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*趙雲(チョウウン) [#ndc9d2f2]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/e92358a9f4b6788d3b206fba9062bf10.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|三章「[[趙雲解放戦]]」クリア|
|~武器|龍槍|
|~神器|ケーリュケイオン|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|小野坂昌也|
|~特別友好|[[文鴦]]、[[浅井長政]]|
**紹介 [#oba4daee]
&size(25){''仁に惹かれる若き龍''};

忠義に篤く、誠実な若武者。
乱世に仕えるべき主を求め各地を歴訪した末に、
劉備の人柄に惚れ込み臣下となる。
後に、蜀の五虎大将に数えられる。
性格は穏やかだが、戦場では大軍に対し単騎で切り込むほどの闘志を示す。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「龍となりていざ! とどめだ!」''&br;具現化させたケーリュケイオンを右手に持つと左前構えの姿勢で力を溜め、続く全力の突きで龍の形を為した青白い波動を発射、とぐろを巻きながら龍が前方遠距離まで飛んでいく。&br;初段は''ガード不能''。威力自体も乱舞より上である。波動の龍は多段ヒットし、趙雲の真正面かつ密着しない程度の近距離に敵を据えた場合にフルヒットとなる。逆に少しでも龍の軸から逸れるとカス当たりになってしまう。&br;また、龍は攻撃判定ごと前進するので当然ながら吹き飛ばした敵にしかフルヒットしない。それゆえにモンスター系には初段の一撃しかヒットせず、あまりダメージが入らないので相性がよくない。&br;左右の攻撃範囲は発射した瞬間が最も大きく、趙雲から離れるにつれ狭まっていく。|
|~固有神術(神格化)|''「我が名は趙子龍! 光明神アポロンの力を借りる者!」''&br;ケーリュケイオンを天空に掲げるとそれに呼応するかのように太陽が輝き出し、趙雲を中心に光の雨を降らせる。最後に血ぶりをするかのようにケーリュケイオンを払い、前方を薙いで〆。&br;光の雨は全方位かつ広範囲攻撃。〆の横薙ぎは更にそれ以上のリーチを誇る。総じて、固有神術ともども扱いやすい技である。|
|~無双乱舞|''「趙子龍、参る!」''&br;三国7での第一乱舞「飛龍閃」。&br;槍と共に高速回転しつつ前進。&br;前進距離に優れ、ヒット数も稼ぎやすく、〆部分の判定も広いと、非常に優秀な乱舞。|
|~空中乱舞|''「今だ! くらえ!」''&br;三国7での空中乱舞「風龍波」。&br;下方に向け槍を放ち衝撃波を発生させ、最後は着地と同時に槍を手繰る。地上で動作を終了する。&br;放たれる槍と続く衝撃波の2段攻撃となっており、どちらも敵の''ガードを弾く''ためほぼ確実に命中させることができる。&br;反面、攻撃範囲は前方と趙雲の真下のみとなっており後方の敵には当たらない。技後の硬直もやや長めで、その隙を狙われる可能性がある。|
|~覚醒乱舞|''「龍とならん!」''&br;龍槍を下段に構えたまま回転し前進。最後は大きな動作で槍を突き出して〆。&br;三国4までの趙雲の無双乱舞。やや左右の範囲が狭く敵を溢しやすいが、攻撃の間隔が短いためすぐ真覚醒に移れるだろう。&br;余談だが三国7と違い、覚醒乱舞発動時にカメラが趙雲をビハインドするようになった。|
|~真・覚醒乱舞|槍を振り回しながら突進を繰り返し、最後は大きく横薙ぎ→突きで〆。&br;移動速度に優れ攻撃範囲もまずまずなので殲滅力が大きく向上する。|
|~通常攻撃|巧みな槍術で攻撃。全段でヒットした敵を前方に寄せる効果がある。後半に進むにつれて攻撃範囲が広がっていき、N6は前方180度全てを薙ぎ払える。&br;N5のみ突きなためやや範囲が狭いが、全体的に隙が少ないのであまり横やりを食らうことはないだろう。&br;槍を振り回す動作が多いため、N攻撃全体として趙雲の背後にまで判定が伸びている。N6に''属性付加''。|
