陳宮(チンキュウ) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/1b50d1eb1dac12a875e92d1cad285c27.jpg

基本情報 Edit

使用条件五章「死せる神を求めて」クリア
武器兵法簡
神器ミョルニル
タイプスピード
CV宮崎寛務
特別友好曹操 片倉小十郎

紹介 Edit

二心を持つ剽軽者

呂布軍の軍師。
普段はひょうきんに振舞うがその根は野心が強く、
自らの出世のためにはあらゆる犠牲も厭わない。
かつては曹操の下にいたが、
曹操の下では自らの野望が果たせないと考え、
呂布へと鞍替えする。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「ご覧いただきましょう。全てを貫く雷を!」
手を叩くと四人の剣兵が現れ、同時に陳宮の手元にミョルニルが具現する。号令をかけるかのようにそれを振り下ろすと剣兵が一斉に武器を振り、前方に雷撃を落とす。
兵士自身に攻撃判定はないが、出現と同時に陳宮の正面付近に居る敵を前に押し出す効果がある。
背面まで攻撃判定があり、これといった癖もないので気軽に使っていける。
無双乱舞「今こそ好機!上々の仕上がりですな」
自身の背後に伏していた五人の剣兵を出現させ、一斉に突撃させる。
横の範囲、縦のリーチともにそこそこで扱いやすい。
空中乱舞「さぁ、お楽しみの時間ですぞ」
手を叩くのを合図として、自身を囲むように六人の盾兵を召喚し地面に着地、そのまま至近距離全方位の敵を打ち上げる。
緊急時の脱出に使おうにも、スピードタイプである陳宮には幻舞というスキルがあるのでそちらで充分。
覚醒乱舞「私の勇姿をご覧じろ!」
前進しながら兵法簡でぺちぺちと右から左へと順番に殴打。
ほとんど進まないがヒット数が多いのですぐに真覚醒に移れるだろう。
真・覚醒乱舞槍兵二人を召喚し、覚醒乱舞とは見違えるような猛スピードで突撃する。最後は剣兵二人に目の前を滅多切りにさせてから、天を仰ぐように両手を広げて〆。
威力、ヒット数、前進距離、全てにおいて申し分ない陳宮の最終奥義。…となるはずだったのだが、なんと本家三国7と比べて突進のスピードが約半分にされるというまさかまさかの下方修正を受けてしまった。もしも速度が据え置きだったのなら恵酒と快癒を合わせて戦場全体を端から端まで駆け回れたかもしれない。
加えて本来ならば覚醒乱舞の〆の際に「痛快ですなぁ!」と心底楽しそうに叫ぶのだが、なぜか覚醒発動時と同じセリフとなっていてもう一度「私の勇姿をご覧じろ!」と言い放つ。陳宮は泣いて、泣いていいですぞ…。
速度が低下したことで操作が利きやすくなったと捉えられないこともなく、また依然として火力面では大いに頼りにすることができるだろう。
通常攻撃N1が回し蹴り、N2が肘打ちとなっており、どちらも攻撃範囲が狭い。
N3以降は展開した兵法簡を振り回す攻撃に変わり範囲が広がるので、安定を取るためにも神速属性は不可欠と言える。N6に属性付加
チャージ攻撃1弓兵を二人召喚して矢を射かけさせる。
見た目の割に判定が広く、矢は前方のかなり遠くまで届く。ガード不能
EX攻撃1「決めますぞ!」
続けて弓兵に矢を長時間連射させる。
攻撃の間隔が短く、リーチはC1と同等、食らった敵は必ず浮き上がるなど、非常に強力。本
家では不可能だったジャンプでの動作キャンセルも可能になり、更にはジャンプキャンセルを挟んでも攻撃は続くのでかなり融通が利くように。
陳宮の生命線といえるほど重要な主力技である。
チャージ攻撃2自身の左側に剣兵を一人召喚し、そのまま突進させ敵を打ち上げる。
特別使う利点が見い出せない。
チャージ攻撃3正面に剣兵を一人召喚し、連続斬りを行わせる。
陳宮の真正面にしか攻撃が届かないがヒット数はそこそこ稼げる。
チャージ攻撃4両側面に槍兵を一人ずつ配置してそのまま槍を振り下ろさせる。
前方180度全ての敵を吹き飛ばせる、リーチに優れたシンプルな性能。
チャージ攻撃5後ろ回し蹴りで吹き飛ばした敵兵を落下地点に配置した二人の槍兵に追撃させる。
攻撃後は陳宮の正面に敵が落ちてくるためそのまま追撃ができるが、やはり攻撃範囲に不安が残る。
EX攻撃2「賑やかに参りましょう!」
兵法簡を振るって前方の敵を打ち上げたあと、C5で召喚していた槍兵が飛び上がって追撃を見舞う。
C5を出すのなら必ずここまで繋ぐように。
チャージ攻撃6槍兵二人に号令を下し、前方に向け突進させる。
中距離まで届く射程を持ち、横の範囲もなかなか。
何よりも陳宮ほぼ唯一の実用的な属性付加攻撃というのが魅力。槍兵はガードを弾き、突進を終えるまで攻撃判定が持続しているなど主力に成り得る技である。
