転生システム
- 3回目以降の転生は成長玉でステカンストし次第打止めでええんか? --
- 今回上限突破するから足りない気がする。たぶん予想だけど三国8と同じ2000が上限値だと思います(素早さは除く
2Uの頃は素早さを優先にして上げてたな~ --
- 最終的に全員カンストするより、ある程度キャラごとの差が残るほうが良いかもね
まあ素早さ以外は200やそこらの差じゃ劇的な違いにはならないかもだけど --
- 1キャラ約1千万の経験値で転生max・lv100にできるようです
全キャラを転生max・lv100にするには約17億7千万の経験値が必要ですね…
ちなみに転生max・lv100でも全能力値(体力・攻撃・防御・素早さ)はmaxにならないようです --
- 2000が上限じゃねぇの?
転生MAXレベル100で全ステータス2000、素早さ200なんだけど?
キャラによっては素早さの差で誤差は出そうだけど --
- 成長玉リセットして1つのステータスに全部突っ込んだが
やっぱり2000が最大MAX。成長玉を割り振る時に気をつけて振り分けないと無駄になる。リセット出来るからやり直しはきくけど --
- ツリー主ですが最大値にならない理由が分かりました。
どうやら成長玉使用のモードで他の要因(陣地強化?)での能力上昇分が計算されておらず無駄に成長玉を使用していたようです。逆算して体力・攻撃・防御を1680に、素早さを185になるように振ると無事全能力maxにできました。 --
- 事実かどうかわからんけど、転生バグとかいう不具合が騒がれてる
不具合が起きた人いたら詳細教えて --
- ストーリーモードのサポートメンバーでステータスが変動するからそれで間違えてるんじゃねって説も --
- 本スレに転生バグ云々書いたものだけども、原因判明したっぽい。
インフィニットモードでしか確認してないけど、オンラインモードでフレンドに招待されてプレイしたらと、部屋を抜けた直後に転生MAX、レベル100、カンスト済みの武将の能力が下がってた。
攻撃力2000だったはずが、1700台になってたりした。 --
- 再現性が無いな。こっちの環境ではステータス低下はしてない。低下前と低下後のSSの一枚でも載せてくれると分かりやすいんだが。 --
- なんか今試したら、なぜか現象起こらなくなってた…。 --
- と思ったら今日は再び発生。 --
- ちなみに招待された側=ゲストになったときの現象で、自分が招待した側=ホストになったときは無害だった。 --
- 転生MAXキャラ増やしてて思ったけど皆2000は操作タイプが違うからあまり気にならんが足の速さがみんな200は個性が無くなり過ぎだし変な気がしてきた。デブと忍者が同じ速さで走るんだよね? --
|