|~チャージ攻撃1|龍槍を突き出しつつ前方に突進。''ガード不能''で、当たった敵を中時間怯ませる。趙雲お馴染みの技。&br;特徴として、C3~C6の攻撃後の隙をこの技でキャンセルすることができる。(C3の終わり際をキャンセルしようとするとEX1に化けてしまうが)&br;本作の趙雲にはジャンプキャンセルが備わっているが、こちらは攻撃の手を一切緩めずに隙をなくすことができる。派生先のEX2もなかなかに優秀なので、キャンセル手段の一つとして覚えておきたい。|
|~EX攻撃2|回転斬りで周囲の敵を吹き飛ばしてから前方に跳躍して龍槍を叩きつける2段攻撃。&br;回転斬りは左右の、叩きつけは前方に対する範囲が広い。派生元のC1がガード不能のため、ほぼ確実に命中する。&br;ver1.05にて''全段属性付加''に。ジャンプキャンセルよりもこちらの方をキャンセル手段として用いることをお勧めする。|
|~チャージ攻撃2|龍槍を地面に叩きつけた衝撃で正面の敵を浮かし、槍のしなりを利用して自身も宙に飛び上がる。&br;技後は空中で操作可能になるので、JN、JC、空中乱舞などお好みの追撃を。|
|~チャージ攻撃3|槍がしなるほどの突きを繰り出しながら前進し、最後にくるりと一回転して槍の先端部部分を地面に叩きつける。叩きつけに''属性付加''。&br;刺突部分は3回攻撃だが、追加入力することで7回まで増やすことができる。…が、基本的に隙だらけなので追加入力はしないが吉だろう。|
|~EX攻撃1|''「受けてみよ!」''&br;''ガード不能''の突進で敵一体を捕らえ、空中へと上昇しつつドリルのように回転し攻撃。&br;掴み判定がやや小さく、乱戦の中で狙った敵を掴むのは難しいかもしれない。派生元のC3が潰されやすいこともあって高難易度ではそう簡単に振れる技ではないが、その分威力は高め。&br;敵を掴めなかった場合は何もせず、また動作後は空中で行動可能になる。&br;EX2同様、こちらもver1.05にて''全段属性付加''に。武器に氷属性が付いていると攻撃後にJNで追撃することが不可能になるだけでなく、戦国兵相手だと、掴めはすれどもその瞬間趙雲の背後へ移動し、その後の槍の回転攻撃が一切ヒットしなくなる。|
|~チャージ攻撃4|一回転して周囲を薙ぎ払う。''属性付加''。&br;これといった欠点もなく、全方位を攻撃できる趙雲の主力技である。|
|~チャージ攻撃5|正面に向けてスライディングをしつつ龍槍で敵の足元を払い、続けて石突きで打ち上げる2段攻撃。打ち上げ部分に''属性付加''。&br;前進距離がそこそこ長く敵を巻き込みやすい。足払い部分は後方にまで判定が伸びており、続く打ち上げ部分は左右の範囲が広い。こちらも主力技である。|
|~チャージ攻撃6|石突きを振り上げ縦型のカッター衝撃波を飛ばし、直後に槍を放って追撃。最後は切っ先を反転させた槍を拾い上げ、石突き部分で地面を叩き衝撃波を起こす。&br;振り上げ部分は''ガードを弾き''、カッター衝撃波は短射程。最後の叩きつけの範囲は前方に対して広く、おまけに''全段属性付加''。&br;と、かなり優秀な技なのだが、動作中は完全に足が止まってしまう。一応叩きつけの部分のみハイパーアーマー状態になるが、そこに辿り着くまでに潰されてしまうことも多々ある。幸い方向転換は自在なので、なるべく敵を捉えるように立ち回りたい。|
|~ダッシュ攻撃|龍槍を振り回しながら突進し、最後に身を屈めつつ敵の足元を払い打ち上げ。|
|~ジャンプ攻撃|∞を描くように空中で槍を振り回し、最後に敵を吹き飛ばす。&br;追加入力することで振り回し部分の攻撃回数を7回に増やすことができる。&br;三国4の趙雲のJCに似た技。&br;アプデで強化された炎雷or炎斬付きEX2から&br;空撃属性を付けてこの技を使うと武将処理が早い。|
|~ジャンプチャージ|空中で一回転し、下降しながら龍槍を地面に叩きつけ敵を浮かせる。&br;C2、EX1など一部の攻撃から繋げて出すことが本来の役割。その場合はJN→JCと続けるとダメージを稼げる。|
|~騎乗攻撃|槍を振って右側を攻撃。&br;錦馬超には及ばないがそれでもなかなかの振りの早さと範囲。|
|~騎乗チャージ|右→左の順番で槍を振るって攻撃。''全段属性付加''。|
**武将強化 [#yb24414e]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-三国シリーズのパッケージは大体この人。ご存じ無双作品の顔である。
--元は公孫瓚の配下。彼の元で各地を転々としていた折りに劉備と出逢い、その人柄に惚れ込んで以後は彼の配下となる。

