Comments/雑談掲示板/4 の変更点


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-頑張って計算してみた。間違ってたらごめんね。アーティファクトと駆け出し好きな人もごめんね。
■1秒あたりのダメージランキング
(サモンワイバーン、精霊使いは単体で並べてます)
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ヒナタ(948) アサヒ(662+222) マリエル(678)
ヒルダ(641) シャナ(634) ダフネ(630)
#br
シア(486) フィオナ(473) メリッサ(432) ディアドラ(431)
キアーラ(370) レベッカ(331) リミュー(325) レティシア(328)
#br
エルミナ(298) リディア(274) エレナ(263) エディッタ(257)
フィリーネ(243) ヴァネッサ(242) イネス(241) アティス(225)
ピュリラ(222+) ティノ(220) マリー(220+) トパーズ(213+)
エメラダ(211+) ペレー(207+) アクア(200+) ルアナ(200)
#br
ルビー(173+) アデリーゼ(142+) レイラ(122)
クリームヒルト(96) セシリア(82) ハツネ(65)
#br
・エレメント
風精霊45(106) 土精霊45(80) 火精霊50(76) 水精霊50(58)
・データなし
カレン/ツバメ/パティ/クレオ/ツグミ --  &new{2018-09-29 (土) 23:25:37};
--アサヒ(396+222)だった。まぁ、あまり参考にならないデータだからいいよね(言い訳) --  &new{2018-09-29 (土) 23:35:05};
--DPSも大事だけど1撃目にはDPS関係ない。チェックポイント一発殴れれば良しっていう高攻撃力の大剣系やヒルダ、シャナ、キアーラ等がDPSとは別の強さがある。逆に拠点破壊系ユニット止めたい時はDPSの高さで迎撃部隊組むと良さげ --  &new{2018-09-30 (日) 02:50:54};
---実は1撃目にもダメージ発生速度という格差が・・・おまけでブースト時ダメージ発生速度という派生もあるよ --  &new{2018-09-30 (日) 04:07:05};
--DPS一覧作成乙です! --  &new{2018-09-30 (日) 03:26:01};
--風精霊6体+本体でマリエルよりDPSやばいのか --  &new{2018-09-30 (日) 04:55:36};
-ユニットの索敵範囲、左右に広くて上下に狭い?  --  &new{2018-09-30 (日) 21:24:49};
-この調整見てるとこの先はどんどん星6叩きつけるだけになってくな --  &new{2018-10-01 (月) 16:57:17};
-俺が独断で選ぶ「名前を聞いても思い出せない娘四人集」名付けて「誰それ四天王」
カレン:クリームヒルトが配布されてるので使わない。肝心の足止め性能も低い。マジでコメントすることが何も無い四天王筆頭。
ツグミ:ツバメの完全下位互換。ツバメ自身もヒナタに役割を食われている部分もあるが、ツバメは栄えある初イベントでストーリーに絡んだためそれなりに顔は知れているため格差は大きい。
パティ:上位種のアクアが散々暴れたため影が薄い。やればできる子ではあるのだろうが誰も使わないためポテンシャルはいまだ不明。
ルビー:ペレーのコストダウンに伴い名実共に完全下位互換に。四天王では唯一LVMAXのデータが掲載されているため末席。 --  &new{2018-10-02 (火) 01:23:57};
--始めたばかりの頃はエメラダとエメリナ、シャナとシャルが名前似てて紛らわしいと感じたなぁwカレン、ツグミ、パティ、ルビーの4人は完全下位互換の性能なので、差別化して選ぶ価値ありそうな調整にして欲しいものだね --  &new{2018-10-02 (火) 04:13:38};
---3人は1コス安くて同職が一人しかいないから使い道は普通にあるし。職自体が不遇なだけ --  &new{2018-10-02 (火) 05:04:07};
---てかよく見たら完全下位互換じゃないキャラも完全下位互換呼ばわりしてんなこれ。面白おかしく評価するためにキャラdisってるだけじゃん --  &new{2018-10-02 (火) 05:14:27};
---面白おかしく? --  &new{2018-10-02 (火) 14:34:08};
---カレンはクリームヒルトに比べて鈍足効果かなり弱いし、パティ・ルビーはアクア・ペレーより精霊の生み出す速度遅いんだよね --  &new{2018-10-02 (火) 18:47:50};
--個人的には、マリーって言われても、???ってなる。エメラダだと、ああ羽虫ねってなる。 --  &new{2018-10-02 (火) 14:27:14};
--パティルビーは使われないだけで人気は高いと思う --  &new{2018-10-02 (火) 14:36:17};
---パティはユニット増加と調整で減ったけど初期はアクアと合わせたデッキそこそこ見かけたよ --  &new{2018-10-02 (火) 17:07:31};
-新キャラ、女神だけどユニットなのね。 --  &new{2018-10-02 (火) 17:12:07};
--コイツ、通常攻撃は対空なしだけど。召喚時は飛行ユニットにもダメと硬直入るわ。もちろん地上にもね。威力のないボルトみたいな感じ。あともしかしたら、地上ユニット殴った時範囲に飛行いると巻き込まれダメージあるかも?見間違いかもしれんが。 --  &new{2018-10-02 (火) 17:28:46};
--羽虫用にデザインされた感じかな --  &new{2018-10-02 (火) 18:47:08};
--CPに迫る羽虫処理する時に雷鎚出しても良い感じなのかなぁ。Lv1で509ダメージ位らしい --  &new{2018-10-02 (火) 18:50:15};
--アティスに慣れていると、射程と範囲が物足りない印象。アティスほど柔くないけど、35だと結構簡単に溶ける。 --  &new{2018-10-02 (火) 19:04:11};
--出したときに雷撃つけど本体がクソ雑魚ナメクジだから重戦士の変り種くらいの存在。スタミナもパワーもない --  &new{2018-10-02 (火) 21:50:20};
---重戦士が持つべき能力なんだよなー --  &new{2018-10-02 (火) 21:58:34};
-重戦士に召喚時範囲攻撃(対精霊用クラスなら空中にもあたるように)をつけてほしいと、送り続けてきたけど別クラスにつけちゃったのかー --  &new{2018-10-02 (火) 21:41:39};
-チケットガチャはいつ中身更新してくれるんだ・・・ --  &new{2018-10-02 (火) 22:22:11};
-尖った部分を削って対応力重視のデッキにしたら目に見えて勝率上がったけど、趣味デッキだと柱一本折るのがやっとなのが悲しいでやんす --  &new{2018-10-03 (水) 00:58:53};
-羽剣士でノルマ10戦、ボナチケはいらんがチャレンジにある以上消化しないと負けた気がするからやったが……やっぱり、羽虫との差し替えは微妙かな。育てんのめんどいし。 --  &new{2018-10-03 (水) 14:51:04};
-みんなレベルマで考えてるのかフィオナにFS飛んでくることが減った気がする
レベル30台なんでおいしく頂かれるわけなのだが・・・・・・ --  &new{2018-10-04 (木) 00:14:38};
--フィオナ焼けてもそんなにおいしくないからな。魔弓みたいに放置して害があるわけでもないし。 --  &new{2018-10-04 (木) 00:30:00};
---あ、飛んでくることが少ないじゃなくて減ったなのか。それなら木主のデッキでFS打ちやすいのが増えたとか、対戦相手の変化とか、同じ対戦相手だけど相手がLv見てないとか……いくらでも理由が考えられそうね。 --  &new{2018-10-04 (木) 00:56:50};
--燃えてた頃から、FS使う優先度低かった気もするが。どのCP殴るにもリーダー砲の射程はいるし、単体だから長弓・短弓の方が使いきりじゃない分安くすむとかじゃない? 強化前から愛用とはイケメンじゃないか。 --  &new{2018-10-04 (木) 10:48:19};
-やっぱ対戦ゲームって同じくらいの腕前の相手と戦うのが一番面白いよなー(白目 --  &new{2018-10-04 (木) 18:42:33};
-後払いガチャには誰も触れないw --  &new{2018-10-04 (木) 19:53:29};
--後払いって回数制限あるんかな。当たるまで引きなおしはさすがにないと思うが。 --  &new{2018-10-04 (木) 19:57:19};
--そういやそんな話もあったっけって程度 --  &new{2018-10-04 (木) 20:57:06};
--そんなもんよりフレンドとAI早くしろよと --  &new{2018-10-04 (木) 22:25:57};
---一応、運営がCPU戦と言い張って実装した対戦AIと呼ぶには冒涜としかいいようのないものならあったぞ。 --  &new{2018-10-05 (金) 11:24:18};
-石ガチャからイリヤ2メリッサ1出たラッキーに! --  &new{2018-10-05 (金) 10:06:23};
--おめ! --  &new{2018-10-05 (金) 10:15:49};
--おめめ。エディッタ以降の追加実装☆5は異常に出にくいから正直くそうらやま。 --  &new{2018-10-05 (金) 12:50:01};
---もう毎回ステップアップガチャで良いよ…ピックアップという名の沼はヤメテ --  &new{2018-10-05 (金) 13:38:21};
-ノーマルガチャからペレーさんでたゾ --  &new{2018-10-05 (金) 18:03:18};
--おめでとうございます? --  &new{2018-10-05 (金) 18:53:22};
---上に同じ。すげえ、ある意味他に言葉が見つかんねえ。 --  &new{2018-10-05 (金) 19:04:18};
--おめれとぅ。なんか運良いの続くね --  &new{2018-10-06 (土) 00:03:02};
-4.経験値の書交換機能追加
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これを待ってたんだよ、遅せぇよ運営もっと働けw --  &new{2018-10-05 (金) 23:55:27};
-今日のスペシャルチャレンジ重戦士を使って対戦なんかいw --  &new{2018-10-06 (土) 11:19:13};
--対戦だけじゃなくて勝利しないといけないんだよな... --  &new{2018-10-06 (土) 13:43:05};
---実質手札4枚で勝てとかきつい --  &new{2018-10-06 (土) 13:45:04};
--最近学習して、イベント枠に一個開けた9枚デッキも作るようにした。 --  &new{2018-10-06 (土) 16:07:25};
-フレンド機能まだ、まだなの --  &new{2018-10-06 (土) 13:02:17};
--センセイ マイ フレンドになったとして生存確認以外になにができるようになるんだろうかね --  &new{2018-10-06 (土) 14:13:13};
-石貯まったから壊れカードのストリーム狙いでガチャやったが、出たのは飛竜騎士。ピックアップ仕事しろ --  &new{2018-10-06 (土) 16:22:54};
--アサヒが出てお前じゃねえ!って感じ --  &new{2018-10-06 (土) 16:36:01};
--イリヤが出た。ピックアップだけど、欲しいのはお前じゃない --  &new{2018-10-06 (土) 18:12:27};
---そいつを俺によこせぇー(おめでとう) --  &new{2018-10-07 (日) 00:02:17};
-やばい、楽しい。強いと思ってた人達みんなカードが強いだけでレベルが25越した辺りから、すごい勝てるようになった。なにやってもCP折れない壁みたいな人もいるけどね。レベル20以下ぐらいの時はボコられるだけだったのに比べると楽ですね。 --  &new{2018-10-06 (土) 16:25:55};
--やっぱり勝てると楽しいからね。心折れず同じ土俵に立てるまでが長いのが難点のゲームではあるが... --  &new{2018-10-07 (日) 00:09:18};
---強くなって上がって来てもらった方が上の方も嬉しいしね。CPU戦もっと増やしていいと思う。やった事ないからCPU戦がどんなんなんか知らんけど --  &new{2018-10-07 (日) 07:40:52};
--そのうち次の壁も来るゾ(震え声 --  &new{2018-10-07 (日) 13:50:36};
--「強いと思ってた人達みんなカードが強いだけ」次はあんたがそう思われる番ですねww --  &new{2018-10-07 (日) 17:27:57};
---そうだぞ、早く強くなって遊んでくれ。いいことじゃん、初心者卒業だよ。 --  &new{2018-10-09 (火) 13:25:05};
---スコア1000ぐらいはマッチング安定しないで長いし、カンストデッキ振り回す強いのと弱いのばっかだし。あと、自分が上手くいかないからって人に絡むなよ、俺みたいに。同類君。 --  &new{2018-10-09 (火) 13:31:10};
-重戦士使って勝てとかほんとミッションがクソ過ぎる。なんで毎回毎回ハンデつけること求めて来るんだこれ --  &new{2018-10-06 (土) 17:53:57};
--重戦士出した途端勝たせてくれる親切な方がいたので案外すぐにミッション終わった。 --  &new{2018-10-06 (土) 18:08:52};
--残りのカードだけで勝てばええんやで --  &new{2018-10-07 (日) 05:05:11};
-そういえば、来週またドロップイベントあんのか。新キャラかイネス使い回しか、千円パック売るみたいだからやっぱ新キャラかな? --  &new{2018-10-06 (土) 20:26:25};
--お知らせに新キャラの記述ないのが気になる。新キャラなかったら何がドロップのメインになるんやろ --  &new{2018-10-07 (日) 07:37:34};
---新キャラ情報きたで。クリームのスペル版かな? --  &new{2018-10-07 (日) 14:15:39};
---ブースト相殺するようなの効果っぽそうだけど。無料配布の★3だから、ギリギリかゆいところに手の届かない絶妙なバランスで出してくるのは運営の十八番。 --  &new{2018-10-07 (日) 16:06:02};
---完全にブースト終わりじゃない?最高レアのチートリームと違って全員配布だし。 --  &new{2018-10-07 (日) 16:09:01};
---真逆の効果に見せかけて実はブーストの下位互換的位置になるものと見た。★3だしね。 --  &new{2018-10-07 (日) 16:51:55};
---ストリームやストップと同系統の★3かぁ。メカ使いとしては非常に怖い --  &new{2018-10-07 (日) 16:55:41};
---風魔スペルなら寧ろメカの生存力上がってヤバい気がするのですが。 --  &new{2018-10-07 (日) 17:38:37};
---ああそうか、攻めにも使えるのか。持ってないから発想がなかったけどメカストリームとかメカストップみたいな事出来るのかもしれんのか --  &new{2018-10-07 (日) 18:01:17};
---ブースト殺されたら引退するわ。こだわりの戦法が使えなくなるから --  &new{2018-10-07 (日) 22:49:09};
---クリームと同性能ならブースト側が若干押し勝つはず。 --  &new{2018-10-08 (月) 01:20:01};
-ブースト殺し→ストリーム、ストップ、(NEW)スロー --  &new{2018-10-07 (日) 17:53:21};
-数えるのだるいです。統計データとしても不十分なのでデータ公表して、運営さん。
上位者20名使用率ランキング(平成30年10月7日)
■リーダー■
シャル(13) リアンノン(6) エレオノーラ(1)
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■ユニット■
メリッサ(17) シア、ティノ(15) セシリア(13) エレナ(12)
エメラダ/リミュー(8) アサヒ/ハツネ(7) マリー(6)
土の精霊(5) ディアドラ(4)
レイラ/ダフネ/フィリーネ/リディア/ヴァネッサ(3)
ヒルダ/ペレー/レティシア/ピュリラ/トパーズ/キアーラ/シャナ(2)
マリエル/アクア/フィオナ/レベッカ/イネス(1)
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■スペル
ファイアーストーム(19) ニア(13)アンリエッタ(8)
ショック(4) ルフェ(4) クロノア(1) --  &new{2018-10-07 (日) 19:45:23};
--これ見ると上位で4人しか使われてないルフェお察しよね騒いでる人たちの気が知れない、それよりFS抜いてる人すげえな…新キャラのイリヤは育成がまだなのかそもそも弱いのかまだわからんねー --  &new{2018-10-07 (日) 20:17:25};
---心と石をストリームで失った被害者なのだから、そっとしておいてあげよう --  &new{2018-10-07 (日) 22:17:34};
--乙です。そういえば昔さ、自分の順位とその周辺の順位の人のデータ見れるとかって話なかったっけ? --  &new{2018-10-07 (日) 22:16:33};
--メリッサのクソ加減がよくわかるな --  &new{2018-10-07 (日) 22:37:44};
---次席が主席のFSさん差し置いてでしゃばるな --  &new{2018-10-07 (日) 22:51:24};
---上の表にいる弓関係のキャラ40体以上。特別理由が無い限り入れないなんて選択肢は無いでしょ。それだけ使われる可能性あるにアンチカード入れないとか・・・。 --  &new{2018-10-08 (月) 11:44:49};
---ランカーに入れてない人が3人いるから、聞いて来ればいいのでは?  --  &new{2018-10-08 (月) 13:12:05};
---一人知ってる。使った方が強いが嫌いだから編成に入れてないそうだ --  &new{2018-10-08 (月) 17:29:30};
-上位15位以内に入ってるが、上の集計でアサヒ使ってる人多いのが予想外だね。コスト6以上のカードは1、2枚に抑えたいのに、その枠をアサヒに使うってのは。高コストの割に対処もラクだし。 --  &new{2018-10-08 (月) 07:48:40};
--出し方間違えると9コスドブだけど性能自体は10コス分くらいあるから適切に使われると押し負けるぜ。デッキ圧縮で対応力も高いし。PSがモロに出る(ランカーが使うと強い)キャラなんじゃないかな --  &new{2018-10-08 (月) 08:05:27};
---順位にもよるかな?ちょっと20位以下に落ち込んだらストップ、ストリーム、キアーラ入れると連勝して直ぐ順位上がるが、上だとブーストやストリーム入れるくらいなら低コストキャラ入れなきゃ立ち回りが間に合わない --  &new{2018-10-08 (月) 08:19:03};
---ランカーとは時々当たる程度の微妙な位置に居るんだけど、上位勢のアサヒに対応してたら知らん間に押し込まれてる。ランカー同士では微妙なのかもだけど下に大しては強いんちゃうかな --  &new{2018-10-08 (月) 08:29:27};
