武将強化
- OROCHIキャラは神術以外の変化が乏しい代わりにここで独自の能力を入れる形で差別化されてるのか。分身・鉄身・空蝉それぞれの使い勝手どんな感じなんだろう? --
- 個人的な感想だけど、分身は発生確率が低いので正直微妙。鉄身は高難度とかになってくるとダメージ痛いのでありかと。空蝉は影技連続とかメイン火力とするならありだと思ってる。ちなみに鉄身の一定時間ダメを受けないというのは、鉄身を持ってる武将ということではなく、選択(操作)しているキャラがダメージを受けないことなので、そこだけ注意。 --
- これレベル80くらいで全部埋まっちゃうのな
2コマ空きがあるし、追加きそう --
- もしかしたら仁王の「武器術の練磨」みたいなのが来るかもね --
- 追加するぐらいならはなから空きを作るなって感じだけどね --
- 白虎、朱雀、玄武があるのになぜ青竜だけスキル名ないんだって疑問持ったの俺以外にいる? --
- 青龍はもともと無双ゲージ増加だからね。量固定になった今作では… --
- 巧珠って使わないなぁ --
- エリクサー使えない病みたいなもんか --
- レベルアップでポイント足りてるから必要ないって事じゃない?早く強化したい人は使うだろうけど。 --
- レベル1でモーションだけ揃えたいときとかしか使わなさそう --
- 有限でなければそういう使い方したかったな
有限だよね? --
- 希少石より希少な謎アイテムだよなぁ
クリア後は店売りしていいくらいな効果なのに --
- 宙功、応撃について誰か検証した人いる?気になってるのは無双奥義や合体神術とかにものるのか --
- 発勁あったら風は要らないんだろうか? --
- 発勁乗らない攻撃には大抵属性も乗らない、逆に風が乗る攻撃は大抵発勁も乗る。結果「発勁で十分」か、「天攻天舞+風でようやく」か、の二択 --
- パワータイプには風いらんと思うけど、どうせ斬と何かをセットにした方が良いから風斬つけてるわ
天舞つけない限りはべつに必要はないと思う --
- 宙功や応撃の上昇率を書こうと思ったら欄がなかった
もう一列増やすかな --
- 空蝉が壊れてる。浮かせる神術→影技連打で属性揃ってれば修羅の武将が解ける。 --
- テクニックのスキル「流撃」の説明じゃ、スイッチコンボの威力が上がるもんだと思ってたけど、通常攻撃からの交代でもスイッチコンボ(竜巻が出る)になるって事かい。 --
- 何で三國勢だけスキル解除のレベル制限無いんだろう… --
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