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アクア の変更点


#contents

*アクアのステータス [#m8729574]
&ref(aqua2.jpg,nolink);
&ref(aqua5.jpg,nolink);

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~キャラ名|~レアリティ|~種族|~クラス|~コスト|
|アクア|☆6|獣人|水の精霊使い|8|
|>|>|>|>|~特徴|
|>|>|>|>|出撃後、一定時間ごとに2体ずつ水の精霊を&br;呼び出し続ける精霊使い。&br;自身の戦闘能力は高くないが、呼び出した精霊と&br;ともに行動するため侮れない戦力になる。|

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|>|>|>|~ステータス初期|h
|~HP|366|~攻撃速度|1.11秒|
|~攻撃力|58|~移動速度|90|
|~攻撃対象|地上/空中|~射程|4.8|
|~移動タイプ|地上|~範囲|-|
|~出撃数|1|~サブユニット|〇|

※ サブユニットのステータスは[[ウォーターエレメント]]ページを参照。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#c8feca):~ステータス最大値|
|~HP|1075|~攻撃速度|1.11秒|
|~攻撃力|223|~移動速度|90|
|~攻撃対象|地上/空中|~射程|4.8|
|~移動タイプ|地上|~範囲|-|
|~出撃数|1|~サブユニット|〇|
↑バランス調整前のHP1073、攻撃力223

*ガチャ紹介文 [#fb926170]
潜伏行動ができる水の精霊を一定間隔で呼び出し続ける!
自身は遠距離攻撃で精霊たちをサポートするぞ!

*アクアの入手方法 [#s2872977]
ガチャで入手

*キャラ紹介(Twitter) [#yfaf2a24]
>「水の精霊使い」であるアクアは、一定時間ごとに水の精霊を召喚します。
水の精霊は移動中は「水たまり」の状態となり、敵の攻撃を受けないという特性を持っています。
こっそり接近してからの奇襲攻撃で、戦況を一変させることも・・・!?

*アクアの強み [#v84ca8d0]
**精霊が増えた時の戦闘能力はかなりのもの [#h8aace83]
水の精霊は時間経過とともに数が増えていく。

そのため、アクアを使う際は自軍ベースポイント前に出して、より遠い位置から移動させるようにすると、精霊を最大限に活かしやすくなる。

精霊が増えた時の戦闘能力はかなり高い。建物破壊、ユニット殲滅ともに使え、さらに空中に攻撃可能という汎用性の高さも魅力。

ちなみに水の精霊を生み出す速度は、パティより7秒ほど早い。

**潜伏中は無敵 [#b2f33b3e]
召喚された水の精霊は地面に潜伏しながら進むようになり、この時は無敵状態。道中に敵が出現した場合や建物前(チェックポイント)に辿り着くと、精霊が地面から顔を出し無敵状態がなくなる仕様。

無敵状態の時は敵の範囲スペルに巻き込まれてしまう心配はないため、相手側の対応が難しくなるのがメリットとも言える。乱戦状態では水の精霊が潜っているかどうか判別しづらく、相手のスペル空打ちを誘発できることも。

*アクアの弱点 [#g524dc8a]
**劣勢時や防衛時に出しにくい [#ff19210a]
出撃直後は水の精霊が2体&アクアしかおらず、押し込まれている状況ではたいした活躍を見込めないのが難点。

自軍チェックポイントを守るために出撃させても、水の精霊が少ない状態ではあっという間にやられてしまうケースも少なくない。ある程度の活躍が見込めるまで時間を要するスロースターター。

アクアを出撃させる場合は、他のユニットに防衛を任せきれる余裕のある状況で置くようにしたい。


*コメント [#s52bc1d0]
#pcomment(,noname,reply);

IP:61.11.148.100 TIME:"2018-09-14 (金) 01:07:42" REFERER:"http://wikinavi.net/kgaca/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%A2" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/68.0.3440.106 Safari/537.36"

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