---ランカーとは時々当たる程度。この辺までならストリーム無双出来るからデッキに入れるべき。 --  &new{2018-10-08 (月) 12:32:33};
---ストリーム持ってないねん…。まぁでも同レート帯のストリーム持ちに割と普通に勝ててるから、俺が持ってても割と普通に負ける気もするw --  &new{2018-10-08 (月) 13:30:30};
--むしろ同キャラ以外じゃ絶対にコスト不利被る対処不能な今一番の糞キャラだぞ --  &new{2018-10-09 (火) 04:22:39};
-本日のお題は、ショックを使え。自分で使用率落とすような調整しといて、使えとは……何がしたいんだ運営さん。 --  &new{2018-10-08 (月) 09:40:44};
--それより一番の謎はこうやって無理やり使わせるようなお題出して使わせておいて。強化変更理由に使用率がとかのたまうことだ。 --  &new{2018-10-08 (月) 09:49:55};
--今でも芋は割と見かけるから、重戦士強要よりはまだ・・・。一瞬動き止めるのも勝負手になったりするし --  &new{2018-10-08 (月) 17:35:23};
--使わせる→不満や要望が出る→キャラ調整って事だと思うぞ。ショック、重戦士の強化フラグだな --  &new{2018-10-08 (月) 18:21:53};
---ショック強化必要か?土は倒せるし硬直伸びてシアがダフネに2回殴れるようになるし十分な性能なんだが --  &new{2018-10-09 (火) 04:34:02};
-ダフネ少ないよな。ランカーでも課金してる人少ない? --  &new{2018-10-08 (月) 11:53:14};
--ピクアップの時とかに何百連としたけど1枚も来ないどころかほぼ被り(同じのしかでない)ばかりでなー…欲しいんだが --  &new{2018-10-08 (月) 12:13:01};
--ダフネは別に…。いらないかな?対処がラクだし。そりゃガチャから出れば育てるが。 --  &new{2018-10-08 (月) 12:35:40};
--持ってても限凸不足で採用してないとか?半端なレベルのダフネは半端なレート帯だとよく見かける --  &new{2018-10-08 (月) 13:16:34};
--シアと同じ方法で処理されるからコスト安い方が取り回しがいい。レベッカよりリミューが優先されてた時と同じ理由。カンストなら式神に対してかなり頑張るのでまた違ってくるらしい --  &new{2018-10-08 (月) 18:19:30};
---カンストだとだいぶ体力変わるからね35だとカンストシアとほぼ変わりない直接シア相手するときは殴り勝てるけど --  &new{2018-10-09 (火) 04:35:46};
--カンストさせて使ってるけど、どうしても必要なほどじゃない。結局シアの代用というか保険に近い。ただCPに取り付くと良い仕事する。 --  &new{2018-10-08 (月) 18:30:03};
---なんか、きわどいタイミングだと。シアは殴る前に死ぬ、ダフネは殴ってから死ぬって感じがする、間に合ったと思ったらワンパン入れられてCP折れるみたいな? --  &new{2018-10-08 (月) 19:58:12};
-必死で、かわいいな。頑張れよう。 --  &new{2018-10-08 (月) 23:08:55};
-2000前後マジハードモードなんだけどおまえらもやってみてくれないかな?w --  &new{2018-10-08 (月) 23:52:54};
--ちょうどそのあたりに来たけど、勝ったり負けたりバランス良い感じ。一戦ごとに編成いじってるわ。ただ明日までのチャレンジが終わらねー! --  &new{2018-10-09 (火) 00:06:34};
---お、同志かw斧以外は終わらせたぜw --  &new{2018-10-09 (火) 00:34:41};
--1000まではオールLv1で登った俺には今の2000前後とも当たる2500付近のシルバー帯は心地いいぜ。こういうゲーム初めてだからリソース振るべきユニット確認の為、しばらく育成縛りして1デッキに全リソース集中させたからLv負けしてなく大体対等な条件で戦えるのも大きいけどな。 --  &new{2018-10-09 (火) 03:59:13};
---カンストだらけなのにか!? --  &new{2018-10-09 (火) 12:20:49};
---遅レスですまんが言うてフルカンスト門番と当たるの1割くらいだったぞ。カンスト拠点攻撃系が止まらないけど平均30以下くらいならユニット相性押し付ければ割と何とかなる。一回900行った時に滅茶苦茶上手い人と門番達(PL40以上)に連続マッチで連敗してアイアンまで追い返されたけど1000達成で育成解禁できたよ。 --  &new{2018-10-11 (木) 01:26:07};
--その辺り、育成のためにスコア落としてた人が上に戻ろうとしてるのか、カオスになってね?  --  &new{2018-10-09 (火) 09:09:04};
--その辺が魔境ってよく聞くけどチケ消化のみでレート低いままに育成が進んでる古参が詰まってんのかな --  &new{2018-10-09 (火) 12:28:20};
---どっちかというと、テンプレ無視の趣味デッキが多いよ。だから、ほぼ全キャラ見かける。 --  &new{2018-10-09 (火) 13:08:49};
---ほー、それはそれで楽しそうだ。環境に対応して勝つのも当然楽しいけど上に行くほど似たり寄ったりになってくるしなぁ --  &new{2018-10-09 (火) 13:18:04};
--結構前の話になるけど、俺は3000になるかならないかぐらいが一番厳しかった気がするなぁ。下から上がってくる人とそれらに追い落とされて下りてくる人達の間でしのぎを削ってた感はある。今はそういうラインが2000にまで下がったのかしら。 --  &new{2018-10-09 (火) 15:22:10};
---2500を超えられる人は、ゴールドの3800を目指して頑張るけど。そうでない人は、マッチングが安定している2000の維持を目安にしているかんじかな。 --  &new{2018-10-09 (火) 19:04:57};
-アスリン コス3 効果が-30%のブーストだわ。信頼度100で-40%になった。 --  &new{2018-10-09 (火) 17:21:13};
--あと、元軽度の中二病患者だけど薄っぺらい。 --  &new{2018-10-09 (火) 17:22:23};
--相手のブーストとかちあうと結局+20%になって早くはなるから体感的には微妙。ブーストと同じで後から入っても効果あり、範囲から出ても効果時間分遅延効果継続。スローの範囲内で相手ブースト切れると目に見えて減速するね。 --  &new{2018-10-09 (火) 17:45:30};
--LV25で6.94秒。コストと効果時間は後々調整はいりそう? ブーストのミラーだし。 --  &new{2018-10-09 (火) 17:52:25};
--明らかにマリエルキラーなんだけど大丈夫なんかな --  &new{2018-10-09 (火) 17:57:50};
---あ、でもマリエルと同時にも使えるのか。レート帯次第じゃ必須になるかも --  &new{2018-10-09 (火) 18:03:24};
---だとすればストップが有効になってくるのか? --  &new{2018-10-09 (火) 20:42:06};
-なんとなくランキング初期化後の順位見て、10位に伊達政宗(無職/グレコ)が居て草 --  &new{2018-10-09 (火) 17:51:44};
--数少ない剣アカ配信者な人かな?
茶番と言動はアレだけど編成と配置は参考にしてる --  &new{2018-10-09 (火) 19:15:46};
---プレイングはすごい勉強させてもらったんだけど、最近は茶番がネガティブすぎて見るのやめた --  &new{2018-10-10 (水) 09:01:09};
-なんかスマホでやってると動きがもっさりする様になったけど俺だけかした --  &new{2018-10-09 (火) 17:59:11};
--一旦アプリ削除して最インスコしたら直った。一応報告 --  &new{2018-10-09 (火) 18:21:46};
-☆6出ても守る事にも使えるキャラ当たらない、対戦ではたまに当たるスコア近い人と対戦した時ぐらいしか勝てなくなってきてもう引退しようかと思ってたけど、どうせ負けてもスコア上がるか下がっても5しか減らないなら、全力で1本だけ落とすデッキにしたらストレスなくなった。今は如何に速く1本倒せるかという明確な目標できてちょっと楽しくなってきた。 --  &new{2018-10-09 (火) 19:54:38};
-チケット配りまくりで相当やばいんだな --  &new{2018-10-09 (火) 20:55:21};
-16000ちょいでメダル320くらいだったわ --  &new{2018-10-09 (火) 20:56:53};
--11414で228だったから 1/5 かな?小数点以下四捨五入か切り捨てかはわからないけど --  &new{2018-10-09 (火) 22:36:18};
--15072で301だったし1/50やね --  &new{2018-10-09 (火) 23:33:34};
--20441で408枚だから小数点以下切り捨てみたいね --  &new{2018-10-10 (水) 00:13:43};
-エメリナを使ってww 専用書貰っても使わないし育てる意味ないんだよな。ゴールドの無駄になるし。 --  &new{2018-10-09 (火) 21:12:33};
-精霊の皆さんって、ありあまってるⅠ書でレベル上げきっちゃってるんですが・・・・・・ --  &new{2018-10-09 (火) 21:34:00};
-接戦で勝ちを譲ってくれた人にありがとうを三連打してしまった・・・。煽りじゃなくて感謝伝えたつもりなんです。 --  &new{2018-10-09 (火) 21:53:20};
--連打はないけど押し間違えた事はある。焦るよね --  &new{2018-10-09 (火) 23:35:16};
--。o○(こいつ次当たったら絶対ブッコロ)※以前、同じようなことされた時の感想。なお実行した。 --  &new{2018-10-09 (火) 23:43:28};
--バッチタイミングで迎撃するつもりが数フレームのわずかな処理落ちに食われて設置できず接戦ゆえにもう取り返せないと諦めが鬼なった可能性だってあるんやで…… --  &new{2018-10-10 (水) 00:00:06};
-スローは風魔みたいに棒立ちにならないのか?実は未育成が最強だったりしない? --  &new{2018-10-10 (水) 13:01:38};
-ランキング50位まで表示されるようになったんだね --  &new{2018-10-10 (水) 15:42:04};
--編成のとこも平均コストとか出るようになってるしちょくちょくUIには手を入れてる --  &new{2018-10-10 (水) 16:13:00};
-スコア1000切ったぐらいでは、試合終了後にはじめましてを押してくる人が結構いるけど。どういう意味なんだろ?  --  &new{2018-10-10 (水) 21:14:18};
--勝敗がどうかわからんけど
俺はぼこぼこにされたときに相手にありがとうございましたって言われたらはじめましてって返してる --  &new{2018-10-11 (木) 16:01:25};
--1000くらいだと基本的にビギナーだろうから、テンパって違うエモ出したんじゃない?俺もやったことあるし。 --  &new{2018-10-11 (木) 16:09:11};
-「投了」導入されないかな。そしたら初心者狩りが捗るのにww --  &new{2018-10-10 (水) 22:10:03};
-相変わらずドロ率クソだけどチャレンジで1体は手に入るのはいい改善だぞドロ率クソだけど --  &new{2018-10-10 (水) 23:44:25};
--この形式経験した奴は誰も真面目にやらんw --  &new{2018-10-11 (木) 03:01:54};
-アスリン凸したいからチケ課金したいけど下方修正来ないよな? --  &new{2018-10-11 (木) 03:41:06};
--似たイベント産のアデリーゼは修正来てないネ
効果反対のブーストは修正されちゃったネ --  &new{2018-10-11 (木) 03:47:22};
--来るか来ないかは運営にしかわからんぞ --  &new{2018-10-11 (木) 04:21:49};
--今の所ナーフされるほど猛威を振るってる感はないから大丈夫なんじゃね? --  &new{2018-10-11 (木) 12:05:02};
--一応、ブーストがコスト3→4をされた過去があるから、その可能性はありそう? 運営の最近のやり方を見ると、使用率次第。 --  &new{2018-10-11 (木) 17:56:56};
-スタンプで「さようなら」が欲しい --  &new{2018-10-11 (木) 14:55:34};
--トドメ刺すときに使われそう --  &new{2018-10-11 (木) 15:22:24};
---やってられっか!って時に欲しいなと思ったんだが、確かにそっちの方が主流になっちゃいそうね --  &new{2018-10-11 (木) 15:30:22};
--お疲れさまでしたとかも欲しい --  &new{2018-10-11 (木) 16:00:01};
---あなた、優しい人なのね。うふふ --  &new{2018-10-11 (木) 17:02:49};
--もう、ここここでタヒんでいただきます。とか追加したら良いんじゃないですかね --  &new{2018-10-11 (木) 16:07:35};
--一本どうぞ。も欲しい --  &new{2018-10-11 (木) 16:24:13};
---逆に、一本だけいただけませんか?って侘び顔も欲しいな --  &new{2018-10-11 (木) 16:29:21};
---そのスタンプ、絶対に炎上するゾ・・・ --  &new{2018-10-11 (木) 16:41:30};
---もう「一本くれたら負けるんで何卒お願いします。」でいいわ… --  &new{2018-10-11 (木) 16:59:28};
---一本くださいマジで欲しいわ --  &new{2018-10-11 (木) 17:45:53};
---「一本ください」
シャル「ダメですね~」 --  &new{2018-10-11 (木) 22:46:21};
---プレイヤーネーム、一本くれたら負けますみたいな名前にすると9割くらいの人は1本くれるよ --  &new{2018-10-11 (木) 23:22:26};
-前から思ってたけど無断削除されほうだいなのって問題じゃないかしら --  &new{2018-10-11 (木) 19:21:26};
--運営のバイトが犯人だ! --  &new{2018-10-11 (木) 19:32:26};
--過去でも一線を越えたのは一回だけだった気もするし、別にいいんじゃねWIKIだし、この程度なら。ダサいけどね。 --  &new{2018-10-11 (木) 20:14:14};
--ちゃんとした所ならアク禁案件なんだけどなぁ。ま、書き込み少ないしどうでもいいっちゃいいけど --  &new{2018-10-11 (木) 20:19:59};
-配布チケットは別枠で保存してくれねーかなこんなに消化できねえよ --  &new{2018-10-11 (木) 23:51:04};
--受け取り期限が短いうえに配布された時刻参照なのがなぁ…チケットくらい好きなときに使わせてほしいよ --  &new{2018-10-12 (金) 13:02:34};
--上限数もっとあげてほしい --  &new{2018-10-15 (月) 18:22:40};
-つかれた。おやすみ
ランカー50人の使用カードまとめ(30年10月11日)
■リーダー■
シャル(25) リアンノン(22) エレオノーラ(3)
#br
■ユニット■
シア(38) メリッサ(34) ティノ(32) セシリア(28) アサヒ(22)
エレナ(18) ハツネ(17) フィオナ(14) マリー/リミュー(13)
#br
レティシア/エメラダ(12) フィリーネ(11) ダフネ/ピュリラ(9)
土の精霊(8) キアーラ(7) シャナ/リディア/トパーズ/ヴァネッサ(6)
#br
マリエル/レベッカ/エディッタ(5)
アクア/ペレー/レイラ/エルミナ(4)
#br
ヒルダ/クリームヒルト/ディアドラ(3)
アデリーゼ/イリヤ/ルビー/ルアナ(2)
ヒナタ/イネス/アティス/竜の瞳(1)
#br
■スペル■
ファイアストーム(49) ニア(28) アンリエッタ(22)
ルフェ(13) ショック(10) クロノア(3) アスリン(2) --  &new{2018-10-12 (金) 00:42:47};
--乙あり。FS縛り一人いることに驚き。 --  &new{2018-10-12 (金) 01:49:47};
---FSじゃ誰も殺せないとかあるからな --  &new{2018-10-15 (月) 11:09:40};
-カンストメリッサ、マリエル、ルフェ、アサヒを入れて勝つとわかったら「ありがとう」を連打する、。これが一番ヘイトを稼げると思います --  &new{2018-10-12 (金) 16:28:54};
--開幕スヤァ相手がコスト出し切ったのを確認してからのマリブーストップ中央ヒルダスローでベース折ってありがとう連打の方がヘイト稼げると思います。余りの清々しい畜生プレイにお見事不可避でした。 --  &new{2018-10-12 (金) 16:50:39};
---スヤァとか相手にしないことにしてる。 --  &new{2018-10-12 (金) 17:00:14};
---開幕スヤァなのにコスト使いきりってスヤァじゃないじゃん。なんだその半人前は。 --  &new{2018-10-12 (金) 19:18:57};
---枝が書いてるのは「“開幕スヤァ相手”がコスト出し切ったのを確認して」ではなく「自分が開幕スヤァをして、相手がコスト出し切ったのを確認して」だと思うんですけど。 --  &new{2018-10-12 (金) 21:03:24};
---なるほど、そういうことか。 --  &new{2018-10-12 (金) 23:41:12};
-次のメンテでギアメカニック、キャノンメカニック、火の精霊使い、古代遺物に上方調整入るらしい。新イベ、新キャラもくるらしいがどう環境変わるかなー --  &new{2018-10-12 (金) 18:19:03};
-遂に来るのかペレーの時代。 --  &new{2018-10-12 (金) 19:19:24};
--期待したいが…先走って強化はやめとこう。 --  &new{2018-10-12 (金) 20:40:39};
--今のうちにタイピング練習しておこ。ペレー強すぎ修正しろ! --  &new{2018-10-12 (金) 22:36:25};
-イベキャラ強化していいのかイベキャラは凸終わってないから使用率が低いだけな気がするんだが --  &new{2018-10-12 (金) 19:50:40};
-なんか分かりやすいチートと対戦した。柱が1本もおられてないのに味方陣地に敵キャラを召喚されたわ。 --  &new{2018-10-13 (土) 07:57:46};
--1体位ならごく稀に起こるらしいよ、複数体連続で出されたならそうかもだけど --  &new{2018-10-13 (土) 08:04:04};
--多分それ、バグだと思うよ。このWIKIのバグ・不具合のところに書いてある、結構前からあるやつ。なおさないのか、直せないのかは不明。 --  &new{2018-10-13 (土) 08:39:29};
