Comments/雑談掲示板/2 の変更点



-やばい、高レベルメカニック2枚入り。浪漫デッキだけど面白い。 --  &new{2018-08-14 (火) 14:28:44};
--ああースペルマンの拠点メカニックの群れで粉砕できた超気持ちい --  &new{2018-08-14 (火) 14:37:28};
-レート2万前後はみんな同じようなデッキで先に1本折られた方が負けるゲームやな。守り入られたらきついわ --  &new{2018-08-14 (火) 15:32:25};
-ゴールド入ったばかりのレートで、2・3キャラレベルカンストの人とか普通にいるのか…… --  &new{2018-08-14 (火) 16:16:22};
-数値だけ見れば結構強化されてるシャナ、まったく話題に上らないどころか見かけもしない弱さなのかわいそう・・・ 攻撃インターバルは据え置きでいいから初撃の速さだけもうちょっと何とかしてあげてほしいわ コスト7くらいにしてあげるとか、結構思い切った強化しても群ユニット系列っていうわかりやすいカウンターがあるし平気だと思うんだけど --  &new{2018-08-14 (火) 16:26:13};
--敵陣ではどんなユニットでもあっさり処理されるので高コストはロスが大きい。使うなら攻め込んできた敵近接を式神で落として、そのまま式神を盾に後ろに魔導士やら聖剣やら付けて前進って感じかなぁ --  &new{2018-08-14 (火) 18:58:03};
---それやると壁の所でどん詰まりになって結果としてまとめて焼かれるっていう素敵なオチになることが結構あるんだよね・・・ --  &new{2018-08-15 (水) 02:46:27};
--調整後どころか開始からずっと不遇街道まっしぐらのレイラさんの話する? --  &new{2018-08-14 (火) 22:03:03};
---レイラさんはメリッサ、メカニック、ヒルダに対応できるんやで。問題は同コスト以下で一部同じ役割+αが出来るユニットが居ることなんや……。 --  &new{2018-08-15 (水) 01:06:49};
---嘘は良くないぞ嘘は。メカニック、ヒルダは後退しないし、メリッサすら削り切れないのでダメ押しの補助火力程度にしかならん。 --  &new{2018-08-15 (水) 02:32:43};
---ダメ押しの補助火力にすらなれないこともあるのが困る(攻撃が遅すぎて) --  &new{2018-08-15 (水) 02:45:40};
-弱化されたのでデッキ変えたいけど信頼度とレベルという二つの高い壁があるし……レートは落ちない、むしろ上がるから養分にされるだけだし、調整でいいことなかった。 --  &new{2018-08-14 (火) 17:06:28};
--これこれこれ --  &new{2018-08-14 (火) 17:26:27};
-今回の調整って強かったカード弱くして、弱かったカード強くして、壊れカードが変わっただけな感。バランスは相変わらず悪いと思う。これを繰り返して課金を煽るのが狙いか? --  &new{2018-08-14 (火) 17:34:51};
--正直ファイアは火力強すぎると思うな、あのスペル☆2なのに使い勝手良すぎるやろ --  &new{2018-08-14 (火) 17:40:09};
---ファイアの凸回数、レベルが勝敗を分けると言っても過言ではないくらいに強すぎますよね --  &new{2018-08-14 (火) 17:41:55};
---ただFBが一種の遠距離に対する最終防衛の抑止力に放ってるのは間違いないからそこを弱体化するとまた前の脳死弓無双になるのは間違いないからこれはこれで最低限のプレイングとして必要な部分だと思うよ --  &new{2018-08-15 (水) 02:44:20};
---下でファイアボルトと勘違いしてFBって書いちゃったけどファイアストームだからFSなんだ…スマンね --  &new{2018-08-15 (水) 03:12:40};
---今は脳死FSゲーなんだけど脳死弓ゲーと何が違うのやら --  &new{2018-08-15 (水) 08:24:34};
---流石に言いたくないがFSで脳死されるのはちょっとプレイング見直したほうがいいと思うぞ・・・ネタデッキですらFSくらって脳死されることはない --  &new{2018-08-15 (水) 22:30:40};
--土魔法使い強化だけは謎だった…もとから強かったのに。 --  &new{2018-08-14 (火) 18:00:54};
--FBは強いけど他は突出したのがなくなった気がする --  &new{2018-08-14 (火) 20:24:34};
-何をどう調整しようと何かが強くて何かが弱いんだよ --  &new{2018-08-14 (火) 17:58:55};
--正直対人の真理ってこれなのよな、使い方次第であり組み合わせ次第でもある --  &new{2018-08-14 (火) 18:11:57};
-アプデ後も長弓めっちゃしんどいんだけど他の人はそうでもないのかな? --  &new{2018-08-14 (火) 19:15:50};
--セシリアが処理されやすくなった→わらわらが増えた→長弓では捌けない→魔法使いの範囲攻撃→長弓が減るという流れだと思うが違うのかな --  &new{2018-08-14 (火) 20:48:59};
--今も長弓相手はしんどいよ。ただ前より風精霊やワンパン出来ない羽剣士見かけるようになったからメリッサ持ってない身としては自分のデッキに必須ではなくなった --  &new{2018-08-14 (火) 21:22:00};
-土と風の精霊使い、レア度低い方が召喚数多かったのは何だったんだろうな。普通に修正されたし…。謎すぎる --  &new{2018-08-14 (火) 21:47:57};
--公式がじゃがいもの数違うよって呟いてたのに同じになっててちょっと面白いぞ --  &new{2018-08-14 (火) 21:54:07};
-好感度アイテムを売れよ。報酬まわりで酷評したからか意見に返信来ねえし --  &new{2018-08-14 (火) 21:49:05};
-弱体化されても魔弓の使用率は依然高いままだなぁ。コストを8にするか範囲攻撃をなくすか射程を6程度にするかしろよな… --  &new{2018-08-14 (火) 22:01:36};
--まあ、ファイスト飛んでくるまで拠点削ってくるからね。セシリアにファイスト呼び込めれば、他のユニット守ることにもつながるわけだし。 --  &new{2018-08-14 (火) 22:49:15};
--射程6にしてもコスト5で群体、飛行両方に対応できるって点でかなり優秀だしなぁ --  &new{2018-08-15 (水) 01:16:40};
--魔弓はDPS低いから高HPのメカニックとかヒルダ相手には不向きっていうのが弱点かな。今の魔弓じゃなく、長弓や短弓なら倒せてたんじゃ…っていうシーンは割とあるね --  &new{2018-08-15 (水) 09:06:04};
--低コスで精霊使い全部をメタれるのは大きい。 --  &new{2018-08-15 (水) 14:47:07};
-もう何も期待しないからマッチングだけでもどうにかしろ・・・もうそれだけでいい・・・ --  &new{2018-08-14 (火) 22:34:03};
-マッチング押してから5分後相手平均Lv35~40に遭遇(こちら22~25)し完敗、次のマッチ7分後同じ相手、次も同じ相手、さらに次も同じ相手……かもられてる?!(ナンデオナジヒトシカイナイノ) --  &new{2018-08-14 (火) 22:48:21};
--連続で同じ人とあたった事無いなぁ --  &new{2018-08-15 (水) 08:15:30};
-なんでフリーバトルできないんだろう --  &new{2018-08-14 (火) 23:31:05};
--初心者が40レベル、ランカーは1レベルでフリーバトルなら面白いだろうな。まさか今のレベルで初心者とマッチを望むほどのクズはそういないと思うがどうだろう --  &new{2018-08-15 (水) 01:16:49};
---レベル40と1はまだしも同キャラ重複とかできないから確かにハンデつけてプレイしてみたいなぁと思う時はあるね --  &new{2018-08-15 (水) 02:43:09};
-画面下の通路付近、カード一覧とダブってるせいか操作ミスでキャラ設置何度もミスるけどなんかコツとかあるんだろうか --  &new{2018-08-14 (火) 23:33:31};
--サムライ来そうやな、ジャガイモ構えとこか→
ファッ!?アクアやないか!はよボルトで焼かんと→
うっかり画面端にジャガイモ召喚→ニア「MPが足りません」 --  &new{2018-08-15 (水) 00:49:39};
---そういう操作ミスじゃなくて「赤エリアや障害物に近すぎる位置をクリックしても配置されない」とか画面下ギリギリに配置しようとして別のカードをクリックしてたとかそういう意味。あの赤エリア詐欺もなんとかならんかな・・ --  &new{2018-08-15 (水) 02:09:36};
