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#contents
*石田三成(イシダミツナリ) [#xdd5db5b]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/88b8d363949b0d010e08c7fcec073fe8.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|四章「[[託されし策]]」クリア|
|~武器|鉄扇|
|~神器|ハルパー|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|竹本英史|
|~特別友好|[[姜維]] [[鍾会]]|
**紹介 [#s43c2176]
&size(25){''怜悧なる知将''};

豊臣秀吉子飼いの将で、優れた才覚を持つ高潔な理論家。
自尊心が高く、常に理論や理想が先走りするため、
結果として不遜に見られてしまう不器用な面も。
その性格が災いして敵を作りやすいが、
心を許した相手には熱い胸の内を垣間見せる。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「この技からは逃れられん!」''&br;取り出したハルパーを片手で滑らか且つ軽やかに振り回す。左上への逆袈裟一閃で敵を吹き飛ばし、返す腕で手元に引くように右下へとハルパーを振り下ろす。振り下ろしで赤い球体を生成しながら敵を引き寄せる。そして器用にも取り出した扇子を閉じて敵ごと球体を爆破。%%クズガッ!%%&br;火力も範囲も並。&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。|
|~固有神術(神格化)|''「逃がさん!」''&br;ハルパーで前方を払って怯ませてから指パッチンで周囲の時間の流れを停止。目にも留まらぬ速さで空間内を駆け抜け、計10度に渡る斬撃をお見舞いした後に時間の停止が解除。同時に全ての斬撃の衝撃が発生して、周囲から敵を一掃する。&br;火力は高いとは言い難いが、神格化のゲージ補助能力により連射性能は高い。また、全段ガード可能ではあるものの、指パッチンまでにガードを解く事が殆ど。|
|~無双奥義|''「朽ちるが良い!」''&br;その場で扇子を前方に4度ブーメランの様に投擲する。ヒット数・巻き込み共に良好。&br;''「屑共がッ!」''&br;開いた扇子を左右交互に計6回振り上げて地を這う巨大な衝撃波を放ち、前方の敵を薙ぎ払う。こちらの性能も中々。|
|~無双奥義・皆伝|''「鬱陶しいのだよ!」「愚か者が!」''&br;自身を中心に円を描く様に扇子を一周させて軌跡に機雷を設置して行き、手元に戻って来た扇子を閉じた瞬間、機雷が一斉に爆発して周囲の敵を吹き飛ばす。&br;多段ヒット特性のため火力も高く、範囲が全方位に及ぶ。神格化出来たのなら先ずはこれを放とう。|
|~通常攻撃|小さい扇子を素早く振り回す。リーチが絶望的なのでチャージ攻撃に繋げるべし。|
|~|1~3:左への払い→右真横への払い→左上と斬り上げ。|
|~|4~7:扇子を開いてクルクルと3回転しながら斬り付ける。|
|~|8:敵へと背を向けるように半回転しながら扇子を一閃。|
|~チャージ攻撃2|C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。&color(Green){全段属性付加};。&br;凄まじく強力だが、大量のクリティカルヒット時のエフェクトにより凄まじくゲームハードに負荷が掛かる。&br;2-2で、モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、すごい速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバクがある。|
|~チャージ攻撃2|C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。&color(Green){全段属性付加};。&br;凄まじく強力だが、大量のクリティカルヒット時のエフェクトにより凄まじくゲームハードに負荷が掛かる。&br;2-2で、モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、凄い速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバグがある。|
|~|2-1:前方上方へと扇子を縦回転させて投擲して打ち上げる。|
|~|2-2:自身も跳び上がり回収した扇子をプロペラの様に高速回転させ、前下方へと衝撃波を飛ばして敵を打ち落とす。&br;衝撃波は地面に着弾するまで進み続け敵にヒットし続ける。最終段にヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。ダウン中の敵にもヒットする。&br;継続火力も瞬間火力も非常に高い。|