--チートじゃなくて仕様上のバグです。データはいじってない。やり方知らないけど1回自分もそうなった事がある。相手が狙ってやってるのか知らないけど --  &new{2018-10-13 (土) 08:41:16};
-次イベ情報に、配布新キャラありみたいだけど。ガチャ用の新キャラもあるっぽいね。 --  &new{2018-10-13 (土) 09:30:48};
--地竜使いのアニスが配布でツンデレ姫が☆6かな?大分毒されてるけどスタンプか確定ガチャだといいな --  &new{2018-10-13 (土) 18:20:33};
--羽虫環境だと地竜の枠なさそう。あと折角強化入った重戦士とレイラさんの立場が危ぶまれる --  &new{2018-10-13 (土) 18:44:00};
--HPと攻撃力高くてさらに吹き飛ばし効果付き範囲攻撃。説明だけ見ると壊れじゃないかと思えてくる。 --  &new{2018-10-14 (日) 17:29:44};
-CP1本くださいって名前でメカ先出ししてくる人はやり方変えたほうがいいんじゃないかな・・・イラッときてボコりたくなったぞ --  &new{2018-10-14 (日) 05:16:15};
--メカを出すのは相手の自由だし、君の自由でボコればいいだろう。 --  &new{2018-10-14 (日) 08:18:25};
--その手合いはボコるのが基本 --  &new{2018-10-14 (日) 10:30:12};
--1本欲しいなら攻められてるのとは逆レーンに出そうな。同じレーンに出されたら逆走の元になって邪魔だから蹴散らすぞ --  &new{2018-10-14 (日) 10:50:16};
--メカは許す。名前アピールも許す。1本も折れてない状態で全力先出しは許さん --  &new{2018-10-14 (日) 11:10:44};
--俺、そういうやつら、うっとおしいですって対戦コード運営に送ってるよ。談合プレーになるし。 --  &new{2018-10-14 (日) 15:21:52};
--態々通報もせんけど折らせもせんわ。相手にしない。名前もスタンプも油断させる盤外戦術に使うやつ多々居るもの --  &new{2018-10-14 (日) 16:50:00};
--4-0で相手がふええ・ふええばかり使うから仕方ないな…と出すのをやめると、ありがとうからの今まで出してこなかったマリエルで1本折に来てよし折れたなっとマリエル止めるために色々出した瞬間ストップやブースト・スロウを使いだして一瞬で拠点破壊までもっていかれてありがとう連打からのzzZ zzZとマジ?!連打されて以来おらせてあげようという考えは捨てたなー --  &new{2018-10-14 (日) 17:26:42};
---善意に付け込んで悪さする奴は一定数居るな
俺も挨拶奇襲食らってからは挨拶一切返してない --  &new{2018-10-14 (日) 21:10:03};
-対戦コードとかあるのにリプレイ機能は無いんだね --  &new{2018-10-14 (日) 22:17:45};
-・ストップ中のユニットにFSを打ったとき、打ち込んだ位置によってノックバックする場合としない場合がある。
・ノックバックしないようにFSを打ったとき、ストップが解けたあと最初に受けた攻撃でノックバックが発生する。
・ノックバックしなかったユニットは、ストップが解てから攻撃を受けるまでの間、攻撃を行うことができない。
#br
まるでTCGみたいだぁ(白目) --  &new{2018-10-15 (月) 08:52:13};
-ツンデレ姫が新種のリーダーで来ないかな。 --  &new{2018-10-15 (月) 13:03:57};
-アニエス。短弓につるべ打ちにされる未来しか見えない。 --  &new{2018-10-15 (月) 18:39:25};
--「範囲内に土の精霊を召喚するスペルカードです。
一定時間ごとに1体ずつ、最大12体の土の精霊を呼び出します!」ピュリラ、トパーズ、土精霊のほうが強そうなんだけど、もうちょい能力あるのかな --  &new{2018-10-15 (月) 19:39:49};
---竜の瞳と合わせると強いかもしれない --  &new{2018-10-15 (月) 19:44:41};
---ショックで皆殺しにされないんじゃない? --  &new{2018-10-15 (月) 19:45:37};
---最大12体って書き方ってことは、途中で壊せんのか?  --  &new{2018-10-15 (月) 22:18:33};
--スペルだから相手陣地にいきなりとか出来るのかな。
なら、他でタゲ取って魔弓とか処理できるし。
進行させたくない相手。例えば式神とか足止めできそう。 --  &new{2018-10-15 (月) 19:57:39};
---多分パクリ元のスケルトンラッシュのコピーだろうから相手陣地も指定できそうだね。
ただパクリ元と同じだと一体づつ広範囲に出てくるから魔弓まで歩く時間あってコストも7前後になりそうだからかなりコスト損しそう。 --  &new{2018-10-15 (月) 21:09:31};
---メンテ明けが怖いんですけど・・・
「最凶最悪の呪文カード、スケルトンラッシュはノーダメージで処理することが難しい強力なカードだ。全カードの中でも火力の高さはトップクラスで、最強カードの一角」 --  &new{2018-10-16 (火) 09:52:25};
---ぶいっちゃけ、ワンテンポ遅らせてからのルフェで営業終了になるな、アニエス。 --  &new{2018-10-16 (火) 20:04:53};
--獣人の女の子が茶色いのをぽこぽこひり出すスペルか。ちょっと玄人向けな印象だな --  &new{2018-10-15 (月) 22:46:28};
-バランス調整(強化するとは言っていない) --  &new{2018-10-15 (月) 22:48:35};
-吹き飛ばし効果のある範囲攻撃を行います!
ノックバックの性質上シアあたりにズバズバ斬られて終了とか言う情けないオチは勘弁だぜ。 --  &new{2018-10-16 (火) 01:06:04};
--高攻撃力と範囲を兼ね備えてる時点で攻撃速度は遅いだろうから、むしろ本当にそうなる可能性はある。 --  &new{2018-10-16 (火) 01:40:13};
--むしろ範囲攻撃で大剣に殴り勝ったら地上ユニットで倒せるユニット存在しなくなるけど --  &new{2018-10-16 (火) 04:32:44};
-イベントシナリオさ、演出上仕方ないとはいえ勝ったのに負けたテイストの文章読まされるの、ちょいイラッと来るな、やっぱ。 --  &new{2018-10-16 (火) 17:17:49};
-あとアニス、形が全然違うから伝わらないかもだけど、ノックバック付き重戦士だ。コストは8。 --  &new{2018-10-16 (火) 17:21:24};
--ジャガに対する挙動がおかしい? 対戦者ごめん。ジャガを撒いて欲しくて変な行動取ってました。 --  &new{2018-10-16 (火) 17:36:39};
--全く同じ感想だったわ。これなら別に重戦士でいいな、コストも高いしと思った… --  &new{2018-10-16 (火) 17:53:13};
--攻撃の発動位置の関係か、ジャガに食われた? とりあえず勝利ノルマ終わったし、後日談まで使わんな。 --  &new{2018-10-16 (火) 18:27:47};
-案の定シアにも負けるし(護衛が付いているなら別だけど)弓にも負けるし土精霊も蹴散らす前に大分減らされる状況だけど…何に対して優勢なんだ? --  &new{2018-10-16 (火) 17:35:49};
--範囲攻撃が大剣に勝てたらゲーム終わるだろ --  &new{2018-10-16 (火) 18:09:05};
--前に出せてKBついてるのは初だしメカ盾相手にゃなくはないのかな んだけど攻撃発生遅いし重戦士と範囲も変わらんしHPもエディッタとあまり差はないっぽい?からデメリットが目立つね あと1確できない遠距離に対しても滅法弱そう 30アニスを43レティシアの前に投げたら1回殴った後近づけずに倒されちった --  &new{2018-10-16 (火) 20:15:01};
--レベル同じならシアには負けんよ。遠距離に弱いのと群れに弱い方が問題。近づくの遅いし1確出来なきゃ遠ざけてしまう。群れは図体の割に範囲狭くて土に全方位されると一掃出来ない --  &new{2018-10-17 (水) 01:23:49};
-ゴールドガチャに☆2ワイバーンが追加されてるね。4コスで2体らしいが、欲しい人は引いておくといいと思う --  &new{2018-10-16 (火) 19:16:25};
--金引いていきなり来たからビックリしました、体力あって攻撃遅い風精ですね --  &new{2018-10-16 (火) 21:33:59};
-フェイランかわいいし防衛ユニットだし欲しいなぁ。次のガチャかな --  &new{2018-10-16 (火) 22:58:36};
--あれ、死ぬ時メ〇ンテするから。さすがにいじってからかな? --  &new{2018-10-16 (火) 23:16:59};
---そんなことしてたんだ、たぶん☆6だろうから能力いっぱいあっても不思議じゃないと思う。メンテするに見えた。 --  &new{2018-10-16 (火) 23:28:01};
---あの龍のメガ〇テ威力もえげつないよな。本体は即FSで焼いて龍は遠距離で倒さないとあかん --  &new{2018-10-17 (水) 08:06:57};
--フェイランの自爆ダメージは(300+攻撃力)かな。
あとスペルで倒すと自爆せずに不発するみたい。しかも、スローのデバフ中に倒せば不発になったよ --  &new{2018-10-17 (水) 09:58:16};
-今回の特別ガチャの目玉は新キャラじゃなくて、資金と教本Ⅳだと思う。上限の5回課金した人もいるのでは? --  &new{2018-10-17 (水) 11:52:44};
--30万ゴールドって凡そボーナスチケット30枚分だしなぁ。チケット消費にも2時間くらいかかるし --  &new{2018-10-18 (木) 18:44:29};
-とりあえず30連分課金したがアニエス完凸してないから残りも回すか --  &new{2018-10-17 (水) 18:56:40};
-うーん、ワイバーン使い道ないなぁ…… --  &new{2018-10-18 (木) 01:08:57};
-(*´Д`)パック5連☆6無し… --  &new{2018-10-18 (木) 20:05:02};
-ゲームに全く関係ないけど、課金ゲーで借金作った警察官がおばあちゃんから金をだまし取って逮捕とか、世も末だねぇ。 --  &new{2018-10-19 (金) 19:12:57};
--剣と魔法のアカデミアで借金しておばあちゃんからお金を騙し取った警察官かもしれないね --  &new{2018-10-19 (金) 20:51:52};
---捻くれ過ぎだろ --  &new{2018-10-19 (金) 21:38:40};
---警察官レベルの給料あれば剣アカじゃ課金する箇所なくなるだろ --  &new{2018-10-20 (土) 02:52:52};
-wikiに載ってない☆2のワイバーンが出たんだけど強いの? --  &new{2018-10-20 (土) 06:26:27};
--3つ上の木がほぼ答えだ。育成リソース考えたら改めて育てるよりすでに羽虫や羽剣育ててるならそっちで十分。 --  &new{2018-10-20 (土) 07:11:27};
---あっ、上で話題出てたのね。見落としてたわ
さんくす --  &new{2018-10-20 (土) 16:11:48};
-スコア3500なのだが知らないうちにシルバーに昇格してた(最高スコアも3500です)。称号はどうでもいいのだが、貰えるはずだったチケットは泣き寝入りするしかないのだろうか?
これ、仕様じゃなくてバグだよね? --  &new{2018-10-20 (土) 09:16:37};
--知らないうちに昇格してチケ受け取り期限過ぎただけじゃね --  &new{2018-10-20 (土) 09:48:34};
--知らないうちにプレボから取り出して使ったんじゃね --  &new{2018-10-20 (土) 11:00:01};
--シルバー昇格条件が3800なのに到達最高スコアが3500。
昇格条件と最高スコアは別物なのか? --  &new{2018-10-20 (土) 13:40:41};
---3800はゴールドになるやつだぞ・・・ --  &new{2018-10-20 (土) 14:25:30};
--まず、シルバーに昇格するのはスコア750。スコア3500なら、だいぶ前に通過していると思われます。ホーム画面の称号から、シルバーライセンスの初回獲得報酬の欄を確認。赤字で獲得済みなら受け取ってます。納得できないなら運営に問い合わせです。ゴールドライセンスはスコア3800で昇格です。 --  &new{2018-10-20 (土) 20:22:08};
-調整から少しは落ち着いてきたかな。
ランカー50人の使用カードまとめ(30年10月20日)
■リーダー■
リアンノン/シャル(24) エレオノーラ(2)
#br
■ユニット■
メリッサ(36) ティノ(35) シア(29) アサヒ(27) セシリア(22)
リミュー(21) エレナ(17) ハツネ(18) フィオナ(17) フィリーネ(13)
#br
ダフネ(12) 土の精霊(11) エメラダ(10) リディア(8) レティシア(7)
マリー/シャナ/ヴァネッサ(6) ペレー/ピュリラ/キアーラ(5)
#br
エルミナ/レベッカ/クリームヒルト/ルビー/竜の瞳(4)
アクア/マリエル/レイラ/エディッタ/アニエス/ディアドラ/トパーズ(3)
#br
ヒルダ/イリヤ/アティス(2)
ヒナタ/アデリーゼ/ルアナ/ツグミ/イネス(1)
駆け出し弓使い/繋がれし魔柱(1)
#br
■スペル■
ファイアストーム(49) ニア(31) アンリエッタ(22)
ショック(16) ルフェ(7) クロノア(4) スロー(1) --  &new{2018-10-20 (土) 22:20:59};
--相変わらず圧倒的だなFS様は。シアはダフネと票を分けた感じかな。 --  &new{2018-10-20 (土) 22:42:40};
---多少の上下は誤差といえなくもないけど、群れ、空中、遠距離のユニットが強くなった影響はありそう。 --  &new{2018-10-21 (日) 09:18:25};
--今日見たら先生く~ん居ない>< --  &new{2018-10-21 (日) 18:07:49};
-神器さっさと4んでくれ。やってて面白くねーんだわ --  &new{2018-10-21 (日) 23:16:33};
--板間違えた。すまん --  &new{2018-10-21 (日) 23:19:10};
-しばらく引退してた(コス4魔弓が騒がれてたあたり)からちょっとはマシになったか聞きに来たんだけど、どうやら相変わらずカオス環境みたいやね・・・ そら調整班丸ごと変わりでもせん限り変わらんわなぁ --  &new{2018-10-23 (火) 06:07:16};
--復帰してはみたものの、化石カードとクソザコイベカード編成して現行の化け物共に勝てるわけも無く、負けてもボーナス(笑)のせいで5ずつしか下がらんからプラチナ帯から逃げられない 再度引退を決意するまで1日掛からんかった・・・なんやねん神器使いって・・・イラストがかわいいのが逆にむかつくわ --  &new{2018-10-23 (火) 10:03:53};
--現環境でも使える★3★4(シャナ、メカ、ティノ、シア、火魔、ハツネ、羽虫、ジャガ、リミュー、長弓辺り)をプレイスタイルに合わせてカンストさせて、ある程度PSもついたら結構勝てるし楽しめると思う。でも、そこまで行くのに相当我慢しないといかんのは相変わらず --  &new{2018-10-23 (火) 12:10:46};
---なんだかんだ文句言いつつしばらく弄ってたけど、確かにその辺結構強いね シャナも人権得たんやなぁ・・・前俺がやってた頃はほぼ見かけすらしない産廃だったけど 神器に押しつぶされたり、吸い込みFS喰らって「なんやそれ強すぎやろ・・・」ってなる度心の折れる音が聞こえるけど、TCGで環境カード揃えずに勝とうとしてるようなもんなんだからしゃーないね 金落して無いんだからそら不利なのは仕方ない あまりに露骨過ぎるせいでプレイ人口は減ってるわけだけど --  &new{2018-10-23 (火) 13:02:09};
---まぁ、正直★5以上も一枚(アサヒ、メリッサ、マリエル、ストリーム、セシリア、ダフネ、聖剣、エディッタ、ペレーとかその辺)は限凸したりで主力に出来ないと色々やっぱ厳しい。でも、全部上述の低レアで対抗出来なくはないから、それが出来る様になるとマジで楽しくなると思う。まぁ、低レアだろうが環境に合わせて突貫育成するには課金が必要だから初心者やまったり勢には辛いわなぁ --  &new{2018-10-23 (火) 13:34:09};
-カムバックキャンペーンとか言うから戻ってきてみれば特に治ってないんですが経験値1を2にまとめられるようにしたのは評価する --  &new{2018-10-23 (火) 07:00:04};
--主に調整と期間限定イベントやってるだけで、目新しい機能やストーリー、コンテンツの追加がないからね。 --  &new{2018-10-23 (火) 08:04:42};
-アニスやはり上方修正か……判断早いのはいいんだけど、即修正されたアサヒといい、テストプレイしてるのか心配になるな --  &new{2018-10-23 (火) 13:07:38};
--まぁ変な考えかもしれんが、イベントユニットは少し弱めに出してから次週で上方修正はありだと思うわ。ガチャのはもう少し様子を見てからやって欲しいけどね…(アサヒはコスト下げと性能上方修正を同時にやったのが良くなかった感はある) --  &new{2018-10-23 (火) 13:48:43};
--この手のゲームはテストプレイしたとしても判断するの難しそう。弱目で実装してそれをテストプレイとするのは悪くないと思う。それで加減が下手なら悪いけど --  &new{2018-10-23 (火) 13:52:23};
--育成が無いゲームなら1週間のデータでも十分参考になるもの取れるけど育成ありで修正早いのは逆にやばいだろ --  &new{2018-10-24 (水) 19:42:09};
-魔弓取れるスペルがFSしかないってやばくね?ニアでとるとかアド損だし魔弓が2人いるのにFSしかとるスペルないのはやべーだろ。魔弓で対抗しろはNGで --  &new{2018-10-25 (木) 01:42:42};
--ルフェ使えば、壁越し魔弓をこっちに引っこ抜けるが、これもNGか?  --  &new{2018-10-25 (木) 20:25:23};
---FSみたいなやつがいいわ。壁越しじゃないやつがとりにくい --  &new{2018-10-25 (木) 23:56:16};
--引き付けてCP狙わせてから迎撃ユニット出す、HP高いティオとかで引き付けておきながら羽で壁超えるとか
魔弓どうしても --  &new{2018-10-26 (金) 15:37:01};
-弓全種コスト+1すれば多少はマシになるか? --  &new{2018-10-25 (木) 07:55:28};
--魔弓の壁越し無くすだけで良いと思う。長弓コスト+1されると残念過ぎるし。短弓は低コストデッキの要なのでいじらないでほしい。 --  &new{2018-10-25 (木) 18:43:54};
---ぶっちゃけ今射程短くなると魔弓が制圧してる時間伸びて余計に対処しにくくなるんだが --  &new{2018-10-26 (金) 17:15:15};
--魔弓の性能を僅かに上方修正する代わりにコストを1増やすでいいと思う。もともとセシリアはコスト6だったのに、誤表記で5になった経緯があるし… --  &new{2018-10-25 (木) 19:56:52};
