固有神術 | 「来たれ、炎の剣よ」「ふん!散るといい!!」 将剣の一閃で前方広範囲に氷柱を降らせた後、返す手でレーヴァテインに持ち替えて一閃し、残留する氷柱を燃やしつつ破砕して敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、最終段を除く全段に氷属性が付加されている。 割と優秀かつ曹操の中では貴重な広範囲高火力技だが、無双ゲージの消耗が激しい曹操様は多用できない。 |
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無双乱舞 | 「我が覇道の前に、滅びよ!』 三國7での無双乱舞1『覇道』 無数の氷塊を前方に浴びせる。 全4ヒットし、全段氷属性が付加されている。横に広いが、前方への射程はそれほど長くない。 打ち上げたりはせず地上4ヒットの攻撃であるため、付加されている氷属性がほぼ確実に発動してくれる。 |
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空中乱舞 | 「消え失せい!」 三國7での空中乱舞『氷嵐』。 目の前の一帯に氷柱を降らせる。 全4ヒットし、全段氷属性が付加されている。 三國7では着地して地上で動作を終了したが、今作では余程低い高度から発動しない限り空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 見た目こそ空中版の『覇道』ではあるが、範囲は僅かに劣る。 後方に攻撃が届きにくいので位置取りに注意。 |
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覚醒乱舞 | 「我が覇道を示す!」 回転斬りを繰り返して前進して行く。〆に将剣を手元でクルクルと回転させて周囲を打ち上げた後、地面に剣を突き立てて突撃させた分身に斬り払わせて周囲の敵を前方へと吹き飛ばす。〆の分身斬り払いはダウン中の敵にもヒットする。 移行に必要なヒット数は85。扱いやすく標準的な性能。〆の攻撃判定が異様に後方まで届く。 |
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真・覚醒乱舞 | 分身が前方を左右に斬り払い、敵を蹴散らして行く。〆前に分身に前方を12連斬りさせ、ヒットした敵を浮かせながら正面に引き寄せる攻撃が追加される。
影の挙動が改悪され、まともに連続ヒットしなくなった。〆も1発ごとに敵を吹き飛ばすようになり、クリーンヒットしない。 →Ver1.03(PS4)にて分身の挙動が三國7時と同様になり、きちんと使える技になった。 ヒット数、巻き込み力、火力いずれも優秀な性能。 |
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通常攻撃 | 刀剣で斬り付ける標準的な攻撃モーション。 N4のみ突き攻撃で範囲が狭い。N6の吹き飛ばしに属性が乗る。 |
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チャージ攻撃1 | 華麗に剣を回転させながら片足一歩分後退しつつ地面を踏み鳴らし、周囲に衝撃を発生させる。 衝撃はガード不能でヒットした敵を一瞬だけ仰け反らせるのみ。範囲が狭い。 「衝撃と同時に【C3〜C6,EX2】で出現中の分身を破裂させる効果」があり、こちらが主体ともいえる。 分身の破裂もガード不能で、敵をプレイヤー側へ引き寄せるように錐揉み回転で打ち上げる。 バージョンアップによりEX1に属性が乗る様になった。 C3やC6の分身を破裂させれば、引き寄せた敵にEX1をヒットさせて董卓と似た戦法ができる。 |
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EX攻撃1 | 号令をかけ、前方に氷の矢を降らせる。 全4ヒットし、全段に氷属性が付加されている。 見た目より狭いが範囲は中々。C1の攻撃範囲が後方に発生するため、EX攻撃の範囲にいる敵にはその恩恵がない。 発動前から方向転換が効くので、C1を当ててから転回すれば当てられる。 威力が殆どないので吸生吸活はほとんど機能しないが、氷結する確率が高く、ヒット数と回転率の良さから相手の拘束、進撃の効果発動に向く。 Ver1.05にて4ヒット全段属性付加する様になり主力技に昇格。 凍ってしまうが斬との相性は悪くはなく、EX1連打でハメ殺しが狙えるためむしろ必須と言っていい。移動距離の長い分身をC1で破裂させれば、敵を引き寄せつつ綺麗にヒットする。 |
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チャージ攻撃2 | 剣の先を突き刺した足元より分身が勢い良く跳び上がりながら斬り上げ、前方の敵を打ち上げる。 正面かつ密着している敵のガードを無視してヒットする。おそらくめくり現象。 分身の出現時間がほんの一瞬のため追撃が不可能なのは元より、C1の発動も間に合わない。全ての遠隔操作を受け付けない分身。 |
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チャージ攻撃3 | 分身による連続斬りラッシュ。正面に出現した分身が1歩毎に前進しながら4回斬り付け、対象を大きく移動させる。 最終段に気絶効果がある。空中ヒット時は、最終段以外全て敵を錐揉み回転させる。 分身が発動している最中に□ボタンで追撃を行う。一体の分身で'追撃から破裂の両方の操作が可能。 |