命中した敵を吹き飛ばしてしまうため一体の敵に対しては最大で二回しか攻撃が当たらないが、怯まない相手に対しては複数回のヒットが望めるのでグリフィンなどのモンスターにも有効。
欠点として陳宮がジャンプキャンセルしてしまうと攻撃に属性が付かなくなり、ガードを弾けなくなるということが挙げられる。動作中は完全に足を止めてしまう上に前方以外隙だらけなので、そこだけは注意。
ダッシュ攻撃身を屈めて素早く突きを繰り出す。
ジャンプ攻撃空中で回し蹴りを放つ。
動作は素早いが陳宮の足が短すぎて範囲が狭いのがネック。
ジャンプチャージ一回宙返りしてから地面に着地し衝撃波を起こす。
範囲が広く全方位を攻撃できる上ガード弾きの効果もあるので、ジャンプキャンセルのあとはこれで着地すると安全。
騎乗攻撃展開した兵法簡で右側をぺちぺち。
騎乗チャージ左手を掲げて号令を発し、自身の周囲に矢の雨を降らす。当たった敵はその場に打ち上がる。
一体の敵に最大二回まで当たるほど持続が長く、加えて全段属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 戦闘民族集団である呂布軍のブレーン。飄々とした態度の裏に大きな野心を抱えた腹黒軍師。
    • 今でこそ呂布に仕えているが、元々は曹操配下。史実では東郡の守備を任せられていたところ、曹操が兗州を離れた隙を衝いて唐突に反乱を起こしている。
      • その理由は今をもって不明。曹操から並みならぬ高待遇を受けていたにも関わらず、である。彼の行動は理屈に合わない部分が多く、またその資料も少ないためなんとも謎めいた人物となっている。明確な人物像がないからか、創作物では多種多様なキャラ付けがなされている。
  • 無双での陳宮は「圧倒的な武力を持つものの知略に欠ける呂布に付くことで軍師として確かな地位を築き、果ては彼に天下を取らせて絶対的な権力を握ることを夢見て暗躍する策謀家」、という位置付けとなっている。呂布も呂布で自身の武を存分に振るえる戦場を強く求める武人となっているので、陳宮が腹に一物を抱えていることに薄々勘付いてはいてもあえて追及はしない。陳宮は呂布の武力を、呂布は陳宮の知略を必要とする、ギブアンドテイクのような関係。…なんとも危ういことこの上ない。
    • 実際、史実において呂布は陳宮の献策を取り上げることはほとんどなかったと言われており、無双作品でもそんな関係に至る様子が描かれている。
  • 本作での加入タイミングは終盤も終盤。提言をほぼ受け入れず敵陣に特攻する主君に、そんな父の背を追って戦場を駆ける娘…彼自身が選んだ道とはいえ、どうやら相当な苦労をしていたようだ。
  • キャラ性能としては本家三国7同様ほとんどの攻撃に属性が乗らず、今作では範囲、威力共に高性能だったストームラッシュが使えなくなってしまった。よって他キャラとは違う立ち回りを要求されることに。メインウェポンであるC6に複数回乗るのが不幸中の幸いである。
    • 尤も、極論を言ってしまえば敵の群れから少し離れた場所でEX1を連打しているだけでどうにでもなってしまうキャラ。持続、射程、ヒット数、発生保障と全てが優秀。体力を回復したければ吸生を付けて騎乗Cをすればいい。
    • 天舞、天攻を付与すれば解決…という今作の三國武将特有の強引な解決方法も、「それらを付与しても『C6を除く兵士を用いる攻撃』には決して適用されない」という曹操の分身に近しい致命的な欠点がある為通用しない。怒涛、天撃などの地力を上げるカスタマイズを「せざるを得ない」例と言えるかもしれない
  • 敵に囲まれたときにはC4、C6、敵武将との出会い頭にはEX1、いざというときには覚醒乱舞で走り回れば大丈夫。決して弱いキャラではない。各種C攻撃、通常神術、固有神術は範囲が前方に偏っているものがほとんどなので隙を見てジャンプキャンセルで安全圏まで移動することと、空中ダッシュのあとはJCで着地するようにすれば安定するだろう。
  • なお陳宮、もとい彼の得意武器である兵法簡の固有アクションとして特定のC攻撃を出すと周囲に存在する自軍の兵士に命令を出すことができる(例を挙げるとC6を出せば陳宮の近くに居る槍兵が攻撃に合わせて突撃してくれる)。が、味方と足並みを揃えて行軍することがほとんどないこのゲームとは根本的に噛み合っていないので、無いものと思ってもらって構わない。近くに弓兵部隊が居ればC1で指示を出して一斉射撃をさせることもできるのだが…。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ショウレイカン
将令簡
◆◆◇◇◇チョクレイカン
勅令簡
◆◆◆◇◇シンメイカン
神命簡
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
 
