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*甄姫(シンキ) [#h5255148]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/3969e9342cc50168e752a6d0f0de8a29.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|四章「[[ゼウスとの対決]]」クリア|
|~武器|笛|
|~神器|トライデント|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|住友優子|
|~特別友好|[[片倉小十郎]]、[[ゼウス]]|
**紹介 [#d15e2993]
&size(25){''麗しの華''};
傾国の美女。
肌は玉のごとく、美貌は花のごとし、と讃えられる。
袁紹の次男、袁煕の妻だったが、曹操が冀州を攻め落とした際に、
真っ先に乗り込んだ息子の曹丕が見初めて妻にした。
歌や音楽を愛する雅やかさと、他者にこびることない凛とした美しさと、
厳然たる気風の持ち主。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「逃がしませんわよ!」→「ふふ、如何かしら?」''&br;トライデントを前方に突き出して氷塊を生成し、敵を拘束した後、足を踏み下ろすと同時に氷塊を破裂させる。&br;氷塊の発生は前方のみだが、破裂で全方位の敵が吹き飛ぶ。&br;見た目に反して異様に高火力で、進撃と合わせれば大抵の敵を1回で葬るほどの火力がある。&br;%%欠点として、この技でカオスオリジンを倒すと、死体が消えず雫が手に入らない。%%→アップデートver1.05で解消された。|
|~無双乱舞|''「私の虜になりなさい……」''&br;三國7での無双乱舞2''『氷華』''&br;舞いながら笛を演奏し、周囲を氷の花びら舞う空間と化す。&br;乱舞の中でも一際攻撃時間が長く、周囲広範囲に全12ヒットし、''全段に氷属性が付加されている''。その為容易にフルヒットする強力な技。&br;逆に敵の甄姫に発動されると、攻撃範囲が何処までなのか非常に曖昧で分かりにくく、そもそも乱舞を発動していると気付きにくい為、不用意に近付くと訳も判らない内からいきなり凍らされて逃げられないまま、最終段まで甄姫の単独ライブを聞かされ続ける羽目になり、非常に危険。|
|~空中乱舞|''「よろしくて?」「もっと…、欲しいのかしら!?」''&br;三國7での空中乱舞''『氷踵』''&br;ヒラリと舞い降りて、着地する迄に地上付近にて目の前の敵1体を捕らえ、笛の音色を響かせて周囲を巻き込みつつ対象を魅了した後、笛で殴打して平伏させたその背中を踏みつけてその場にダウンさせる。踏み付け時に全方位衝撃波が放たれ周囲の敵もダウンさせる。掴んだ相手には踏み付けと衝撃波の2ヒットする。&br;地上付近まで降下した際の掴み判定は&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も掴める掴み技。&br;掴み失敗時も同様に笛を奏でて音波による全周囲攻撃を行うが、その音波の特性が少し変わる。掴み失敗時の音波は成功時よりも範囲が大幅に拡大され、発生回数も全6回に増加し、その全段がダウン中の敵にもヒットし、且つヒットした敵を強制的に地上立ち判定へと戻しつつ、奇数段で敵を引き寄せる。また''最後の音波に氷属性が付加されており''、周囲の敵を纏めて凍らせる。|
|~覚醒乱舞|''「ああっ!身体が熱くなってきますわ!」''&br;足早に前進しながら前方を往復ビンタして敵を打ち上げ続ける。〆に笛の吹き鳴らしながら1回転して、周囲の敵を遅延状態にさせつつ打ち上げた後、笛で振り払って吹き飛ばす。〆の攻撃はダウン中の敵にもヒットする。&br;攻撃速度は早めなものの、範囲が非常に狭い。何より移行に必要なヒット数が125と、非常にハードルが高い為、移行はし辛い。|
|~真・覚醒乱舞|前方へ飛び跳ねながら1回転を繰り返しながら、回転する毎に笛を奏でて音波により敵を打ち上げる。〆前にその場で前方を3連続蹴り後に回し蹴りして、前方の敵を打ち上げる攻撃が追加される。移行後の攻撃は全てダウン中の敵にもヒットする。&br;音波による攻撃に切り換える為、攻撃範囲が全方位へと格段に広がるが、攻撃速度は低下しテンポが悪くなる。|
|~固有神術|''「逃がしませんわよ!」「ふふ、如何かしら?」''&br;トライデントを召喚して前方に突き出し、前方広範囲に及び地面から氷塊を生やし、氷塊範囲内の敵を凍結させた後、右足を踏み鳴らして氷塊を粉々に破裂させて敵を吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};。また、氷塊を生成する''初段は氷属性が付加している''。&br;氷塊の発生は前方のみだが、2段目の破裂で全方位の敵を吹き飛ばす。見た目に反して異様に高火力で、『進撃』と合わせれば大抵の敵を1回で葬るほどの火力がある。&br;%%欠点として、この技でカオスオリジンを倒すと、死体が消えず雫が手に入らない。%%→Ver1.05にて解消された。|
