地撃 | ✕ | 私の主力はチャージだからあくまで繋ぎとして見て頂ければ助かるわ。 |
空撃 | ✕ | 適用範囲は空中乱舞の前半位かしら?周瑜殿と違って私は空中で戦うことは殆どないわ。 |
天撃 | ○ | 強力なチャージを伸ばすのもありよ。効果値は然程高くないけれど、記憶C6の終段の火力を上げるには手伝ってくれるはずね。 |
乱撃 | ✕ | まあ… 固有神術の方が使う機会が多そうね。威力を上げる分には勇猛や進撃で十分補えるわ。 |
神撃 | ○ | C神術や固有神術の出番は多いはずよ。神術は怪物相手には通りやすくなるの。 |
伸長 | ◎ | C6、固有神術、覚醒乱舞と言った主力技全てが伸びるわ。これは必要ね。 |
神速 | ◎ | 最大値でも問題ないわ。仮に操作に困ったら適宜調整してください。 |
恵桃 | ✕ | 私が仲間になる時は吸生がまだないはずだから、出るまでは代用してもいいわね。 |
恵酒 | △ | お酒と言えば、孫権様には困ったものね… 孫権「うむ、呼んだか?練師?」 い、いえ!そのようなことはありません! |
収斂 | ◎ | C6とC6記憶攻撃でかなり溜まるから需要は高いわね。直虎殿や綾殿の様に機敏に動ける訳ではないですし。 |
勇猛 | ◎ | 武将戦が得意になるわ。集団戦は楽に切り抜けられるし、特に欲しいわね。 |
炎 | ○ | 孫呉と言ったら炎ね。孫権様も良く使ってらっしゃるわ。 |
氷 | ✕ | 困ったわ…テクニックと割合属性との相性があまり良くないようね… |
風 | ◎ | ガードを崩せるのね。これはいいわ。 属性発動回数には恵まれているので、是非とも。 |
雷 | △ | 主力Cが敵を散らしてしまうから優先度は低いでしょう。怪物に入ると言えど、風や斬を優先するべきね。 |
斬 | ◎ | お終いにするわ! |
進撃 | ◎ | C6を使えば一瞬で発動出来るわ。 純粋な火力の向上はただ敵を倒しやすくなるだけではなく合体神術ゲージの溜まりの補助も担ってくれます。 皆を護るために! |
堅甲 | ○ | 高難易度では採用の価値あり、かしら。割合属性ダメージだけでも敵は対処出来ます。 |
快癒 | △ | C6を使えばあっという間だけど、そこまで旨みはないみたい。 私じゃ甘寧殿のように覚醒乱舞で遅延するのも無理ね。序盤の回数属性と割り切りましょう。 |
煌武 | ✕ | まあまあ…突出して戦う以上は仲間と歩を並べる機会がないわ。 |
吸生 | ◎ | これは皆を護るためにも必要ね。 弩を握っていた頃には回復技があったのだけれど… |
吸活 | ○ | 影技や固有神術を多用するならあってもいいわね。 合体神術で補うなら困る事も無いので戦い方に合わせましょう。 |
天攻 | ◎ | Exや通常神術、覚醒乱舞など効果は絶大です。護りたい人を護るために! |
天佑 | ✕ | あら、強いのね…ここから巻き返せるかしら? |
天舞 | ○ | 火計によって体力維持が難しいステージではありじゃないかしら? ただ、影技や固有神術を不意に暴発させてしまうだけで効果が発動出来なくなってしまうわね。 |
誘爆 | ✕ | 吹き飛ばしてしまってかえって邪魔になってしまうわ。弩の頃なら使ったかしら。 |
烈風 | 必要ないかしら。勇猛や進撃で補い切れるわ。 |
猛襲 | ✕ | そもそもテクニックタイプはクリティカルが出せるわ。姫様や孫策様もそうね。 |
猛砕 |
迅雷 | ○ | 立ち回りを安定させたいならいいかもしれないわね。安定はする方だから慣れたら外してもいいでしょう。 |
再臨 | ✕ | 姫様、突出しては…姫様!? 孫尚香「大丈夫よ、練師!こんな風にチェックポイントでやり直せるんだから!」 そうだとしても心臓に悪すぎます! |
流星 | ✕ | 逆に立ち回りを阻害してしまうわ。 小喬「そお?お星様がパァーッとして綺麗だと思うんだけどなぁ」 いけません!小喬様もあらぬ方向に飛ばしてしまいます! |
怒濤 | ○ | 敵を多く倒せるステージなら考慮するのもありね。C6の終段の火力が跳ね上がって行くわ。 |
巨星 | ✕ | あらあら、困ったわね… |
暴風 | ◎ | 雑魚処理は苦手ではないけど、あるとなおさら楽ね。 風が敵を纏めた所に固有神術を放つと即座に合体神術ゲージも溜まるわ。 怒涛の力も活かしやすくなるでしょう。 |
無心 | ✕ | 吸活があれば付けなくてもいいわね。私の攻撃は前進気味で属性技もありますので。 |