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
テンケイカン
天啓簡

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×私の通常攻撃を強化しようなど正気、正気ではありませんぞ!
空撃×活かせるのがJ攻撃だけと来てはとてもとても…。
天撃属性攻撃に頼れぬ私は地力を、地力を伸ばすべし!
乱撃あまりお勧めはできませぬなあ…。
せめて、せめて覚醒乱舞がそのままの性能であってくれたのなら…。
神撃癖もなく、扱いやすい私の固有神術。
伸ばすのなら、伸ばすのならこちらでしょうなあ。
伸長小十郎殿と共に調査を行った結果、少なくとも通常攻撃の範囲は目に見えて伸びる様子。
多少、多少なりともC6には繋げやすくなりますな。C6自体はあまり広がらないようですがな…。
神速主力であるC6まで繋げやすくなるのは非常に、非常にありがたいですぞ。
恵桃あまり吸生吸活には頼れない私にとってはこの桃ですら、桃ですら美味しそうに見えますぞ。
恵酒無双ゲージを使う機会が頻繁にはありませぬゆえ。
どうしてもというのであれば吸活よりもこちらを、こちらをお選びください。
収斂EX1を巧みに扱いこなせばヒット数などあっという間に稼げますぞ。
勇猛やはり対武将に関しての火力は喉から手が出るほど欲しいですなあ。
こちらも延焼ダメージによって良い火力の底上げになるでしょう。
主力技であるC6が多段ヒットしやすくなりますぞ。
されど確定発動でないところは充分、充分注意されよ。
△/○主力であるEX1、C6はどちらも敵の防御を崩せますぞ。
天○を付けたり、馬上で戦うなら話は別ですがな。
×これが発動する攻撃はいずれも敵を吹き飛ばすか打ち上げてしまいますなあ。
残念ながら採用は厳しいですぞ。
軍師としては「不確定」という言葉は受け入れがたいものがあるのですが、それでも有って困ることはないでしょうな。
進撃幸いにして発動は容易。
繰り返しになりますが属性攻撃に頼れぬ私には素の、素の火力こそが必要ですぞ。
堅甲あまり吸生の恩恵に預かれぬ私には適している属性と言えますぞ。
高難易度では防御力よりも回復力の方が重要視されるのが辛いですがな。
快癒効果は極小…なれど性能に依らぬ回復手段は貴重…。
覚醒乱舞ならば1000ヒットだろうと余裕、余裕ですがな。
煌武×お戯れ、お戯れを!
天下に名を馳せる名軍師である私の慧眼がこの属性は使うなと、使うなと叫んでおりますぞ!
吸生活躍の場はそう多くないかもしれませぬが、備えることは重要、重要ですぞ。
吸活
天攻天舞とは逆に乱舞や固有神術を強力にしたければこちらを選ぶのがよろしいかと。
これ、もしくは天舞を付けるか否かで武器属性の選択肢が大きく変わることは決して、決して忘れてはいけませぬぞ。
天佑×私の野望は、野望はまだ…。
天舞あまり無双ゲージを使うことのない私には有用ですぞ。
誘爆×EX1、C6の妨げになってしまいますなあ…。
烈風×
猛襲×お気を、お気を確かに!
猛砕身も蓋もないことを言えばやられる前にやればよいのですが…あまり頼りたくはないですな。
迅雷保険程度にはなるかと。
再臨×チェックポイントなるものを活用すれば何度でもやり直せるそうですぞ。
流星×なんと!EX1がまともに、まともに当たらなくなってしまいますぞ!
怒涛ふむふむ。私の場合は撃破数に応じて武将に対する火力が上がるとか。
幸いにも撃破数稼ぎはC6など、得意ではありますな。あとは枠の問題となりましょう。
巨星×人を見下すのは痛快ですなぁ!
…それで?ご冗談はここまででよろしいですかな?
暴風これを!この属性を私は待っていたのです!
武将さえ倒すことができれば、広範囲の敵を一掃できるため、立ち回りが大幅に安定しましょうぞ!
共闘×あなたと共闘?何故、何故できましょうか。
あなたがどうしても私と共闘したいと言うならば、合体神術でも使いましょうぞ。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 天舞付けても兵士の攻撃には属性付与されないのキッツイなぁ... -- 2018-10-08 (月) 00:32:59
  • 兵士で攻撃ってモーションは面白いのに、普通に運用するのがキツいレベルっていうね… -- 2018-10-10 (水) 17:01:58
  • 今回のストーリーでやっとまともな味方相手に指揮して回りにも認められててちょっと嬉しかった。いやまぁ三国のちんきゅーさんは自分でいばらの道進んでるだけなんだけど -- 2018-10-13 (土) 03:45:39