-2魔弓がアレなだけだし魔弓だけ編入一体限定にしたら --  &new{2018-10-25 (木) 22:39:02};
--このまま、新クラスの追加が進むなら、同クラスは1枚のみって制限が付くんじゃない? 使用率を妙に気にしてる運営だし。 --  &new{2018-10-26 (金) 07:59:53};
--魔弓はむれ系に頼り切ってる人には強いけど、単体で強いユニットをうまく使える人とか立ち回りがうまい人には弱い
デッキ自体の相性もあるしな
このゲームの問題はユニットバランスよりも、ユニット育てるのがきつくていろいろ試せないことだと思うわ  --  &new{2018-10-26 (金) 15:42:19};
---魔弓が強くて群れが使えないから群れに弱いはずの単体しかまともに採用されてないだけだぞ --  &new{2018-10-26 (金) 17:17:40};
---好き嫌いしないで自分が一回2魔弓やってみればいいよ
相手にうまく対策してくる人がいれば、それを自分でやればいいじゃん --  &new{2018-10-27 (土) 12:27:26};
---魔弓がつよくて群れが使えない → 魔弓につよい単体ユニットは群れに弱い → 群れ対策に魔弓
ただの相性でしょ? --  &new{2018-10-27 (土) 13:18:49};
---群れ対策のはずの魔弓が射程により群れ以外にも影響を与えすぎてるから魔弓が2採用されてるわけでただの相性じゃないんだよなあ --  &new{2018-10-27 (土) 16:25:11};
--プラチナ以上の上手い人はいいけど新規に魔弓対応は無理だと思うから制限はかけた方がいいと思う。新規来ないゲームに未来はないからな --  &new{2018-10-26 (金) 20:14:00};
---それ言い出したらマリエル無理。ヒルダ無理。って事になるのでは? そもそも、新規がまともなレベル魔弓と当たる確率ってどうなの? まともじゃないのでいいなら新規だって持てるだろうし。 --  &new{2018-10-26 (金) 20:44:31};
---マリエルやヒルダは2体編成出来ないだろ。禁止じゃなくて1枚制限って話だ --  &new{2018-10-27 (土) 12:59:27};
---魔弓一体じゃFSでおわりだから魔弓をまともに使うなら二体編成必須だからな
枠二つも使ってるってことは他に捨ててる部分あるんだから当然弱点も多いぞ --  &new{2018-10-27 (土) 13:28:48};
-魔柱紹介PV。どう考えても活躍しているのは羽虫。 --  &new{2018-10-25 (木) 23:17:18};
--しかもキャラクター紹介じゃなくてオブジェクト紹介。 --  &new{2018-10-25 (木) 23:30:16};
-運営のダメなところはケチるべきところを間違えてるところとフレンド機能とかフリー対戦みたいな内輪を広げることを悪いことだと勘違いしてるとことやと思う --  &new{2018-10-26 (金) 16:08:17};
--このゲームでフレンド機能なんかつけて具体的に何するの? --  &new{2018-10-27 (土) 20:58:55};
-まぁ魔弓が弱体化したり制限入ったら今度は羽虫が活躍するんだけどね。 --  &new{2018-10-26 (金) 21:54:58};
--じゃがクソもだよ --  &new{2018-10-26 (金) 22:10:27};
--じゃがりこうめえ --  &new{2018-10-26 (金) 23:31:43};
--群れは魔導士だけでも処理出来るけど魔弓はその魔導士にも刺さる。魔弓が弱くなったら魔導士が流行るじゃが --  &new{2018-10-27 (土) 08:40:31};
-プラチナ見えてきたから気づいたけど、レート1万越えたぐらいの人ってそんなに上手くない人も少なからずいるんだね
カンストキャラかそれに準じたキャラが手持ちに多いからってだけで --  &new{2018-10-27 (土) 01:11:33};
--今頃気がついたのか、遅い遅すぎるぞ! --  &new{2018-10-27 (土) 09:55:44};
--15000超えてても大したことない奴もいるし、逆に6000とかでも強い人は普通にいる
デッキの相性もあるけどな --  &new{2018-10-27 (土) 12:17:42};
---デッキの相性を考えずに大したことないって勘違いしてる連中はぶっちゃけうざい --  &new{2018-10-27 (土) 13:40:00};
---高レートと低レートではデッキが大分変るから高レートでいい勝負してても低レートと相手をした時圧倒的に負ける事もよくある --  &new{2018-10-27 (土) 18:03:56};
--デッキの相性や配札の順番で、楽勝ってのはまあまああるけど。ちょっとしてデッキいじってたまたま再戦したら、ボッコボコにされるってのもよくあるからねぇ。 --  &new{2018-10-27 (土) 13:54:18};
-なんか最近の魔弓叩きは、アサヒに対するヘイトをそらさせてる為にしてるんじゃないか? --  &new{2018-10-27 (土) 13:36:51};
--アサヒに有効な群れを魔弓が簡単に掃除するからウザいんじゃない? だから、魔弓叩いてる人は倒し難いアサヒも嫌い。当然、アサヒのことも叩いているって予想なんだが。 --  &new{2018-10-27 (土) 14:07:31};
---アサヒが1枠で前衛と後衛両方出すっていうのが一番のやばいところなんよ 枠を圧縮してるぶん他を入れやすい そう 魔弓をもう一人 とかね --  &new{2018-10-27 (土) 19:58:29};
--べつに魔弓叩きっていまにはじまったわけじゃなく前からだろ。逆にアサヒとかの陰に隠れて言われなくなってだけで。 --  &new{2018-10-27 (土) 22:22:51};
---正直、魔弓なんかよりやばい奴いっぱいいるのにわざわざ叩くやつはほんとにこのゲームやってるのか? って思うわ --  &new{2018-10-28 (日) 00:44:33};
---運営の意図と正反対のキャラなんだから叩かないほうがおかしいんだぞ --  &new{2018-10-28 (日) 01:18:55};
---群れが強すぎるんだよね 特に羽虫
対策カード入れるに決まってる
運営の意図がほんとに真逆なら実装されてるわけないだろ 自分が気に食わないから叩いてるだけだろw --  &new{2018-10-28 (日) 05:22:39};
---つーか他の群れ対策ユニットが欠点ありすぎるだけな気がするがな地上のみだったり群れユニとコスト差がありすぎたり --  &new{2018-10-28 (日) 09:04:34};
---おっと 羽虫にたかられて一瞬で消し飛ぶエディッタちゃんの悪口はそこまでだ! --  &new{2018-10-28 (日) 20:07:23};
--同じデッキばっかり使ってるから弱点も変わらないんだよ。構成を変えれば解決できる問題。ナンだけど育成がなぁ…… --  &new{2018-10-28 (日) 00:53:44};
---それな。育成進んである程度デッキ編成の自由度が増すと気が付く。単発攻撃重視のデッキは群れ系デッキに弱いし。群れは範囲攻撃重視のデッキに弱い。範囲攻撃は単発に食われる。って三すくみが割と成り立ってる。1体のキャラだけピックアップして何だかんだ言っても所詮戯言。範囲攻撃の筆頭が魔弓で単発がアサヒ。群れは・・・羽虫かな? てだけ。 --  &new{2018-10-28 (日) 10:19:36};
---デッキの完成度が増すと3すくみのうち1つがまともに機能してないって思い知らされるんだが?ランキング上位のデッキ見てみろよ --  &new{2018-10-28 (日) 10:27:53};
-まあ一番の問題は運営のやる気のなさだな --  &new{2018-10-27 (土) 15:41:53};
--じゃがのツイッター芸やらなくなった辺りから、運営も心を折られたんじゃないかとちょっとだけ思ってる --  &new{2018-10-27 (土) 18:46:30};
---じゃがの人はセミで終えたんじゃよ --  &new{2018-10-27 (土) 19:12:09};
--畳まれるのが一番悲しいから、ゆっくりでも続けてほしいよ。俺は --  &new{2018-10-27 (土) 19:04:09};
---DMMゲー3waveまみれな状況だから畳まれるとちょっと困る --  &new{2018-10-28 (日) 07:41:03};
-5000~10000帯における生態系。
絶滅:ツバメ、カレン、ツグミ
絶滅危惧種:アニス、クレオ、ルアナ、イネス
希少種:パティ、アティス、リディア --  &new{2018-10-28 (日) 01:33:22};
--サムライはそもそもなんで既に3人もおるんだろうな --  &new{2018-10-28 (日) 09:06:28};
---あの三人、コストまで同じなもんだから運用上の差異とか全然分からない…
侍そのものがHP自然減少とか、今の環境で背負うべきでないハンデまで持ってるし --  &new{2018-10-28 (日) 11:52:31};
---コストが同じ…? --  &new{2018-10-28 (日) 20:51:01};
-運営の失敗は星3星4に有能キャラ多過ぎにした事だと思うよ。コストも軽いしね。課金が必要無いゲームになった。
面白いゲームなのに、多分返金必要無くなる半年でサービス終了すると思う。もったいない --  &new{2018-10-28 (日) 04:12:05};
--星6強化して必須にした結果の過疎だろ --  &new{2018-10-28 (日) 09:02:15};
---過疎ってるって感じる?マッチするまでの時間が長いとは思えないけど。 --  &new{2018-10-28 (日) 09:56:50};
---横からだけど、一つの時間帯で同じ顔触れと何度も当たりがちだから、一部しか残ってないという風には感じてしまうかな --  &new{2018-10-28 (日) 12:02:24};
---1万ぐらいの人一番居そうなレートでも同じ時間にチケ消化してると見知った名前とばかり当たるからな --  &new{2018-10-28 (日) 12:14:18};
--対人戦を必須にした事じゃないかなー --  &new{2018-10-28 (日) 09:06:44};
---俺も対人必須にしすぎてる点だろうなと思う
チケ消化できなくてもいいからストーリー(NPC)周回すれば、金やら経験値書もらえるとかにしとけば、新規の人が早々に逃げるってことも減りそうな…どうかなぁ --  &new{2018-10-28 (日) 12:12:07};
---対人メインと言ってるんだし必須なのはいいけど育成の糞さとかマッチングの酷さとかそのあたりが新規削ってるわ --  &new{2018-10-28 (日) 12:18:18};
---対戦必須を否定している人って対戦ゲーに何求めてるの? 理解に苦しむわ・・・。 --  &new{2018-10-28 (日) 12:32:09};
---その前にエロゲーでもあるからな
そっち目当ての人には対戦が重たすぎるのでは --  &new{2018-10-28 (日) 12:53:56};
---エロ目的の場合、対戦必須とも言えないんだよな。ガチャして秘石交換やイベントログボとかで貰えるアイテム交換で個人授業教材手に入れれば良いだけだし。 --  &new{2018-10-28 (日) 13:08:40};
---対戦しないとまともにガチャできないからエロ目的でも対戦せざるを得ない --  &new{2018-10-29 (月) 14:15:56};
---↑ 課金したら終わり --  &new{2018-10-29 (月) 19:35:15};
--戦闘結果得られるものと育成に必要な素材のギャップが一番の問題。負けてもそれなりに貰えるなら対戦も苦にならないさ。放置すれば良いんだから。 --  &new{2018-10-28 (日) 09:23:29};
---これだよなぁ、めちゃくちゃ資金を要求されるのに資金がまともに手に入るのがチケット消費でのボーナスだから、そりゃボーナス消化したらもうやらんようになってしまう。ましてそのチケットの消化すらなかなかできない人達は… 勝ったら一万、負けても三千、チケットでのボーナスはもらえない代わりに交換素材が手に入るとかぐらいにまで緩和しても良いと思うんだ… 育成ゲーなのに育成できないゲーになってるところがやばい。 --  &new{2018-10-28 (日) 13:37:19};
--失敗したとしたら人集めと定着させる事じゃろう。課金周りを厳しくするのは逆効果だと思うが --  &new{2018-10-28 (日) 11:57:19};
---課金しないとまともにやれないゲームより、課金しないでも楽しく遊べるゲームの追加要素のほうが課金しちゃう気持ちわかる --  &new{2018-10-29 (月) 19:23:57};
--マッチングシステムかも?スコアもレベルも格上ばかりマッチするから初心者が定着しない。新規お断りのゲーム。 --  &new{2018-10-28 (日) 12:04:18};
--スタンプの挑発だろ --  &new{2018-10-28 (日) 12:05:19};
--育成が枷になって、中の人の工夫とかセンスだけでどうにもならないのがね
昨今のシューター見習って、育成撤廃してエロとか見た目にだけ金取るとかでも行けたんじゃないの
剣アカ自体は結構遊べる出来なんだし --  &new{2018-10-28 (日) 12:44:16};
--低レアに高レアの対策できるようなキャラはいるべきなんだけどね
じゃなかったら高レアカード揃えて並べるだけのゲームになるし --  &new{2018-10-29 (月) 07:32:51};
-ストーリーだよ完全に。アイギスとかサービス開始から王都開放まであってクリアまでかなり時間かかった。城プロも。剣アカは1時間もかからん。 --  &new{2018-10-28 (日) 12:16:32};
--重厚なストーリーとかいるかこのゲームに? アイギスはある意味それをメインにしているから当然でしょてかアイギスからストーリー取ったらただのウザい作業ゲーでしょファンには悪いけど。お城? 知らんがな擬人化ネタゲーの事なんて・・・。 --  &new{2018-10-28 (日) 13:17:15};
-無課金でサービス開始からやってる人って☆6何枚くらいあるんだろ。ふと気になった。自分は(サービス開始の)アクア、ヒルダ、マリエル、アサヒのみ。一番欲しいルフェとメリッサが来ない。無課金だと精々3枚くらいなのかね? --  &new{2018-10-28 (日) 21:00:07};
--4つ前後ぐらいじゃね、結構当たるわこのゲーム --  &new{2018-10-28 (日) 21:33:25};
--ペレー(事前)メリッサ、アサヒ、クロノス、リアンノンです。ほぼ毎日こぼさずやってるが運はいい方だと思う。LV上げをコツコツ頑張ってるが星5↑はキツイ。アサヒ実装からメカがつかいずらくてアサヒ使わざるを得ない。2魔弓どうにかならんかなー --  &new{2018-10-28 (Sun) 21:37:11};
--ペレー、メリッサ、ヒルダ、リアンノン、以上ですね --  &new{2018-10-28 (日) 21:46:27};
--メリッサ、マリエル、アクア、ヒルダ、ルフェ、アサヒ --  &new{2018-10-28 (日) 22:02:18};
--気になって見てみたらルフェ以外持ってたわ。育成めんどくさくてほとんどLv1だった。 --  &new{2018-10-28 (日) 23:54:34};
--アクアオンリーでごわす。事前はヒナタ取ったんで事実上1枚。 --  &new{2018-10-29 (月) 01:17:47};
--クロノア、ペレー、マリエル、リアンノンまでが無課金で来た --  &new{2018-10-29 (月) 01:21:21};
--メリッサ×2、ストップ、ペレー、リアンノン、ヒルダ。ヒルダはノマガチャから出てビビった --  &new{2018-10-29 (月) 08:41:03};
--星6はアクアだけ持ってないや 星5は事前で取ったヒナタばっかで全然揃わないけど… --  &new{2018-10-29 (月) 13:18:06};
--リアンノン アクア×3(事前含む) ペレー マリエル×2 ヒルダと他のキャラでも同じ役割ができる奴しか当たらない。メリッサ ルフェ アサヒがピックアップしたときにガチャしたのに悉くそれらが外れる。 --  &new{2018-10-29 (月) 14:12:24};
--合計12回出てるけど勝率10%くらいでシルバーに居た時はよく出てたなプラチナに上がったら全く出なくなった --  &new{2018-10-29 (月) 16:44:12};
--事前でもらったペレー。チケットでアクア。ノーマルガチャでリアリノン。ガチャ産はストップ×2、ヒルダ×2、ルフェ×2、メリッサ。割とダブる感はある --  &new{2018-10-29 (月) 17:05:12};
-何か急に羽虫というか群れ使いが増えたなー。負けまくる。羽虫でウザイのにアサヒまで出してきたらもう終わり、放置負けで次だわ。 --  &new{2018-10-28 (日) 23:31:09};
--群れ、魔弓2、アサヒ、メリッサあとは適当にスペル入れたデッキが最強 --  &new{2018-10-28 (日) 23:36:18};
---うぜえ… --  &new{2018-10-28 (日) 23:56:55};
---最強だわ --  &new{2018-10-29 (月) 11:31:23};
---最強だけどうぜー… --  &new{2018-10-29 (月) 13:30:54};
--剣アカのコストや利便性考慮しての最強キャラは羽虫 --  &new{2018-10-29 (月) 00:13:06};
---羽虫はほんとに頭おかしいと思うわ
魔弓流行ったのは大体こいつのせい --  &new{2018-10-29 (月) 07:24:39};
-マッチングシステムどうにかならんのかよ。LV24、レート6000ぐらいなんだが、8千~1万とばかりマッチングする。まれに同レートぐらいやなーって思ったらレベル48の雑魚狩り。もうレートは諦めたから、同レベル帯とマッチングさせろ --  &new{2018-10-29 (月) 00:00:40};
--同レベルが都合よく居るほど人が居ないんだよ。 --  &new{2018-10-29 (月) 01:18:54};
--定期的にレートリセットされるから、プラチナ近くになったら明らかな格上にしゃぶられる続けるよ
何とか一本折ってチケット消費する毎日よ --  &new{2018-10-29 (月) 07:31:12};
--レートリセットは必要な措置だと思うけどもう少し周期長くていい --  &new{2018-10-29 (月) 11:35:16};
---リセットするスコア細分化してほしい。 --  &new{2018-10-29 (月) 11:41:11};
--そのままプラチナ入りしたよ。負けても下がらねえ
一本折る事だけに専念するデッキになった --  &new{2018-10-29 (月) 11:45:29};
---そのままずっと同じ状態続きやぞ。レート9000近くまでそんな感じになってる俺が言うから間違いない。
あ、たまに格下とばかり当たる日もあるぞw --  &new{2018-10-29 (月) 13:00:37};
--本来その辺のレートの奴らは格差マッチ多すぎで負けてもレートが上がることにより全員8000ぐらいまで上げられてるからな --  &new{2018-10-29 (月) 12:59:48};
---負けても上がるせいで、なかなか1本折れないとリセット前くらいになると1万余裕で超えるよ!
