武将強化
のバックアップ(No.14)
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バックアップ一覧
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武将強化
へ行く。
1 (2018-08-09 (木) 17:43:08)
2 (2018-09-21 (金) 17:37:50)
3 (2018-09-21 (金) 20:20:40)
4 (2018-09-25 (火) 07:48:34)
5 (2018-09-25 (火) 11:40:32)
6 (2018-09-27 (木) 19:41:08)
7 (2018-10-26 (金) 19:33:24)
8 (2018-10-27 (土) 03:27:39)
9 (2018-12-04 (火) 17:08:54)
10 (2020-01-05 (日) 16:53:17)
11 (2020-01-10 (金) 07:21:11)
12 (2024-02-09 (金) 19:21:42)
13 (2024-11-13 (水) 15:50:51)
14 (2024-11-15 (金) 13:06:02)
概要
スキル一覧
コメント
概要
戦闘で得た経験値でレベルアップするほかに、レベルアップ時に獲得する「スキルポイント」を使ってスキルを習得し、武将を強化できます。
スキル一覧
名前
効果
必要スキルポイント
備考
1
2
3
4
5
錬磨
攻撃アクションが増える
1
2
2
3
3
「真・三國無双」のキャラは4段目まで
空乱
空中で無双乱舞が可能になる
4
-
-
-
-
「真・三國無双」のキャラのみ
白虎
攻撃力が上昇する
1
5
15
-
-
朱雀
体力が上昇する
1
5
15
-
-
玄武
防御力が上昇する
1
5
15
-
-
神髄
体力・攻撃力・防御力が上昇する
5
30
-
-
-
修魔
チャージ神術と固有神術の
威力が上昇する
3
5
6
-
-
一つにつき20%アップ。
ただし、二つ以上の時に加算か積算どちらで計算されるのかは不明。
叛魔
神術中の敵に神術を当てた時の
威力が上昇する
3
5
15
-
-
相克
敵武将から受ける
ダメージを軽減する
3
35
-
-
-
30%軽減。
疾功
空中ダッシュが2回可能になる
5
-
-
-
-
スピードタイプの武将のみ
宙功
空中ダッシュ後の
一発目の攻撃の威力が上昇する
3
-
-
-
-
幻舞
やられ中に×で無双ゲージを
消費し受け身で脱出できる
5
-
-
-
-
夜叉
背後からの攻撃もガードできるようになる
5
-
-
-
-
脱兎
瀕死状態で受け身を取った時、
一定時間移動速度が上昇する
3
-
-
-
-
分身
チャージ攻撃時、
一定確率で分身を出す
5
-
-
-
-
「OROCHI」シリーズキャラのスピードタイプのみ
応撃
ガードキャンセル後の
一発目の攻撃の威力が上昇する
5
-
-
-
-
パワータイプの武将のみ
金剛
すべての攻撃を
ガードできるようになる
5
-
-
-
-
剛体
アーマー発動時の防御力が上昇する
3
-
-
-
-
発勁
すべてのチャージ攻撃に
ガード弾き効果が発生する
5
-
-
-
-
発破
瀕死状態で受け身を取った時、
一定時間攻撃力が上昇する
3
-
-
-
-
鉄身
一定時間ダメージを受けていないと
バリアをまとう
5
-
-
-
-
「OROCHI」シリーズキャラのパワータイプのみ
青く輝くオーラを纏い、その間は1回だけ攻撃を無効化する。
→○Ultimateではオーラのエフェクトが縮小されて視認性が向上
破天
空中に浮かせた敵に対しての
攻撃の威力が上昇する
3
-
-
-
-
テクニックタイプの武将のみ
影刃
影技の威力が上昇する
5
20
-
-
-
流撃
スイッチコンボが強化される
5
-
-
-
-
テクニックタイプの武将のみ
通常攻撃からの交代でもスイッチコンボ(竜巻が出る)になる
無影
影技使用時に一定確率で
無双ゲージを消費しない
5
-
-
-
-
テクニックタイプの武将のみ
頑鉄
瀕死状態で受け身を取った時、
一定時間防御力が上昇する
3
20
-
-
-
空蝉
影技で属性が発動し、
さらに衝撃波が発生する
5
-
-
-
-
「OROCHI」シリーズキャラのテクニックタイプのみ
神速
素早さが上昇する
15
25
-
-
-
Ultimate追加技能
転生後に拡張されたスキルツリーの技能は、全て二桁消費になる
コメント
最新の15件を表示しています。
コメントページを参照
