地撃 | × | 俺の通常攻撃を強化したいと思うのなら好きにしろ。 |
空撃 | △ | C2-2が強化される、それくらいだ。 適用される技の少なさから、他の純粋に火力を強化する属性には優先度で劣るだろう。 |
天撃 | ○ | 俺の主力である神速攻撃とチャージが強化される。上昇率は少な目だが、効果的だろう。 |
乱撃 | △ | 多用するなら強化するのも良かろう。 |
神撃 | ○ | 俺は神格化でチャージ神術を無制限に使える。状況は限られるが効果は大きいだろう。 |
伸長 | ◎ | 神速攻撃や衝撃波も伸びる。 俺の主力技という観点から鑑みるに比較的優先度は高い。ハルパーのさらなる範囲強化もかなり大きいと言えよう。 |
神速 | ◎ | 俺には必須の属性だ。理由は…分かっているな? |
恵桃 | × | 吸生・吸活なら俺はハルパー神速一撃で全快できる。あちらを優先するのが上策だ。 |
恵酒 | △ |
収斂 | △ | 合体神術のサポート効果は強力だ。とくに無双ゲージが減らなくなる効果は俺には大きい。 神格化の神術ゲージ無制限効果と合わせれば、固有神術が使い放題になるわけだからな。 |
勇猛 | ◎ | 義に背く馬鹿どもを排除するには最適の属性だ。氷属性を入れるなら元より高い優先度が更に跳ね上がる。 |
炎 | ○ | 忌々しいが俺の神速攻撃はかなり遅いらしい。 つまり、敵の滞空時間も多少は長いという事だ。物は使いようだな。 |
氷 | △ | 斬の威力が落ちてしまう不利もあるが、安全性は高まる。好きにしろ。 |
風 | ○ | ハルパーを使う俺には無用のものだが、追加ダメージも無視できない。 |
雷 | △ | 浮いた敵には発動しない以上、神速攻撃の強化としては不足だが、チャージを軸に戦うなら有効だろう。 |
斬 | ◎ | 雑兵のみならず勇猛と同様、武将やモンスターへのダメージが大幅に上昇する実に強力な属性だ。炎斬か風斬か、というところだな。 |
進撃 | ◎ | ハルパー神速とC2で300コンボなどたやすい。俺には止まっている暇などないからな。 純粋な火力強化に繋がる勇猛と共々に優先度は高いと言えよう。 |
堅甲 | △ | 枠があれば入れておけば安全だろう。 だが、俺にはバリアもある上に、ハルパー神速をやっていれば被弾することはほとんどないのだから必要性は低いな。 |
快癒 | △ | コンボを稼ぎやすい俺には相性は悪くないが、影技や神術を多用するなら吸活がないと補給が追い付かないだろう。 被弾もしないし、無双ゲージもあまり使わないというのなら、吸生・吸活のかわりにこれ一つでもかまわん。 |
煌武 | ✕ | 単騎駆けをする猪武者の馬鹿どもには無用のものだが、今回の俺はハルパーと神速攻撃で猪武者の真似事が出来てしまうのが何とも笑えんな。 |
吸生 | ◎ | ハルパー神速を中心にしていればダメージを受けることはほとんどないが、回復用属性を一つ付けるくらいの余裕はあるだろう。 |
吸活 | ○ | 無双ゲージを頻繁に使うならな。ハルパーを挟むならば俺は影技もあまり必要ない。ゲージを使わないなら無用だ。 |
天攻 | ◎ | ハルパー神速をやっている分には俺には天攻も天舞もほとんど意味がない。 だが対モンスター対策としては効果的だろう。吸生と併せて使え。 |
天佑 | × | 被弾しにくい俺なら使いこなせるかもしれんが、あえて天舞天攻よりこちらを選ぶ理由は無いな。 |
天舞 | ○ | 無双ゲージを使用しないなら天攻よりもこちらが良いだろう。 |
誘爆 | × | 神速攻撃で取りこぼしやすくなる。とくにメリットは感じんな。 |
烈風 | △ | 無いよりはマシという程度だ。 |
猛襲 | × | 地撃の方が無害な分まだマシだな。 |
猛砕 | × | 俺の神速を強化しようという発想は悪くない。だが、テクニックタイプにはあまり恩恵がないようだ。 ハルパーで否が応でも浮かせるだろうからな。 |
迅雷 | △ | チャージメインでいくならこれが有効な場面もでてくるだろう。 |
再臨 | × | チェックポイント制の今作ではあまり意味のある属性ではない。それでも保険が欲しいと思うなら好きにしろ。 |
流星 | × | 誘爆以上に飛び散ってしまうな。散らかしてもハルパーでまた集めることはできるが、そんな作業に合理的な理由があるならお聞かせ願いたい。 |
怒濤 | × | 俺達戦国勢には無駄な属性だな。違う効果が得られる三國やOROCHI勢にでもくれてやればいい。 |
巨星 | × | これは滑稽な属性だな。このような野蛮な解決は避けたいものだ。 |
暴風 | ◎ | 敵を一網打尽にする強力な属性だ。C2と合わせて敵の掃討が捗るだろう。 |
無心 | × | 無双ゲージも吸い寄せも、吸活と通常神術で間に合っているのだよ! |