まれに勝ったりするからね --  &new{2018-10-29 (月) 19:19:07};
--俺と同じや…。負けてんのにレート上がるのよね。せめて自分のレベル±5ぐらいのマッチングなら諦めもつくが、40オーバーとかもうね。あいつら低レベル狩りして楽しんで根性腐ってるわ。 --  &new{2018-10-29 (月) 13:29:58};
-サムライ?スカウト?重戦士?はい、羽虫ドーンwww --  &new{2018-10-29 (月) 13:35:02};
--羽虫だww 魔弓どーんwww → FSドーンwww もう一匹羽虫どーんwww --  &new{2018-10-29 (月) 19:25:46};
-対空スペルほしいのう --  &new{2018-10-29 (月) 15:18:52};
-レートリセットやめてくれねえかな。ようやく1万ぐらいはアサヒ持ってないか持ってても他ユニ重ねてボルトで回収されるような下手くそだけになってきたのに --  &new{2018-10-29 (月) 19:55:13};
--もしくはプラチナの上作ってほしいね
期間内にそのランクまで上がったらそのランク維持で、プラチナどまりだったらプラチナの初期までリセットで --  &new{2018-10-29 (月) 22:43:02};
-明日の新規追加前に集計。
ランカー50人の使用カードまとめ(30年10月29日)
■リーダー■
リアンノン(26) シャル(22) エレオノーラ(2)
#br
■ユニット■
メリッサ(37) ティノ(30) シア(27) リミュー(26) アサヒ/セシリア(24)
フィオナ/ハツネ(21) ダフネ(18) マリー(12) レティシア(11)
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リディア/エレナ(10) ペレー(8) フィリーネ/エメラダ(7)
土の精霊/ピュリラ/ルビー(6)  エディッタ/キアーラ(5)
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クリームヒルト/アニエス/シャナ/トパーズ/ディアドラ(4)
ヒルダ/エルミナ/レイラ/イリヤ/ヴァネッサ(3)
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アクア/マリエル/レベッカ/アデリーゼ/竜の瞳(2)
ヒナタ/カレン/アニス/ルアナ/ツグミ/イネス/見習い弓/魔柱(1)
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■スペル■
ファイアストーム(47) ニア(36) アンリエッタ(20)
ルフェ(11) ショック(9) クロノア(2) アスリン(1)
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●気になって調べた組み合わせ
メリアサ(21) W魔弓(15) W大剣(4) --  &new{2018-10-29 (月) 22:41:15};
--一瞬年齢かと思った --  &new{2018-10-29 (月) 22:53:51};
--集計乙です。流石FS圧倒的な使用率。環境的にボルト増えるよね。此処の所遊び始めてメリアサ縛ってる疑惑のランカー増えてる気がする。 --  &new{2018-10-29 (月) 23:29:32};
--ランカーってちょくちょくデッキ変わるから6時間ごとに集計して欲しいわ --  &new{2018-10-29 (月) 23:53:37};
---ヤメテ、マンパワーだから1回の集計に2時間かかるんだ --  &new{2018-10-30 (火) 06:57:21};
--(2)は一時期流行ったもの、(1)はなんだかよくわからないものって対比が面白い --  &new{2018-10-30 (火) 00:04:53};
-フェイランやばすぎでゲーム終了だな --  &new{2018-10-30 (火) 17:12:25};
--フェイラン、W真弓、アサヒらが揃ってたら負ける要素なくなるよね? --  &new{2018-10-30 (火) 17:18:31};
---フェイランは単品でもうアサヒとか魔弓とか過去にするレベルだわ --  &new{2018-10-30 (火) 17:20:37};
--そして毎度指導と称して全裸になる先生と事後にチョロくなるヒロイン。寝室の流れはこうでないとダメなのか? --  &new{2018-10-30 (火) 17:27:17};
-フェイラン完全にサービス終了前の集金キャラじゃんこれ --  &new{2018-10-30 (火) 17:26:51};
--そんなに壊れてるのか……対策もない感じ? --  &new{2018-10-30 (火) 17:29:59};
---40フェイラン使って弱点に感じたキャラはレイラ、火魔、レティシアだけ。魔弓も悪くないけど攻撃速度が遅いし火力不足。
ベース真ん前に上手くおければ上下にセパれてヤベーの一言。出されたらコスト損だけど即ボルトで壊さないとじり貧になるかもね --  &new{2018-10-30 (火) 17:36:14};
---結局本体が壊せないからフェイラン出してる側は範囲ユニットを対処するユニット出してるだけでユニット差が稼げ続ける。ボルトはコストで負けてる上に既にユニット出してる+死んだときに出るから解決にはならない --  &new{2018-10-30 (火) 17:38:22};
---まだ当たった回数少ないけど、30そこそこのレベルでも気弾とやらがすでに固くて遠距離での駆除が難しい
そのせいで後衛の護衛に出さざるを得ない前衛と接触するまで普通に耐えつつ、撃破時の爆発で前衛をがっつり削る
アサヒ持ってるけど攻撃が単発なのもあってか駆除しきれないで、セットの幻があっという間に溶ける
アクアとペレーの上位互換って感じだけど7コスで召喚できるし、今浮かぶ対策は同キャラぶつけてみるしかないんじゃねってところ --  &new{2018-10-30 (火) 17:44:01};
---フェイラン強すぎィ!→範囲攻撃ユニット強化します!→魔弓も強化とかやりかねない --  &new{2018-10-30 (火) 18:02:32};
--フェイランのおかげで勝率が9割超えました
低コストで回してフェイランドンドン設置するだけで勝ててしまう --  &new{2018-10-31 (水) 04:07:24};
-攻撃範囲が地上限定らしいから、それが弱点と言えば弱点になるかもだけど他のキャラなりでカバーできてしまうよね…
上に火魔挙げてる人がいるし、対のピックアップがエルミナなの考えるとその辺で焼き払ってくのはもしかすると有効なのかも --  &new{2018-10-30 (火) 17:53:20};
--上の木からずれてしまった…ごめんなさい --  &new{2018-10-30 (火) 17:54:02};
--気弾焼き払っても本体が止めれるわけじゃないのがフェイランのやべー部分だから有効だけど解決にはならないんだ --  &new{2018-10-30 (火) 18:03:20};
---使う側からすると火魔やレティシアとかの龍を1確できる遠距離範囲がCPに取り付くとCP削りのついでに龍も処理されていくから弱点になりえると思う --  &new{2018-10-30 (火) 18:13:02};
---ちなみにLv40でHP503ね --  &new{2018-10-30 (火) 18:13:31};
---マリブーの11コスト並みに使われた側には弱点と感じない弱点のような… --  &new{2018-10-30 (火) 18:19:31};
---マリブーと比較したら圧倒的にフェイランの方が処理難しいよ --  &new{2018-10-30 (火) 18:23:38};
---そもそもフェイラン使っててそいつらをCPまでたどり着かせたことないわ本体処理されないからいくらでも後出しで対処しつつアド稼げるわ --  &new{2018-10-30 (火) 18:28:09};
---フェイラン使う側は、メタになりうるキャラのメタを入れれば優位は覆らないだろうからなー……
そもそもあれを7コスで使える時点で反則級というか
課金促すためにこの性能でよしとするか、思い止まって弱体化するかでどうか… --  &new{2018-10-30 (火) 18:34:16};
--気弾の自爆は空中にも届く?羽剣で攻撃したらダメくらったような。 --  &new{2018-10-30 (火) 18:03:59};
---届くよ、羽虫が攻撃すると当たり所によっては5匹(本体込)が吹き飛ぶ。 --  &new{2018-10-30 (火) 18:33:12};
-新キャラ出るたび、思うんだけど。テキストさんしゃべるな。マジでいらない。 --  &new{2018-10-30 (火) 17:58:14};
-ステップアップ回して手に入れたけどフェイラン強すぎて使うの自粛するレベルだわ、性能このままで10コスくらいでも元取れちゃうよ、カンストしたらボルトでも壊せないってやべーの通り越す --  &new{2018-10-30 (火) 18:39:07};
-本当にこのガチャピックアップが一枚も当たらない、何でダブりが当たるんだよ --  &new{2018-10-30 (火) 18:42:46};
--もっと課金してくれなきゃやっていけないからだぞ --  &new{2018-10-30 (火) 19:05:30};
--ピックアップが仕事しないのは、どこのガチャではよくあることじゃが --  &new{2018-10-30 (火) 19:07:05};
--そりゃピックアップの1キャラが出る確率よかピックアップ以外の何かが出る確率のが高いからな --  &new{2018-10-30 (火) 19:09:40};
--すまん、愚痴スレに書いたと思ったら雑談スレに書いてたわ、コメントしてくれた人ありがとう --  &new{2018-10-30 (火) 19:11:19};
-フェイランやばいのはカンストさせないでもこれってところだろアサヒと違って下のランクもフェイランゲーになるぞ --  &new{2018-10-30 (火) 19:14:53};
--これこそが本当の「人権」と言って良いのでは思う。持って無い奴は持ってる奴に勝てない。 --  &new{2018-10-30 (火) 21:12:02};
-フェイランがやばいのはわかったけど寝室性能はどうなの。良質ならステップ回してくるけど --  &new{2018-10-30 (火) 19:20:54};
--絵は良い。テキストは毎度の全裸。 --  &new{2018-10-30 (火) 19:29:36};
-実装初日だけど結構騒がれてるので修正も早いかも。まぁ新キャラで遠距離貫通とか出して来たりしてな! --  &new{2018-10-30 (火) 19:46:50};
--フェイラン下方かボルト上方修正でボルトで取れるくらいのHPにはしてくるんじゃないか? --  &new{2018-10-30 (火) 20:12:00};
---ボルト1発で落ちるようにしたところで死んだときにも2体出すんで最低4体は出る聖剣や炎魔法じゃなきゃウナギ4体でも被害が大きく出る --  &new{2018-10-30 (火) 20:38:58};
---しかもボルト8、フェイラン7でコスト負けする --  &new{2018-10-30 (火) 21:18:45};
---ボルト上方とか周りが割り食うだけなんだがww --  &new{2018-11-01 (木) 19:04:32};
-アサヒは育成終わってない頃に弱い弱い言われててある意味当然だったけど初日からヤバい言われるフェイランはなんなのだ。たしかにまじつらいけどこれ。 --  &new{2018-10-30 (火) 19:50:54};
--まだ上手い対処法が見つかってないだけと信じたい。 --  &new{2018-10-30 (火) 20:01:49};
---ユニットとして近づいてくるならいくらでもやりようはあるんだが本体が完全に安全な位置にいるからどうしようもない --  &new{2018-10-30 (火) 20:06:56};
---キャラの説明見てると本体もすごい強そうなんで、そっち系のキャラにしてくれれば良かった。 --  &new{2018-10-30 (火) 20:10:22};
--アサヒとアクアペレーだけで萎えてたのに笑えてきた --  &new{2018-10-31 (水) 00:44:29};
---出てくる物体が強すぎるんだよねw
精霊なんかより数段強い --  &new{2018-10-31 (水) 04:49:44};
-対戦ゲーでガチャ渋すぎる。限凸もあるのに大丈夫? --  &new{2018-10-31 (水) 00:44:21};
--この通りよ --  &new{2018-10-31 (水) 00:52:20};
--大丈夫だ、問題ない --  &new{2018-10-31 (水) 01:35:58};
---工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工 --  &new{2018-10-31 (水) 01:43:48};
--一番いいガチャで頼む --  &new{2018-10-31 (水) 04:57:49};
--やはり今回もだめだったよ。運営は話を聞かないからな --  &new{2018-10-31 (水) 09:16:39};
-わかったわ
アサヒが強すぎるって騒いだり魔弓2が強すぎるって騒いでるのを見て、もっとやばいの実装して解決しようと思ったんだよ! --  &new{2018-10-31 (水) 04:33:00};
-せっかくフェイラン入手したのに使ってたら放置されてばっかりになったからもう使うのやめた。いくら強かろうが相手萎えさせて対戦にならないんじゃ何の意味もねーわ --  &new{2018-10-31 (水) 09:54:54};
--割りと本気で今出来る最高の抵抗がそれだからな
なまじ対抗策見いだして人権なんぞ与えたくない --  &new{2018-10-31 (水) 10:08:35};
--アサヒの時は持ってない奴辞めただけ。今回は課金済みとかでそんなんなってるだけで今後を考えて状況改善したいなら☆6全部弱くする再調整しないと --  &new{2018-10-31 (水) 10:28:06};
---アサヒのときログボ勢になった周りは今回でログボ勢すら辞めたなまあ先がないのはわかったし当然だが --  &new{2018-10-31 (水) 11:13:29};
--なんとか言いながらアサヒを使って無双する木だった --  &new{2018-11-01 (木) 14:39:26};
-来週メンテまでにどれだけ人減るかねー --  &new{2018-10-31 (水) 11:22:39};
--対戦メインと言うんだったら緊急メンテ案件だし最低でもどうするか公式が発信しなきゃならんけど何もしなそうだしな --  &new{2018-10-31 (水) 11:31:42};
--無課金はいなくなるだろうけど、皆ステップアップに課金してるみたいで、順位大幅に上がってたりもするから、上位にいる人たちは案外減らないかも、課金すると辞めにくいし。ちなみに自分はチケ消費がもっと簡単にならないと脱落しそうです、アサヒ環境ですら付いていけなかった自分にはもう厳しい。 --  &new{2018-10-31 (水) 16:22:40};
---逆に勝てる相手がどんどん減るわけだから課金勢のが減る --  &new{2018-10-31 (水) 17:02:02};
---上位が減らなくても益々新規は増えず遠からず死ぬのが明らかだともう課金しないって人も多いと思う --  &new{2018-11-01 (木) 00:03:01};
-低コストと魔弓でデッキ回してフェイラン置くだけで勝てるクソゲー --  &new{2018-10-31 (水) 11:43:43};
--ファイランさえいればあとは適当に育ってるのぽいぽいするだけで持ってない相手は手も足も出ないよ
ちょれーゲームだぜww --  &new{2018-10-31 (水) 19:03:25};
-なんかもう、雑談板まで愚痴板じみてきなあ・・・。末期だねえ。 --  &new{2018-10-31 (水) 18:00:05};
--元に戻ったともいう。 --  &new{2018-10-31 (水) 18:53:19};
--一日1コメとかだったころの方が廃村じみてた --  &new{2018-10-31 (水) 22:15:50};
-このゲームに救いがあるとしたらフェイラン未所持者との戦闘だわ楽しい --  &new{2018-10-31 (水) 19:12:07};
-真面目にフェイラン使用者に無しで勝った人いるの?当然フェイラン側がNPCみたいな動きしてるとかじゃない相手でな --  &new{2018-10-31 (水) 19:16:16};
--相手がまだ使い慣れていなかったのか変なタイミングで設置されたから運よく押し勝てたよ。でもまともに相手するとしんどいね --  &new{2018-11-01 (木) 10:48:37};
-プレボ受け取りするともらえずに消えた。同じ人いる? --  &new{2018-10-31 (水) 20:32:37};
-お知らせにユニット調整がないかちらちら見始めてる。お知らせななんていつも見ないに --  &new{2018-10-31 (水) 22:27:58};
-アサヒに泣いてた人は今もアサヒで普通に泣いてるんだよね。別にフェイランとか無くてもカードパワーの格差は大きい。 --  &new{2018-10-31 (水) 23:30:44};
--アサヒに泣いてた人はフェイランで運営見限って止めたから泣いてないよ --  &new{2018-10-31 (水) 23:54:52};
---運営「負けてもポイント減りませんから!ゴールドいっぱい()あげますから!課金者様が心地よく殴れるサンドバック役続けてくださいお願いします!」 --  &new{2018-11-01 (木) 00:09:36};
-この時間いつもなら結構同じくらいのレートの人と当たってたのに超格上か、格下とかでもフェイラン使ってる人以外とマッチングしなくなったwww
すっごい人減ってるwwwww やばwwww --  &new{2018-11-01 (木) 01:03:41};
--そりゃフェイラン持ってなきゃチケ消化以外でやる意味ないからな --  &new{2018-11-01 (木) 01:16:35};
--今は特にシーズンリセット前でフェイタン相手の無理ゲーで戦績落としたくない --  &new{2018-11-01 (木) 17:17:18};
-寝室のアニメーションはすっげぇえろいのにそれを台無しにするクソ調整とクソの育成としょっぱいイベント --  &new{2018-11-01 (木) 04:09:07};
--そこに力入れすぎてるんじゃないかな? ちゃんとテストプレイしてプレイヤーに混ざってゲームをやって見てほしいね。 やってこれならもう救いはない。 --  &new{2018-11-01 (木) 06:38:00};
---アサヒで弱いと騒いだから、当て付けでやってる可能性も考えてしまう --  &new{2018-11-01 (木) 07:30:51};
---それはさすがに無いと思うがね。もしそれしたんなら、もう社会人じゃない、お子様の精神だわ。 --  &new{2018-11-01 (木) 13:43:47};
-出してすぐに下降はしないつもりなのかもしれんが、早く調整しないとどんどんゲームの寿命が縮む。もう終了するともりで最後の課金させるつもりなら知らんけど。開発費は回収できたんかね。 --  &new{2018-11-01 (木) 10:47:11};
--寿命がまだ残ってるとでも。もう終わりだからこそ誰が見てもぶっ壊れで最後の回収だよこれ --  &new{2018-11-01 (木) 12:44:15};
---まあ課金要素の作成が下手なのはよく分かった。他にヒット出してる運営とは思えないお粗末さだが、実験的なのか、売り上げだけを気にした短期販売コンテンツにしたかったのか。 --  &new{2018-11-01 (木) 12:49:54};
