司馬昭
- 烈撃刀アクション好きだったからこのアクションでオロチできて嬉しいぜ --
- 浮かせる技が多いのでテクニックとの相性抜群。 --
- 自分が下手なだけかもしれないがなんかC4出しにくくなってない? --
- 前作では絶望感溢れる序章から始まったから本気モードだったけど今作はそこまでの事態に陥ってないせいか怠け癖がかなり出てしまってるなw --
- C6出せれば雑魚も武将もぶっ飛んで気持ちいいし殲滅力も高いんだけど後半ステージだと中々に横槍がきつい --
- 固有神術も手脱いてるよなこの人
7でたってこんなに怠ける性格出してないのに、今回毎回怒られてるし大袈裟に描写しすぎ --
- 固有神術ものすごい特徴とかは全く無いけどシンプルに強いよねw --
- OROCHI2では王元姫に直接「めんどくせの回数が減った」って言われる会話があった(状況が状況だったからだけど)けど
今回はなんかあんまり危機感を覚えないシナリオだから仕方ないのかねえ・・・ --
- アクション部分は解説難解だから武将考察を初めて編集してみたけど、ネタバレしすぎかな?こんなので良かったら他の武将の編集も時間見付けてやってみたいとは思ってるんだけど --
- 今回は別に主人公級にストーリーに絡むわけじゃないしいいんじゃね? --
- 通常攻撃の斬撃のエフェクトがチャージ攻撃時に飛んで行くんじゃなくてその場で横に背伸びする。 --
- なんかEX2で強化したC1の範囲狭くない?
衝撃波は停滞して炎だけ打ち出す演出だから、見た感じそう見えるだけ? --
- チャージ攻撃の衝撃波の範囲が大幅に弱体化。 --
- 通常攻撃と各チャージ攻撃の方向転換が滑らかなので、攻撃中にスティックをグルグルしてるとマップ上のプレイヤーアイコンも他より滑らかに回転して楽しい
開門待ちの一時にどうぞ --
- 2Uのコンパチ刀、復活して欲しいな。武器は第六天玻璃で。 --
- めんどくせを聞くたびにイライラする --
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