固有神術 | 「見ておれぃ!儂にかかればこんなもんよ!」 アルテミスの弓矢を召喚して周囲の敵を仰け反らせつつ弦を引くと、前方上空に7つの魔法陣が出現し、各魔法陣から一斉に矢を2本ずつ前方へ射出して敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 超長射程で左右の攻撃判定もかなり太いが、後方には全く攻撃判定が無い事には注意。 敵を散らすにはかなり優秀な技。威力も中々で、無双ゲージの費用対効果も高い。 黄忠は雑魚の弓や鉄砲が怖いので、これらの兵種が固まっている場所ではこれで早々に一掃しておきたい。 対武将でも神撃+HIT数次第で乱撃+無双乱舞より火力が安定して出せるのも良い。 |
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無双乱舞 | 「これぞ神技!無限に…貫いてくれるわっ!」 三國7での無双乱舞2『無量超連射』 真正面の一点に貫通矢を1本ずつ高速連射し続け、最後に攻撃判定の広い矢を1本ぶっ放して、周囲から前方長距離まで吹き飛ばす。 技中の方向転換可能。全38ヒットし、最終段の吹き飛ばし矢にガード弾き効果がある。最終段を除いて、矢は地形に沿って放たれ、敵を地上ヒットで仰け反らせ続ける。 矢の射程は非常に長く、敵にフルヒットさせた場合の威力はかなりのもの。 しかし、その攻撃範囲が真正面のみと極度に狭く、一矢毎にノックバックで位置がズレていくので敵将を狙い撃ち続けるのは非常に困難。但し、空中ヒット時はノックバックによる位置ズレが微小で済む為、時前に敵を浮かせておけば狙いを定めやすくなる。なので即座にガードを崩して浮かす事の出来るC2EX2やダッシュ攻撃から繋げると上手い具合に連携させられる。 また、今作では敵将をロックオンする機能がある為、併用する事でよりフルヒット出来る確率が上がる。 但し、マップの端付近を背負った場合はカメラが黄忠の足元を映すようなアングルとなってしまう為、ロックオンをしても無駄になる点に注意。 以上の攻撃特性から、集団の殲滅用ではなく、敵将へのタイマン技である。前作のガード不能・超威力・前方大範囲だった『超級全壊射』と比べるとかなり扱いにくくなってしまった感は否めない。 |
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空中乱舞 | 「どぉうりゃあっ!若いもんには…負けん!」 三國7での空中乱舞『天空百連射』 空中から前下方へと左から右に掛けて幾本もの矢を扇状に斉射して敵を打ち上げ続け、最後に1回転して敵を吹き飛ばす強力な矢を射出する。 最後の吹き飛ばし矢はガード不能で、地面に着弾するとそれぞれ炸裂する為、着弾点付近の敵には矢と炸裂の2ヒットが確定して当たる。 とにかくヒット数が非常に多く、威力も高めなので主力として使っていける。 また、三國7では技後に着地して地上で動作を終了したが、今作では余程低空での発動でない限り、着地モーションを省いて空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 |
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覚醒乱舞 | 「おおぅ!猛ってきたわい!」 最初にその場で前方に貫通矢を7連射した後、肩から突進して敵を前方に吹き飛ばす体当たりと、立ち止まって貫通矢の4連射による打ち上げを交互に繰り返す。〆に前方へと無数の矢を乱射して敵を錐揉み回転させて打ち上げ続ける。 移行に必要なヒット数が375(!)と、全覚醒乱舞の中でも随一抜きん出て桁違いなヒット数を要求して来るが、その分相応にヒット数も非常に多い。 体当たりの範囲は周囲後方まで広く及ぶが、射撃は長射程ながら前方にしか攻撃しない。更に射撃の度に立ち止まる上に最初の射撃で殊更長く立ち止まる為、移動力は低く雑魚を巻き込むのが多くの覚醒乱舞に比べ手間がかかる。 結果、真・覚醒乱舞への移行がし難いのが難点。 |
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真・覚醒乱舞 | 前方へ大きく飛び跳ねつつ地面に向かって矢を撃ち込んで炸裂させ、周囲の敵を前方へと吹き飛ばしながら前進して行く。 〆前にその場で立ち止まり、判定の広い貫通矢を正面に5連射して、敵を前方へと打ち上げる攻撃が追加される。 攻撃判定が全段で拡大し、移動力も大きく向上する為、殲滅力が格段に上昇する。 但し、敵が多くなると対象を見落としやすくなる点に注意。 特に武将を複数巻き込んだ場合は高確率でどちらかは落としてしまう。 |
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通常攻撃 | その場で立ち止まり、N1~N5は一段毎に貫通しない矢を1本+5本+5本の計11本ずつ扇状に放つ。矢は地形に沿って放たれる。N4,N5は敵の仰け反り時間が他と比べて長い。 N6のみ貫通矢を5本扇状に放って敵を吹き飛ばす。N6の矢は地形に沿わず、5本の矢全てに属性付加する。 N1~N5の矢は1本を除く残りの10本は地面の傾斜に合わせて射出する。 矢はN6以外は貫通しない為、多数の敵に迫って来られると徐々に押し込まれてしまうが、過去作の様に坂道に埋もれて消失するという事は無くなった。 長射程だが、前方しか攻撃しないので周囲を囲まれる状況が苦手。 攻撃中はその場で立ち尽くす為、高難易度では敵の矢がかなり怖い。 C6のサーチに不安が残るため、雑魚に守られている武将には貫通矢のN6が使いやすい。 |
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チャージ攻撃1 | 前方へと飛び回し蹴り。 ガード不能でヒットした敵を長時間仰け反らせる。 |
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チャージ攻撃2 | 前方地面に向けて矢を1本放ち、着弾箇所に衝撃波を起こして敵を打ち上げる。 至近距離の敵には矢と衝撃波の2ヒットし、矢にはガード弾き効果がある。 下り坂に向けて撃つと射程が伸びる。 見た目よりも攻撃範囲が広く、発生も早いので乱戦時にはそこそこ頼れる。 |