---対戦ゲームじゃなければ別にこの売り方でもいいだろうけどね。同じノリで同じ売り方して失敗しただけだぞ --  &new{2018-11-01 (木) 13:10:48};
---対人は課金者がひたすら強くちゃだめなんだ。最初はいいけど課金する側もハンデもらって勝ってる感じで何戦もすると飽きてくる。結局対等なのが一番盛り上がる --  &new{2018-11-01 (木) 17:14:48};
--確かにもうひとつのタワーディフェンスは対戦じゃないからな。強キャラ出しても破綻はしない。 --  &new{2018-11-01 (木) 13:12:33};
---どうしようもない大失敗だったからはやく畳んで次に行けばいいのにな --  &new{2018-11-01 (木) 14:47:31};
---これだよな。対人ゲーじゃなければここまで文句出なかったろう。PvNなら無くても遊べるし欲しかったら買えで問題無いがPvPで露骨な人権出してほら買えよってされると萎える人が多い。 --  &new{2018-11-01 (木) 16:18:18};
---まあそもそも金出して対戦ゲーするならこんな不出来なものじゃなくてもっと真っ当なゲームに払うからな --  &new{2018-11-01 (木) 16:34:31};
--買っちゃう人が結構いたようだからひとまず成功 --  &new{2018-11-01 (木) 19:17:19};
---サ終しては欲しくないからフェイランナーフはよって要望通すためにもステップ回した。課金者の意見の方が通りやすいだろと思ってな。 --  &new{2018-11-01 (木) 21:25:18};
---よしステップアップ回るな来月もこの方針で行こう --  &new{2018-11-01 (木) 22:33:00};
-なんつーか星6強化し始めたころから方針変わったよな。それ以前は出来てなかったとはいえバランス何とかしようと言う姿勢だけはあった --  &new{2018-11-01 (木) 16:04:44};
--マリー強化はまだ真っ当(アクアと比べて)な強化だった気はするけどアサヒマリエルヒルダは,これ修正しない気なの?って思うレベルだったからなぁ。 --  &new{2018-11-01 (木) 16:40:42};
-信用できないピックアップだけの頃に比べれば、確定のステップアップがあるんだから、金出せば済む問題じゃないの? お互いに持ってれば勝負になってるみたいだし。 --  &new{2018-11-01 (木) 19:39:54};
--持ってないと勝負にすらならないカードを実装する運営にお金払いたいと思う人がどれだけいるか。
フェイランを手に入れても2週間後には更なる強カード実装でどんどん人口減少するのが確定してるタイトルを続ける人がどれだけ居るのか。 --  &new{2018-11-01 (木) 19:44:13};
--そう思えるやつだけ金払って続ければいいんじゃない?
私は遠慮しておきます(ログボで教材だけ集めるけど) --  &new{2018-11-01 (木) 19:53:29};
--ある程度人口多いゲームならそれでいいかもしれないが、目に見えて過疎ってるゲームでそれやったら消滅ENDだろ・・・新規はいきなり課金しないから楽しいと思う前に駆逐されて終わる --  &new{2018-11-01 (木) 19:54:41};
---そもそも新規はまともにチケ消化もできずに育成出来ない環境だから・・・ --  &new{2018-11-01 (木) 19:56:10};
---1葉 その辺も踏まえてまず人口増やす方向で今後調整して行くだろうと思ってたんだけどな… --  &new{2018-11-01 (木) 20:33:33};
-そういやフレンド機能実装しますって9月ぐらいに言ってたけどあれどうなったの? --  &new{2018-11-01 (木) 19:55:00};
--実装されたとしてフェイラン使ってるやつとフレンドになりたいと思えない --  &new{2018-11-01 (木) 20:18:59};
---環境むちゃくちゃだからフレンドで制限付けて遊びたいんだが --  &new{2018-11-01 (木) 20:26:32};
-開幕フェイラン→BP破壊されるのを見てるだけゲーに飽きました。DMMGamePlayerでお薦めを教えて下さい。お願いします --  &new{2018-11-01 (木) 19:58:44};
-レイラの攻撃力が550、攻撃速度が2くらいになればフェイラン対策にもなりそうだけど --  &new{2018-11-01 (木) 20:58:57};
--それほぼ火魔やね --  &new{2018-11-01 (木) 21:44:07};
-フェイランは一日1コメで賑わってなかったwikiへの運営からの粋な計らいだぞ --  &new{2018-11-01 (木) 22:53:56};
--真のゴミゲーは愚痴まじりの雑談すらされないってホントなのな。ある意味活気は出たし今後の動きは前より人目に触れるんじゃない? --  &new{2018-11-01 (木) 23:28:38};
--wikiは賑わっても新規の目に触れることはほぼないだろうからマイナスにしかならないのでは・・・? --  &new{2018-11-02 (金) 00:00:08};
-チケット消費の条件をさらに緩和してくれたらとりあえず惰性で続けられるんだがなぁ --  &new{2018-11-01 (木) 23:44:49};
--フェイラン出したら勝ちだからチケ条件かなり緩くなったぞ --  &new{2018-11-01 (木) 23:51:29};
---「マジかよ課金しなきゃ!」ってなるやつはどのくらいいるんだろうな… --  &new{2018-11-02 (金) 00:03:16};
---運営はその少数と歩んでいく道を選んだんだ諦めよう --  &new{2018-11-02 (金) 00:08:32};
--もうフェイラン取ったら? --  &new{2018-11-01 (木) 23:56:38};
---フェイラン取っても何も変わらないけどな それ使ってんのにCPすら折れずに完封負けは普通だからな --  &new{2018-11-02 (金) 03:25:11};
--惰性で続けるって考えになってる時点でゲーム自体をあんまり楽しめてないだろうし、いったん剣アカから離れるのも手ゾ。 --  &new{2018-11-02 (金) 00:31:29};
-アニスの時もそうだったけど、あのイベント負けたら交換アイテム1個しかもらえないのやめてくれ。そりゃ周回しようと思わん --  &new{2018-11-02 (金) 01:46:34};
-壊れキャラ当たるガチャ実装したのに10位にすら入れず、翌日には25位って…。ちょっと上の方でイキってる上級者さん方が哀愁を誘うなw --  &new{2018-11-02 (金) 03:05:18};
--まあこのゲームメインの人は少ないだろ。トップ連中ははどんだけやってんだか知らんが。 --  &new{2018-11-02 (金) 03:23:38};
--一番笑えるのは相手の煽り方について語ってる奴ら。沈みゆく船の中でなにやってんだか --  &new{2018-11-02 (金) 03:28:13};
--それでフェイラン実装前のランキングの推移はどうなってましたか…? --  &new{2018-11-02 (金) 04:22:26};
---同様の売り方をしたアサヒより下がってるだろまさか新キャラ無い期間と比べて上がってるとか言ってる? --  &new{2018-11-02 (金) 16:37:33};
--そりゃ、重課金兵は喜んだかもしれないけど、それ以外の民にはますます嫌われたからな。もうサービス終了前に少しでも損失取り戻そうとしてるようにしか思えん --  &new{2018-11-02 (金) 09:08:37};
-チケット消化だけしかもうやってないけど、フェイラン、アサヒと出会わないだけで割と楽しく対戦できるんだな。デッキを弄る楽しみもあっていいゲームだ(現実逃避 --  &new{2018-11-02 (金) 09:52:56};
--いやぁ、ホント面白いゲームだった(過去形)。それだけに人が増える事を期待してたけどこらもうアカンわ --  &new{2018-11-02 (金) 10:17:54};
--そいつら存在するだけで編成を歪めさせるから出会わないだけじゃダメなんだけどな --  &new{2018-11-02 (金) 11:37:34};
--そういう人に会うころには触れるものみな傷つけるギザギザハートになってるんだよな・・・煽りはせんけど楽しめたはずの試合が楽しめない --  &new{2018-11-02 (金) 12:46:16};
-もうちょっと育成が楽だったら良いのに。ソロでも書と教材が手に入るステージが本当に欲しい --  &new{2018-11-02 (金) 10:19:12};
--ゴールドもお願い --  &new{2018-11-02 (金) 11:01:50};
---ゴールドもなんだかんだで消費するもんね --  &new{2018-11-02 (金) 12:47:07};
-このゲーム仮にこの先続いたとしても育成や限凸が足引っ張るな。そのたびに新規や中間層が居なくなると思うとやはり先は無いな --  &new{2018-11-02 (金) 16:35:14};
--根本的に変えなきゃいけないって早くから言われてたのにね --  &new{2018-11-02 (金) 16:49:06};
--対戦メインでサブほぼ無しってだけで先は無いなって思ってました。 --  &new{2018-11-03 (土) 09:36:44};
-はい来週修正無し。サービス終了待ったなし --  &new{2018-11-02 (金) 17:43:05};
--フェイランどころかバランス調整もないのな。新キャラもイベ産だろうし、しばらくはフェイラン無双が続くな --  &new{2018-11-02 (金) 17:56:25};
---来月の次のステップアップまでこのままだろうね --  &new{2018-11-02 (金) 18:12:10};
--まぁわかってたけど、課金させた目玉商品を弱くしましたー っていったら課金する人いなくなっちゃうからね。 つまり無課金で遊んでる人は客じゃないっていうのが運営の方針ってことだね。 二度と課金しませんw --  &new{2018-11-02 (金) 18:12:10};
--フェイランなし勢が減ってフェイラン持ちミラーが増えたからフェイランの勝率が落ち着いた→適正だと判断された可能性が微レ存? --  &new{2018-11-02 (金) 19:25:30};
---そもそも運営の調整基準は使用率だからなこのキャラは使用率高いし大成功だと思ってるぞ --  &new{2018-11-04 (日) 00:06:04};
--アサヒの時は評価定まる前に上方修正すんなとは思ったが下方修正には慎重らしいな。いやステップアップの目玉商品だからこそかな。 --  &new{2018-11-02 (金) 21:10:56};
-まあアサヒ1シーズン放置する運営が動くわけないよね知ってた --  &new{2018-11-02 (金) 17:58:24};
-つーか毎回毎回シアとかいうのhがイベントにしゃしゃり出てくんなよ。別に対して魅力もねえのに。
ストーリーで十分出番あるんだからおとなしくしてろよ --  &new{2018-11-02 (金) 18:53:51};
--完全同意。なんでこいつをメインヒロインにしたし。と言うか、相方の眼鏡だせ。 --  &new{2018-11-03 (土) 10:33:30};
---いやそっちも別にいらんが・・・。 --  &new{2018-11-03 (土) 12:33:38};
-いい事に気が付いた。スペシャルの達成期限が次回新イベント開始よりも後だから今週は無理に対戦してシーズンリセット前にスコア下げなくて済むぞ --  &new{2018-11-02 (金) 19:05:00};
--まさかそういう理由で大勢がアクティブから消えたとでも思ってるのかな --  &new{2018-11-03 (土) 00:28:31};
-「★4 スカウト チータ」かぁ。うなぎは無視してCP割れって事なんかな --  &new{2018-11-03 (土) 15:18:32};
--公式でチーターが出たと聞いて(違う) --  &new{2018-11-03 (土) 17:14:55};
--イベントのサイクル的にドロップイベかな、次。ボナチケを買いなさいってことになるのかねぇ。いい南半球してるじゃないか。 --  &new{2018-11-03 (土) 21:58:36};
-イベ前にボナチケ使って切断終了するとあら不思議余分に一枚持ち越せる --  &new{2018-11-04 (日) 01:01:50};
-いかん変に勝ってしまってフェイランだらけの層に突入してしまった。いやあのマジどうしようもねえなんだこれ。 --  &new{2018-11-04 (日) 01:21:26};
-また愚痴すら言われなくなってきたな(笑) --  &new{2018-11-04 (日) 03:24:03};
--愚痴が無いのは良いことだ(すっとぼけ) --  &new{2018-11-04 (日) 03:48:09};
---日頃愚痴ってるだろう人のヘイトがフェイランに全部向いてるからフェイランのページが愚痴板みたいになってるな --  &new{2018-11-04 (日) 04:26:16};
--このゲーム離れればこのゲームに対する愚痴はでないからな! フェイランに対する完全な対応はゲームをやらない。 これだな! --  &new{2018-11-04 (日) 06:00:22};
---イネスの時から対戦やってねぇからここを楽しく閲覧してるよ --  &new{2018-11-04 (日) 07:37:49};
--愚痴は期待の裏返し。つまりみんな悟りを開いたんだよ! --  &new{2018-11-04 (日) 09:00:51};
-ここで言うことじゃないかも知れないけどスペル・アーティファクトを分ける利点ある?誰を倒せるか見比べるときとか面倒なだけな感じが… --  &new{2018-11-04 (日) 08:38:13};
--無いと思う --  &new{2018-11-04 (日) 08:38:34};
--それ以前に区分けが無茶苦茶。☆3以上のスペル普通にユニットの方に記載されてる。 --  &new{2018-11-04 (日) 08:38:51};
--全部統合した方がいいと思うが、ここだけで話すことじゃないね。雑談板?に移動しようか --  &new{2018-11-04 (日) 08:39:13};
--ここまでフェイラン板からのコピー --  &new{2018-11-04 (日) 08:40:00};
---乙。あとユニットの方にフェイランへのリンク作ってくれた人もサンクス。やっぱ一緒のページの方が見やすいわ --  &new{2018-11-04 (日) 15:53:49};
--フェイランだけでなく、ショックやFSも一緒にしてしまった方がいいと思うが、どうなんだろね --  &new{2018-11-04 (日) 20:36:05};
--ちゃんと分類して別ページにしておいたほうがいい。そのうちキャラが100とか200とかになったときに大変なことになる。(現実から目そらし --  &new{2018-11-04 (日) 21:09:39};
---それなら、スペル一覧にボルトやスローを持ってくるか、精霊を持ってくるかした方がいいと思う。
現状だと分かれているようで分かれていなくて、最初見たとき分らなかった --  &new{2018-11-05 (月) 07:14:19};
-新規や無課金勢が死滅していって俺TUEEEEしてた層が勝てなくなり引退への道を行くと見た --  &new{2018-11-04 (日) 18:59:02};
--お金出してもいいけど月額12000円はちょっと・・・・な微課金勢にもキツイ環境 --  &new{2018-11-04 (日) 22:04:33};
---12000円がきついわけじゃないけどクソ弱いイベキャラを使って5回対戦で勝てとか不快なミッションは止めてほしい。 --  &new{2018-11-04 (日) 23:31:50};
---月額12000円出すなら12000円でまともな対戦ゲーム買ったほうがいい --  &new{2018-11-05 (月) 17:05:35};
---ソシャゲに課金するにしても別のゲームに課金するほうがいい --  &new{2018-11-06 (火) 01:30:48};
---他に課金するゲーム無いからプリコネに課金したら150連全部外れたわ こっちに課金した方がマシだった… --  &new{2018-11-06 (火) 10:30:27};
---たぶんだけど、こっちに入れてても他ゲーに入れるべきだった・・・って言ってたと思うよ。元気出して --  &new{2018-11-06 (火) 15:49:07};
-フェイラン持ってないけど最近快適だなと思ったらボナチケのプレゼントがなくなって4回対戦するだけでノルマが終わるおかげだと分かった --  &new{2018-11-04 (日) 22:24:51};
--消化だるいよね。いわゆるスタミナ相当のものを溢れさせないために必要な時間的・労力的なコストがめちゃくちゃ重い。 --  &new{2018-11-04 (日) 22:41:29};
---条件緩めないのは、課金組のサンドバッグを確保するためかなー --  &new{2018-11-05 (月) 04:48:17};
---キャラと回想がメインだとただの罰ゲームだからね。 --  &new{2018-11-05 (月) 07:33:28};
---ボナチケがもらえると正直すごい嫌な気持ちになるよね --  &new{2018-11-05 (月) 20:17:41};
--ぶっちゃけ今の状況でボナチケ爆撃してたらもっと過疎ってた --  &new{2018-11-05 (月) 17:06:53};
-そろそろ、エルフ族のメカニックをください。 --  &new{2018-11-05 (月) 19:28:44};
--エルフでメカニックってイメージ合わない気がする個人的意見だけどスカウトの方が・・・。 --  &new{2018-11-05 (月) 22:49:13};
---ウッドゴーレムを使っても良いのよ?星6でリジェネ付きとかw --  &new{2018-11-06 (火) 10:10:28};
-フェイラン未所持の人に聞きたい。もしフェイランが当たったら、手のひら返して使う? --  &new{2018-11-06 (火) 10:11:41};
--まさか。アサヒすらLv20くらいで放置して使ってないぞ。 --  &new{2018-11-06 (火) 10:39:12};
--とりあえず使ってみて勝率良かったらやっぱクソだなって言う --  &new{2018-11-06 (火) 12:38:32};
--thx。とりあえずチャレンジ消化分だけ使ってみるか・・・ --  &new{2018-11-06 (火) 13:56:12};
--アサヒ持ってるけど最初のチャレンジ分くらいしか使ってない。 なぜなら好きじゃないから だからフェイラン出てもチャレンジ消化以上は使わない。 なぜなら嫌いだから --  &new{2018-11-06 (火) 15:51:13};
--使って勝ちまくって俺うめぇといきがる --  &new{2018-11-06 (火) 21:04:11};
--当たっても使わんなぁ。メリッサもアサヒも持ってるけど全く育ててない。こいつらに愛情(経験値)注げない --  &new{2018-11-07 (水) 19:37:48};
-次の調整は対象ユニットがもろにフェイラン用のばかりだが、重戦士だけはどう調整しても・・・爆発耐性でもつけるのか? --  &new{2018-11-06 (火) 16:40:25};
--重戦士の問題は重戦士が強いはずの地上群れが飛行にも強い火魔や魔弓で対処できるのが一番の問題だからな。火魔と同時に強化するのは馬鹿 --  &new{2018-11-06 (火) 17:03:34};
--群れ・トークンユニットから受けるダメージを50%減とか --  &new{2018-11-06 (火) 17:34:50};
--メカ並のHPにするんじゃね?