---サムライきたな精霊配置っと>配置できません>えっまずい!急いで配置を!>配置できません>塔おられる、と一度ミスると焦って連続でやってしまうよなー塔に近すぎるとおけなかったりとか --  &new{2018-08-15 (水) 03:06:04};
---戻そうとして画面端召還とか結構あるから、摘んだ状態で右クリもキャンセルにして欲しいわ --  &new{2018-08-16 (木) 05:23:25};
-こっち弓とか一切なしで相手セシリア使ってるのに負けてくれる親切な人が最近多い気がする --  &new{2018-08-15 (水) 02:24:00};
--別にもうセシリア強くないし今の役割精霊使いの精霊退治ぐらいこれに経験値たくさんつぎ込んだプレイヤーは気の毒に思う --  &new{2018-08-15 (水) 04:02:59};
---死ぬまでボルトを打ち続ける砲台が弱いと申したか。 --  &new{2018-08-15 (水) 07:12:45};
--弱体したし勝率上がるの当たり前じゃね? --  &new{2018-08-15 (水) 11:00:42};
-レベルマゴーレムのHP6799にどう対処すればよいのやら --  &new{2018-08-15 (水) 08:00:14};
--ゴーレム使っててやられて嫌なこと。ショックで焼いた後の精霊おかわり。親分一匹残りなら大したことのないけどね、精霊強化で二枚持ち増えた。あと、チェックポイント裏にいるクリームヒルト。ゴーレム強化で相手の処理優先度が上がってきた気がする。 --  &new{2018-08-15 (水) 09:35:18};
---ありがとうございます。下の方のコメントを含めて考えると自分の現行デッキはゴーレムとの相性がやや悪いです。しばらくゴールドを貯めつつデッキ修正も視野に入れます --  &new{2018-08-15 (水) 09:52:45};
--現状通せんぼが出来る状態なのでシア一人で対処できる。後はスペルが怖いが風土精霊と羽剣士。特に羽剣士はゴーレムが遅いため3発以上殴れて能力発揮しやすい --  &new{2018-08-15 (水) 11:17:01};
---ちなみにディアドラは移動速度が遅いので実は3発殴れるか怪しい場面が結構多い、1回移動されると追いつくのに時間かかるし、フィオナならあんまりそれはないので安心できる --  &new{2018-08-15 (水) 23:39:05};
--どの手を使うにせよ群がったユニットをまとめて焼き払おうと構えてる場合が多いので注意。スペルはどうしようもないが魔弓くらいは撃たれる前に処理したい。 --  &new{2018-08-15 (水) 15:09:18};
-群れ強化されてるから群れで殴れ
道でつまりやすいし短弓添えて近接で足止めでもいいぞ
後ろの処理できてるならサムライでもいいかもな
育ったサムライなら8割は残して処理しきれる --  &new{2018-08-15 (水) 09:23:18};
--ありがとう次にゴーレム主力の人に当たったときに試してみます --  &new{2018-08-15 (水) 09:38:56};
-エメリナのチート化を、特徴・不撓不屈の精神を訴え、味方ユニットのHPを20%ぐらいUP。ただし、運営の支援が見込めないためチェックポイント、ベースポイントのHPは大幅に減少。 --  &new{2018-08-15 (水) 09:56:28};
-画面が固まって急に操作できなくなることない?
あれね、画面最小化して戻せば治るんだわ --  &new{2018-08-15 (水) 12:29:48};
--それねフルスクリーンでやってなければゲーム画面外ワンクリックでも復帰できるよ --  &new{2018-08-15 (水) 18:53:56};
-対戦勝利時のスタンプにスヤァというのも、力を使い果たして寝てしまったようでちょっと可愛いな。 --  &new{2018-08-15 (水) 13:56:42};
-これ慌ててα取らなくてもよかったやろ修正めっちゃいるやつやん --  &new{2018-08-15 (水) 14:34:15};
-どうでもいいことかもだけど、リアンノンとアクアが獣人枠なのが違和感いっぱいだな。羽剣士二人もだけど、フィオナに至っては羽の取り外しができるみたいだし。 --  &new{2018-08-15 (水) 15:10:39};
--種族分けがあるって事は種族バフや種族特攻のキャラがそのうちくるのかね --  &new{2018-08-15 (水) 17:21:45};
--リアンノンは鳥やしアクアは魚だから獣人で問題無いと思うわ。リアルでも鳥や魚は獣医が診察するし。 --  &new{2018-08-15 (水) 20:14:13};
-もうどこもかしこもファイアストームだらけだなー、面白みがまるで無い --  &new{2018-08-15 (水) 15:59:02};
--飛車使わない将棋指しはいないからね --  &new{2018-08-15 (水) 17:01:04};
-今ゴミになっているユニットってなに? --  &new{2018-08-15 (水) 17:06:58};
--水魔導士はず~~~っと弱いまま…他はこれと言って居ないんじゃないかな --  &new{2018-08-15 (水) 17:20:28};
---後式神使いも正直採用する意味はあんまりない・・・かな・・・水の魔法使いと比べたらマシすぎるから話題に出すの申し訳ないレベルだけど --  &new{2018-08-15 (水) 23:17:01};
---水魔導士は聖剣メタならワンチャン?使ってないから分からんけど? --  &new{2018-08-17 (金) 18:30:24};
-なんかヒルダがちょくちょくいる。ゆったり動いてるからとかいって弓一人置いてるとブーストで急接近してへし折ってく --  &new{2018-08-15 (水) 17:21:49};
-どいつもこいつも精霊ばら撒いてて草
まあ撒いてるだけで引き分け以上は堅いから当然か --  &new{2018-08-15 (水) 18:42:51};
-明日の魔弓追加でメリッサ2魔弓ゲーの予感しかしねぇ。ファイスト足りねーよ --  &new{2018-08-15 (水) 18:44:01};
--魔弓追加されるんか☆4だしコスト4かな、ファイアしても損になるね --  &new{2018-08-15 (水) 19:15:15};
--射程が6かもしれないから諦めるにはまだはやい --  &new{2018-08-15 (水) 19:21:10};
-クリア報酬で安心した --  &new{2018-08-15 (水) 19:18:50};
--☆4魔弓が --  &new{2018-08-15 (水) 19:19:41};
-心が折れた。俺開幕組でブースト不所持。相手が見るからに不慣れで先々に置いてくれたので相性表で有利になるよう後出ししてった結果、相手が適当にブースト掛けた前線が片端から食い破られて弓まで食われて負けた。もう絶望的なまでにカードパワーを思い知らされた。一日四枚しかもらえないチケット一枚で石3個とかだし、今から課金もねーし --  &new{2018-08-15 (水) 19:27:37};
--あえてブーストなしでやってることもあるけど、確かに折るのは大変になるがなしでも普通に勝てるよ。
ブースト対処は難しいから少しずつ慣れていくしかない。相手の先頭メリッサ+弓2枚で攻めてくるようなら、まず弓2枚の射程ギリギリに入るようにティノやメリッサ、土精霊置いてタゲを取り、即メリッサ横にシアをゼロ距離配置。3ユニット相手に2ユニットで対応するのは若干厳しいから、魔導士いるなら交戦前に拠点横に置いておくと安心。ボルトで後衛2枚を焼いて相手にブースト空撃ちさせてしまうのも効果的。
他にも、土の精霊使い→相手がショック撃ってから土の精霊使いなど(相手に短弓いるようなら土精霊処理されるのでファイアストームで倒しておく)、色々止め方はあるね。 --  &new{2018-08-15 (水) 20:02:31};
--後出しじゃなくて先読みしておいていかないと対ブーストでは間に合わないと思う。 --  &new{2018-08-15 (水) 20:34:42};
--アドバイスありがとう。こう、弱ってると沁みる。サンクス --  &new{2018-08-15 (水) 23:11:45};
-繋がれし魔柱を擬人化してくれませんかね?鎖に繋がれながら喘ぎつつ範囲攻撃で出撃時と倒される時の声が聞けるだけでデッキINさせるんだが --  &new{2018-08-15 (水) 19:27:56};
--CVは若本のぶるぁああああですね分かります。 --  &new{2018-08-15 (水) 20:17:58};
---200%デッキに入れるな!一人で腹抱えながらプレーできる! --  &new{2018-08-15 (水) 22:36:38};
---ホーム画面でも放置してるとぶるああああって言うなw --  &new{2018-08-15 (水) 22:37:52};
---若本はエロゲにも結構声当ててるし、オファーさえ出せば実現出来そうやな。 --  &new{2018-08-16 (木) 03:40:25};
---エロゲの若本さん、いくつか知ってるはずなのに漢女道しか出てこネエ・・・・・・ --  &new{2018-08-16 (木) 08:34:19};
-魔弓使い3人連続出す人ってどうやってるの?