  • 弱すぎる。修正求む -- 2018-10-14 (日) 02:32:05
    • 馬に乗って斬つけてチャージ連発するのだ -- 2018-10-14 (日) 02:55:04
    • まともに使うならC6に属性乗るからそれでゴリ押すくらいか・・・
      周りに味方兵士がいる時にチャージ攻撃すると対応した兵士が一緒に攻撃してくれるという固有テクがあるが
      どのみち属性は乗らずだしそもそも無双は基本仲間と一緒に進軍するゲームじゃないしなぁ -- 2018-10-14 (日) 03:07:12
  • 追記、追記乙ですぞ!騎乗をメインにしつつ雫取ったら快癒覚醒が良さげか -- 2018-10-14 (日) 12:18:32
  • 鳥谷 -- 2018-10-14 (日) 23:55:53
  • 三國の槍兵の近くでC4やると一緒に攻撃してくれるけど、戦国の槍兵は攻撃してくれないんだな -- 2018-10-17 (水) 21:04:31
  • 属性が乗らずに素の攻撃力に頼るしかなかったり
    周りの兵に命令できるのにあまり実用的でなかったり
    性能まで残念軍師感がある陳宮さん……好きだけど -- 2018-10-18 (木) 09:01:42
  • 殺られた時のにぎゃああああ!!が名演技 -- 2018-10-22 (Mon) 23:46:11
    • とても耳に残るw -- 2018-11-18 (日) 18:04:44
  • 今までの賑やかに!参りましょう!の言い方とテンポが好きだったんだけどサラッという感じに変わってるな -- 2018-10-29 (月) 02:35:49
  • 天舞つけても兵士の攻撃には属性乗らないけど陳宮自身から出る攻撃判定には乗るのね -- 2018-11-07 (水) 12:27:25
  • 三國4までの馬超みたいに「通常のチャージ攻撃諸々も時代相応のミニマムなものだったから馬上攻撃がとんでもなく強くてもちゃんと個性になった」時代とはもうふつうの攻撃のド派手さも段違いになったしアクションも豊富になったのに、未だにミニマムな馬上攻撃を主力にしてチマチマやるってのはもやもやするなぁ。馬上攻撃も地上攻撃と同じくダイナミックかつアクション豊富になればまた受け取り方も変わるんだろうけど -- 2018-11-18 (日) 20:07:03
  • アップデートでex1に属性が乗りましたぞ! -- 2018-11-29 (木) 16:59:51
    • マ?最強なのでは‪…‬ -- 2018-11-29 (木) 17:03:55
      • 属性が乗る(初撃のみ) -- 2018-12-19 (水) 15:59:25
  • EX2の兵士が攻撃判定の無いただの飾りになってるやん。
    C5の兵士を召喚した位置のまま、陳宮だけがグルグル向きを変えられるから、EX2の攻撃判定が陳宮の今現在向いている方向に発生して、召喚兵士はなんか陳宮の後ろで攻撃する真似事だけしてるわ。
    EX2は兵士を介さない陳宮自身の攻撃だから属性が乗るのかい。
    あとC5からEX2を発生させなくても、なにかしら素早く△ボタンを押すと(ジャンプキャンセルからのJCが一番簡単かも)、C5の兵士がそれに反応してEX攻撃の行動を取るね。
    ただの飾りだから当たり判定は無いけど。 -- 2019-01-25 (金) 04:34:20
  • なんか操作硬いなって思ったら全C攻撃が方向転換不可能になってる。代わりに属性の乗りが段違いに良くなったけど。C3とかとんでも無い。 -- 2019-12-21 (土) 11:48:28
  • 神仙の戯れみたいな味方兵士が多いとこで兵士操作するのおもしろい -- 2020-01-13 (月) 01:46:23
  • ex1がちゃんと兵士が攻撃してない気がするんだけど -- 2020-04-21 (火) 18:28:22
  • こいつを見てプリキュアのナマケルダ思い出したのは俺だけじゃないはず。 -- 2020-09-18 (金) 21:34:22
  • 中の人が柳生宗矩と同じなのに驚いた。
    素戔嗚と荀攸が浜田賢二さんなのと同じぐらいびっくりした。 -- 2020-10-25 (日) 13:21:51
  • 秀吉元就カク周泰が同じ方がびっくりだったわ -- 2020-10-25 (Sun) 16:25:36
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS