舞投刀を投擲。命中した敵を吹き飛ばす。 前方180度全てを攻撃でき、奥に対するリーチも長いので非常に扱いやすい。放たれた刃は賈充の正面付近で交差し手元に返ってくるが、この時点まで攻撃判定が持続している。 武器が返ってくる前にジャンプキャンセルすると、賈充を追従するように刃が動きより効率的に敵を巻き込むことができる。 かなり優秀な技だが、属性が乗らないのが欠点。 |
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チャージ攻撃5 | 両手の舞投刀を同時に前方に放ち、返ってくる刃を跳ね上げさせることで敵を打ち上げる2段攻撃。打ち上げ部分に属性付加。 投げられた刃は前方中距離まで飛び、打ち上げ部分もそこそこ範囲が広い。 攻撃中はかなり自由に方向転換が利くので、こまめに向きを変えつつ出すと敵を巻き込みやすい。 |
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EX攻撃1 | 「まるで傀儡だな」 右手の舞投刀を高速回転させながら前方へ思い切り投げつけ、中・遠距離まで敵を斬り刻む。 こちらも手元に返ってくるまで攻撃判定が持続しているが、どうにも攻撃判定の範囲自体が狭く、また敵に命中しても極わずかな時間しか怯ませられない為、攻撃中・攻撃後の隙にド突かれる可能性がある。 ver1.05から全段属性付加に。Ex2に飽きたら使ってもいい。単体を相手取るタイマン時では、的確に属性対応技を当てられるので強い。 |
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チャージ攻撃6 | 2つの舞投刀を正面の空中に設置し、両手に持つ舞投刀を同時に投擲し周囲の敵を吹き飛ばす2段攻撃。 前方への攻撃範囲は大したものだが、全段が吹き飛ばし効果を持っているため一体の敵にフルヒットさせることは難しい。 C4同様、攻撃後は武器が賈充の手元に返ってくるのでジャンプキャンセルを織り交ぜて、攻撃の判定を持続させたいところ。 |
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ダッシュ攻撃 | 手元の舞投刀を素早く正面に放って攻撃。見た目よりずっと攻撃範囲が狭い。 |
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ジャンプ攻撃 | 右手の舞投刀を放って下方を薙ぐ。こっちの範囲はそれなりに広い。 |
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ジャンプチャージ | 滞空しながら宙返りして、下方に向けて両手から舞投刃を投擲する。 舞投刃は賈充の手元に戻るまで攻撃判定を維持し続け、それをジャンプキャンセルで躱すことで手元に戻るまでの軌道が変化し、より多くの敵にヒットさせる事ができる。ただし、賈充の位置が高すぎると全くヒットしないので注意。 慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュしたすぐ後の、加速している最中辺りでJCを発動すると、加速を維持したまま猛スピードで滑空して行く。タイミングが短めで少々難しいが、慣れると移動に便利。 |
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騎乗攻撃 | 左側に向けて両手の武器を交互に投げつけて攻撃。振りが早く、範囲もなかなか。 |
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騎乗チャージ | 両側へ同時に武器を投擲。投げた刃2本共に属性付加する。 正面の敵には属性2ヒットするが、賈充…というか馬の側面に密着している敵には命中しない。 |
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