一人焼いたらまた出てくる。防ぎきれる訳が無い --  &new{2018-08-15 (水) 19:33:59};
--低コストで回してるんじゃね?キャラツモは運だろうし --  &new{2018-08-15 (水) 19:42:32};
--そういうこと出来るからこのゲームデッキを低コストで揃えるのが得策なのよ --  &new{2018-08-15 (水) 23:49:44};
--カードゲーム(?)においてドローソース問題もライブラリアウトも無い環境なら低コス連打が弱い理由が無いからねぇ、相当カスステにされて無い限り。相性有利も取りやすくなるし、普通は枚数制限によって同じ強カードを引き続ける行為を制限しているのに上記環境では回せば出来ちゃうし --  &new{2018-08-16 (木) 05:41:32};
-アップデートで魔弓をファイストで焼けて処理できるようにしたんだろ? なんで2体目出すんだよww処理しきれねーじゃねーかw --  &new{2018-08-15 (水) 19:46:40};
--魔弓引けなくて持ってないクソゲーって叫んでる勢の為じゃないか?2枚積みは枠の関係で辛く…現環境だとならん気がするなぁ(白目 --  &new{2018-08-15 (水) 21:54:54};
---2枚入れがデフォになる予感しかしないわ片っぽFSで焼いてもそのあと攻めあぐねるんでしょ、もうそろそろMAP弄らないとダメじゃねえかな縦横2倍でデッキも2倍でコスト回復も2倍にして大乱闘風にしてほしいぜ --  &new{2018-08-15 (水) 22:56:36};
---↑それナイス --  &new{2018-08-15 (水) 23:41:09};
-アプデで魔弓がFSで焼けるようになって精霊使い系が活躍できる環境にしたと思ったら3日で2体目の魔弓を追加してくるとはな...環境変えるの早すぎると思うわ --  &new{2018-08-15 (水) 20:06:52};
--ま、まあその分枠食うし・・・ --  &new{2018-08-15 (水) 20:09:46};
--魔弓は結局同じようなところに溜まるからまとめて焼けってことじゃねえの? ファイスト2枚目とかふざけたことしそうな運営だから、そっちの方が怖い。 --  &new{2018-08-15 (水) 23:53:11};
---ファイスト2枚目来たら魔弓2ファイスト2ショック1が固定で編成自由度なくてつまらないわ --  &new{2018-08-16 (木) 00:05:56};
-一か月記念キャンペーン! …全部で石80個とか何かの間違いだろうか? 四回キャンペーン来ないと十連一回すら回せないんだが --  &new{2018-08-16 (木) 00:00:08};
--上のほうで同じことかいたけど2回ガチャ回せるから十分という理屈らしいよ。記念の割りにしょぼいと私も思う --  &new{2018-08-16 (木) 15:36:51};
---半年や1周年記念じゃなく、一ヶ月記念やしなぁ --  &new{2018-08-16 (木) 18:51:03};
---魔弓追加は☆5のほう引けないって人用じゃないの?
ストーリーでもらえるし --  &new{2018-08-16 (Thu) 22:45:32};
-マッチング待ちに待った挙句圧倒的格上とマッチ、高レベルリアンノン+ファイストで焼き尽くされ敗戦。その次は圧倒的格下とマッチ、相手はもう戦意喪失してるのかほぼ何もしてこず終了。なんか虚しくなった。 --  &new{2018-08-16 (木) 00:08:38};
--こっちもそうだった。まだみんなlv20くらいなのにlv40のデッキの人にマッチして遊ぶみたいに全部折られた。総レベルみたいなの参照してほしい --  &new{2018-08-16 (木) 04:37:48};
--待たずに格差マッチならイラッとする程度だけど、待たされた上での格差マッチは萎える。運営がデッキを指定した同デッキ対決とかできる対戦イベント欲しいな。精霊オンリーイベントとか。匹数増量で4種×2に、あえてのショックとファイストで。ワラワラやってるところをスペルで吹き飛ばしあう戦い。 --  &new{2018-08-16 (木) 10:19:33};
--マッチングは実力近い者をまずは調べてある程度時間待っても見つからなかった場合、実力離れた者でもマッチさせると言われている。つまり待機が長いと格差マッチ相手しかいない --  &new{2018-08-16 (木) 14:47:06};
-デッキを20にして手札は5枚のままにすれば餅つき解消されそうだよな --  &new{2018-08-16 (木) 00:38:17};
-せめて好感度くらいは楽に上げさせてほしい。 --  &new{2018-08-16 (木) 10:21:47};
--好感度上げにくくすることによって5000とか3000のパック買わせようとしてるんだよきっと --  &new{2018-08-16 (木) 12:09:52};
--それやったら、一気にユーザー減るな、多分。ただで寝室が見れるから、ログボとデイリー消化してる層それなりにいるから。いわゆる、ゲームの下手な課金者のエサになってる人たちね。もしくは、課金者すげえって歓声を上げる観客役。 --  &new{2018-08-16 (木) 12:40:47};
-この期に及んで魔弓追加はウケる --  &new{2018-08-16 (木) 17:02:57};
-ピックアップ終わったしレティシアチケットで出るようにならないかなと思ってたけど結局そのままか。2の方でも相変わらず出ないようだし追加カードは全部1限定で2とチケットはずっと初期のカードしか出ないままなのかな --  &new{2018-08-16 (木) 17:09:12};
--今のプレミアムガチャが1も2も21日までだからそこで何かしらあると思う --  &new{2018-08-16 (木) 17:44:01};
---☆5重戦士エディッタの実装予告出たね --  &new{2018-08-17 (金) 17:34:43};
-ハードモード4章4話のチャレンジ、チェックポイント一本も折られなかったら引き分けでも達成になるんだ……レベル50のユニットをチラ見したんだが気のせいか? --  &new{2018-08-16 (木) 17:15:46};
--何の障害にもならないペレーさんの悪口は止めるんだ! --  &new{2018-08-16 (木) 19:01:32};
--レベル45のハツネも出てきたぞ。本拠攻めてるときだったんでシアにワンパンされたけどw --  &new{2018-08-16 (木) 19:51:19};
-ストーリー追加(4章+ハード4章)で20万くらいのゴールド+経験値の書Ⅲ×10を入手できるね。 --  &new{2018-08-16 (木) 17:39:24};
-4章の2の敵の物量が半端なくて抜けない。みんなどうやって壊されずに抜いてるの? --  &new{2018-08-16 (木) 18:17:38};
--敵さんはショックとかしてこねーので下側を空中撃てる適当な遠距離範囲職で対応しといて、上側に適当な遠距離範囲職出して土と風の精霊使い出しまくるだけ --  &new{2018-08-16 (木) 18:42:39};
--物量が凄いだけなので、普段使うシアとかじゃがを抜いて弓ゲーするだけでいい --  &new{2018-08-16 (木) 18:59:52};
--クリームリヒトと短弓で掃除、メカニックを塔の身代わりに差し出してその他で掃除。 --  &new{2018-08-16 (木) 19:30:53};
--時間制限の方は、だいたい上にフィオナ一体出して、あとは下の方、攻め込んでれば終わるね。 --  &new{2018-08-16 (木) 19:34:07};
--みんなありがとね、なんとかクリアできたよ。ペレー50レベルとかCPUひどい --  &new{2018-08-16 (木) 20:23:31};
---でも逆にペレ―50って弱いんだなって思ってしまった自分がいる --  &new{2018-08-17 (金) 03:17:21};
-新しい魔弓コスト4なんだけどw なんか乾いた笑いが出たわw アホかw --  &new{2018-08-16 (木) 18:33:26};
-すっごい魔弓が欲しかったんだけどはずれがエレノアとクロノアはひどすぎるからがちゃを回せない。ペレーのほうもはずれがゴミ過ぎるから回せない。困った --  &new{2018-08-16 (木) 20:29:40};
--☆4魔弓欲しかったから持ってたやつ全部やったぜ、メリッサとヒルダがでたよピックアップとは一体・・・☆4魔弓?勿論出ませんでしたよ --  &new{2018-08-16 (木) 20:41:50};