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チャージ攻撃4 | 分身が左右ジグザグに斬りつけながら前方へ突撃する吹き飛ばし3連続斬り。 威力、範囲共にそれなりで使いやすい。 □ボタンの追加入力で追撃を行うが、どのタイミングから追撃しようが3段全てで敵を吹き飛ばしてしまうため、EX2を駆使しないと当てにくい。一体の分身で追撃から破裂の両方の操作が可能。 |
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EX攻撃2 | C4とは別の分身が現れてその場で連続斬りさせる。 分身を破裂させる事が可能。ごく僅かなタイミングだが、C1での破裂もC4とEX2の2体分同時に発生させられる。ただし、EX2の分身は追撃には対応していない。 分身を撃ち出す方向は自由に変えられるが、C4と同じ向きの方が、直前に吹き飛ばした敵を連続斬りでその場に留めてくれるので追撃がしやすい。 曹操の技の中では高火力でヒット数もゲージも稼げる優秀な技だが、影技が当たりづらいのが欠点。 分身による攻撃の所為か、残念ながらこちらはVer1.05でも武器属性は付与されなかった。 |
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チャージ攻撃5 | 地面に剣を突き刺して、正面より分身が斬り上げながらより高く跳び上がって、空中で打ち上げた敵を連続斬りで斬り刻む。 『伸長』を付けない限り、空中の連続斬りが地上の敵にヒットすることは無い。ただし、地上の敵を巻き込めたとしても全て地上ヒットとなるので、『破天』による威力増加は望めない。 C2と同じく、分身の出所により敵のガートをめくれる場合がある。 分身を破裂させる事が可能。 |
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チャージ攻撃6 | 突き出した剣の切先から分身が飛び出し、正面へと滑りながら二回転斬りを2度行う。 全4ヒットし、ダウン中の敵にもヒットして吹き飛ばす。前方のみだが範囲に優れ、ヒットした敵を引き寄せる効果がある。 正面から出すと安定してガードをめくれる。 一体の分身で追撃が破裂のどちらかを行う事が可能。追撃に対応している技の中で唯一C2のモーションで追撃する為、吹き飛ばし後すぐに追加入力する事だけ気にしていれば、当てる事はそう難しくない。ただし、C2のモーション終了が早いため、一体の分身で追撃と破裂を両方行う事は不可能。 |
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ジャンプ攻撃 | 剣を横薙ぎする。ヒットした敵は結構な勢いで吹き飛ばされる。 |
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ジャンプチャージ | ゆったりしたモーションで回転斬りしながら降下して行き、着地時に勢い良く回転斬りを放つ。 前進距離が長く、落下中にも攻撃判定が存在する等、かなり独特な性能。 最後の着地回転斬りに敵を打ち上げる効果があり、空中で回転し続ける間は浮いている敵を軽く下方へ打ち落とすので、連続して攻撃を当てられる。 その攻撃方法により、発動高度が高いほど着地迄の回数数が増加し、攻撃回数が増す。 任意の方向へ移動出来るので、上手く高度調整すれば広範囲を打ち上げながら斬り込めたり、ガードしている敵の裏を取った上で空中乱舞をヒットさせられる。 |
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ダッシュ攻撃 | 勢いそのまま前方へ滑りながら回転して2回斬り付ける。 地上ヒットした敵は一瞬仰け反るのみ。空中ヒット時は両段とも敵を錐揉み回転させる。 |
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騎乗攻撃 | 剣を左右交互に高速で振るって斬り付ける。 範囲は狭いが、攻撃速度は全キャラ屈指の速さ。 地上の正面ごく僅かな範囲に一振りで2ヒットする箇所がある。それが少し高度が上がると途端に2ヒットする範囲が大きく広がり、浮いている敵へのヒット数が倍増するが、同時に2ヒット分の勢いで吹き飛ばしてしまうため、連続して当てることは非常に難しい実用性の少ない効果。敵を壁際に押し込む事で吹き飛ばしを防ぎ、2ヒットずつ浮かせ続けてハメることは可能。 |
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騎乗チャージ | 自身の左右から正面に分身を2体突撃させ、前方の敵を吹き飛ばす。 分身に攻撃させる技では唯一曹操自身の剣にも攻撃判定があり、前方至近距離の狭い範囲で、分身2体と曹操自身が持つ将剣で全3ヒットする。 剣の部分に属性が乗る貴重な属性攻撃。
バグにより影が一瞬で消える。 →アップデートで分身が突撃する様になった。 |
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固有アクション | 各種C攻撃で自身の影を呼び出し、攻撃させる。 【C3,C4,C6の分身】が登場している最中に□ボタンを入力する事で、分身が現在の攻撃を中断して追撃する。 破裂と違い、追撃には必ずしも通常攻撃のモーションを出す必要はなく、本体が他の攻撃モーションの最中だろうが通常攻撃ボタンを押すだけで良い。 本作に無影脚が実装されていないためか、C3とC4の追撃モーションが無影脚からC1モーションに変更されている。C1の攻撃は後退するためヒットさせにくい上、本体が行うC1と違って衝撃波が発生せず、当たり判定は演舞の様に回転させる剣にあるので、余計に当てにくい。実質弱体化+改悪されたと同義である。C6はC2モーションで追撃、三國7と同じ。 |
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