張飛(チョウヒ)
基本情報
紹介
無比の豪勇
劉備、関羽と義兄弟の契りを結ぶ。
豪放磊落な生粋の戦士。
単騎による大喝一声で、曹操の大軍の追撃を退けるほどであった。
子供のように純粋だが、それ故やや短期で直情的に過ぎる傾向がある。
子供のように純粋だが、それ故やや短気で直情的に過ぎる傾向がある。
また、無類の酒好きでもあり、それが災いして失敗することもあった。
攻撃方法
固有神術 | 「飲まずにやってられるか!」「でぇりゃあああ」 右手からネクタルを召喚してそれを一息に飲み干して杯を投げ捨てた後、地面を踏み鳴らして咆哮を上げ、酒の勢いによる気力だけで周囲の敵を吹き飛ばす。また、吹き飛ばすと同時に燃え滾る気力により約26秒間、攻撃力が上昇するオーラを纏う。 ダウン中の敵にもヒットする。 衝撃波の威力が凄まじく、属性次第で凄まじい威力が出る。ただ、吹き飛ばして強化する迄がスロー演出により非常に長ったらしく、凄まじくテンポが悪い。 |
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無双乱舞 | 「ぬおおっ! 飛んできやがれ!」 三國7の無双乱舞2『双星羅漢撃』 その場で双矛を大きく振り回しながら、周囲広範囲に及んで腕力で起こした竜巻に敵を巻き込み、最後に両手で大きく双矛を振り斬り、全方位を吹き飛ばす。 全11ヒットし、全段ガード弾き効果がある為、実質ガード不能。また、最後の吹き飛ばしに斬属性が付加されている。 超高火力・超広範囲全方位攻撃・多段ヒットと、今作きっての強力な無双乱舞の1つであり、当然ながら合体神術ゲージの回収率も優秀な、非常に頼もしい張飛の必殺技。 |
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空中乱舞 | 「ぶっ潰してやらあ!」 三國7の空中乱舞『双星極震脚』 落下の勢いで大地を踏み付けて周囲の敵を打ち上げた後、大喝して吹き飛ばす全方位2回攻撃。 地上乱舞が優秀過ぎて、打ち上げられた時の緊急脱出程度しか出番は来ない。 |
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覚醒乱舞 | 「覚悟しやがれ!」 1歩ずつ左右の袈裟斬りを連発しながら前進して行く。〆に思いっきり薙ぎ払って周囲を吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。 移行必要ヒット数は85。攻撃範囲はまずまずだが、攻撃速度・移動速度が非常に遅い。 |
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真・覚醒乱舞 | 「どっりゃああっ!」 グルグルと双矛を縦回転させて前方を斬り上げながら走り出す。〆前にその場に立ち止まり、両刃で4回斬り付ける攻撃が追加される。 移行前から攻撃範囲が広がり、また攻撃速度・移動速度も共に上昇しているものの、それでもあまり速いとは言えない。 |
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通常攻撃 | 蛇腹の矛が両端に取り付けてある双矛で、左右交互に豪快に薙ぎ払って行く。 N3迄は持ち手の中心部を両手で握って振り回すのでリーチがやや短めとなっている。N4からは片手で長く持つのでリーチが大きく伸びる。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。 |
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チャージ攻撃1 | 地面を力一杯踏み鳴らし、周囲へと衝撃波を放つ。 雑兵のみ地上ヒット時はゆっくりと山なりに吹き飛ばし、敵将は地上ヒット時は長時間仰け反らせ、空中ヒット時は吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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EX攻撃2 | 腰に携帯してある酒入りの瓢箪を取り出してその場で一息に飲み干し、周囲の敵は張飛が飲酒するだけで恐れ慄き仰け反らせると同時に、約20秒間攻撃力を約1.8倍に上昇させる酒気(オーラ)を帯びる。 攻撃範囲はC1と同程度。攻撃力の上昇値は大きいが、この技で飲酒を4回行うと技後に1度目のよろけが発生し、1度でもよろけた以降はEX2で酒を3回飲む毎によろける様になる。よろける迄の回数はキャラを交替しようがリセットされない。よろけ動作中はアーマーが切れており、大きな隙を晒してしまうが、今作ではキャンセル動作が豊富にある為、隙消しは容易に可能。 但し、よろけ動作の"直前に"ガードや神術等でキャンセルを行う事で、ステージ終了迄一切よろけ動作を行わなくなる不具合がある。よろけ動作は単純に隙を晒すだけのデメリットでしかない為、この不具合は寧ろプレイヤーにとっては有益な、喜ばしいものであるが…。 ※于禁が溜めた球の数・練師がチャージ攻撃を記憶した際に出現する光点と、張飛がEX2でよろける迄の回数を共有している様で、同伴キャラに彼らを連れていると、彼らの保持している球と光点の数に影響を与えてしまう。特に于禁とは、上述のよろけ動作のキャンセルによる不具合の巻き添えを喰らわせる事となり、あろう事か強化を同じ様に起こせなくしてしまうので要注意。 Ver1.05から属性付加する様に。 |