--曹操軍五千に囲まれた状況で、当時赤子だった劉備の嗣子である劉禅と甘夫人を単騎で救い出した長板の戦いは特に有名。&br;実のところ、史実ではここ以外に目立つ活躍はあまり見られない。%%定軍山とか第一次北伐とかちょこちょこ出番はあるけれど。%%にも拘らずこれほどまで後世でその名が知られているわけは、ひとえに劉備の親衛隊を任せられるほどの信頼と、死ぬまで蜀に尽くしたその忠義ゆえなのだろう。

---なお、この手のお約束として演義の方では活躍が盛りに盛られており、呂布に並ぶと称されるほどの武勇を持つ馬超と一騎打ちで互角に戦ったり、蜀の五虎大将軍の一人として数えられたりと、色々凄いことに。(史実では関羽、張飛、馬超、黄忠がそれぞれ前将軍、右将軍、左将軍、後将軍と呼ばれており、ここに趙雲は含まれていない)

-本作に八人いる神格化勢の中で、最も早く神格化の姿が公開されたキャラ。ちなみに真田幸村と同時公開であった。さすがは二大作品の主人公格、といったところか。
--対応している神はギリシャ神話の神・アポロン。最高神ゼウスの息子にして、音楽に通じる芸術の神、疫病を齎す死の神、もしくは病を払う治療の神、はては神託を告げる予言の神と、伝承に応じて様々な顔を持つ。&br;同じギリシャ神話の太陽神・ヘリオスと同一視されており、作中で趙雲も口にしていた「光明神」という呼び名の起源はそこである。ちなみにアルテミスとは双子。

-無印では当然のごとく蜀シナリオの主人公を務めてみせ、再臨では主騎らしく、太公望の力を借り打倒遠呂智を掲げる劉備の側で奮闘するなど、まさに三国シリーズの顔に相応しい活躍を見せていた。&br;前作では登場するのがやや遅く、ストーリー中では影も薄かった。が、今作ではある理由から中盤まで敵として現れるなど、再びその存在感を放つことに。シナリオに密接に関わる神格化勢ということもあり、最後まで出番たっぷりである。

-アタッカータイプは前作から引き続きスピード。C1と合わせて各種攻撃のキャンセル手段が増え、立ち回りも前作とは変わったものに。
--通常攻撃は横薙ぎのものばかりであり、自身の背後にまで判定が伸びているためC攻撃に繋ぐまではスムーズに行えるはず。こまめに方向を変えつつ攻撃すればこれを出し切るだけでもそれなりに戦える。

--C1は各攻撃の隙を消しつつ攻撃でき、続くEX2も範囲はそれなりのもの。基本的にはC1かジャンプキャンセルで自分に有利なポジションを維持するのが趙雲の常套戦術である。

--EX1は火力こそそれなりだが、如何せんタイマン向けの技。C3がかなり潰されやすいことも相まって、難易度が上がれば上がるほど出しづらくなる。&br;しかしver1.05にて属性が付加されるようになったので、斬属性が付いていれば高難易度でもかなりの火力を出すことが可能に。技選択肢の一つとして考慮できるようになった。

--C4、C5はシンプルな全方位攻撃。どちらも横やりを受けにくく、安定して繰り出すことができる。

--C6は威力が高く攻撃範囲も広く属性の乗りも優秀であるが、全てを出し切るまでに邪魔が入りやすいのが欠点である。敵が前方に固まっているときに使うか、保険として迅雷をつけておくといい。

