孫策(ソンサク) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「江東の猛き虎」クリア
武器旋棍
神器ブリージンガメン
タイプテクニック
CV河内孝博
特別友好宮本武蔵大谷吉継

紹介 Edit

快活なる炎

孫堅の長男。
自ら武器を振るい闘うことに喜びを感じる、生気に満ちた闘将で、「小覇王」と称された。
自由闊達な性格と、分け隔てない人当たりの良さを持つ。
幼なじみの周瑜をはじめ、優秀な人材を集めて呉の基盤を築いた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術ブリージンガメンを正面に出し、炎を纏って渾身の拳を繰り出す。威力は並。福島正則の使い回し
前方向にリーチが長いとはいえ、横と背後ががら空きになるので乱戦に弱い。
技後の硬直が異様に短いのですぐ動けるという利点はあるが、それが災いして無敵時間が非常に短いので、下手に乱戦で使うと命取りにすらなる。
無双乱舞「Yahoo!猛虎連掌!」
『6』以降の乱舞1「猛虎連掌」
怒涛の勢いで左右の連続殴打を叩き込み、〆に左旋棍で殴りつけて吹き飛ばす。
連撃部分はリーチが短いので密着しないと安定して当たらない。
〆の一撃は範囲が広く安定して当たり、炎+属性付加の珍しい特性を持つ。
斬属性と吸活の仕様変更でゲージ消費の欠点が浮き彫りになり、主力とまではいかなくなった。
空中乱舞「やってやるずぇ!炎槍天道脚!」
『7』で追加された空中乱舞。
斜めに急降下蹴り~後ろ回し蹴りで足払い~天を衝くような上昇飛び蹴り。
覚醒乱舞「っしゃあ!熱くなってきたぜぇ!」
左右のフックを交互に繰り出しながら前進し、〆に左ストレート。
ごく標準的。
真・覚醒乱舞踏み込みながらの3連打を繰り返し、〆前に蹴りを混ぜたコンビネーション。
範囲がやや狭く、踏み込んでは止まるので移動もしにくい。
通常攻撃武器の見た目通りにリーチは短いが、フックのような殴りが多いため攻撃方位は悪くない。
『OROCHI2』より振りが速くなったが神速でさらに補強したい。
全ての始点であるN1の範囲が狭い。N5のみ回し蹴り。N6に属性付加
C1ガード不能の右アッパー。
C2左旋棍を回してからのアッパーで打ち上げる。
発生は遅いが、地面から衝撃波が出ておりダウン追い打ち可能。地味にアーマーが付いている。
属性が乗っていないのに武器の軌道に属性エフェクトだけが反映されるという仕様がそのまま流用されている。
EX攻撃2連続で殴り、最後に裏拳のように旋棍を叩き込んで敵を吹き飛ばす。
C3一歩踏み込みつつ殴る。気絶効果+属性付加
範囲はあまり広くないが、出が速くて使いやすい。
影技だと少し追撃し辛いので隙はバックステップキャンセル推奨。
C4瞬時に2ヒットする殴り払いを2回。1回目は浮かせ、2回目で吹き飛ばす。
2回目の2ヒット共に属性が乗るが、割合は1回しか乗らないので実質単発技。
C5跳び上がってから地面を勢い良く叩き、地割れを起こして周囲の敵を打ち上げる。属性付加+ダウン追い打ち可能。
範囲は広いが、エフェクトの割にリーチは短めで、発生がとても遅く割り込まれやすい。
その代わり攻撃判定が出るまでアーマーが付いているので、属性効果目当てで強引にぶっ放すのもアリ。
C6ガード不能の打撃で敵一人を捕らえ、サンドバッグの如く連打を浴びせてから後ろ回し蹴りで吹き飛ばす。空中の敵も掴める投げ技で、投げ中は無敵。
投げが成立しなかった場合は連打を省略して後ろ回し蹴り。
どちらの場合でも蹴りに属性が乗る
投げが成立しなかった場合の蹴りにのみガード弾き効果あり
投げ技に共通することだが、影技キャンセルが不可能。
EX攻撃1「烈火天道脚」
火属性付きのリーチの長い突進飛び蹴り。
方向転換できるので使い勝手が良く、孫策の中では貴重なヒット数を稼げる技。
基礎威力も悪くなく5ヒットするので進撃の発動と合体ゲージ溜めに向く。
C6で敵を掴めなくても出せる一方で、バックステップキャンセルはできない。
ジャンプ攻撃武器を振り、斜め下に衝撃波を飛ばす。
ジャンプチャージ普通のドスン。ダウン中の敵にも当たる。
ダッシュ攻撃飛び込み前転。
騎乗攻撃旋棍を振って右側を攻撃する。
騎乗チャージ両側の敵を打ち上げた後、右腕を振り上げて追撃。
2ヒット共に属性が乗るが、攻撃範囲が狭いので人間には当て辛い。
図体が大きいモンスターなら当てやすい貴重な属性技になる。
固有アクションチャージ攻撃中に□ボタンを押すことで、バックステップして攻撃を中断できる。(技説明欄より)
のだが…、現状コマンド入力しても発動せず使用不可能
バージョン1.04で修正済み