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チャージ攻撃2 | 踏み込みながら両刃で前方を素早く交互に2回斬り上げ、2回目の斬り上げで敵を打ち上げる。追加入力する事で、斬り上げの後に双矛を渾身の力で前方一直線に突き出し、敵を突き飛ばす。 追加入力時の突き飛ばしにはガード弾き効果があり、また追加入力も含めて3ヒット全段属性付加する。 攻撃範囲は狭いが火力は高い。連続斬りで打ち上げた敵には、追加入力による突きが当てにくい。 |
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チャージ攻撃3 | 右手で双矛を3回振り回して周囲を斬り付ける。追加入力する事で最大5回迄振り回しが増加する。 最終段は一際大きく振り回し、範囲が一回り広がる。 最終段に気絶効果及び属性付加する。 |
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EX攻撃1 | C3から続けざまに双矛でぶっきらぼうに薙ぎ払い、前方の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ガード不能で斬属性が付加されている。 範囲は前方に寄っているが、一応後方もカバーする。 Ver1.05より属性付加する様に。 |
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チャージ攻撃4 | 矛の片側で素早く前方を横薙ぎした後、瞬時に振り返って反対回りに回転斬りする2回攻撃。 初段の横薙ぎはヒットした敵を錐揉み回転させて軽く吹き飛ばし、2段目の回転斬りで大きく吹き飛ばす。 2ヒット両段に属性付加する。 |
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チャージ攻撃5 | 双矛を思い切り地面に叩き付けて大きな衝撃波を放ち、前方広範囲の敵を打ち上げる。 属性付加する。 |
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チャージ攻撃6 | 前方を一突きしてヒットした敵1体を突き刺し、そのまま相手ごと矛を地面に2連続で叩き付けた後ぶん回して前方に放り投げ、周囲の敵ごと吹き飛ばす。 掴み判定である双矛の突き刺しはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。2回目の叩き付けと放り投げの2回属性付加し、最後の放り投げは周囲に対してガード弾き効果がある。また、3ヒット全段で地上ヒットした敵を遅延状態にさせる効果がある。 巻き込み範囲が広く、投げ演出中の無敵も相まって乱戦で活躍する。 投げ技でありながら技中にガードキャンセルが可能だが、キャンセルした場合は掴んだ敵が立ち状態に戻ったりならなかったりと挙動が不安定になりがち。無影脚は安定してたのに…。 |
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ダッシュ攻撃 | 大きく振り被って助走の勢いを乗せた渾身の右ストレートを繰り出す。 ガード弾き効果があり、ヒットした敵を吹き飛ばす。 勢い余って攻撃後によろけてしまい、後隙が大きい。その上、大きく体制を崩している為か、技後に通常攻撃へと繋げる事も不可能。 |
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ジャンプチャージ | 双矛を両手で握りしめながら振り被って落下し、刃を地面に突き立てる。 ダウン中の敵にもヒットする。攻撃動作中は空中乱舞が発動出来ない。 |
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騎乗攻撃 | 左右交互に斬り付ける。 空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 |
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騎乗チャージ | 右左と交互に斬り払って敵を吹き飛ばす。 左右両段に属性付加する。空中ヒットした敵は錐揉み回転して吹き飛ぶ。前方へのリーチが長い。 |
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武将強化
武将考察
- ご存知桃園三兄弟の三男坊。蜀軍きっての猛将にして問題児でもある。
- 残念ながら今回は『三国8』に出た嫁さんは不参加である。
参加していたらそれはそれである戦場で更に酷い目に遭ったであろう。
- 今作もパワータイプでの参戦。
- 相変わらずモーションは優秀でパワータイプの特性を生かした豪快な攻めが特徴である。
- 何とEX2と固有神術で、戦場で酒が好きなだけ飲めるようになった。
周りは誰も止めなかったのだろうかとも思うが、彼に禁酒の忠告をするなど聞く耳持たれないどころじゃ済まない大変な事態になるだろうと容易に想像がつくので、多分恐ろしくて誰も言えなかったのだろう。
- 前作(無双OROCHI2)とは主力攻撃が異なる。
- C1からはEX2への派生が増え、こちらは全方位へ仰け反り判定を放つと同時に、酒の勢いで約20秒間攻撃力が上昇するバフ効果技となっている。
△ボタンを二度押すだけでお手軽即座に攻撃力を上げられるが、4回酒を煽ると流石の酒豪も酔っ払い、強化後によろける隙が生じる。一度よろけた以降は飲酒3回毎に1回よろけ動作が発生する事になる。