--神器はケーリュケイオン。神話の上ではアポロンから知恵の神・ヘルメスに渡されたものである。&br;性能としては通常神術の軌道が独特すぎて敵の神術を潰しにくく攻撃の隙消し程度の役割しかなかったが、通常神術がハルパーと同性能のカドゥケウスを得たことで一転して勝ち組に。自身の背後の敵も一挙に引き寄せられるのは非常にありがたく、主力であるC6を通しやすくなった。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){リンドウ};&br;竜胆|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ショウリュウソウ};&br;昇龍槍|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ソウリュウテンセンソウ};&br;蒼龍天穿槍|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){コウリュウシンソウ};&br;光龍神槍|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){エンリュウハクセンソウ};&br;閻龍珀穿槍|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|騎乗攻撃を主体にしたいのなら付けるといいだろう。|
|''空撃''|△|効果があるのはEX1と空中乱舞程度なのでな。|
|''天撃''|◎|C攻撃主体の私には持ってこいの属性といえるだろう。|
|''乱撃''|△|悪くはないが、固有神術の方が取り回しがいいだろうな。|
|''神撃''|○|固有神術は神格化、通常時問わず強力だ。付ける意味はあるだろう。|
|''伸長''|○|主力技全てで効果を実感できるぞ。固有神術の射程も伸びている。&br;だが最も嬉しいのは通常攻撃のリーチが伸びることにより、更に割り込まれにくくなることだろうな。|
|''神速''|◎|あまり振りは早くないのでな。安定感の向上に繋がるぞ。|
|''恵桃''|×|吸生があればそちらを使えばいい。|
|''恵酒''|△|覚醒乱舞を活かしたいのなら付けるべきだ。|
|''収斂''|△|あまりヒット数を稼ぐのは得意ではないのでな。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|割合ダメージに頼らずとも火力が出るようになる。&br;特にモンスター戦が有利に運ぶだろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|プレイスタイルにもよるが必須ではない。。&br;使うのなら空撃をつけてEX2→J攻撃と繋げるのだ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|一部の技がフルヒットしなくなり、戦闘に支障が出るのでな。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|敵の防御を崩せるようになるとは便利だな。&br;だがC1などを主軸に立ち回るのなら必ずしも必須ではない。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|C4を多用する場合はいい補助になってくれるぞ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|我が闘志で、敵陣を引き裂く!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|他の者ほど簡単には発動できないが、それでも付けるべきだろうな。&br;堅甲は好みに任せるとしよう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|~|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|これも覚醒乱舞ならば活かせるだろう。&br;いざ龍となって、敵陣を貫かん!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|無念ではあるが、私では扱いこなせないようだ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|今作は敵も中々に好戦的だと聞く。&br;これがなければ最後まで戦い抜くことはできないだろうな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|無双ゲージを確保したければこれを使うのだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|無双消費技に属性が乗るようになる。&br;我が武技を存分に振るえよう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|劉禅様のため、ここで果てる訳には…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|被弾を気にせず使えるという点ではこちらが勝る。&br;吸活も備えておけば万全だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|ヒット数を稼ぎやすくはなるのだが、C6がフルヒットしづらくなるなど弊害もある。&br;よく考えることだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|武将にしか発動しないのでは用途が限られるな…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|この身朽ちるまで戦う所存だが、自ら死期を早めるつもりはない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|どうしても火力が欲しい場合の最終手段だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|横やりを気にせず戦えるのはありがたいな。&br;C6も出し切りやすくなるだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|我が闘志、まだ消えてはいない…。チェックポイントからもう一度勝負だ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|これ以上敵を吹き飛ばしたところで、時間がかかるだけだろう。&br;カドゥケウスとの相性も最悪だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|なるほど、私たち三國勢は武将に対する攻撃力が上がるのか。範囲が広い私は撃破数も稼ぎやすいと言えるだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|劉禅様!この属性を渡されても困ります!&br;いや、劉禅様が装備されても困ります!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|今となっては属性の乗ったEX2で即座に敵を討てよう。カドゥケウスがあるならば尚更だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|我が身命に代えても、ここは通さん!&br;文鴦「趙雲殿!吸活をつけましょう!」|
*コメント欄 [#i7416edc]
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