|~無双乱舞|''「私の虜になりなさい……」''&br;三國7での無双乱舞2''『氷華』''&br;舞いながら優雅に笛を演奏し、周囲を氷の花びら舞う空間と化して連続攻撃する。&br;乱舞の中でも一際攻撃時間が長く、周囲広範囲に全12ヒットし、''全段に氷属性が付加されている''。その為容易にフルヒットする強力な技。&br;逆に敵の甄姫に発動されると、攻撃範囲が何処までなのか非常に曖昧で分かりにくく、そもそも乱舞を発動していると気付きにくい為、不用意に近付くと訳も判らない内からいきなり凍らされて逃げられないまま、最終段まで甄姫の単独ライブを聞かされ続ける羽目になり、非常に危険。|
|~空中乱舞|''「よろしくて?」「もっと…欲しいのかしら!?」''&br;三國7での空中乱舞''『氷踵』''&br;ヒラリと舞い降りて、着地する迄に地上付近にて目の前の敵1体を捕らえ、笛の音色を響かせて周囲を巻き込みつつ対象を魅了した後、笛で殴打して平伏させたその背中を踏みつけてその場にダウンさせる。踏み付け時に全方位衝撃波が放たれ周囲の敵もダウンさせる。掴んだ相手には踏み付けと衝撃波の2ヒットする。&br;地上付近まで降下した際の掴み判定は&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も掴める掴み技。&br;掴み失敗時も同様に笛を奏でて音波による全周囲攻撃を行うが、その音波の特性が少し変わる。掴み失敗時の音波は成功時よりも範囲が大幅に拡大され、発生回数も全6回に増加し、その全段がダウン中の敵にもヒットし、且つヒットした敵を強制的に地上立ち判定へと戻しつつ、奇数段で敵を引き寄せる。また''最後の音波に氷属性が付加されており''、周囲の敵を集めて全員凍らせる。|
|~覚醒乱舞|''「ああっ!身体が熱くなってきますわ!」''&br;足早に前進しながら前方を往復ビンタして敵を打ち上げ続ける。〆に笛の吹き鳴らしながら1回転して、周囲の敵を遅延状態にさせつつ打ち上げた後、笛で振り払って吹き飛ばす。〆の攻撃はダウン中の敵にもヒットする。&br;攻撃速度は早めなものの、範囲が非常に狭い。何より移行に必要なヒット数が125と、非常にハードルが高い為、移行はし辛い。&br;一応EX1の攻撃速度上昇効果が乱舞に反映されるが、その効果時間が約5秒とあまりに短く、覚醒乱舞直前に発動してもカットインで約2.5秒費やす為、残り半分の約2.5秒しか効果の恩恵を受けられないという、無いよりかはマシか程度。|
|~真・覚醒乱舞|前方へ飛び跳ねながら1回転を繰り返し、回転する毎に笛を奏でて音波により敵を打ち上げる。〆前にその場で前方を3連続蹴り後に回し蹴りして、前方の敵を打ち上げる攻撃が追加される。移行後の攻撃は全てダウン中の敵にもヒットする。&br;音波による攻撃に切り換える為、攻撃範囲が全方位へと格段に広がるが、攻撃速度は低下しテンポが悪くなる。|
|~通常攻撃|N1,2:笛で殴打。N3,4:回し蹴り。N5,6:笛を吹いて小規模の全方位音波2連続。&br;N6の吹き飛ばし音波に&color(Green){属性付加する};。&br;見て分かる通り、N4まで攻撃範囲が非常に狭い。その分攻撃速度は早めではあるが、周囲の状況を見て、C攻撃へと派生するタイミングを見極めないと、その度に横槍を受ける事になる。&br;|
|~チャージ攻撃1|笛を一度吹き鳴らし、小規模な全方位音波を発する。&br;&color(Red){ガード不能};で、地上ヒットした敵は動作が鈍くならず仰け反るのみ。&br;元々三國7では、『蝸牛』属性という、確率で敵の動きを長時間遅延させる属性効果が付いていたのだが、今作に『蝸牛』属性は存在しない為、地上ヒットした敵への遅延効果は消失している。但し、空中ヒットした敵に対しては、何故か『蝸牛』よりも性能の低い遅延状態となる。調整ミスっぽいが牽制に有用なのでありがたく使おう。|