重戦の時代くる~? --  &new{2018-11-06 (火) 18:28:44};
-火魔の強化とかどうするつもりなんだろか。
全体的な強化したら結局エレナでOKに逆戻りだしな…
ボルトもどう強化するのか…アーティファクト特効付けてコスト下げたりするんかな? --  &new{2018-11-06 (火) 17:40:11};
-さらっとヒルダ強化はいってるけど、大丈夫なのかこれ?
フェイラン一人のせいで、めっちゃ歪みそうなんだが --  &new{2018-11-06 (火) 18:40:20};
--ヒルダこれ以上強化いるか?簡単勝利の人権キャラにしたいの? --  &new{2018-11-06 (火) 19:25:29};
--フェイランヒルダデッキが鬼のように強くなりそう --  &new{2018-11-07 (水) 03:49:13};
-壊れに合わせてどうすんだよ。火魔とかフェイランのせいで増えて、劣化群れユニット使ってるとすでに辛いんだけど。フェイランが苦しくなるような調整ってフェイランのフェの字もない試合まで苦痛になるだけなんだが。それをメタれって?息できる戦術が異様に狭まってんだよクソ運営。 --  &new{2018-11-06 (火) 19:35:26};
--壊れに合わせようと無茶苦茶な上方をしてそれ以外がゴミになるのはこの手の過疎ゲーのテンプレな --  &new{2018-11-06 (火) 20:17:10};
---火魔とか現状でも魔法使いで最強なのに --  &new{2018-11-07 (水) 09:03:00};
--まぁアイギスもそういう調整多いからなぁ --  &new{2018-11-07 (水) 14:35:20};
-地味にイベントストーリー読むのさえ対戦必須になってるの酷くない?どうせ読まないけど --  &new{2018-11-06 (火) 19:53:53};
-次の調整でフルスペニアのコストが7、攻撃力が1900になったら多少は? --  &new{2018-11-06 (火) 21:04:03};
--おいやめろ、これ以上壊れ対応にアクアを巻き込まないでお願い --  &new{2018-11-06 (火) 21:23:23};
--まぁコスト据置きでMAX1900に調整とかはありそうかねえ --  &new{2018-11-06 (火) 21:35:11};
--フェイラン無しより持ってる人のほうが得するんだよなあ --  &new{2018-11-07 (水) 03:48:06};
-ステップアップでフェイラン手に入れた人がバカを見ることになる調整しそう。集金終わったから相対的に弱体化してもいいっていうんなら次のステップアップ回すヤツいなくなりそう --  &new{2018-11-06 (火) 21:28:13};
-火の精霊使いちゃん、コストもHPもサブユニットの性能も移動しちゃうところもフェイランに負けてるのに調整対象じゃなくてかわいそう。 --  &new{2018-11-06 (火) 21:39:41};
-チータ、レベル25じゃ、使い道がない。普段から2000以上を削りきるのに800チョイでなにすんだ? --  &new{2018-11-06 (火) 21:46:23};
-何をどうしても重戦士に未来はないよな可愛いのに --  &new{2018-11-06 (火) 22:07:14};
--重戦士は強いと思うぞ --  &new{2018-11-07 (水) 03:46:58};
--カンストエディッタは現状でも結構強い。アナルは辛いけど --  &new{2018-11-07 (水) 10:02:22};
---雷鎚かどっちか育てて使いたいわ --  &new{2018-11-07 (水) 19:35:41};
-なにこの先生LOVE勢の戦い・・・・・・ --  &new{2018-11-06 (火) 22:27:33};
-運営はボルトの火力上げて何を倒すつもりなんだろう? --  &new{2018-11-07 (水) 01:26:17};
--リアンノン --  &new{2018-11-07 (水) 03:12:50};
---LVMAXリアンノン倒すとか、火力6000くらいにするんか… --  &new{2018-11-07 (水) 17:29:13};
--相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 --  &new{2018-11-07 (水) 23:10:12};
-ショートカットアイコンをフェイランにしてくる運営ww  ああやっぱ煽りで返すような精神してるんやなこの運営 --  &new{2018-11-07 (水) 12:43:03};
-対フェイラン用としての重戦士強化ならルアナでワンパン可能な火力が必要だし、範囲攻撃の耐性も要るだろう --  &new{2018-11-07 (水) 13:20:28};
-上方じゃなくて下方しろや --  &new{2018-11-07 (水) 14:27:54};
--運営の方針がもう短期回収になってるから無理だぞ --  &new{2018-11-07 (水) 15:37:48};
--上方でも本来はいいんだけど一部下方に比べて全体の上方修正は非常に難度が高い。「俺が出来る調整」を今まで出来なかった運営が「俺が出来ない調整」を出来るとは到底思えない。慢心した発言だけどそういう感覚。信用が出来ない --  &new{2018-11-07 (水) 19:34:25};
-剣アカの思い出を語ろう。リアンノン弱くて使ってなかったけど、強化されたなら使うかと思って一覧確認したら、今までリアンノンだと思ってたのが低レアの羽剣士だった。 --  &new{2018-11-07 (水) 19:28:41};
--ディアドラちゃんはウチのエース --  &new{2018-11-07 (水) 19:43:08};
---覚えるの苦手で名前出して会話してるとついていけない --  &new{2018-11-07 (水) 20:08:58};
---大丈夫だ、それなら症状は軽い。重症化する前に、ここから離れるんだ。こんな不毛なところにいてはだめだ。 --  &new{2018-11-07 (水) 22:43:16};
--雰囲気にてるのでセーフ --  &new{2018-11-07 (水) 20:30:06};
--ベータでは輝いていたサムライ --  &new{2018-11-07 (水) 23:04:22};
--FSを耐えるセシリア --  &new{2018-11-08 (木) 11:52:30};
--瞳ちゃんの寝室でめっちゃ抜いた --  &new{2018-11-08 (木) 16:12:34};
-アサヒフェイラン使ってるやつにアサヒフェイランなしで勝ったんだがドンだけ無能先生だったんだ。フェイラン上下のレーンにウナギ流すのが強いんじゃないのか? --  &new{2018-11-08 (木) 12:36:20};
--使ってみると意外と上下に出すのが難しいよ。普通のユニットの投げ分けは境界線より少し外せばいいわけだけど、フェイランは境界線の上にちょうど出さないといけないから。 --  &new{2018-11-08 (木) 12:52:52};
---マス目になる時は確実に上下いけるけどメンテ後からマス目にならないパターンが多いな なんか仕様変わったのかな? --  &new{2018-11-08 (木) 20:54:45};
--ウナギセパレート出来ても戦闘が上下で常に行われるようになるせいで頭が追いつかなくなってフェイラン使っててとても疲れる、っていう聞いてて頭痛くなるような意見を余所で見かけたぞ。このDMMゲー界隈にはフェイランみたいな脳死ユニットすら使いこなせない連中が存在するのだ…。 --  &new{2018-11-08 (木) 13:18:54};
--マジッ!?って言ってやれ、俺もたまに勝てた時は言ってる --  &new{2018-11-08 (木) 19:02:24};
--アサヒフェイラン使ってるけど全然勝てないわ 攻めてる時はいいんだけど防御に回ると使えないユニだらけになってCP無視しか出来なくなる 結局アサヒフェイランだけじゃどうにもならんということだ --  &new{2018-11-08 (木) 20:59:50};
---フェイランは持ってないから知らないけど、防御に回ると使えないユニだらけってどういうこと? アサヒって受けユニットとしてみて相当強い部類だと思うけど。アサヒフェイラン以外がどれも守備向きでないという意味なら、それはパーティーの組み方の問題でしかないし。 --  &new{2018-11-09 (金) 06:58:32};
---勝った所で意味ないしそのくらいのハンデがあると折り合いになって結構楽しいもんだよ なんせ平均コスト8とかでやってるからなぁ --  &new{2018-11-09 (金) 15:05:21};
--相手が、火魔聖剣いるならセパレートが有利で長弓とかで対応してくるなら1レーン流しが有利になるんじゃない? もちろん他の要因もあるだろうけど --  &new{2018-11-09 (金) 07:07:22};
-もうね、シアが大嫌いだからこいつシナリオで出てくるのが苦痛だわ。陽キャ&正義まんの者だから人気あるんだろうけどさ --  &new{2018-11-08 (木) 16:11:18};
--・フェイラン様に無謀にも挑むアニス。それに突っ込んで事態を悪化させるシア。・クレオのゴーレムを破壊して、弁償もしないで直せばいいっしょ!と言い放つシア --  &new{2018-11-08 (木) 16:18:49};
---クレオのゴーレムはクレオ側にも落ち度あると思うわ --  &new{2018-11-09 (金) 07:03:27};
--シアは使用率高いけどナーフしませんと言いきった運営のお気に入りだからしょうがない --  &new{2018-11-08 (木) 20:10:28};
---誰でも持ってる低レアカードを弱体したらそれこそ大問題でしょ。 ただでさえ高レア並べればいいだけのゲームになってきてるんだから --  &new{2018-11-10 (土) 07:14:35};
--今回のイベントシナリオの冒頭なんてただの嫌なやつになってたし、その反応も仕方ない。 --  &new{2018-11-08 (木) 20:49:02};
-ほぼ同着でベース折り合うと、5-5の引き分けじゃなくて、5-5で勝利扱いになるのね。 --  &new{2018-11-08 (木) 20:23:27};
--いや俺は同時破壊で負けになったぞ。ひょっとすると結構厳密に判定してるのかも。 --  &new{2018-11-08 (木) 20:34:34};
--1-1でも同時に破壊するとそうなるぞ --  &new{2018-11-09 (金) 10:53:27};
--タイムが0になる前に間に合うかどうかって結構分かりづらいよねこのゲーム。カウント0になったのに折れたように見えることが多々ある。通信か? --  &new{2018-11-09 (金) 16:57:40};
--引き分けることもあるぞ --  &new{2018-11-09 (金) 17:05:24};
-上位陣達の抗争、それに漏れた微妙な人達による中級&初心者狩り。もうこのゲーム終わりやろ。返金が必要無くなる1月一杯で終わるんじゃね? --  &new{2018-11-09 (金) 17:51:00};
-雑談ってなんだろ? --  &new{2018-11-09 (金) 20:07:00};
--ゲームの内容が変わらない限り、この空気は変わらないよ。運営からもユーザーからも熱を感じない --  &new{2018-11-09 (金) 22:10:41};
---運営もログボとかでいろいろ撒いてるんだけど、カード性能のバランスが悪すぎてフォローしきれてないどころかボナチケの消費でストレス増えるまであるからなぁ フェイランアサヒの修正がない限りずっとこの空気は続くし弱体したらしたでまた別の文句出るだろうな --  &new{2018-11-09 (金) 23:05:38};
-マッチングどうにかならんのか?こっちはレベル22でレート6000前後で相手がレベル50のレート1万とかふざけんな。で、相手は初手ウナギ。放置して負けたが。マジで何でマッチングさせんだよ --  &new{2018-11-10 (土) 00:37:25};
--どうにもならぬ。人がおらんのだ。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:56:58};
--俺は6900前後なんだが、同レートや下とマッチングなんてほぼ無い。とういうかゼロだと思う。低くて7800ぐらいの人しか当たらない。で、対戦相手はことごとく高レベル。レベル50とか平気で当たるからね、こっちは30なのに。 --  &new{2018-11-10 (土) 01:11:55};
--もうガチ勢と中級者しかいない。中級者はガチ勢の生贄 --  &new{2018-11-10 (土) 01:13:33};
-シアとダフネの中間くらいの性能をイベユニとして配ればいいのにな。環境インフレしてるのに養分は弱いまんまだからフェイランで止めを刺された感じ --  &new{2018-11-10 (土) 01:28:33};
--普通なら底上げでバランス取れるんだろうけど、育成リソース絞ってるせいでフェイラン持ちのほうが強くなるんだなぁ、これが。 --  &new{2018-11-10 (土) 02:18:58};
--それシアしか持ってなかったフェイランアサヒ使いも使えるんですよ… --  &new{2018-11-10 (土) 12:26:10};
-今週のイベントのチータは最後まで限界突破出来る? --  &new{2018-11-10 (土) 04:25:43};
--一応、限凸の書Ⅱが5冊、イベ報酬にある。後半戦はあるのかわからない。半分はこっちで出してやるから、残り半分は自分で用意しろっていつもの運営スタイルかな。チータは完凸しても微妙な評価らしい。5冊を他のユニットに回すのもアリ。 --  &new{2018-11-10 (土) 13:04:03};
-みんなこれ戦果ポイント15000目指してんの?俺にはムリだわ・・・ --  &new{2018-11-10 (土) 20:12:28};
--2100でストーリー見たとこで止めた。勝たないとポイント無いに等しいのなんとかしてくれ。参戦数稼ぎたいなら負けても8割くらいくれるようにしろよ。 --  &new{2018-11-10 (土) 21:05:29};
---対戦数による報酬おいしくすれば無課金組も対戦して餌になってくれるのにね。 運営の方針がもう最後になるべく資金回収するになってるのが見えてるのがね。 --  &new{2018-11-11 (日) 08:44:00};
--今回もチケット消費だけ頑張ってる。15000とか課金しなきゃ無理だろうし、対戦したくないのにわざわざ課金してまで対戦したくない。 --  &new{2018-11-10 (土) 21:26:20};
--始めから「イベント? 何それ美味しいの?」状態ですが何か? --  &new{2018-11-10 (土) 21:34:25};
--チケット課金しないと15000無理ゾ --  &new{2018-11-10 (土) 22:22:46};
-戦果7000~7500くらいの雑魚だけどフェイラン使いと全然当たらなくて対戦が楽しい…複雑な気分だわw(フェイランとアサヒは持っていない) --  &new{2018-11-10 (土) 21:34:14};
--同じく7500帯だけど普通に4回に1回くらいはフェイラン使いにあたる。こっちフェイラン無くても勝ったが相手のプレイヤーLV低くてシルバー並の腕前ってだけ、相手陣地に後衛単騎とか普通にやってた。逆に言えば基礎出来てなくてもフェイランさえあればプラチナまでこれてしまうわけだが --  &new{2018-11-11 (日) 00:12:41};
--7000前後を行ったり来たりしてるが確かにフェイラン率は低い。採用率高めなのが火魔魔弓聖剣火精使いとフェイランメタ目白押し。推測だけどこの辺の連中がプラチナから落ちてきた半端なフェイラン使いを食ってる。 --  &new{2018-11-11 (日) 01:12:37};
-今後もステップアップのキャラはフェイランみたいな感じで行くんかなぁ --  &new{2018-11-10 (土) 23:24:26};
--そうじゃなきゃ課金兵の人が課金してくれないじゃん --  &new{2018-11-11 (日) 08:15:58};
-チケ消化がCP破壊じゃなくて対戦消費になれば、どんなぶっ壊れが来ても耐えれる、耐えれる・・・耐えれるんだ --  &new{2018-11-10 (土) 23:54:25};
--最初から諦めてるなら対戦押して放置でいいからな。ストレスフリーで素晴らしいけど、何が何でも対戦させる方針の現状それは・・・ --  &new{2018-11-11 (日) 00:12:17};
--CP一本折るか、最後まで本拠地落とされないか とかだったらまだましだと思うんだけどなぁ
まぁその状況でも必死に本拠点叩きに来る屑課金兵さんがいっぱいいるだろうけどね --  &new{2018-11-11 (日) 08:41:32};
-さっさと降参機能追加してくんねーかな。フェイラン使いなんかいちいち相手にしてらんねーから放置するにも時間かかるし --  &new{2018-11-11 (日) 07:07:08};
--それな。相手がフェイラン出した瞬間放置するけど、地味に時間かかるのよね。スコア-100でいいからギブアップ付けてくれ --  &new{2018-11-11 (日) 08:46:03};
--こっちがフェイランもってなくて相手がフェイランもってたらもう相手の勝ちでいいよ。エクゾディアみたいな感じで。既にクソゲー待ったなしなんだからせめてストレスフリーにしてほしいもんだわ --  &new{2018-11-11 (日) 09:03:14};