|~チャージ攻撃3|出の速さは悪くない。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|3-1:即座に右下へと袈裟斬り。''気絶効果''がある。|
|~|3-2:扇子を開くと同時に前方地面に衝撃波。''気絶効果''があり、ダウン中の敵にもヒットする。|
|~チャージ攻撃4|C4-2に旋風エフェクトが追加され全体的に底上げされた。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|4-1:扇子を放り投げ、自身を中心に一回転させて全方位を薙ぎ払う。|
|~|4-2:更に扇子を一周旋回させて自身を中心に旋風を発生させ、周囲を吹き飛ばす。|
|~チャージ攻撃5|従来のC5に新規アクションを追加させたもの。範囲も良好で安定性も高い。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|5-1:開いた扇子を翳して閉じ、前方に3発の落雷を発生させる。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。|
|~|5-2:開いた扇子を振り上げて、自身に&color(Blue){20秒間バリアを纏わせた};後、扇子を閉じて前方広範囲に6つの落雷を発生させる。&br;ダウン中の敵にもヒットし、''気絶効果''及び&color(Red){ガード不能};。|
|~神速攻撃|鈍足なのが実に特徴的。%%鈍足アクションとは誰の言葉やら。%%&br;取り零しにくく、投擲という特性上前方横範囲には頗る強い。だが、三成に関しては縦範囲にやや穴がある様に感じる。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|1~5:開いた扇子を右から半円を描く軌道で前方広範囲に放り投げる→ブーメランの様に返ってきた扇子を左側に持ってきた手でキャッチ。逆の軌道を描く軌道に放り投げるのループ。|
|~|6:勢い良く放り投げた扇子が前方で2回転する。|
|~神速強攻撃|SS6が主力。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2・4:開いた扇子を右下へと振り下ろす。即座に通常攻撃に移行可能。|
|~|3・5:突き出した扇子をプロペラの様に高速回転させて、前方へビームを放つ。''気絶効果''がある。|
|~|6:開いた扇子を振り下ろして前方扇状に衝撃波を3つ走らせる。|
|~ダッシュ攻撃|閉じた扇子を振り抜いて集団に斬り込む。|
|~ジャンプ攻撃|下方に向けて扇子ブーメラン。|
|~ジャンプチャージ|翻りながら扇子で地面叩き。戦国式ズドン。ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|やはり範囲が狭すぎる。|
|~|1~3:斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。|
|~|4~7:斬り下ろし→斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。|
|~|8:指先を器用に使って扇子を手元で高速回転。|
|~騎乗チャージ|C4はそこそこ優秀ではある。だが神速アクションが緩慢とは言え、騎馬戦を任せるのは得策ではない。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2:扇子を開いて斬り上げ。|
|~|3:扇子を開いて煙玉を放り投げる。''気絶効果''がある。|
|~|4:開いた扇子を放り投げて自身の周りを1回転。左側は優秀な範囲技だが、右側の範囲がかなり甘い。|
**武将強化 [#h04bc9ca]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||練磨・5|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
-少年時代から秀吉に仕え、秀吉没後は徐々に権勢を強める家康と対立し、関ケ原の戦いでは西軍方の実質的な中心人物(総大将ではない)として戦った。秀吉家臣時代は検地や兵站整備に辣腕を振るい、秀吉軍の大規模な遠征や遠国支配の屋台骨を支えた。一方で戦闘指揮官としては大きな功績は無く、小田原征伐の際は甲斐姫らの籠る忍城の攻略に失敗している(この一戦は映画化もされた『のぼうの城』などで有名)。
--戦下手という欠点を埋めるべく、破格の待遇で配下に召し抱えたのが当時名高い軍略家であったとされる島左近である。左近の有能さは世に知られ、三成の居城、佐和山城とともに「三成に過ぎたるもの」と讃えられたらしい。
--豊臣政権下ではいわゆる五奉行の一人で、高級官僚といった立場であり、武闘派の加藤清正や福島正則とは立場が異なる。秀吉の没後には両者の関係はこじれ、三成の暗殺未遂にまで発展している。