|~EX攻撃1|''「ああっ、抑えきれませんわ!」''&br;笛をブーメランの様に投擲して軌道上の敵を仰け反らせていき、戻って来た笛をキャッチすると同時にガード弾き時の音とモーションで長時間仰け反らせる攻撃判定を周囲に発する。但し、''ガード弾き効果そのものではない事に注意''。&br;笛をキャッチすると共に、&color(Blue){約5秒間攻撃速度を上昇(神速10相当)させるオーラを纏う};。(移動速度上昇効果は今回削除)&br;三國7仕様なので、前作OROCHI2と違い笛をキャッチしないと強化されなくなった。&br;笛を投げた後に、影技と騎乗神術でのみ行動をキャンセルをすると、キャッチまでの見えない攻撃判定が持続する。攻撃判定が持続していようが、「笛をキャッチする」という事に意味があるので、強化はされない。&br;技による攻撃速度上昇効果と、武器属性の神速とは重複させる事は出来ず、併用したところで神速10以上の速度にはならない。しかし乱舞にはこの技の効果が反映されるらしく、特に覚醒乱舞のヒット数が稼ぎやすくなり、真・覚醒乱舞へと移行しやすくなる…という使い方も、他の攻撃速度上昇技を持つ三國キャラには可能なのだが、甄姫の場合如何せん効果時間が約5秒と短過ぎるので、そういった使い方をするには大した手助けにはならない。&br;Ver1.05より&color(Green){全段に属性付加する};様に。トライデントのC神術で吸引しながら笛を投げるだけでハメ殺しが成立する。|
|~チャージ攻撃2|バク転して前方の敵を蹴り上げる。&color(Green){属性付加する};。&br;素早く出せる属性ヒット攻撃だが、範囲が非常に狭い。|
|~チャージ攻撃3|頭を振り被りながら勢い良く笛を吹き、大規模な全方位音波を発する。&br;''気絶効果''及び&color(Green){属性が乗る};。|
|~EX攻撃2|''「おどきなさいっ!」''&br;左手を差し伸べて敵一人の右手を掴み、くるりと舞い踊って周囲の邪魔者を吹き飛ばした後、強烈な上段回し蹴りを放つと共に、全方位に衝撃波を発する。&br;掴み判定である左手を差し出す動作は&color(Red){ガード不能};で、空中の敵は掴めない掴み技。掴めなかった場合は、舞いが省略されて即座に回し蹴りを放つ。新生「おどきなさいキック」。&br;1回転して舞う時と回し蹴りの2度、周囲の敵を吹き飛ばし、捉えた相手のみ回し蹴りでその場にダウンさせる為、孤立させやすい。最後に放つ全方位衝撃波の当たり判定は見た目に反して非常に小さく、捉えた相手にしかヒットしない。&br;初段で掴めなかった場合は、舞いが省略されて即座に回し蹴りを放つ。&br;Ver1.05にて&color(Green){全段に属性付加する};様に。情熱的な舞と蹴りに、敵はおどきにならざるを得なくなる。|
|~チャージ攻撃4|膝を突きながら前方へ滑り込み、大規模な全方位音波を奏でて周囲を吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;攻撃終了時の立ち上がる隙が目立つので影技でキャンセルしよう。それにしても膝が痛そうだ。|
|~チャージ攻撃5|その場で1回転しながら笛を奏で、自身を中心に竜巻を巻き起こし、周囲の敵を高く打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。竜巻の範囲は小規模の全方位音波よりも狭い。|
|~チャージ攻撃6|敵を軽く浮かせる小規模の全方位音波を奏でた後、笛を振り上げて前方に渦状の音波を飛ばす2ヒット攻撃。&br;蔡文姫のC6と攻撃構成が同じだが、あちらの初段は属性の乗らないガード弾き攻撃であるのに対して、こちらはガードを弾けはしないものの2ヒット&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~ダッシュ攻撃|前方に飛び込んで笛を振り下ろして殴打する。''気絶効果''がある。|
|~ダッシュ攻撃|前方に飛び込みながら笛を振り下ろして殴打する。''気絶効果''がある。|
|~ジャンプ攻撃|素早く笛で振り払い、敵を軽く吹き飛ばす。|
|~ジャンプチャージ|宙に滞空しながら1回転しつつ笛を奏で、小規模の全方位音波を3連続で発し、続けて大規模の全方位音波を放ち、周囲の敵を錐揉み回転させながら打ち上げる。&br;以外にもある程度の高度までならダウン中の敵にもヒットし、最終段の大規模音波に&color(Green){属性が乗る};。&br;攻撃範囲が広く、全段で敵を浮かせるのでテクニックタイプと相性の良く扱い易いが、笛を奏でている長時間空中で留まり続ける為、弓兵には注意。|
|~騎乗攻撃|右側で笛を振り払い殴打し続ける。&br;空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。|
|~騎乗チャージ|頭を振り被りながら笛を一吹きして大規模な全方位音波を発し、周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&br;全方位に&color(Green){属性付加する};高性能な技。|
**武将強化 [#m5cb5d8a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|練磨・1|━|練磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||錬磨・3|━|錬磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||空乱|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#pbbdd755]
-魏の初代皇帝・[[曹丕]]の正妻であり、