---限界突破狙うのが目的なら別だけどストーリーミッションで手に入るから、弓を完全にメタれるメリッサを手に入れられたからむしろかなり運がいいと思う --  &new{2018-08-16 (木) 21:19:37};
--エレノアって誰だと思ったらエルミナか
言うほどエルミナひどいか? --  &new{2018-08-16 (木) 20:49:58};
---エルミナはレベル上げて、少なくともファイストに耐えられるようになってから真価発揮するし、ちゃんと育てないで使うからすぐ死んじゃってコス8のくせに使えねぇって、勘違いされがちな不遇カード。 --  &new{2018-08-16 (木) 23:56:47};
---火魔道士はどの子も育てたら使える子だよ、ただコスト7~8なんで出来ればFSとショック同時使用に耐えられるまで上げてからが本番だと思ってる --  &new{2018-08-17 (金) 00:02:50};
---ファイアストームで即死できない上に火力高い範囲だからマジ厄介よね。護衛付きの場合、数で潰そうとしてもまとめて消されるときあるし、柱撃たせたら意外と馬鹿にできないダメージ受けるし。 --  &new{2018-08-17 (金) 18:29:19};
-ストーリーはアレだな、こちらの配置方法云々じゃなくて時間で配置されるから初手で弓配置して1本折ってから最前線にサムライブーストで大体終わるな……防御など考えない! --  &new{2018-08-16 (木) 21:25:13};
-なんかどんどん面白味が無くなっていくねこのゲーム。
魔弓2人入れてFS1まで確定じゃん、実質7枚しか選べないよ…上位はこれ入れても勝敗ついてるのかね?15000くらいにいるけど引き分けばっかですよ… --  &new{2018-08-16 (木) 21:46:29};
--そりゃトップ目指せばそのうちつまらなくなるさ。なにせ勝てなきゃ面白くない世界だもんな。 --  &new{2018-08-17 (金) 01:09:03};
--群れを殆ど見なくなったから魔弓一人の侍INで折り合いに持ち込んでる。うちも群れ入れてないからメカ侍ヒルダにガンガン折られるけど --  &new{2018-08-17 (金) 07:22:16};
--自分はヒルダ入れてるからだと思うけど、相手魔弓2枚でも全然きつくないけどねぇ。今は実装直後ということもあり相手に魔弓2枚入ってる場合もあるし、攻めを通せない引き分けが嫌なら対策にもなるメカニック、ヒルダ、サムライブーストなり入れておいた方がいいだろうねー --  &new{2018-08-17 (金) 13:04:50};
--上位はメリッサやシアが育ってるしリーダーシャルばっかだから引き分けは少ないんじゃない? --  &new{2018-08-17 (金) 19:26:59};
-適当に育てた配布ユニとスペルだけで4-4ハード塔ノーダメキープ破壊クリアが結構楽しかった。 --  &new{2018-08-16 (木) 23:41:44};
--ハードモードは初見が一番面白い。対戦じゃ、まずお目にかからない物量が投入されるし。アイツ入れときゃよかったぁーってなるしね。でも、一回やるとパターン覚えちゃうし、ランダム性もないし、何より報酬皆無なのがなぁ。 --  &new{2018-08-17 (金) 09:41:10};
--スカウトやらメカニックやらサムライやらでとにかくガン攻めすれば圧勝だしなぁ --  &new{2018-08-17 (金) 09:53:56};
--まあ、パターンはあるけどさ適当に育てた配布と初期ユニ(平均20前後だけだとノーダメキプ破壊結構難しいよ --  &new{2018-08-17 (金) 11:46:29};
-今まで使ってたデッキ見直したいのにレベル上げもままならないから組み直すこともできないんだけどどうすればいいの? --  &new{2018-08-17 (金) 13:36:35};
--塔壊すか課金するしか無いと思うが・・・? --  &new{2018-08-17 (金) 13:54:25};
--一週間くらい我慢して金策すれば足りるでしょ --  &new{2018-08-17 (金) 14:13:42};
--悪循環に入るときついゲームです。そして、育成してもまた弱化されるかもという不安は拭えず。 --  &new{2018-08-17 (金) 16:47:56};
-うわ、ログボのボーナスチケット、次イベントまで取っておこうと思ったらドンドン消えてた。受取期限短すぎだよー --  &new{2018-08-17 (金) 15:08:20};
--そそ、短すぎるよねぇ・・・同じ事考えたけど直ぐ気付いて消失を逃れたよ --  &new{2018-08-17 (金) 15:59:05};
-レベルキャップ制って駄目なんですかね? シルバーは20、ゴールドで30、プラチナから自由などで、基準以上のキャラはマッチ時にレベル調整されるとか。 --  &new{2018-08-17 (金) 16:13:40};
--あと高レートでいることの旨味もしっかり作らないと、下位狩りが横行してるみたいですし……何とかレートを機能させてマッチング適正化図れないものかと。 --  &new{2018-08-17 (金) 16:15:19};
--もうずっと白金だから金以下の状況が分からず何とも言えないけど、新規が気持ちよくプレイ出来て定着する環境は必須よね --  &new{2018-08-17 (金) 18:56:52};
---下の方で気持ちよくプレイできてもゴールド~プラチナ辺りに来たらハゲて止めそうだけどな・・・ --  &new{2018-08-17 (金) 19:16:21};
---そこまで来てゲームの面白さが分からんならどうしようもないけど、現状は面白さが分かる以前の問題だからね --  &new{2018-08-17 (金) 19:21:44};
---上に行くほど塔1つを潰しあうだけになってくるからこれが面白いなら続くとは思うけどね・・・ --  &new{2018-08-17 (金) 19:39:27};
-次回のガチャ追加が☆5の重戦士か、現状重戦士は運用に困るのが辛いとこだなぁ --  &new{2018-08-17 (金) 17:44:20};
--ドラゴニュート好みだから運用したいところだけれどもう少し速度上げてもらえないものかな --  &new{2018-08-17 (金) 18:14:06};
---ドラゴニュートはファイアストーム併用されると手出し不能になったりするから厳しいと思うぜー。対抗カードがないと無駄撃ち必須になるから速度上がると間に合わんよ。 --  &new{2018-08-17 (金) 18:23:53};
---ドラゴニュートは種族やで --  &new{2018-08-17 (金) 22:05:30};
--かわいい。絶対ガチャる。プレ2だとサブターゲットの聖剣含まれない可能性あるのが不安だが --  &new{2018-08-17 (金) 18:26:17};
-ふっ。ストーリーN・Hを纏めてクリアし、報酬の本を全て使った直後にガチャで欲しかったカードが二枚来た俺は間違いなく馬鹿 --  &new{2018-08-17 (金) 18:00:42};
--おめでとう。それが物欲センサーですよ(笑) --  &new{2018-08-17 (金) 20:00:31};
-対戦だけじゃなく、中央にデカイ敵を配置してどっちが先に倒せるかorスコアを競うって感じのバトルも追加してほしい。 --  &new{2018-08-17 (金) 19:59:39};
-聖剣使いと火魔導士に続いて天敵である魔弓と重戦士を追加するとか運営は精霊になんか恨みでもあるんか --  &new{2018-08-17 (金) 20:52:22};
-ボナチケで経験値の書Ⅰが出るのは、このゲームの数あるダメなところの一つだと思う。 --  &new{2018-08-17 (金) 20:57:59};
--分かるわー、Ⅲ書出る時もあるけどねー(1回しか見てない) --  &new{2018-08-17 (金) 21:03:20};
---ボーナスなんだからもっとくれてもいいですよねー --  &new{2018-08-17 (金) 21:37:49};
--ボナチケはコイン配給券で、頑張って10枚使うとおまけで課金ガチャを単発一回引ける。タダでもらえるもんだしと思ったけど、これ100円で売ってんだよね、ある意味すごくね。この運営。 --  &new{2018-08-17 (金) 21:21:45};
---百円で勝ったアイテムが経験値の書Ⅰになるとか… --  &new{2018-08-17 (金) 21:38:47};