--関ヶ原の戦いでは、盟友である直江兼続とともに徳川軍を東西から挟撃する遠大な策を立てたとも言われる。三成自身は19万石の中規模な大名であるため、西軍の総大将としては大大名である五大老の毛利輝元(元就の孫)、副将に%%泳いで参った!で有名な%%宇喜多秀家を迎え、自身は西軍旗下の一将として戦った。
-無双においては、「利の者」としての理想の高さと言葉の強さから他者と衝突することが多いものの、平懐者であることを自覚し不器用なりに他者を気遣う優しさを持つ「義」を持ち合わせた武将として描写されることが多い。兼続、幸村、左近などの己が信頼した人間には己の胸の内や実直な信頼をちゃんと口にする。
--………のだが、はっきり言ってこれらの描写がちゃんとされていたのは初登場である戦国2のみ。以降の作品では、実力不足を痛感するあまり卑屈になり軟弱さが強調される、意固地になるあまり親友や腹心に本心を見せず一人で重荷を生み出し抱え込み泥沼に堕ちる、「義」を掲げて戦うが義の本質を理解せず「利」の為利用する人間性が悪目立ちするなど、描写は改悪の一途を辿っている。
---ストーリー、演出などの面は戦国2が最盛期とよく例えられるが、彼の描写はその象徴と言えるかもしれない。それが反映された初代OROCHIでは魏の主役格曹丕の相棒として見せ場が非常に多かった。「小田原城の戦い」の戦闘開始時の実機ムービーでの決め台詞は「戦国2の三成」だからこそ似合う台詞である。%%戦国3以降の三成じゃ絶対似合わんし言えるだけの甲斐性も無い%%
--史実で見ても、豊臣秀吉亡き後三成ら宿臣の実力不足のため揺らぎかけてた政権の中枢を前田利家と共に担っていた徳川家康を「天下を簒奪せんとする化け狸」と罵倒し権力闘争に持ち込む、秀吉の腹心であったことを鼻にかけ「自分こそ秀吉様の正当な後継者である」と他の家臣に横柄な態度を取り侮辱する、上杉の兼続と示し合わせ家康の一生を侮辱し不義を糾弾する直江状を送りつけ、上杉征伐に出陣した隙を付き鳥居元忠が守る伏見城を後ろから刺す形で不意打ちし城を落とす、細川忠興を西軍に抱き込む為その妻であるガラシャを拉致監禁、自害へと追い込むなど''義を盾にした義に悖る行為に枚挙に暇がないのは三成の方である''。三成を義の人と描写することそれ自体が無理のあることなのかもしれない
--一層酷いものでは、子飼いの将である加藤清正、福島正則に代表される「武断派」と呼ばれる武闘派の派閥からの諫言を「戦働きの機会が無くなった今、お前たちの様な頭も使えない奴らはお払い箱」と、それまでの武勲や献身を棚に上げた人格否定で侮辱し、遂には「石田三成襲撃事件」という暗殺未遂の大騒動を引き起こす遠因を生み出している。この辺りは「戦国無双真田丸」で経緯こそ若干異なるものの、イベントとして再現されている。
--件の細川ガラシャの死については、初登場である戦国無双2猛将伝においては、家臣の''島左近が泥を被る形でガラシャを捕縛人質にする指揮を取る''という形で描写され、できる限り三成のイメージが損なわれないように扱われた。戦国無双3猛将伝以降は石田三成主導であることが描かれ始めるも、史実のようなシリアス感はなく、一種の癒やしステージと化しつつあるなど、やはり暗いイメージをボカされている感は否めない。
-今作では神格化メンバーの一人であり、オリュンポスのヘルメス神の化身となる。ヘルメスはゼウスの使者として知られるため、秀吉の使者として全国を駆け回った三成には相応しいのかもしれない。
--しかし、少なくとも本編中でヘルメスはそういった一面には触れられず一貫して「知恵の神」としか扱われていない為、その点においては諸葛亮に代表される三國の大軍師、武田信玄や毛利元就などの戦国の識者を差し置いて知恵の神の力に見込まれるというのは、その武将達より人気がある以外の理由が大いに疑問ではある。
---公式もその手の指摘を考慮していたのか、それらの武将は殆ど
・既に自軍、または別勢力に所属済
・まだ世界融合に巻き込まれたか分からず消息不明、見つかったとしてもすぐに自軍に拾われている。
・サイドストーリーに回されているためそもそも本筋に関わりようがない
と、その時点で三成以外選びようがなかったであろう状況にはしている。%%吉継は考慮されなかったのか…%%
-戦国無双4では特殊技タイプで、地雷設置とバリアを駆使した変則的な戦い方が出来るかわりに、チャージや神速攻撃の性能はいまいち。今作の仕様で特殊技は全て没収されたが、バリアはC5-2でも付与され(約20秒)、地雷は無双奥義・皆伝に名残りが感じられる。しかし、今回特筆すべきは、''神器がハルパーであり、テクニックタイプであるため神速攻撃がクリティカルヒットする''ということ。勝ち組である。通常神術でまとめて浮かせ、神速攻撃を叩きこめば大概の敵は容易に殲滅できる。
-ハルパー神速が主戦法になるとはいえ、神速攻撃無しでも全然戦えるほど本体性能も備わってはいる。
--C2は初段がヒットしなければ派生しない上に初段の範囲こそ完全にタイマン向きだが、出し切れば多段ヒット多段属性の暴力とも言うべき火力を出す。殲滅力も高く、今作の三成のハルパー神速戦略に続く切り札。
その火力はかつてのアーツ2を彷彿とさせる。
ハルパーで敵を掻き集めてから放てば間違いなく派生する上に、怪物も巨体のため派生も追撃もしやすい。
