ウルトラマンレオ のバックアップ(No.9)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- ウルトラマンレオ へ行く。
- 1 (2015-02-07 (土) 13:30:45)
- 2 (2015-02-07 (土) 16:38:00)
- 3 (2015-02-09 (月) 20:54:27)
- 4 (2015-03-04 (水) 20:09:20)
- 5 (2015-03-13 (金) 09:19:00)
- 6 (2015-03-22 (日) 11:09:30)
- 7 (2015-04-11 (土) 12:37:41)
- 8 (2015-05-01 (金) 15:38:15)
- 9 (2016-10-15 (土) 17:46:27)
- 10 (2020-10-22 (木) 22:09:31)
- 11 (2020-11-01 (日) 21:11:24)
- 12 (2020-11-14 (土) 23:31:48)
- 13 (2020-12-02 (水) 00:21:07)
- 14 (2021-01-04 (月) 12:42:21)
加入時期
コロニーキューブ メインクエスト14異世界の武器
初期レベル9
特徴
パラメータは物理特化のウルトラマンだが、原作通りEN射撃がどんどん増えていき、どのタイミングでEN重視に移行するか、あるいはしないか、悩み甲斐のある仕様になっている。
全キャラ中でも最多の状態異常付加スキルを持つが、SPが低く、燃費も悪いこともあって、敵の耐性を突いて的確に技を叩き込んでいくのが理想。
特に、貴重な良燃費の物理攻撃「レオパンチ」は優先的に育てておかないと、BOSS戦では息切れ必至となる。
同じく物理攻撃の「きりもみキック」は、先制効果を持つためカラータイマー赤状態でも使いやすく、攻撃力の伸びにも優れ序盤から後半までお世話になる。
ブレイブスキルは効果が地味なので、後半まで取得しないでおくのも手だ。
装備の強化方針
防御面の不安点はほぼないので、攻撃面を強化していくのが有効。
物理を伸ばすかEN射撃を伸ばすかはスキルの成長具合と相談。
また物理攻撃重視なら「きりもみキック」が軸になるため、攻撃役を任せる限りは速度の遅さもあまり問題にならない。
速度の強化はザコ戦で「ボディブーメラン」による殲滅を任せたかったり、状態異常を活用したいようなら検討を。
ただし装備で多少速度を上げても、レオの遅さを補うのは苦しい。
先手を取らせたいならフォース「さきがけ」に頼り、第一ターンのみをフォローするのも手である。
EN射撃技を優先する方針の場合、SPも増やしてやらないと確実に息切れする。
スキルツリーの構成上、EN攻撃技はレベルを低く抑えておくことができず、嫌でもコストが全体的に重くなるため。
「エネルギー光球」は低レベルのうちなら比較的コスト安めだが、これを伸ばさないと肝心の「シューティングビーム」が習得できない。
装備によるSP強化は効率があまり良くないので、できればSP回復系のフォーススキルも欲しい。
歩くと回復、倒すと回復あたりが攻撃特化のレオと良相性。
育成方針
良燃費の「レオパンチ」、燃費と威力のバランスがよく先制効果もある「きりもみキック」を最初に伸ばしたい。
状態異常付加スキルは多数あるがレオの低いSPと相まって無駄打ちする余裕はない。原作さながらに的確に相手の耐性を見切って叩き込もう。
耐性を見切るのが面倒な場合は「レオパンチ」「きりもみキック」でゴリ押すのも十分に強い。
ただし物理反射や無効には気を付けたい。
全体攻撃「ボディブーメラン」は対ザコ戦や、増援の割り込んでくるボス戦でもかなり重宝する。
ただしこれまた物理判定なため弾かれやすいことに加え、例によってSP消費が結構つらい。1レベルでも十分に強力なので、レベル強化は慎重に。
ちなみに一応、レベルアップによる威力の上昇効率はかなり優秀。
EN射撃で攻めたいなら「エネルギー光球」が軸になる。
初期はコストも威力も軽めのいわば牽制技だが、レベルを上げるとすごい勢いで威力が上昇していき最終的には必殺技クラスとなる。
ただしレベルが上がると威力と同時にSP消費の方も跳ね上がるので、レベルアップのタイミングは気を付けたい。
第二HERO技「シューティングビーム」は、単独で放てる技の中でならトップクラスの攻撃力補正を持つ。EN攻撃を強化してさえいればかなり強力。
ネックはこれを習得するために、「エネルギー光球」を4レベルまで上昇させなければいけないこと。
低めのコストで撃てるEN攻撃技がなくなってしまい、ただでさえ苦しいSP事情がさらに苦しくなる。
なお技の攻撃補正値が高いおかげで、物理特化の装備であっても第二HERO技としてあまり遜色のない威力が出せる。
ステータス
Lv | HP | SP | 物攻 | EN攻 | 物防 | EN防 | 技術 | 精神 | 速度 | 運 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 297 | 44 | 105 | 81 | 74 | 53 | 68 | 58 | 38 | 34 |
99 | 2139 | 304 | 767 | 543 | 508 | 428 | 426 | 369 | 251 | 215 |
習得スキル
通常攻撃スキル
レオパンチ
前提スキル:なし
解放スキル:エネルギー光球(1)/ダブル・アタック(2)/ブレイブスキルI(3)/ボディブーメラン(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
160/160/160/170/180/(200) | 敵単体 | 物理/打/火 | 15/10/6/3/2/(1) | - | 5/15/25/35/50 |
エネルギー光球
前提スキル:レオパンチLV1
解放スキル:レオチョップ(1)/フォースキャパ上昇I(2)/獅子東方不敗拳(3)/シューティングビーム(4)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
120/155/195/240/290/(300) | 敵単体 | EN/射/火 | 9/12/17/23/30/(5) | - | 10/35/80/125/200 |
ボディブーメラン
前提スキル:レオパンチLV3
解放スキル:レオキック(1)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
80/100/115/125/135/(150) | 敵全体 | 物理/打 | 15/17/19/21/23/(10) | - | 15/30/45/60/80 |
レオチョップ
前提スキル:エネルギー光球LV1
解放スキル:レオスパーク(1)/レオヌンチャク(2)/ハンドビーム(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
110/125/140/155/170/(200) | 敵単体 | 物理/打 | 6/10/14/18/22/(30) | スタン | 10/30/50/70/90 |
ハンドビーム
前提スキル:レオチョップLV3
解放スキル:スパーク光線(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
140/150/160/170/180/(200) | 敵単体 | EN/射 | 14/16/18/20/22/(25) | 怯み | 15/35/55/80/100 |
