地撃 | × | そこまで必要じゃないぜ。 |
空撃 | × | 俺は関興みたいに空を飛んだりしないぜ!まぁDLC神器を使うなら話は別だけどな。 |
天撃 | ○ | 攻撃範囲も広いしな。後は威力を伸ばそうぜ! |
乱撃 | △ | 親父みたいに強力なら良かったんだけどな… |
神撃 | ○ | 攻撃範囲はそこそこあるから採用してもいいと思うぜ!…地味とか言わないでくれよな! |
伸長 | ○ | 連刃刺が伸びていない時でもそれなりに巻き込めるようになるぞ。伸びていても役に立つけどな。 |
神速 | ○ | パワータイプだけどそこそこの速さだぜ。あとはある程度伸ばしてやれば完璧だな! |
恵桃 | × | 桃園の誓いをしたいのに実が出ても困るよ… |
恵酒 | ○ | 老酒ってこんなに美味かったのか・・・!親父が酒好きになる理由も分かる気がするな。 無双ゲージの消費頻度に応じて吸活と二択でいいぜ。 |
収斂 | ○ | 俺はC3とか連刃刺を伸ばす攻撃は結構コンボ数を稼げるんだぜ?ユル・ミョルニルの通常神術もいいかもな。 |
勇猛 | ◎ | これがあれば敵将や怪物なんか怖く無え!親父にだって負けないぜ! |
炎 | ○ | 文字通り火力の足しにはなるかもな。 |
氷 | × | 斬の属性ダメージが1回分しか入らなくなるぞ。横槍も気にしなくていい。 |
風 | △ | 俺、成長すれば自力でガードを崩せるようになるんだぜ? |
雷 | △ | 浮いた敵には効果が無いってのがちょっとな・・・。 |
斬 | ◎ | やっぱ高難易度の攻略はこれが無いと始まらないな! |
進撃 | ◎ | 俺みたいにコンボ数を一気に稼げる攻撃手段があるなら必須だぜ! |
堅甲 | ○ | 高難易度だとハイパー化した敵将や怪物の攻撃が痛えからな。 |
快癒 | △ | 敵が集まっていりゃ覚醒乱舞の延長に使えなくも無いけどな。 |
煌武 | × | 関興ー!銀屏ー!・・・ったく、あいつら突出し過ぎだろ・・・。 |
吸生 | ◎ | ま、基本は押さえとかなくちゃな。 |
吸活 | ○ | 無双乱舞や固有神術を頻繁に使うなら入れてもいいぜ。 |
天攻 | ◎ | よっしゃあ!これがあれば親父以上の猛将になれるぜ! |
天佑 | × | おいおい、こんな属性のために命を粗末にする気か? |
天舞 | ◎ | 無双ゲージをあまり使わない戦い方ならこっちだな。 |
誘爆 | × | ・・・ああもう!敵が散らばって攻撃が繋がらねえ! |
烈風 | △ | ・・・なあ、本当に発動するのかこれ? |
猛襲 | × | 横槍が更に厳しくなるのは無しだぜ? |
猛砕 | △ | 被ダメージと引き換えに主力技の火力を強化ってお前、割と危ない戦い方するんだな。 |
迅雷 | × | 俺、パワータイプだから元から怯まないし馬術も大した事が無いんだ・・・。 |
再臨 | × | チェックポイントで再開できるって命の張り甲斐が無いんだよな・・・。 |
流星 | × | 追撃のために吹き飛んだ敵をわざわざ追っかけるのは億劫だよな。 |
怒涛 | ◎ | ダメ押しの火力増加だ!撃破数稼ぎも俺にかかれば楽勝だぜ! |
巨星 | × | 関興「これを使えば、父を超えられるだろうな」 別にでかくなっても強くなれるわけじゃねえよ... |
暴風 | ◎ | 敵将を倒せば親父の無双乱舞みたいな旋風が巻き起こるぜ!これで雑兵も一網打尽だ! |
無心 | × | 星彩「兄上はいつも他人の心配ばかりしている時点で無心とは程遠い。正直、似合わない」 ・・・星彩、実の兄に対してそこまで言うか・・・? |