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EX攻撃2 | 前方上空に向かって幾本もの矢を高速連射して敵を打ち上げ続け、最後に強力な一矢を放って吹き飛ばす。 全40ヒットと尋常じゃないヒット数を誇る。 Ver1.05にて40ヒット全段に属性付加するとんでもない技へと化けた。武将も怪物も楽に対処出来る。特に怪物はその巨大さから正しく良い的となる。 欠点はC2の先端を当てた距離だと届かなくなる射程・攻撃範囲の狭さ。心持ち近い位置でC2は当てる事。 斜め上方に攻撃判定があるので遠めの低い位置や近めの高い位置への攻撃判定が希薄。 よって敵との距離や高さによっては最大威力にならないので、慣れないうちは案外威力を出すのが難しい。 |
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チャージ攻撃3 | 前方扇状に貫通しない矢を6本同時に放つ。 矢は地形に沿って放たれる。 6本全てに気絶効果及び全段に属性付加する。 至近距離の敵には属性矢が複数本ヒットするタイマン時の強力な主力技。 但し、攻撃判定は文字通りの点なので相手が遠いほど当たりにくくなる。 |
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チャージ攻撃4 | 前方左から右にかけて、貫通矢を6本続けて放ち、敵を吹き飛ばす。 矢は地形に沿って放たれる。 6本全段に属性付加する。 |
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チャージ攻撃5 | その場でバク宙をして真下地面へと矢を放ち、衝撃を起こして周囲の敵を打ち上げる。 属性付加する。 攻撃判定が自身中心円であり威力も高め。 C6追加入力と同じく自身中心円範囲の攻撃だが、攻撃判定はこちらの方がかなり広い。 黄忠は混戦が苦手でこれを出す前に潰される事も少なくないので、武器には『迅雷』を付けてなるべく仰け反り耐性を付けておきたいところ。 また『伸長』を付けると衝撃の範囲が格段に広くなる。 |
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EX攻撃1 | 「神速の早撃ちよぉっ!」 前方に長射程の矢を複数本連射する。 全30ヒットし、ヒットした敵を吹き飛ばす。 矢は貫通しない為、敵が多いと奥の敵に当たらない事が多い。 また、攻撃判定が広いので木や欄干に当たって攻撃判定の一部が消える事も。 Ver1.05にて30ヒット全段に属性付加する様に。 ただし素の威力は低いままなので、その辺りはC6と併用で乗り切る事。 |
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チャージ攻撃6 | 上空に矢を1本放ち、矢が敵か障害物に当たるとその周囲に矢の雨を降らせる。 追加入力で自身の周囲に矢の雨を降らせる。 矢の雨はそれぞれ3ヒットずつして敵を打ち上げ続け、全段属性付加する。 初撃で上空に向かって攻撃判定のある不可視の起爆矢を1本放つが、これは地形に関係なく水平に進み、敵か障害物との接触で矢の雨が発動する遠距離起爆技。この起爆矢が2人以上の敵に同時接触してしまうと起爆せず、1回目の矢の雨が降らない為、最初に敵兵の密集した方向を狙うのは避けた方が無難。 追加入力の矢は攻撃範囲がかなり狭く、フルヒットさせるには壁際か空中に浮かせた状態から密着して撃つなどの工夫が必要。 また追加入力の矢は発動までに時間が掛かるので、C6初撃だけを撃って再び通常攻撃やジャンプで移動が基本となるだろう。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方長距離へ跳躍して跳び蹴りを放つ。 ガード不能。 敵を浮かせるため、お手玉しやすい弓の攻撃と相性が良い。 この技から通常攻撃や地上乱舞『無量超連射』に繋ぐ事がメインとなる。 攻撃が発生する迄に若干の隙があるので、気持ち遠目から放つと安全。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方に向かって貫通矢を1本撃ち、敵を吹き飛ばす。 分かりにくいが、矢は真下地面の地形に沿って放たれる。 その為登り坂に撃つと射程が伸び、逆に下り坂に撃つと射程が縮む。 |
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ジャンプチャージ | 前下方に向かって扇状に貫通矢を5本ずつ2度放ち、敵を吹き飛ばす。 慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュから発動するとかなりのスピードで移動出来る。 基本は遠方の武将をC5やC6で転ばせた時に距離を詰めるのに使うくらい。 上手く使うと綺麗に相手の後ろを取れる。 |
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騎乗攻撃 | 地面に着弾すると爆発する爆発矢を1本ずつ左側に撃ち続ける。 着弾点付近の敵には矢と爆発の2ヒットし、両段共敵を吹き飛ばす。 爆発のお蔭で範囲は広めだが、左側に障害物があると矢が爆発しないので要注意。 |
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騎乗チャージ | 上空へと矢を放ち、周囲に矢の雨を降らせる。 最大3ヒットして敵を錐揉み回転させて吹き飛ばし、全段属性付加する。 敵の攻撃が緩い場所ではこれで乗り切る事も可能。 『吸活』を付けていれば無双ゲージの回復にも便利。 モンスター戦に非常に強く、属性付きの武器で連発するだけで面白いほど簡単に狩れる。 但し、高難易度ではただでさえ激しい敵の攻撃が、馬に乗っていると更に積極的になるので自身の体力にはよく注意する事。 |
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