---だが、属性とテクニックのクリティカルの相乗でゲームハード本体への暴力でもあるので、集団に放つと諸刃の剣でもある。
アプリケーションエラーを起こす事すらあるので注意。
--C4は全周攻撃だがリーチは短い。旋風による安定度は高いが。
--C5が前方にやや範囲が広く、バリア付加効果もあるので次なる主力にしたい。影技や神術キャンセルなしでも神速攻撃につなぎやすい。

-神速攻撃は、戦国勢の全キャラ中でも最も遅い部類。鉄扇をブーメランのように投げるため範囲は優良だが、とにかく遅い。神速+10つけてもまだ遅め。
だが逆にいえば取りこぼし難く、殲滅力が安定している。いずれにせよ、ハルパー通常神術からの神速攻撃が強力なので主軸になるだろう。
神速強6は3Way衝撃波。初代OROCHIのアーツの5Wayビームほどの圧倒的な火力は無いが、敵を吸い寄せる効果があるため殲滅力は高め。影技やハルパーでのキャンセルも交えて多用していきたい。
-無双奥義は前半の扇投げ部分がかなりショボくなっているが後半の衝撃波連打部分はなかなか優秀。
皆伝の全周囲爆発はあいかわらずの高火力で、ヒット数も多い。いずれも天攻があれば火力アップが見込める。
-神器はヘルメスの化身らしくハルパーである。神格化時は翼の生えた靴を履いており、タラリアを履いたヘルメス神をイメージしたデザインと思われる。%%ハルパーの力でとにかく安定して戦えるので神器がタラリアにされていなくて本当に良かった。%%
--通常神術は言わずと知れた今作最高級の性能である、広範囲引き寄せ&浮かせであり、神速攻撃との相性が最高。
--固有神術はハルパーで弾き飛ばし→引き寄せ→ドカーン。神格化での固有神術はハルパーで一閃し時間停止からの忍者風連撃。どちらもかっこいいし安定して敵を蹴散らせる。
--チャージ神術はそんなに強くはないが神格化状態だと連発できるのでガンガン使おう。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){カズイショウフク};&br;嘉瑞招福|
|◆◆◇◇◇|&size(8){カズイショウフク・コトブキ};&br;嘉瑞招福・寿|
|◆◆◆◇◇|&size(8){シナツノシンセン};&br;志那都神扇|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆|&size(8){ウカテンセイ};&br;雨過天晴|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シンユウセン};&br;神遊扇|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|俺の通常攻撃を強化したいと思うのなら好きにしろ。|
|''空撃''|△|C2-2が強化される、それくらいだ。&br;適用される技の少なさから、他の純粋に火力を強化する属性には優先度で劣るだろう。|
|''天撃''|○|俺の主力である神速攻撃とチャージが強化される。上昇率は少な目だが、効果的だろう。|
|''乱撃''|△|多用するなら強化するのも良かろう。|
|''神撃''|○|俺は神格化でチャージ神術を無制限に使える。状況は限られるが効果は大きいだろう。|
|''伸長''|◎|神速攻撃や衝撃波も伸びる。&br;俺の主力技という観点から鑑みるに比較的優先度は高い。ハルパーのさらなる範囲強化もかなり大きいと言えよう。|
|''神速''|◎|俺には必須の属性だ。理由は…分かっているな?|
|''恵桃''|×|吸生・吸活なら俺はハルパー神速一撃で全快できる。あちらを優先するのが上策だ。|
|''恵酒''|△|~|
|''収斂''|△|合体神術のサポート効果は強力だ。とくに無双ゲージが減らなくなる効果は俺には大きい。&br;神格化の神術ゲージ無制限効果と合わせれば、固有神術が使い放題になるわけだからな。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|義に背く馬鹿どもを排除するには最適の属性だ。氷属性を入れるなら元より高い優先度が更に跳ね上がる。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|忌々しいが俺の神速攻撃はかなり遅いらしい。&br;つまり、敵の滞空時間も多少は長いという事だ。物は使いようだな。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|斬の威力が落ちてしまう不利もあるが、安全性は高まる。好きにしろ。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|ハルパーを使う俺には無用のものだが、追加ダメージも無視できない。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|浮いた敵には発動しない以上、神速攻撃の強化としては不足だが、チャージを軸に戦うなら有効だろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|雑兵のみならず勇猛と同様、武将やモンスターへのダメージが大幅に上昇する実に強力な属性だ。