武将強化
- OROCHIキャラは神術以外の変化が乏しい代わりにここで独自の能力を入れる形で差別化されてるのか。分身・鉄身・空蝉それぞれの使い勝手どんな感じなんだろう? --
- 個人的な感想だけど、分身は発生確率が低いので正直微妙。鉄身は高難度とかになってくるとダメージ痛いのでありかと。空蝉は影技連続とかメイン火力とするならありだと思ってる。ちなみに鉄身の一定時間ダメを受けないというのは、鉄身を持ってる武将ということではなく、選択(操作)しているキャラがダメージを受けないことなので、そこだけ注意。 --
- これレベル80くらいで全部埋まっちゃうのな
2コマ空きがあるし、追加きそう --
- もしかしたら仁王の「武器術の練磨」みたいなのが来るかもね --
- 追加するぐらいならはなから空きを作るなって感じだけどね --
- 白虎、朱雀、玄武があるのになぜ青竜だけスキル名ないんだって疑問持ったの俺以外にいる? --
- 青龍はもともと無双ゲージ増加だからね。量固定になった今作では… --
- 巧珠って使わないなぁ --
- エリクサー使えない病みたいなもんか --
- レベルアップでポイント足りてるから必要ないって事じゃない?早く強化したい人は使うだろうけど。 --
- レベル1でモーションだけ揃えたいときとかしか使わなさそう --
- 有限でなければそういう使い方したかったな
有限だよね? --
- 宙功、応撃について誰か検証した人いる?気になってるのは無双奥義や合体神術とかにものるのか --
- 発勁あったら風は要らないんだろうか? --
- 発勁乗らない攻撃には大抵属性も乗らない、逆に風が乗る攻撃は大抵発勁も乗る。結果「発勁で十分」か、「天攻天舞+風でようやく」か、の二択 --
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