レオヌンチャク
前提スキル:レオチョップLV2
解放スキル:フォースキャパ上昇II(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
120/135/150/170/190/(200) | 敵単体 | 物理/打 | 12/15/18/22/26/(30) | パニック | 15/30/45/60/80 |
レオスパーク
前提スキル:レオチョップLV1
解放スキル:フォースキャパ上昇III(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
130/140/145/170/180/(190) | 敵単体 | EN/射 | 11/13/16/19/23/(30) | プレッシャー | 20/35/50/65/80 |
きりもみキック
前提スキル:レオキックLV2
解放スキル:ブレイブスキルII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
170/185/200/215/230/(295) | 敵単体 | 物理/打 | 12/14/16/18/20/(25) | 先制 | 30/50/75/105/150 |
スパーク光線
前提スキル:ハンドビームLV2
解放スキル:獅子東方不敗拳(2)/シューティングビーム(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
150/160/170/185/200/(200) | 敵単体 | EN/射/光 | 15/17/19/22/25/(10) | 暗闇 | 10/25/45/80/110 |
補助スキル
ウルトラマント
前提スキル:レオキックLV1
解放スキル:ヒーローゲージ上昇I(4)
備考:習得にはサブクエスト8をクリアする必要あり
威力 | 対象 | 持続時間 | 消費SP | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
10/10/10/25/25/(25) | 敵単体 | - | 20/19/18/15/10/(2) | 物理攻撃低下、自分のEN防御上昇 | 10/20/30/40/50 |
パッシブスキル
フォースキャパ上昇I
前提スキル:エネルギー光球LV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 1/5/10/20/30 |
フォースキャパ上昇II
前提スキル:レオヌンチャクLV2
解放スキル:ヒーローゲージ上昇II
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 5/15/35/60/100 |
フォースキャパ上昇III
前提スキル:レオスパークLV3
解放スキル:ガンダムウルトラコンボ(1)/ウルトラライダーキック(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | フォースキャパシティが1LVにつき2上昇 | 10/30/70/120/165 |
ヒーローゲージ上昇I
前提スキル:ウルトラマントLV4
解放スキル:レオゼロダブルフラッシャー(1)
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 30 |
ヒーローゲージ上昇II
前提スキル:フォースキャパ上昇IILV2
解放スキル:
備考:
対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|
自分 | ヒーローゲージの最大値が1ゲージ上昇 | 60 |
ブレイブスキルI
前提スキル:レオパンチLV3
解放スキル:ブレイブスキルII(1)
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
10 | 自分 | 3ターン攻撃力・命中率上昇 | 5 |
ブレイブスキルII
前提スキル:きりもみキックLV3/ブレイブスキルI
解放スキル:ブレイブスキルIII(1)
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
20 | 自分 | 5ターン攻撃力・命中率上昇 | 50 |
ブレイブスキルIII
前提スキル:シューティングビームLV3/ブレイブスキルII
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|
35 | 自分 | 6ターン攻撃力・命中率上昇 | 150 |
HEROスキル
レオキック
前提スキル:ボディブーメランLV1
解放スキル:ウルトラマント(1)/きりもみキック(2)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
250/300/350/425/500 | 敵単体 | 物理/打 | 3(1) | - | 10/25/40/65/100 |
シューティングビーム
前提スキル:エネルギー光球LV4/スパーク光線LV3
解放スキル:ブレイブスキルIII(3)
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
600/675/750/800/850 | 敵単体 | EN/射/光 | 5(3) | - | 30/60/90/125/180 |
クロスオーバースキル
ダブル・アタック
前提スキル:レオパンチLV2
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
500/750/900 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | パニック | 5/25/50 |
獅子東方不敗拳
前提スキル:スパーク光線LV2/エネルギー光球LV3
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
800/1050/1300 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | 怯み、先制 | 15/40/75 |
ガンダムウルトラコンボ
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
600/800/1000 | 敵単体 | EN/射/火 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
ウルトラライダーキック
前提スキル:フォースキャパ上昇IIILV1
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
650/850/1100 | 敵単体 | 物理/打 | 2(1) | 怯み | 10/35/70 |
レオゼロダブルフラッシャー
前提スキル:ヒーローゲージ上昇I
解放スキル:
備考:
威力 | 対象 | 属性 | 消費HG | 効果 | 必要AP |
---|---|---|---|---|---|
600/800/1000 | 敵全体 | EN/射/光 | 2(1) | 怯み、先制 | 15/45/75 |
コメント
コメントはありません。 Comments/ウルトラマンレオ?