-CP一本折るだけゲーム --  &new{2018-11-11 (日) 09:07:29};
-今現在の剣アカ順位。一般55位、R18は37位。 --  &new{2018-11-11 (日) 09:13:34};
--オワアカやね。新規が入る要素も無いしサ終秒読みやな --  &new{2018-11-11 (日) 09:19:38};
---調整しだいでどうにでもなるだろ、運営の能力はどれほどか見もの --  &new{2018-11-11 (日) 09:34:30};
---ここから持ち直すのは厳しいだろうな…根本的なユニット育成・対戦の仕様と寝室テキスト以外はとてもいい素材だったのが本当に惜しい --  &new{2018-11-11 (日) 13:27:44};
---↑ それほぼダメと言っているのと同義。というか褒めるところ無いヤツにつかう各常套句? --  &new{2018-11-11 (日) 13:52:39};
---イラストや寝室アニメのクオリティやSDは良い出来だと思う。ソロゲーと同じノリで育成要素入れて、エサの供給絞って、チケットで金を稼ぐっていう構造が失敗だった。 --  &new{2018-11-11 (日) 20:59:37};
---こういうカード対戦系ってユニットの強さ固定で、スキンとかそういうので課金してもらうみたいなのが普通だと思ってたわ。 --  &new{2018-11-12 (月) 08:14:27};
--まあ運営がこのザマじゃこうなるわな。沈むのが目に見えてるし課金しなくて本当に良かったわ。 --  &new{2018-11-11 (日) 09:35:41};
---こんな地雷ゲーに課金する恥ずかしい奴なんて社員以外にいるの? --  &new{2018-11-11 (日) 09:49:13};
---俺が社員なら同社の他タイトルに課金するわ。 --  &new{2018-11-11 (日) 09:53:53};
---これから良くなってほしいと思って課金した俺みたいな人もいるんだぜ。フェイランでもう期待しないことにしたけど。 --  &new{2018-11-11 (日) 10:02:29};
---俺も良くなってほしいと思ってたけど改善点が多すぎて最初からどうしようもなかった感もある。まぁノウハウは溜まっただろうからREにでも期待するわ --  &new{2018-11-11 (日) 11:35:12};
---9月ぐらいに実装しますと言ってたのもまだ出来てないしな。畳む準備してそう --  &new{2018-11-11 (日) 15:53:52};
---数字いじくって調整しますってのも時間稼ぎにしか見えんよな。中身が増えてないんだからさ --  &new{2018-11-11 (日) 17:28:35};
-テクノフロンクスになってからろくな手入れできなくなってないかこの運営 --  &new{2018-11-11 (日) 13:52:06};
--開発が悪いと言うよりも、開発に指示を出した上がダメなんだろうね。
営業上がりのダメなのが上になってて、焼き畑農業で一時の為に他を無茶苦茶にしておいて、後で悪くなったら下のせいにするんだろう。 --  &new{2018-11-11 (日) 19:46:20};
--城REは好調だけど剣アカは酷いな --  &new{2018-11-12 (月) 01:00:39};
--そもそもウナギの排出量半分でいいんだよ多すぎなんだよ --  &new{2018-11-12 (月) 21:18:32};
-アイギスも初期は大概な内容だったがそれでも持ち直したんだがなぁ
御城みたいにまるっとシステム差し替えてもうTDにすればええ --  &new{2018-11-11 (日) 13:56:36};
--剣アカREにご期待下さい! --  &new{2018-11-11 (日) 15:01:40};
--俺はただのTDにするならやらないけどね。アイギスやお城だけで十分あれと同等のをもう一つしたいとは流石に思わないわ。 --  &new{2018-11-11 (日) 15:13:23};
---だな。キャラの可愛い対戦RTSっていう独自性がなくなったら剣アカである意味もなくなるわな --  &new{2018-11-11 (日) 16:57:56};
---僕はヌきたいからやるけどね --  &new{2018-11-11 (日) 20:53:22};
---ああ、まったくだ --  &new{2018-11-12 (月) 18:04:31};
---ああ、まったくだ --  &new{2018-11-12 (月) 18:04:32};
-フェイランクソwwwwアサヒ使うわ←クソ --  &new{2018-11-11 (日) 15:42:01};
--フェイランの陰に隠れてるけどアサヒも別に許してないからな --  &new{2018-11-12 (月) 08:09:50};
-あと1,2回、ゲームチェンジャーキャラを出して今残っている課金勢から集金したら1月に運営からのお知らせ発表かな --  &new{2018-11-11 (日) 15:45:08};
--1月19で半年だからそこでサ終発表の可能性アリ --  &new{2018-11-11 (日) 15:52:09};
-ずっと課金なしでやっててピックアップ無視してアサヒ出て困惑中 --  &new{2018-11-11 (日) 19:05:53};
--わざわざ課金なしって強調しない方がいいよ、ウザがられるかも。俺はウザいと感じた。 --  &new{2018-11-11 (日) 20:50:31};
--上の意見に同意。大阪人がよくする意味不明な自慢「これ安かってん」くらいにはウザイ。 --  &new{2018-11-11 (日) 22:39:56};
--無課金ガチャ自慢はほどほどに。基本運自慢にしかならないからな --  &new{2018-11-12 (月) 01:32:27};
--ノーマルでも最高レアでるぞこのゲーム当たりが出るほう --  &new{2018-11-12 (月) 04:33:32};
--月額12000円の先生が泣いちゃうからやめてさしあげろw --  &new{2018-11-12 (月) 05:35:10};
--こんなバランスのゲームにわざわざ課金する奴いねーんだから持ってるやつは大体みんな無課金でとってるだろw な?w --  &new{2018-11-12 (月) 08:11:11};
--課金奴隷の皆さんが惨めになっちゃうw --  &new{2018-11-12 (月) 09:38:39};
--ガチ課金先生は月額36000でしょw そしてその人たちが我々に遊び場を提供してくださっている。少々の感謝を。そして、ウナギアサヒで俺TUEEしてらっしゃる。限りない恨みを・・・。 --  &new{2018-11-12 (月) 18:54:23};
-毎日必死こいてCP1本だけ倒す作業がアホらしくなってきた。ウナギ登場で余計時間食うし。 --  &new{2018-11-12 (月) 16:52:53};
-前よく戦った上手な人たちが大分いなくなった気がする。勝率は上がったけど悲しいなぁ --  &new{2018-11-12 (月) 19:03:01};
-明日の更新で敵陣にも出せるユニット登場か --  &new{2018-11-12 (月) 19:14:40};
--11月13日の更新で登場予定の「★3 リッチ クリスティナ」イラストを一部公開です!
クリスティナは敵陣も含めた任意の場所に出撃できる戦士です。
相手の後衛に奇襲をかけることができます!明日からのイベントで入手可能です!
フェイランスレイヤーになるかなぁ --  &new{2018-11-12 (月) 19:52:26};
---低レベルだと本体より先にウナギ殴って自滅の可能性も --  &new{2018-11-12 (月) 19:55:48};
---フェイラン処理とか絶対期待しないほうがいい --  &new{2018-11-12 (月) 20:13:46};
---むしろふぇいらん側が火魔や長弓の横に出して、止められなくなりそうだわ --  &new{2018-11-13 (火) 06:58:51};
--まぁコストによるけど★3だしそんなに強いユニットではまだ出さないと思うわ。★6のリッチが出た時が怖いけど… --  &new{2018-11-12 (月) 21:19:15};
---来月のステップアップとかで出てきても驚かない --  &new{2018-11-13 (火) 14:12:45};
-…あれ?石10連ガチャって星5保証なしだったっけ?星4しか出なかったんだけど --  &new{2018-11-12 (月) 20:20:44};
--有るはずだけど・・・。レベッカとかアンリエッタとか出てなかった? 割と☆4だと思っちゃったりするので。取り敢えず問い合わせたら? --  &new{2018-11-12 (月) 21:21:35};
---演出の色が☆4のだったから変だなと思って結果画面確認したつもりではあるが…とりあえず問い合わせてみるよ --  &new{2018-11-12 (月) 21:34:24};
---↑背景色は最低でもそのレア以上のキャラがでることを表しているだけだから、赤背景からも☆5や6も出るよ。10連の☆5以上確定枠は多分10枠目だから今度から確認するときはそこだけ注視しとけば大丈夫。 --  &new{2018-11-13 (火) 02:20:37};
--よく見ると、3000ポイントの方だけなんだぜ。明記してあるの。あれっ? そうだったっけ? --  &new{2018-11-12 (月) 21:25:04};
---おおっ、言われてみれば吹き出しがあるの3000ポイントの方だけだな。しかし、今まで☆5出てたけど運が良かっただけなのか? --  &new{2018-11-12 (月) 22:40:05};
--ガチャの演出が★4以下だったのに★5出てアレ?ってなった事あるからそれかもしれない --  &new{2018-11-12 (月) 23:02:36};
--☆5保証つけちゃうと、石ガチャで新規☆5手に入る可能性上がっちゃうから保証は付けたくないという運営の考え。 --  &new{2018-11-13 (火) 00:46:43};
--返答来たけど、自分の見落としだったらしい。シャルが出てたそうな。勘違いで皆を騒がせてしまってすまん。あと、石10連の方も星5保証で間違いないってさ。 --  &new{2018-11-13 (火) 15:09:30};
-新規で始めて適当に引いた平均20lvぐらいのデッキつくってわちゃわちゃ遊んでるんだけど鯉のぼりみたいなの出てくると無理ゲーになるの草 --  &new{2018-11-13 (火) 02:11:12};
--火魔聖剣&ヒルダorメカorマリエル育てような --  &new{2018-11-13 (火) 14:17:19};
-不利になると相手の画面を無理やり止め、仕方なく退室したら試合結果が強制的引き分けになる手口。あれどうやるの?知ってる人教えてください。中国人ぽいIDのやつに会うたびにられてる。運営にメールしてもえ返信こないし、皆さんは会ったことありますか? --  &new{2018-11-13 (火) 03:00:57};
--それお互いに何かやらなくてもバグでなることあるけど条件まったくわからないし再現性あるのかねえ。 --  &new{2018-11-13 (火) 14:21:54};
-誰も話題にしてないけど、瞳と魔柱の強化もされるんだよな
ちょっと前に、アーティファクトの強化は試合の流れがどうとか~って言ってたのに、即手のひら返し
これもフェイランの影響なのだろうか? --  &new{2018-11-13 (火) 07:04:18};
--フェイラン実装で健全なバランスを望んでた人はみな辞めたからな、フェイランとの影響というのはある意味正しいぞ --  &new{2018-11-13 (火) 07:30:11};
---フェイランメタ強化するならそれに対抗する手段も増やさないと…という泥縄 --  &new{2018-11-13 (火) 08:45:41};
---フェイランってよりアサヒからな気がするけどな。アレを一月放置でフェイランでとどめを刺した感じ --  &new{2018-11-13 (火) 11:51:50};
-今度は敵陣地関係無くとか嫌な予感しかしないな --  &new{2018-11-13 (火) 14:24:49};
-調整でなにか変わったん?中身見た限りじゃどうにもならなさそうなんだが。大きく変わったものとかアーティファクトぐらいだし。重戦士も攻撃力だけとかあほくさ --  &new{2018-11-13 (火) 18:06:44};
--変わってないんだなーこれが --  &new{2018-11-13 (火) 18:20:06};
--調整内容まとめてみたけど、これくらいじゃあまり環境変わらない気がするね。つ[[カードバランス調整]] --  &new{2018-11-13 (火) 18:19:54};
-飛竜騎士、メカニック出して群れを出してくるからショックかFS。で、ブーストしてボルトでCP1本倒せる。CP1本だけ絶対倒す編成完成。ウナギ?放置負け。いい加減ギブアップつけろよ。ウナギありとウナギ無しなら確定勝利でいいから --  &new{2018-11-13 (火) 18:19:14};
-新キャラ今のところいい調整に見える。低コスト高性能だが召喚がスポレのように相手に丸わかりのため対処する猶予がある。限凸で壊れるかもしれんが --  &new{2018-11-13 (火) 18:20:31};
--とりあえずシャルリーダーは死んだ。スペルマンじゃなくてもいきなり城落とせる --  &new{2018-11-13 (火) 18:36:03};
--フェイラン使いが強化されただけっていう印象だが
今回の調整w --  &new{2018-11-14 (水) 09:19:03};
-☆6ということもありフェイランを調整したくないから、とりあえず対策出来そうなユニットを強化した、インフレ調整という印象。 --  &new{2018-11-13 (火) 18:46:46};
-新キャラのクリスティナつよいね。フェイランに使えば被害なしとはいかないけど4コスでウナギの量が減る。ミリのCPにわざわざマリエル使わなくていいし。優秀。限凸でどこまで強くなれるか --  &new{2018-11-13 (火) 18:58:42};
--フェイランをどうしようとは思わないけど魔弓にコスト勝ちできるのいいね。魔剣の裏に出して囮にしたりプレイの幅はできたと思う。アクアも潰せるかな?ペレーは厳しいけど+ショックくらいで行けるかも。 --  &new{2018-11-13 (火) 19:05:35};
-引き続きユーザーの皆様に、より楽しんでいただけるようご意見・ご要望をもとにユニットバランスの調整を行っていく予定です。 --  &new{2018-11-13 (火) 19:12:51};
--(ただしお金をつぎ込んでくれる人に限る)って付くんですね、わかります。 --  &new{2018-11-13 (火) 21:22:32};
-竜の瞳がおかしくなってる。壁越しの魔弓に攻撃が当たるんだが…… --  &new{2018-11-13 (火) 19:15:16};
--さっきやられてビビったわ --  &new{2018-11-13 (火) 19:26:49};
--調整を文字で見たときはなんてことないように見えたのに実際やってみるとかなり環境に変化があるね。魔弓がリッチと瞳でかなりつらい。 --  &new{2018-11-13 (火) 19:50:46};
--相変わらず調整がへたくそすぎるw テストプレイしてこれなのか? 絶対やってないわwwww --  &new{2018-11-14 (水) 09:30:13};
---ムカつくから竜の瞳育てたらめっちゃ強い・・・神調整か?って一瞬思ったけどフェイラン使いも強くなってたわ ぺっ! --  &new{2018-11-14 (水) 09:43:24};
---フェイラン対策に強化したつもりなんだけど実際はフェイラン側の防衛力がめっちゃ上がっただけだっていうね --  &new{2018-11-14 (水) 15:15:41};
---わかったことは、ほかのカード強化して帳尻合わせようとする方法だと結局フェイラン側も強化されてどのみちきついってことだな。 やっぱ根源を修正するしかないと思うわ。 --  &new{2018-11-14 (水) 20:59:17};
-ちょっとマッチングしなくてチャレンジこなせないので、リッチの詳細だれかくださいお願いします。いきなり拠点まで来て破壊される。 --  &new{2018-11-13 (火) 20:28:47};
--4コスのどこでも置ける軽戦士 --  &new{2018-11-13 (火) 22:38:00};
-フェイラン時止めでウナギの生産も止まるようになった気がする --  &new{2018-11-13 (火) 22:39:23};
-何この調整と新規カード。
運営はフェイランしか見てないから、他が滅茶苦茶しわ寄せ食らってるじゃん。
初日だけど使われてみた感想は、防衛箇所増えただけで負担が更に上乗せなんだけど。どうすんのこれ? --  &new{2018-11-14 (水) 00:26:06};
-今週も好感度アップなし?エロが見れないんだけど --  &new{2018-11-14 (水) 02:22:00};

IP:121.86.124.23 TIME:"2018-11-21 (水) 14:30:35" REFERER:"http://wikinavi.net/kgaca/index.php?%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.102 Safari/537.36"

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