OROCHIキャラは神術以外の変化が乏しい代わりにここで独自の能力を入れる形で差別化されてるのか。分身・鉄身・空蝉それぞれの使い勝手どんな感じなんだろう? --
2018-09-28 (金) 19:50:13
個人的な感想だけど、分身は発生確率が低いので正直微妙。鉄身は高難度とかになってくるとダメージ痛いのでありかと。空蝉は影技連続とかメイン火力とするならありだと思ってる。ちなみに鉄身の一定時間ダメを受けないというのは、鉄身を持ってる武将ということではなく、選択(操作)しているキャラがダメージを受けないことなので、そこだけ注意。 --
2018-10-08 (月) 00:15:22
これレベル80くらいで全部埋まっちゃうのな
2コマ空きがあるし、追加きそう --
2018-09-30 (日) 09:51:44
もしかしたら仁王の「武器術の練磨」みたいなのが来るかもね --
2018-10-04 (木) 00:53:04
神 髄 追 加 --
2018-10-05 (金) 06:03:03
追加するぐらいならはなから空きを作るなって感じだけどね --
2018-09-30 (日) 18:33:27
白虎、朱雀、玄武があるのになぜ青竜だけスキル名ないんだって疑問持ったの俺以外にいる? --
2018-10-07 (日) 00:22:34
青龍はもともと無双ゲージ増加だからね。量固定になった今作では… --
2018-10-07 (日) 01:18:35
そういうことか。ありがとう。 --
2018-10-07 (日) 21:42:44
巧珠って使わないなぁ --
2018-10-07 (日) 00:44:39
エリクサー使えない病みたいなもんか --
2018-10-07 (日) 01:26:31
レベルアップでポイント足りてるから必要ないって事じゃない?早く強化したい人は使うだろうけど。 --
2018-10-07 (日) 11:31:18
レベル1でモーションだけ揃えたいときとかしか使わなさそう --
2018-10-07 (日) 11:43:12
有限でなければそういう使い方したかったな
有限だよね? --
2018-10-07 (日) 21:48:15
希少石より希少な謎アイテムだよなぁ
クリア後は店売りしていいくらいな効果なのに --
2018-11-09 (金) 08:06:45
宙功、応撃について誰か検証した人いる?気になってるのは無双奥義や合体神術とかにものるのか --
2018-10-08 (月) 00:06:49
発勁あったら風は要らないんだろうか? --
2018-10-14 (日) 17:07:39
発勁乗らない攻撃には大抵属性も乗らない、逆に風が乗る攻撃は大抵発勁も乗る。結果「発勁で十分」か、「天攻天舞+風でようやく」か、の二択 --
2018-10-15 (月) 01:47:11
パワータイプには風いらんと思うけど、どうせ斬と何かをセットにした方が良いから風斬つけてるわ
天舞つけない限りはべつに必要はないと思う --
2018-10-21 (日) 15:57:31
宙功や応撃の上昇率を書こうと思ったら欄がなかった
もう一列増やすかな --
2018-10-26 (金) 19:35:09
空蝉が壊れてる。浮かせる神術→影技連打で属性揃ってれば修羅の武将が解ける。 --
2018-11-27 (火) 06:46:46
テクニックのスキル「流撃」の説明じゃ、スイッチコンボの威力が上がるもんだと思ってたけど、通常攻撃からの交代でもスイッチコンボ(竜巻が出る)になるって事かい。 --
2019-01-20 (日) 15:11:42
何で三國勢だけスキル解除のレベル制限無いんだろう… --
2019-04-07 (日) 21:35:02
転生システムは2Uと同じっぽい。2Uの装備アイテム枠増加が、3Uではスキルツリーの拡張になるみたい。 --
2019-11-16 (土) 12:47:58
転生回数は9回までで、成長玉もあります! --
2019-11-16 (土) 12:50:33
発勁で風属性はつける意味なくなるのか? --
2020-04-12 (日) 11:12:19
通常攻撃、無双奥義(乱舞)、神術にはガード弾きがないので、キャラによっては無双をガードされたりしますが、攻撃を続けてると勝手にガードを解くので気にならない場合は外しても平気です --
2020-04-12 (日) 12:28:27
流撃に地撃の効果つきますか? --
2024-09-20 (金) 19:22:51
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