「肌は玉の如く、美貌は花の如し。」と称えられた傾国の美女。
凛とした何者をも寄せ付けない女王様のような雰囲気を漂わせているのは相変わらず。
「〜ですわ。」「〜でしてよ?」といった言葉遣いが一層、女王然とした雰囲気を高めている。
--敵や無礼な輩には容赦無いが、友好会話では優しく丁寧な印象。
味方にはお優しい方なのである。
残念ながら、初代 OROCHIからライバル関係にあった[[濃姫]]との会話は用意されていない。
--元は[[袁紹]]の次男、袁煕の奥さん。史実を知ると、実は彼女も非常に救済イメージが強い。
彼女の子か詳らかでない所だが袁煕も末裔が永らえており、曹袁二大勢力の子を残した女性(かもしれない)と思うとやはり凄みがある。
色々な時系列にツッコんではいけないOROCHIなので、袁紹ともあまり深刻な関係ではなく、ギャグイベントに収まる範囲で済んでいる。袁煕は可哀相な立場だが…。
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-アタッカータイプは引き続きテクニックタイプ。
前作は振り分けられたら絶望しかないタイプだったものの、今作では前作でワンダータイプの特性であった影技を獲得。
空中クリティカルのダメージ倍率の上方修正により、かなり強化された。
-装備武器は前作・前々作同様、笛。
前作では無かったEX2(新生・おどきなさいキック)と空中乱舞【氷踵】と美しいおみ足を駆使した技が増え、初代OROCHI頃のアクションを彷彿とさせる。
両方とも通常時に属性が反映されないのが残念。
-使用神器は強力と名高いトライデント。
旦那とお揃いであり、通常神術による波乗りとチャージ神術による強力な攻撃とバリアで縦横無尽に暴れ回れる。
**武器情報 [#f24bd224]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ゲツヨウ};&br;月妖|
|◆◆◇◇◇|&size(8){コウテンカ};&br;紅纏華|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ゼッカジュ};&br;絶佳珠|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ハンメイレイカ};&br;汎鳴麗香|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シュンライギョク};&br;春雷玉|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|通常攻撃はあくまでチャージ攻撃への繋ぎに過ぎませんわ。&br;強化する必要はありませんわね。|
|''空撃''|×|適応される攻撃が少な過ぎますわ。&br;こちらも地撃と同じく不要ですわね。|
|''天撃''|◎|チャージ攻撃はどれも優秀でしてよ?|
|''乱撃''|○|私の無双乱舞は優秀な部類ですわ…。&br;枠が空いているのなら付けてみてもよろしくてよ?|
|''神撃''|◎|強力なチャージ神術と固有神術を更に高めたいなら是非…&br;優秀な属性ですわ…|
|''伸長''|○|通常攻撃はあまり恩恵がありませんけれど、音波や神術への効果は覿面のようですわね…。|
|''神速''|△|愚図は嫌いですが、私には攻撃速度を高めるEXがありますわ。&br;更なる速度を求める殿方は付けてみてはいかがかしら?&br;ですが、あまりの速さに制御出来なくなる醜態を晒すのはお断りでしてよ?|
|''恵桃''|×|吸生で充分ですわね…|
|''恵酒''|△|私は三国無双のキャラクターですので、覚醒乱舞を長く発動したいなら付けてみてはいかが?|
|''収斂''|×|合体神術ゲージは他の方に任せましょう…&br;例えば、魔王に寄り添う毒蛾のような女とか。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|我が君の障害を素早く排除するには必須の属性ですわ。&br;他の方にも言えますが、付けない理由はありませんわよ?|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|◎|今までは使えない属性でしたけど、今回は中々使えますのね…&br;お利口な属性は好きですわ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|凍てつかせる技は無双乱舞や固有神術で充分ですわ。&br;それに、凍結中は割合ダメージが入りにくくなりますの…。