-レベルでごり押しされる→よしこっちもレベル上げようってのを許さないゲーム。まず、勝たなきゃ強化も出来ない。敢闘ボーナスレートじゃなくて、経験値の書か、信頼アイテムにして欲しいですわ。 --  &new{2018-08-17 (金) 21:36:44};
--勝たないとどころか、チェックポイント三つ以上折って勝たないとまともに強化できない。 --  &new{2018-08-17 (金) 21:39:52};
--育成が辛いなら、スコア2000ぐらいで遊ぼうぜ。ユニットレベルだいたい25前後だし、レベル高い人は妙に下手な人と放置で下がっていく人が多いし。この辺で勝ち負け気にせず、やりたい戦術を試してるのが楽しい。マッチングも1800切らなきゃ安定している印象。 --  &new{2018-08-17 (金) 22:07:31};
---今からそこに落ちるまで放置負けするのも辛い、現状のレートですわ。 --  &new{2018-08-17 (金) 22:47:43};
--敢闘ボーナスでのポイントって要らないんですよね、勝てば上がって負けたら下がるでよくね? --  &new{2018-08-17 (金) 22:14:53};
---おっしゃるとおりですわ。 --  &new{2018-08-17 (金) 22:48:35};
-今日も勝率を下げて終わりましたわ。なお、レートは上がりましたよ…… --  &new{2018-08-17 (金) 21:52:12};
--自分よりスコアの低い人に負けないとスコアが下がらないというなんとも言えないこの仕様・・・ --  &new{2018-08-17 (金) 21:55:42};
-過去5戦の相手みんなシアFSショックいれてるや
FS入れてない自分が異端に感じる --  &new{2018-08-17 (金) 21:52:44};
--俺もFS入れてないよ。代わりにブーストとメカニック2枚入れてるよ。 --  &new{2018-08-17 (金) 22:12:11};
--アクアメイン(という脳内設定)でFS入れるわけにはいかない。 --  &new{2018-08-17 (金) 22:15:40};
---アクアメインでなんでFS入らないんだろうと思ったけど、あれか、ロールプレイかw --  &new{2018-08-17 (金) 22:49:53};
---水魔導入れてるか!? --  &new{2018-08-17 (金) 23:00:48};
---レイラは入ってるときはあるけど常駐はしてない。二次創作的なアクアを中核としたチームであって、水パというわけではないんだ。ご期待に添えなくて申し訳ない。そして浪漫はスポットレイン。ベースから飛んで行ってるのは毎度見なかったことにする。 --  &new{2018-08-17 (金) 23:53:29};
--逆に言えばFS耐性の高いデッキを組めば腐らすとまでは行かなくても有利に戦えるってことじゃね? --  &new{2018-08-18 (土) 00:35:03};
---後衛タイプは魔弓でFS圏内に入ってしまうし前衛は団子になったとこにFS撃たれるので難しい --  &new{2018-08-18 (土) 02:32:41};
--FS入れないのを選んだのは自分だしその分ほかのカード入れた強みがあるのに弱みだけ見てもしょうがなくないか。代わりにニア入れてるとかその程度のことではないのかな --  &new{2018-08-18 (土) 02:41:14};
-バランス調整きてから勝てるデッキ組んで寝たのに、起きたら4魔弓が追加されててまたデッキ組み直すことになってて笑った --  &new{2018-08-18 (土) 07:26:03};
-もう全ユニットのコストは5で良いんじゃないか・・・ --  &new{2018-08-18 (土) 07:55:31};
-マッチングにやたら時間かかるのは過疎ってるからだよな。もう見限られたかこのゲーム。 --  &new{2018-08-18 (土) 07:56:00};
--数日プレイしたらダメだって分かっちゃうからね、じゃあ何でやってる? そりゃもうヴァレニキのお言葉ですよ。 --  &new{2018-08-18 (土) 14:37:33};
--見も蓋もない話、ボナチケの消費が楽になったせいで対戦数が減ってる。 --  &new{2018-08-18 (土) 18:52:20};
-やっぱ、ボーナスチケット使用時の報酬ってランダムンなのかな? 完全勝利した時より、チェックポイント一本折ってから完全敗北した時の方が報酬内容いい時あるんだよなぁ。レート差の影響も微妙、そんな小難しいことこの運営には出来ないだろうし。 --  &new{2018-08-18 (土) 09:46:21};
-上の方に書かれてるけど高レベルシアに盤面不利にされて負ける例が増えてきた。こちらは別の戦術・育成を行いたいのでしばらく負け越しながらチケ消化して金策だなあ --  &new{2018-08-18 (土) 11:13:55};
--魔弓が多くなった分単体前衛職に力を求められるようになった --  &new{2018-08-18 (土) 11:44:24};
-それでなくてもマッチングしなくて腹立たしいのに。回線が切断されました→連続戦闘出来ません。のコンボどうにかならないかな・・・。 --  &new{2018-08-18 (土) 12:17:34};
-サイクロンだと……?ヤバイ気がする。相手拠点前でブースト打ったときに相手にサイクロン打たれて自軍キャラ引き寄せられたら心折れるわ --  &new{2018-08-18 (土) 13:18:23};
--もし、レイラさんの役割(剥がし)をこの子が素早く出来たらますますレイラさんの居場所がなくなってしまう・・・ --  &new{2018-08-18 (土) 14:58:53};
--☆6だしコスト次第だろうけどどこまで有用か気になりますねサイクロン --  &new{2018-08-18 (土) 16:04:34};
--敵味方区別せず引き寄せだと味方の遠距離持ち引き寄せてヌワーッしそう。範囲は短弓射程ぐらいかな? --  &new{2018-08-18 (土) 16:21:07};
---敵だけだよ --  &new{2018-08-18 (土) 16:25:47};
---敵だけかー。順当に考えるとFSか魔弓併用なんだろうけど、FSだと手札圧迫されてきつそうね。 --  &new{2018-08-18 (土) 16:33:11};
--遠距離に近寄る近接を引きはがしたりが主流かな --  &new{2018-08-18 (土) 17:26:56};
---今回の新規重装と聖剣が揃った状態サイクロン使えば敵一掃も夢じゃなさそうな気がする。 --  &new{2018-08-18 (土) 19:00:41};
-組み合わせによるんだろうけど、今まで育てたのが全部ごみになった気分だわ --  &new{2018-08-18 (土) 13:54:05};
-折ったフラグの本数が強化書の値になるようにしてくんねーかな…。拮抗してると1本折った方が勝ちとかめんどくせーことになってるし。2本折ればⅡ、3本折ればⅢ、5本折ればⅣ+Ⅲとかさ。 --  &new{2018-08-18 (土) 19:34:11};
-もうストレスが限界なのでレート下げ行ってきます --  &new{2018-08-18 (土) 20:48:27};
--まぁ下げるのは自由だけど分不相応な位置にいるとマッチングしなくなるからな --  &new{2018-08-18 (土) 23:19:07};
---つまりマッチングしないってごねてる奴弱いものいじめの代償を受けただけか --  &new{2018-08-19 (日) 05:53:23};
--レートは下げれてもプレイヤーレベルは下がらん仕様だから、時間かけてマッチングしても類は友を呼ぶ状態になる末路しかなさそうだな。 --  &new{2018-08-19 (日) 08:56:31};
-持ってないから気にしてなかったんですけど、ブーストって範囲6以上もあるんですね。それでコスト3であの倍率……そら勝敗に大きく左右するでしょうよ --  &new{2018-08-18 (土) 21:11:56};
--なぜ、調整受けなかったのか不思議な強カードでしょう --  &new{2018-08-18 (土) 21:12:30};
--つまり、ブースト欲しい! が、いざ、あたったらデッキ枠困りそうです。 --  &new{2018-08-18 (土) 21:54:02};
--ブーストは課金を誘うカードなので弱化はないんじゃないかな。運営的には持ってないヤツが悪いって感じだし。だから、課金してガチャ回してくださいってことだよ。課金されないと給料が減るんだし、向こうも必死よ。 --  &new{2018-08-19 (日) 09:03:38};
