かぐや
- テクニックタイプ&攻撃が前方に対してが多いので横やりに弱い。
が、固有神術が周囲の味方を回復しつつ寄ってきた敵にもダメージ与えられるという便利性能。
通常神術がほぼ単なる移動用の太極図なので見捨てられがちだが、
太極図はカオスオリジンを通常神術をゼロ距離で当てると1発で撃破できる
太極図のチャージ神術も寄ってきた雑魚集団の中に所々置く感じで撒けば、
大量の雑魚を一気に刈れるので挑戦目標の神術で700人撃破等も無理せずこなせる。
味方回復だけもかなりつかえるのでユニーク武器集めとか連れていけるように加入したら育てておいて損はない。 --
- チャージ神術は狭い範囲に固めることで大ダメージにもなる。制御に慣れれば移動に雑魚散らしにモンスターなどの強敵排除にと、非常に汎用性の高い良スキル。ただ、かぐやは固有神術の性能が高く、吸活で無双ゲージに困らないようになると、神術ゲージ消費の優先度はそっちに譲るか --
- 固有神術使ってて気づいた事があったので書いとく。かぐやの固有神術は味方に攻撃を当てる処理をしてるらしく、炎とか雷+天攻をつけてると味方に属性ダメージが発生して思うように回復しないことがある模様。
なので天舞にするとか、天攻いれてるときは炎と雷を入れないようにするとかしておかないと味方の体力維持が大変 --
- 無双乱舞発動時の演出が変わったため、セリフが聞き取りやすくなりました --
- 2ではふるべほにゃららと………までしか聞こえなかったので
ふるべ、ゆらゆらと、ふるべ が全部聞こえるのに少し感動 --
- c5-1の陣が出た瞬間に影技キャンセルすると影技終了時にc5-2の竹がノーモーションで発生する --
- 賞賛や喜んでる時に体が光ってるのが何だか、かわいい --
- 属性が乗る影技の連打が一番強いね。合体ゲージもすごい速さで溜まるし。 --
- あくまで個人的にだけど、勇猛、神撃、収斂が◎かな。これらを入れると高難度ステージをSSでクリアするのが楽。 --
- かぐや連れてくと異世界七不思議の挑戦目標が余裕でクリアできる! --
- 神撃で回復効果はアップするのかどうかって、一番大事なとこが不明なのか --
- これから調べれば良いっしょ。
体力ゲージ測定だから若干調べにくいしな --
- 検証してみたよ。異世界七不思議で正則が五割からどこまで回復するかで検証したけどどっちでも約三割の回復だった。回復効果は変わらないってことで。 --
- 乙。うーむ、武将への攻撃力がそのまま回復力に転換されるのかと思ったらそうでもないのか。 --
- 単純に最大体力の30%とかそんなのかもしれないね --
- 体力○○%以内クリアがあるユニーク武器狙いや回復メインで使うなら天攻は△じゃない?回復使わずアタッカーとして戦うなら◎だけど --
- 属性コメントの欄にも注意書きがあった方がいいのかも知れない? --
- 回復メインなら×じゃない?◎/×って書いたほうがいいのかな? --
- とりあえず天攻を編集しておいたよ。念のため固有神術にも書いておいたほうがいいかな? --
- 固有は控え武将の体力も少し回復する。天攻と炎雷で一度だけ雷の気絶効果が味方武将に入ってたことがあった。風斬だけにしてからは自分の環境では問題が起きたことは無い --
- ってことは風斬は攻撃自体のダメージが変化するから仲間へのダメージなしが上書きされてセーフだが
攻撃に追加で効果が発生する炎雷はダメージが入る…みたいな処理なんかね。
氷の凍結は…どっちになるんだろうか --
- 炎、氷、雷、風、斬を個別で検証してみようかな。 --
- もしそうなら天攻は◎のみに戻って、炎雷の方が○/×になるかも知れんな。天攻を付けるメリットが炎雷に劣る事は絶対無いだろうから。 --
- 属性考察直しました。これで大丈夫ですか? --
- 「極太の竹が出現しその中から癒しの光とともにかぐや爆誕。」という表現に大笑いしてしまった。腹が痛い。 --
- 3PUK的な今後の何かで、義元みたく黒かぐや化ってのも見てみたいかも。いや別に、悪落ちして露出をどうこうとかはイッテナイデスヨ? --
- ◎が10個。数個を〇に落としたいですね…
攻撃系の怒涛進撃天撃から落とすのが妥当? --
- 怒涛は◎じゃなくていいと思う。確かに1000~1500KO程度でチャージ時間半分になるけど、その頃にはすでにステージもクリア間近だし。 --
- 固有で自己回復できるから吸生も◎かちょっと怪しいよね。 --
- いやいや、◎の性能なら◎でいいんだよ。なんで戦い方まで限定するんだ --
- チャージ使うより固有と影技中心で戦ったほうが強いから天撃落とすのが妥当かなと思う。 --
- このページ何か…?と思ったら大文字キャッチフレーズが無いんだな。まあ別にいいやね。 --
- かぐやのレジェンド武器の名前分かる人いる? --
- 蔡文姫との特別会話、月面に住んでるっぽいのは分かったけど何故そこをリアル設定にしたんだ… --
- 固有に空撃乗る?試したみたかんじダメージ変わらない気がするけど。 --
- モーション終わりに空中判定に移るが正しいかな? --
- 固有の属性ダメージは味方に入らなくなってない? --
- マルチで相方が使ってるのを見ればわかるけど
固有神術の竹、めちゃくちゃ長い
長さだけならラストステージの背景のユグドラシルと同じぐらいある --
- 破竹の勢いは草 --
- 天舞なり天攻に風斬付けても風が機能しない。
皆さん、バグありますか? --
- C5の陣が出た後に影技キャンセルして竹が生えてきた時に布都十束剣の通常神術使うと上から剣が落ちてきてカグヤ自身はその場にとどまってるからインフィニットモードの武将をワッショイし続ける時に火力アップになるんじゃないか --
- 固有神術の炎と雷は修正されたっぽい?炎雷20でプロテウスに使ってもダメージを受けずに回復してる。 --
- C5をハルパーでキャンセルすると敵がまとまってすごい密度の竹林が生えてきて笑える --
- かぐちんのボーナス台詞がすんごい可愛い --
- チャージ5の光陣当てた後にハルパー使うと目の前に竹林が出来るw --
- 固有神術、周囲の味方武将は回復するけど、控えメンバーは回復してない気がする --
- 9秒も回復しないぞ。ゲージの半分だけ。怒涛20つけてても吸活つけてないと連打は無理 --
- 前作では主人公格だったのに今作何もなくて悲しい。ユグドラシル完成して世界やばい→時を戻す→力使い果たしてもう時間戻せないから後は頑張ってねくらいあっても良かったんじゃ… --
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