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|敵に防御の無意味さを教えて差し上げましょう…&br;ついでに更なる死の調べを奏でて差し上げますわ!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|全ての敵に大打撃を与える調べを奏でられますわ…&br;もちろん、必須属性でしてよ?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|更なる火力アップによろしいですわ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|最大の防御は攻撃…&br;更に激しく攻めなさい!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|こんなに苦労をさせて、この程度の回復量なんて…&br;意地悪なお方ですわ…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|△|私が咲き誇るのは、我が君の傍らだけですわ…!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|厳しい戦場で我が君と共に戦う為には必須ですわ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|無双乱舞・固有神術・影技…私は無双ゲージの消費が多いので、もちろん必須ですわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|天にも昇る攻めを見せて差し上げますわ…&br;さあ、私の前に平伏なさい!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|ああ…私、もう壊れてしまいますわ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|こちらも効果は強力ですが…&br;固有神術や無双乱舞を封印しないといけないのがもどかしいですわね…&br;敵が火計を仕掛けてくる戦場なら、天攻より安定するのですが…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|あら、私の笛の音を阻害する忌々しい音はこの属性のせいかしら?&br;発動が確実でない上に、敵を吹き飛ばしてしまうのが鬱陶しいですわね…&br;今すぐ私の笛の属性から去りなさい!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|誘爆と同じく、こちらも確率発動のようですわね…&br;誘爆との違いは発動が敵将のみ・敵を吹き飛ばさず、純粋に火力を増やすというものですが…枠が足りませんわね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|汚らわしい獣のような属性ですわね…お退きなさい!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|堅い女はお嫌いかしら?&br;この属性があれば、雑魚の横槍を多少は緩和出来ますわね…&br;安定性を求めるのでしたら、つけてみてはいかがかしら?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|…チェックポイントという物がありましてよ?&br;そもそも、死なない立ち回りを考えて欲しいですわね?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|あら、雑魚共が星のように飛んでいきましたわ…&br;お仕置きはまだまだこれからですのに、無粋な属性ですこと。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|撃破数に応じて、敵将に対する攻撃力が増すようですわね…&br;下賤の輩を存分にお仕置きした後、敵将を踏みにじって差し上げます!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|この属性にはお仕置きが必要ですわね、ウフフ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|下賤の輩の掃討が捗りますわね。&br;我が君も、「甄の麗しく甘美な調べも良いが、嵐が吹き荒ぶような調べも良いな。」と褒めて下さいましたわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|使えない属性ね、お退きなさい!|
*コメント [#d2248541]
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