---メリッサ弱体があったくらいなんで、ブースト弱体もあっていいと思ったんですけどね。 --  &new{2018-08-19 (日) 16:24:01};
-サイクロンか……てっきり、グラビティとかマグネットとか言って飛行ユニットを地上ユニット扱いにして引き寄せ。射程範囲チョイ増しの新規重戦士で一括処分とか課金コンボしてくるかと思った。風精霊強化した後だし。 --  &new{2018-08-19 (日) 09:12:29};
-聖剣強化、魔弓追加。さらにサイクロンで群れデッキ終了のお知らせ? --  &new{2018-08-19 (日) 10:33:16};
--群れデッキは元々メタ外じゃない? 短弓重装土魔火魔風魔と天敵が多すぎる --  &new{2018-08-19 (日) 11:05:12};
-今日はメリッサ先頭に群れと風魔道、ブーストで突っ込んでくる構成とやたらマッチする。他は焼くカードっぽくて止まらねぇ。やっぱメリッサの弓メタはありえないレベル --  &new{2018-08-19 (日) 15:37:14};
--ブースト戦法は単純ですが、やられると、普通に嫌です。特にレベル差があると、泣くしかないですわ。 --  &new{2018-08-19 (日) 16:25:38};
--メリッサ出されると場の弓が役にたたないのもあるが、防衛する際直ぐに防衛できるユニットが弓しかなかった時の絶望感がやばい --  &new{2018-08-19 (日) 18:25:19};
--やっぱブーストの範囲が広すぎるわ --  &new{2018-08-20 (月) 01:34:44};
-ボーナスチケット消化するとやることないな。こういう時にちまちま育成するもんじゃないの? オンラインゲームって。それをショートカットするために課金があるわけで。 --  &new{2018-08-19 (日) 18:34:37};
--ボーナスチケットが高すぎるのが問題。 --  &new{2018-08-19 (日) 19:53:18};
---高い、時間かかる、美味くない……苦しいのが3つ揃っちゃってるね --  &new{2018-08-19 (日) 22:09:35};
---ボーナスチケ買いまくったとしても出るのはほぼ経験値Ⅰが1個でⅠが何百個とあってもⅠでLv上げしよう物なら金が一瞬で溶けていくから使えないという --  &new{2018-08-20 (月) 01:41:07};
-金で金を買いたい。何を言ってるか分からないかもしれないが何を言いたいかは分かってくれると信じている。 --  &new{2018-08-20 (月) 02:39:09};
--ああ分かってる・・・為替の話だな!! --  &new{2018-08-20 (月) 10:04:46};
-あれ、タワー一個壊せばチケット消費できるのってキャンペーンだったの?21日から勝たなきゃ消費できないとかうそだろー --  &new{2018-08-20 (月) 10:39:22};
--だから対戦で、タワー1個だけ破壊したら放置してくれてたのかw --  &new{2018-08-20 (月) 12:54:58};
--明日からまた前の苦行に戻るかと思うと気が重い
今でさえマッチング地獄自体は完全に改善されたわけではないのに --  &new{2018-08-20 (月) 14:29:39};
--運営はユーザーの忍耐力を試している。これを耐えれるならもっと苦痛なシステムでも脱落しなくなる --  &new{2018-08-20 (月) 18:11:59};
--逆に考えるんだ、消化しなくてもいいさと --  &new{2018-08-20 (月) 19:51:01};
-明日からイベント「あたしの大切なトモダチ」開催でゴーレムの☆4獲得、形式は前回と変わらずに対戦でイベントポイント獲得式 --  &new{2018-08-20 (月) 17:29:41};
--おぉ、またイベント来るのかー。丁度新デッキ用のキャラ育成に教材必要だったから助かる。ガチャの新キャラと合わせて一気に3キャラ増えるのね --  &new{2018-08-20 (月) 17:45:24};
--よっしゃ。3体目のゴーレム来た。限凸のためにガチャ回すぜ。ゴーレムのグラもちゃんと違うとこが好きなんで楽しみ。 --  &new{2018-08-20 (月) 18:30:36};
---2体のゴーレムとあるが群れタイプのゴーレムなのか単体タイプなのか気になる --  &new{2018-08-20 (月) 20:09:15};
---くっくっく、これで我が「火の七日間デッキ」成就に一歩近づいたわけだ。 --  &new{2018-08-20 (月) 21:23:44};
-マッチングおせええええええええええええええええ --  &new{2018-08-20 (月) 21:26:57};
-今の環境でLv最大のキアーラ&ヒルダの特攻って簡単に止めれるもんかね?何となく気になった。初手でこの二人が一箇所に攻めてきたらどうする? --  &new{2018-08-20 (月) 22:48:34};
--つ「風魔導士」 --  &new{2018-08-20 (月) 23:11:42};
---あ、そっか…風魔導士使えば止められるしダンゴ状態で料理できるか。ダメージを与える事しか考えて無かった…… --  &new{2018-08-20 (月) 23:20:01};
---それ対策でファイアストームorブーストで一気に接近と対策もあるから風魔道士にさらに何かが必要ではある --  &new{2018-08-21 (火) 00:18:02};
--ゴーレムとヒルダの両方にいえることだけど、チェックポイントに近づかれてから対応してるとHP削りきる前に折られることが多い。あとさっき、レベル39のキアーラに風魔導士とリーダー砲のみで対応したら、チェックポイント2本、ベースHP8割削られた。リーダーはシャル、レベル20。 --  &new{2018-08-21 (火) 09:09:38};
-レートは同じぐらいでこっちの柱やっとHP2010相手5500以上しかも10戦中6戦同じ相手で6戦目にいたって相手はzzZzzZ連打するしまつ、泣いてるマークがあったらこっちが連打したいよ… --  &new{2018-08-21 (火) 00:23:30};
--まあどんまい、俺も同じ経験した事あるけど対戦ゲームだしいちいち煽られるの気にしてたらキリがないよ --  &new{2018-08-21 (火) 01:07:46};
--多分イベント前でレート調整してる --  &new{2018-08-21 (火) 12:42:57};
-溜まったⅠ書と使ってないLV1キャラでチャレンジの強化回数消化しようかなとか思ったけど、報酬見てヤメタ --  &new{2018-08-21 (火) 00:51:50};
--俺貯まったⅠ書で強化してるんだけど☆3以下はⅡとかⅢ使うよりⅠで育てた方が安くすむ気がする。計算はしてないけどな --  &new{2018-08-21 (火) 01:04:53};
---星の数に関係なくⅠ書とⅡ書は得られる経験値も費用も2.5倍。ⅠとⅢだと費用は2.5倍だけど経験値は7.5倍になる。レベルが上がる毎に費用は増えるのでⅠ書の方が安くなることは基本的にない。 --  &new{2018-08-21 (火) 01:36:47};
---☆3以下Lv25ぐらいまでなら1書でもすんなりと行けるがそこから1書で上げるとなると金がかかるようになるから10になるぎりぎり9か18なるぎりぎり17辺りから一気に上限まで持っていくのが安くすむかなー、下手にLvを上げてしまうとその後の費用が2~3倍どころではないぐらい増えるのが辛い所 --  &new{2018-08-21 (火) 02:25:10};
-マッチング全く相手きまんねぇぞなんやねんこれ --  &new{2018-08-21 (火) 09:23:34};
-いうて経験値の量と費用ってアンバランスすぎんだよな。簡単に育成できなきゃ新規勢がみな死ぬやろ --  &new{2018-08-21 (火) 12:28:18};
--もう手遅れです(何を出そうが全て止められて相手塔に触れることなく完勝される日常を見つつ) --  &new{2018-08-21 (火) 14:19:09};
---そしてありがとうのチャットスタンプを押されるまでがテンプレ --  &new{2018-08-21 (火) 14:24:36};
--上がりやすくなったらなったで、カンストまでいかないと相手とのレベル差はむしろ広がると思われる。スコアありの対戦はレベル上限つけて、それとは別にフリー対戦作るのがいいんじゃないかと個人的には思ってる。 --  &new{2018-08-21 (火) 15:07:23};
