かぐや
- テクニックタイプ&攻撃が前方に対してが多いので横やりに弱い。
が、固有神術が周囲の味方を回復しつつ寄ってきた敵にもダメージ与えられるという便利性能。
通常神術がほぼ単なる移動用の太極図なので見捨てられがちだが、
太極図はカオスオリジンを通常神術をゼロ距離で当てると1発で撃破できる
太極図のチャージ神術も寄ってきた雑魚集団の中に所々置く感じで撒けば、
大量の雑魚を一気に刈れるので挑戦目標の神術で700人撃破等も無理せずこなせる。
味方回復だけもかなりつかえるのでユニーク武器集めとか連れていけるように加入したら育てておいて損はない。 --
- チャージ神術は狭い範囲に固めることで大ダメージにもなる。制御に慣れれば移動に雑魚散らしにモンスターなどの強敵排除にと、非常に汎用性の高い良スキル。ただ、かぐやは固有神術の性能が高く、吸活で無双ゲージに困らないようになると、神術ゲージ消費の優先度はそっちに譲るか --
- 固有神術使ってて気づいた事があったので書いとく。かぐやの固有神術は味方に攻撃を当てる処理をしてるらしく、炎とか雷+天攻をつけてると味方に属性ダメージが発生して思うように回復しないことがある模様。
なので天舞にするとか、天攻いれてるときは炎と雷を入れないようにするとかしておかないと味方の体力維持が大変 --
- 無双乱舞発動時の演出が変わったため、セリフが聞き取りやすくなりました --
- 2ではふるべほにゃららと………までしか聞こえなかったので
ふるべ、ゆらゆらと、ふるべ が全部聞こえるのに少し感動 --
- c5-1の陣が出た瞬間に影技キャンセルすると影技終了時にc5-2の竹がノーモーションで発生する --
- 賞賛や喜んでる時に体が光ってるのが何だか、かわいい --
- 属性が乗る影技の連打が一番強いね。合体ゲージもすごい速さで溜まるし。 --
- あくまで個人的にだけど、勇猛、神撃、収斂が◎かな。これらを入れると高難度ステージをSSでクリアするのが楽。 --
- かぐや連れてくと異世界七不思議の挑戦目標が余裕でクリアできる! --
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