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ハセンコン
覇旋棍
◆◆◇◇◇コソウエンコン
虎壮炎棍
◆◆◆◇◇ハココウセンコン
覇虎吼旋棍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ソンブコウサイコン
孫武咬砕棍
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ヒョウキョクコウセンコン
氷棘吼旋棍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃
空撃主力を強化できる
天撃
乱撃
神撃
伸長C4等で横方向の効果は体感できるが、元が得物短いだけに枠を潰す価値があるかは要検討
神速割り込み対策に有用
恵桃
恵酒
収斂合体神術ゲージは稼ぎ辛いが、それでも雑魚戦は合体神術に頼らざるを得ないので入れるのも手
勇猛タイマン向きなので対武将強化の属性は相性が良い
騎馬C以外は多段割合ダメージを叩き出せる手段はないので悪くはない。
逆に騎馬Cを重視するなら相性が悪い
影技があるとはいえ、あると便利
浮かせる手段が多いので相性は良くない
進撃手数は多いが一気にヒット数を稼げる手段はない。
堅甲被弾しやすいのでこちらも有用
快癒
煌武
吸生インファイターなので必須
吸活固有神術が微妙なので、主に影技に使用することになる。
逆に影技を使用せず枠を浮かせるのも手だがネタの域を出ないか
天攻大きく性能を強化できるが、被弾しやすいのが玉に瑕
天佑
天舞被弾しやすいいのでこちらもあり。使うなら影技を封印する必要がある
誘爆
烈風
猛襲
猛砕
迅雷割り込み対策に有用
再臨チェックポイントを使おう。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 模擬戦でチャージキャンセル試してみようと思って使ってみたらできなかったです。□を押すタイミングが悪いとかでしょうか? ちなみに孫策は未育成なのでスキル開放とかでできるようになる、とかだったら申し訳ないです。 -- 2018-10-01 (月) 18:05:16
    • これ不具合だよ -- 2018-10-01 (月) 18:11:53
    • 無さそうですね。影技で代用しましょう。 -- 2018-10-01 (月) 18:14:01
    • お二人とも答えてくださりありがとうございます! 三國でよく使ってたのでちょっと残念ですが、影技使って我慢します -- 木主 2018-10-02 (火) 08:16:19
  • すごい細かいんだけど無双乱舞の「いやっほぅ」の言い方が6のyahoo!に戻ってて嬉しい -- 2018-10-05 (金) 20:12:16
  • 7から気になっていたんだが孫策目の周りが泣いたあとみたいに赤いよね
    てか目付きが鋭すぎて怖いw -- 2018-10-08 (月) 22:05:28
  • 孫家の中では一番シナリオで影が薄い気がする・・・ -- 2018-10-10 (水) 01:41:38
    • 孫堅の方が薄くね -- 2018-10-10 (水) 06:42:04
  • v1.03 未だに□キャンセルできねぇ -- 2018-10-18 (木) 00:22:43
    • 公式に問い合わせたら次のアプデで治すって返事が来たよ -- 2018-10-20 (土) 09:44:20
  • 通常チャージ共に範囲が狭いものの単体火力は十分
    かつ格好いい
    暴風との相性良さそうだけどなかなかドロップしない…… -- 2018-10-22 (月) 02:59:10
  • 今回のアップデで□キャンセルできるようになったの地味に嬉しい -- 2018-11-07 (水) 20:52:09
  • 魔王再臨以来久々にやって見たけどかなり使い勝手変わったな。全体的に範囲が狭いからかちとムズイけどタイマン向けって考えて使ってけばいいかな -- 2019-06-28 (金) 03:56:55
  • 趙雲、曹丕、信長と初代OROCHIの各章主人公組の中でこいつだけ神格化もしないし魔王再臨辺りから活躍もそんなにないし…なんでなんだ…めっちゃ好きなんだけどなあ、やはり人気がないのだろうか -- 2020-05-07 (木) 19:59:23
  • ブリジン誘爆+影技で武将も瞬殺できる。相変わらずタイマンだけはほんとに強いね。 -- 2020-07-09 (Thu) 04:53:53
  • 乱舞が思った以上に高威力 -- 2020-07-17 (Fri) 04:58:01
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