--いっその事、積将棋の本みたいに色んな状況を経験できるマップとか作ったらいいんじゃ? あとフリーで経験値貰えるようにするのは絶対 --  &new{2018-08-21 (火) 16:16:50};
-メンテ延長で終了時間は未定かー --  &new{2018-08-21 (火) 16:50:28};
--ありゃ延長か、楽しみにしてたのに --  &new{2018-08-21 (火) 16:52:46};
--イベントか新キャラ実装し忘れたか? メンテ明け後も、新キャラの不具合で再メンテ入るまでがワンセットな予感。 --  &new{2018-08-21 (火) 17:17:18};
--メンテ終わった --  &new{2018-08-21 (火) 17:35:20};
-やっぱりここのガチャも渋いな --  &new{2018-08-21 (火) 17:50:06};
-ゴーレム使いだけど、一言だけ言いたい。クレオ、子供から目を離したてめえが一番のクズだ。他人に責任転嫁すんな、このクズ。ああ、二言になった。 --  &new{2018-08-21 (火) 17:58:18};
--子供から目を離した、というがおつかい頼んだって言ってるんだがそこも目離したら駄目なのか・・・ --  &new{2018-08-21 (火) 18:01:08};
---あのぐらいなら一人でも大丈夫と油断した結果、数日間も行方不明になったニュースがあったわけだが。ほんと見つかってよかったけど。 --  &new{2018-08-21 (火) 18:38:11};
--本当にな 何でシアにだけ文句言ってるのかわけわからんかったわ
ホントに好きならまず自分を責めるはず --  &new{2018-08-21 (Tue) 18:49:31};
--そこら中で戦闘訓練してて魔法や弓矢も飛び交ってるであろう学園で、剣ぶん回してる奴の前に平然と出てきて壊されるクソAIにおつかいさせるなよと思った --  &new{2018-08-22 (水) 15:15:47};
-ギアメカニックはメカニックとは全く違うな。どっちかというとスカウトに役割が近いね --  &new{2018-08-21 (火) 18:53:52};
--これゴーレムよりちょっと速い?よくわからんけど --  &new{2018-08-21 (火) 19:11:22};
--スピード感はある。でも、なんかちょっと挙動が変な感じ、あと圧倒的に火力が低い。通常メカニックと一緒に使うとメカニックの邪魔になる。というか攻撃できなくてメカニックがすごい大外回りする。決定力の低いスカウトって印象。 --  &new{2018-08-21 (火) 20:03:01};
--とりあえず、信頼度Maxのレベル30で、HP1412 攻撃力195だな。一応、土の精霊使いみたいに中央に出すと上下に1体ずつに分かれて突っ込んでいくみたい。 --  &new{2018-08-21 (火) 20:27:33};
--火力は低いけど移動早いのとワンパン出来なかったり2体で攻めたり、取り敢えず一発はチェックポイント殴れる。ゲームセットまでに一本折るだけなら余裕なのでチケ消化には凄くいい --  &new{2018-08-21 (火) 20:30:22};
--侍で敵陣に攻め込んだら侍の背後に置かれて自陣まで追いかけっこが始まった。足がやや速い上に2体居るから釣り性能高そう --  &new{2018-08-21 (火) 20:36:21};
-イベントストーリークリアしてコボルトとかランドドラゴン使ってみたくなったw実装マダー --  &new{2018-08-21 (火) 19:26:03};
--敵ユニットでリザードマン、コボルト、ランドドラゴン、ラミア、ゴブリン、ゴーストと出てきたけどこのあたりは使用ユニット化してほしいね --  &new{2018-08-21 (火) 20:48:10};
---魔物使いや召喚師ユニットが登場すればお供としてワンチャンあるかも? --  &new{2018-08-22 (水) 14:24:05};
---コボに剣と弓がいたり種族中にも違いあるみたいなのよね、コッチのヒューマンとかドラゴニュートとかアッチの扱いなのかね --  &new{2018-08-22 (水) 23:43:18};
-チケット消費勢だから対戦数少ないため、追加☆6入りデッキと当たらなかったんだけど、ぶっ壊れ?
50連以上回したけど出なかった --  &new{2018-08-21 (火) 19:44:06};
--要練習だけどかなりのぶっ壊れなのは間違いない --  &new{2018-08-21 (火) 21:12:46};
--同じく50連爆死…
コスト4で範囲8の足止め+小ダメージって強そうな感じしかしない --  &new{2018-08-21 (火) 21:14:05};
--くらった側としては精霊殺されつつゴーレムが引きはがされた --  &new{2018-08-21 (火) 21:41:34};
--くらいました。これでコスト4は反則級ですね… --  &new{2018-08-21 (火) 21:56:48};
-新しいキャラに回す経験値・金がねぇ --  &new{2018-08-21 (火) 20:31:30};
-また、イベキャラ使って勝てとかのチャレンジあるんですよね…苦痛です。ブーストあるならまだ何とかできるかもですが…… --  &new{2018-08-21 (火) 21:58:36};
-クレオの参考書、専用なのにゴールドは普通にとるのか…残念すぎます。 --  &new{2018-08-21 (火) 22:01:24};
-30連で聖剣3枚出た。クソゲー --  &new{2018-08-21 (火) 22:11:31};
--ガチャはかなり偏って出る印象です。何に偏るかは人によるみたいですが。 --  &new{2018-08-21 (火) 22:14:11};
-対戦だけだから飽きる。せめてステージ増やそうよ。他にもサイバイバルモードとかさー。 --  &new{2018-08-22 (水) 00:46:58};
--運営:報酬なんにも出ませんけどいいですか? --  &new{2018-08-22 (水) 09:10:15};
-ゴールドクエスト実装しろ。経験値の書あっても金がなさすぎる。 --  &new{2018-08-22 (水) 00:48:46};
-ストリームってほかのスペルみたいに拠点へのダメージ減少ないの? めちゃくちゃ痛いんだけど。 --  &new{2018-08-22 (水) 02:19:02};
--説明文じゃ拠点にはダメ減少あるって書いてある、がバグなのか拠点にそのままダメージが通っている状態になってる --  &new{2018-08-22 (水) 02:54:04};
---説明文には書いてあるんですね。おとなしく修正を待つことにします。スペルマンと当たったときに拠点がすごい勢いで削れてヤバかった…… --  &new{2018-08-22 (水) 03:13:45};
--スポレイ>タイム>ストリームのコンボで瞬殺されたなんじゃこりゃ! --  &new{2018-08-22 (水) 13:57:34};
---もう拠点前に何置いてもストリームで引きはがしてファイアストームで焼かれる時代 --  &new{2018-08-22 (水) 19:23:25};
-☆6が6回出たけどペレー2、クロノア2とか嫌がらせにもほどがある。もちろんだけどピックアップ対象の時には引いてない。 --  &new{2018-08-22 (水) 09:08:49};
--お前は俺か --  &new{2018-08-22 (水) 11:09:28};
--今までピックアップが出たことない自分が通りますよー。それじゃないってなります、いつも。 --  &new{2018-08-22 (水) 17:18:36};
-クレオの参考書がエロい意味での参考書に見えてしまう。 --  &new{2018-08-22 (水) 14:25:23};
-クレオを使うというハンデを背負いながら、格上と戦う苦行を強いてくるゲーム。 --  &new{2018-08-22 (水) 15:55:54};
--クレオが異常に弱くて救いようがないから苦行だよね。ブースト使っても拠点を叩けずに死ぬ --  &new{2018-08-22 (水) 20:29:55};
---せめて高レベルかつ信頼マックスにできれば、まだいいですが、そんな資源余裕ないですしね。荷物一つ背負わされるだけです --  &new{2018-08-22 (水) 23:00:39};