- よろけ動作は今作の豊富にあるキャンセル行動で隙消しが容易に。また、よろけ動作が発生する"直前に"乱舞・神術・ガードキャンセル等でよろけ動作を一度でも発生させなければ、何故かそれ以降よろけ動作が起きなくなる不具合が存在する。不具合とは言うものの、プレイヤーからしてみれば単純に隙を晒すだけのよろけ動作を封じられるので、寧ろ有益で喜ばしい現象なのだが。
- どうも練師がチャージ攻撃を記憶した際に出現する光点・于禁が溜めた球の数と共有しているらしい。
その為、同伴キャラに彼らを連れていた場合、練師とは光点の数とよろける迄の回数が干渉し合う程度に留まるが、特に于禁とは、上述のよろけ動作のキャンセルによる不具合の巻き添えを喰らわせる事となり、あろう事かよろけと同様にそれ以降強化を起こせなくしてしまう為、張飛と于禁を一緒に出撃させるのは避けた方が良さげ。
- C2で追加入力をする事で、合計3回も属性が乗る様になった。ただし攻撃範囲はかなり狭い。
- C6は属性の発動回数こそ減ってしまったが(3回→2回)性能自体は相変わらず優秀。巻き込み範囲の広さ+投げモーション中は無敵と乱戦で活躍するであろう。
- チャージ攻撃は多段属性技が少なく、Ver1.05以降はEX両種とも単発ヒット攻撃しか無い為、他の多段EX持ちの三國キャラに属性火力は押され気味。
- 無双乱舞も相変わらずで、超高火力+超広範囲と文句の付け所が無い。
- 今作から追加された固有神術も高火力+攻撃力上昇強化と優秀である。
- 今作はTAに代わり神器が登場したが、彼にあてがわれたのはネクタル。ギリシア神話の神々の飲み物、要は酒である。
酒と言えばの孫権や謙信ですらネクタルではなかったが、固有神術でそこまでして飲みたかったのであろうか。
- 総じて能力は高いのだが、ネクタルやヴィタ・ネクタル(DLC)ともに通常神術に若干の癖があるのでそこが弱点になるだろうか。
- 尚、無双乱舞・固有神術ともに武器属性を積めば難易度修羅のオーラ付きモンスターだろうと問題ないレベルの火力を有することができる。
武器データ
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シャクジンダボウ 灼塵蛇矛 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
乱撃 | ◎ | 燕人・張飛は乱舞も固有神術も両方強え。メインにする方をつけりゃあいいんじゃねえか。 もちろん両方でもいいがよ、枠が足りねぇってこともあるからな。 |
伸長 | ◎ | 乱舞も神術も大きく範囲が拡大するからな。あって損はねえ。 |
神速 | ◎ | そこまで遅いわけじゃねえし、パワータイプだが、速いに越したことはねえな。 |
恵桃 | △ | 敵のど真ん中で乱舞をぶち込んでやれば、1個ぐらいは出るだろうよ。 |
恵酒 | ○ | ホントは◎にしてえんだが…、星彩の目が怖えんでな…。 だが集団をぶっ飛ばせば1個ぐらい飲んだっていいだろう? |
収斂 | ○ | 俺の無双乱舞は優秀だからよ、集団にぶち込めば一発よ。 合体神術ってのを使えば無双ゲージも回復するんだろ? |
勇猛 | ◎ | ま、雑魚は一発でぶっ飛ばせるんだし、武将にダメージを増やすのはいいことだよな。 |
氷 | × | 凍らせても投げられるがよ、雑魚が硬くなるのは面倒だな。 |
風 | ○ | チャージ攻撃でガード弾けるようになる俺様にはあんまり重要じゃねえ。 が入れても困りはしねえぞ。 |
雷 | ○ | 兄者にぴったりだな。使えなくはないが俺様が使っても雷を落とせる技は限られてるぜ。 |
進撃 | ◎ | 俺様にかかれば300ヒットなんてあっという間よ。 |
快癒 | △ | 1000ヒットも難しくはねえんだが…、こりゃ回復量が微妙だぜ…。 |
煌武 | △/◎ | 燕人・張飛は一人で戦っても強えんだぜ。 でも星彩が、DLCってやつを使うなら必須って言ってた気がするな。 |
吸生 | ◎ | こいつは酒と同じぐらい大事な属性だ。乱舞にも神術にも乗るから天攻との相性は抜群よ。 |
吸活 | ◎ | ホントは酒のほうがいいんだが、出ねえんじゃ仕方ねぇ。無双ゲージは俺様の生命線だしな。 |
天佑 | × | 星彩「父上…またこんな属性つけて…しばらく禁酒ね」 |
天舞 | ○ | 相性が悪いわけじゃねえが、吸生が使いやすくなった分、天攻の方がいいんじゃねえかな。 |
烈風 | △ | 乱舞でも出るんだけどよ、確実に出ねえのは当てにならねぇぜ。 |
猛襲 | × | 張苞「親父!酔いすぎてこんなもんつけちまったか。」 |
猛砕 | × | チャージは強えけど、俺様はわりと被弾しながら戦う方だからな。 |
再臨 | × | チェックポイントからやり直せばいいじゃねえか。 |
流星 | × | 何だこりゃ。ぶっ飛ばす前にぶっ潰しゃあいいだろ。 |
怒濤 | △ | 雑魚を倒せば倒すほど武将への火力が上がるらしいぜ。 便利っちゃあ便利だが、俺様は固有神術をはじめ火力は上げやすいし、そもそも枠足りるか? |
暴風 | ○ | 俺様の得意な攻撃は割と範囲広いから無くても困らねえが、便利なのは確かだ。 |
無心 | × | あぁ!?吸活で十分だろうがよ!それでも足りねぇなら酒でも飲みやがれ! |
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