炎斬か風斬か、というところだな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|ハルパー神速とC2で300コンボなどたやすい。俺には止まっている暇などないからな。&br;純粋な火力強化に繋がる勇猛と共々に優先度は高いと言えよう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|枠があれば入れておけば安全だろう。&br;だが、俺にはバリアもある上に、ハルパー神速をやっていれば被弾することはほとんどないのだから必要性は低いな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|コンボを稼ぎやすい俺には相性は悪くないが、影技や神術を多用するなら吸活がないと補給が追い付かないだろう。&br;被弾もしないし、無双ゲージもあまり使わないというのなら、吸生・吸活のかわりにこれ一つでもかまわん。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|✕|単騎駆けをする猪武者の馬鹿どもには無用のものだが、今回の俺はハルパーと神速攻撃で猪武者の真似事が出来てしまうのが何とも笑えんな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|ハルパー神速を中心にしていればダメージを受けることはほとんどないが、回復用属性を一つ付けるくらいの余裕はあるだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|無双ゲージを頻繁に使うならな。ハルパーを挟むならば俺は影技もあまり必要ない。ゲージを使わないなら無用だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|ハルパー神速をやっている分には俺には天攻も天舞もほとんど意味がない。&br;だが対モンスター対策としては効果的だろう。吸生と併せて使え。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|被弾しにくい俺なら使いこなせるかもしれんが、あえて天舞天攻よりこちらを選ぶ理由は無いな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|無双ゲージを使用しないなら天攻よりもこちらが良いだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|神速攻撃で取りこぼしやすくなる。とくにメリットは感じんな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|無いよりはマシという程度だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|地撃の方が無害な分まだマシだな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|俺の神速を強化しようという発想は悪くない。だが、テクニックタイプにはあまり恩恵がないようだ。&br;ハルパーで否が応でも浮かせるだろうからな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|チャージメインでいくならこれが有効な場面もでてくるだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイント制の今作ではあまり意味のある属性ではない。それでも保険が欲しいと思うなら好きにしろ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|誘爆以上に飛び散ってしまうな。散らかしてもハルパーでまた集めることはできるが、そんな作業に合理的な理由があるならお聞かせ願いたい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|×|俺達戦国勢には無駄な属性だな。違う効果が得られる三國やOROCHI勢にでもくれてやればいい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|これは滑稽な属性だな。このような野蛮な解決は避けたいものだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|敵を一網打尽にする強力な属性だ。C2と合わせて敵の掃討が捗るだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無双ゲージも吸い寄せも、吸活と通常神術で間に合っているのだよ!|
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