--クレオは、上手く使うと敵のメリッサが自陣ベースポイントから相手の陣地まで追っかけていく。途中で諦めるけど。サムライは追いつかれて、殴られ、逃げるも、また追いつかれ、殴られる。そして沈む。勝敗と関係ない遊びをしてる。 --  &new{2018-08-22 (水) 20:53:42};
---勝たないとチャレンジが達成できない、残念さ… --  &new{2018-08-22 (水) 23:01:19};
--見た目も性格も好きになれないので育成する気も起きず、でも使わないといけないので負けが込んでどんどん嫌いになる負のスパイラル --  &new{2018-08-23 (木) 02:16:17};
-カード画面開こうとするとたびたびフリーズする… --  &new{2018-08-22 (水) 16:26:55};
-イベントはチケ課金しないと厳しいのかな。 --  &new{2018-08-22 (水) 17:17:47};
--今回も後半戦があるんじゃないかな? --  &new{2018-08-22 (水) 18:51:24};
---後半戦あっても、後半戦は報酬も追加されるパターンでしょうから…結局足りなさそうです --  &new{2018-08-22 (水) 22:56:35};
--プラチナで勝率5割として100戦で550だからねぇ。イベキャラの限突したいけど他に欲しいもんが多いから諦めた --  &new{2018-08-22 (水) 18:54:16};
---諦めも肝心ですかねー。前回キャラとり切れずに後悔したのですよね……後から強くなってしまって。 --  &new{2018-08-22 (水) 23:02:16};
--とりあえず、クレオ優先でストーリーとボナチケとチャレンジ消化でイベ前半戦分のクレオは全部とれたよ。クレオ限凸と信頼度アイテム優先かな。 --  &new{2018-08-22 (水) 23:19:59};
-クレオ編成縛りで負けがこんで、スコア3600前後まで落ちてからマッチングする相手のプレイヤーレベルが4000前後の時よりも跳ね上がってるんじゃが…。こやつらわざとスコア下げてるんじゃなかろうな --  &new{2018-08-22 (水) 18:58:10};
--高レートでいる旨味がほぼ皆無ですからね --  &new{2018-08-22 (水) 22:55:39};
--わざとレートを下げるのも結構な時間と労力が必要。それでも下げたいという事は上だと勝てないから、って考えたら案外レートに見合ったプレイヤーが集まってるかも --  &new{2018-08-23 (木) 02:05:22};
-イベントアイテムだけでも、ボナチケなしで称号に応じて相応にもらえるようにしたらいいのに。 --  &new{2018-08-22 (水) 22:51:02};
--そりゃダメでしょ。 新規それでなくても居ないのに新規排除システムじゃんw 絶対それしたらプラチナで貰える量を基準に運営考えるからw --  &new{2018-08-23 (木) 22:36:55};
-やっぱり、ボーナスチケットの説明文書き換えられてる? 最初からあんな説明だったっけ? --  &new{2018-08-22 (水) 22:55:44};
-クレオの参考書、クレオのみに使える。経験値は経験値の書Ⅱの2倍、費用は経験値の書Ⅰと同じ。今後、種族別にでも、このタイプの経験値の書が出る可能性があるといいな。 --  &new{2018-08-23 (木) 07:10:44};
-長弓弱点無さすぎでは? --  &new{2018-08-23 (木) 11:56:57};
--長弓は攻撃速度が遅いので、普通に群れ連発されると処理しきれなくてキツクなる。相手のデッキに土の精霊使いや風の精霊使いが2~3枚ほど入ってれば、ショックだけでは対応しきれなくなってきて、短弓・魔弓・魔導士などで焼かなければならない場面も出てくるよ。群れ以外で対処するなら、自陣側まで引き付けて歩兵をゼロ距離配置するのがいいね --  &new{2018-08-23 (木) 12:21:20};
---魔弓二人になって群れが死んでるので、群れが弱点は実質弱点ないようなものかと。 --  &new{2018-08-23 (木) 12:29:57};
---自分のスコア帯では魔弓2枚積みほとんどいないのでその辺は考慮してなかった。魔弓1体程度ならファイアストームと硬めの前衛置いてタゲ管理で、普通に精霊使い出せる場面はある。けど魔弓2枚編成の相手が多めならさすがにほぼ精霊機能しなくなるんで、普通に歩兵+弓とかで対応した方がいいね。 --  &new{2018-08-23 (木) 13:39:36};
---ヴァネッサとか攻撃力とHPともに高すぎるんで、攻撃速度もっと遅くていいと思うんですよねー。星3ですし。 --  &new{2018-08-23 (木) 12:43:37};
---ヴァネッサの弓はマジでライフルみたいな感じw弓であの威力てw --  &new{2018-08-23 (木) 13:43:05};
---長弓の弱点を魔弓でカバー→FSで魔弓消されるので魔弓2人に→メリッサにぼこぼこにされる、がテンプレ --  &new{2018-08-23 (木) 13:52:29};
---魔弓2枚だと引き分け増えるからなのか高レートで入れてる人はほぼ見かけないな --  &new{2018-08-23 (木) 17:20:24};
-少しずつルフェの上手な使い手が増えてきた印象。 --  &new{2018-08-23 (木) 13:12:49};
--先生、上手い下手以前に全然見かけません。 --  &new{2018-08-23 (木) 13:28:21};
---あれ? 自分は五人(五戦ではない)に一人くらい上手な人にあたるんですけどね。 --  &new{2018-08-23 (木) 13:36:34};
---ファイスト、ボルト、放置、スポットレイン、ブースト、ストップ、ストリームで、???ってなってたら。試合がなぜか終わった時の一回きりだけど。 --  &new{2018-08-23 (木) 14:01:56};
---俺も割と見かける。ルフェ使いが多いレート帯があるんやろうね --  &new{2018-08-23 (木) 17:32:16};
-イベント対戦40回達成、さすがに50回で終わりだよな。達成後に生えてくるから萎えるんだよね。 --  &new{2018-08-23 (木) 13:30:00};
--個人的には何戦あってくれてもいいんですけどね。アイテム100は大きいですし。 --  &new{2018-08-23 (木) 13:37:46};
---報酬あるし、ありがたくはあるんだが。マッチングに時間がかかりすぎるのがね。特に、一戦二戦はすぐ組まれるのに、三戦目からめっちゃ時間がかかるパターンが多い。 --  &new{2018-08-23 (木) 13:53:48};
---同じ人とは2戦以内のマッチングしにくく出来てるみたい。同じ人と3戦目で良く当たる経験則から。ただ連続で同じ人と当たったこともあるので絶対ではない --  &new{2018-08-23 (木) 14:43:25};
-無意味なところでばかり強化大成功。図ったようになる。イラつく。 --  &new{2018-08-23 (木) 16:54:51};
--色んなゲームでのあるあるだなぁ。大成功システムって良い結果より悪い結果のが印象に残るから無くてもいいと思うんだよな --  &new{2018-08-23 (木) 17:25:22};
---まだこのゲームで、いいところで大成功なってないです。ただでさえ強化に苦労するゲームなのに。これによる差は大きいです。 --  &new{2018-08-23 (木) 17:38:04};
--無意味なタイミングならむしろ歓迎。何度上がってほしくないタイミングで大成功したことか… --  &new{2018-08-23 (木) 18:44:41};
---それもありました。 --  &new{2018-08-23 (木) 20:58:15};
IP:61.11.148.100 TIME:"2018-09-13 (木) 12:27:10" REFERER:"http://wikinavi.net/kgaca/index.php?cmd=edit&page=Comments%2F%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%2F2&refer=RecentDeleted" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/68.0.3440.106 Safari/537.36"

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