Comments/雑談掲示板/2 のバックアップ(No.1)


Comments/雑談掲示板

  • やばい、高レベルメカニック2枚入り。浪漫デッキだけど面白い。 -- 2018-08-14 (火) 14:28:44
    • ああースペルマンの拠点メカニックの群れで粉砕できた超気持ちい -- 2018-08-14 (火) 14:37:28
  • レート2万前後はみんな同じようなデッキで先に1本折られた方が負けるゲームやな。守り入られたらきついわ -- 2018-08-14 (火) 15:32:25
  • ゴールド入ったばかりのレートで、2・3キャラレベルカンストの人とか普通にいるのか…… -- 2018-08-14 (火) 16:16:22
  • 数値だけ見れば結構強化されてるシャナ、まったく話題に上らないどころか見かけもしない弱さなのかわいそう・・・ 攻撃インターバルは据え置きでいいから初撃の速さだけもうちょっと何とかしてあげてほしいわ コスト7くらいにしてあげるとか、結構思い切った強化しても群ユニット系列っていうわかりやすいカウンターがあるし平気だと思うんだけど -- 2018-08-14 (火) 16:26:13
    • 敵陣ではどんなユニットでもあっさり処理されるので高コストはロスが大きい。使うなら攻め込んできた敵近接を式神で落として、そのまま式神を盾に後ろに魔導士やら聖剣やら付けて前進って感じかなぁ -- 2018-08-14 (火) 18:58:03
      • それやると壁の所でどん詰まりになって結果としてまとめて焼かれるっていう素敵なオチになることが結構あるんだよね・・・ -- 2018-08-15 (水) 02:46:27
    • 調整後どころか開始からずっと不遇街道まっしぐらのレイラさんの話する? -- 2018-08-14 (火) 22:03:03
      • レイラさんはメリッサ、メカニック、ヒルダに対応できるんやで。問題は同コスト以下で一部同じ役割+αが出来るユニットが居ることなんや……。 -- 2018-08-15 (水) 01:06:49
      • 嘘は良くないぞ嘘は。メカニック、ヒルダは後退しないし、メリッサすら削り切れないのでダメ押しの補助火力程度にしかならん。 -- 2018-08-15 (水) 02:32:43
      • ダメ押しの補助火力にすらなれないこともあるのが困る(攻撃が遅すぎて) -- 2018-08-15 (水) 02:45:40
  • 弱化されたのでデッキ変えたいけど信頼度とレベルという二つの高い壁があるし……レートは落ちない、むしろ上がるから養分にされるだけだし、調整でいいことなかった。 -- 2018-08-14 (火) 17:06:28
    • これこれこれ -- 2018-08-14 (火) 17:26:27
  • 今回の調整って強かったカード弱くして、弱かったカード強くして、壊れカードが変わっただけな感。バランスは相変わらず悪いと思う。これを繰り返して課金を煽るのが狙いか? -- 2018-08-14 (火) 17:34:51
    • 正直ファイアは火力強すぎると思うな、あのスペル☆2なのに使い勝手良すぎるやろ -- 2018-08-14 (火) 17:40:09
      • ファイアの凸回数、レベルが勝敗を分けると言っても過言ではないくらいに強すぎますよね -- 2018-08-14 (火) 17:41:55
      • ただFBが一種の遠距離に対する最終防衛の抑止力に放ってるのは間違いないからそこを弱体化するとまた前の脳死弓無双になるのは間違いないからこれはこれで最低限のプレイングとして必要な部分だと思うよ -- 2018-08-15 (水) 02:44:20
      • 下でファイアボルトと勘違いしてFBって書いちゃったけどファイアストームだからFSなんだ…スマンね -- 2018-08-15 (水) 03:12:40
      • 今は脳死FSゲーなんだけど脳死弓ゲーと何が違うのやら -- 2018-08-15 (水) 08:24:34
      • 流石に言いたくないがFSで脳死されるのはちょっとプレイング見直したほうがいいと思うぞ・・・ネタデッキですらFSくらって脳死されることはない -- 2018-08-15 (水) 22:30:40
    • 土魔法使い強化だけは謎だった…もとから強かったのに。 -- 2018-08-14 (火) 18:00:54
    • FBは強いけど他は突出したのがなくなった気がする -- 2018-08-14 (火) 20:24:34
  • 何をどう調整しようと何かが強くて何かが弱いんだよ -- 2018-08-14 (火) 17:58:55
    • 正直対人の真理ってこれなのよな、使い方次第であり組み合わせ次第でもある -- 2018-08-14 (火) 18:11:57
  • アプデ後も長弓めっちゃしんどいんだけど他の人はそうでもないのかな? -- 2018-08-14 (火) 19:15:50
    • セシリアが処理されやすくなった→わらわらが増えた→長弓では捌けない→魔法使いの範囲攻撃→長弓が減るという流れだと思うが違うのかな -- 2018-08-14 (火) 20:48:59
    • 今も長弓相手はしんどいよ。ただ前より風精霊やワンパン出来ない羽剣士見かけるようになったからメリッサ持ってない身としては自分のデッキに必須ではなくなった -- 2018-08-14 (火) 21:22:00
  • 土と風の精霊使い、レア度低い方が召喚数多かったのは何だったんだろうな。普通に修正されたし…。謎すぎる -- 2018-08-14 (火) 21:47:57
    • 公式がじゃがいもの数違うよって呟いてたのに同じになっててちょっと面白いぞ -- 2018-08-14 (火) 21:54:07
  • 好感度アイテムを売れよ。報酬まわりで酷評したからか意見に返信来ねえし -- 2018-08-14 (火) 21:49:05
  • 弱体化されても魔弓の使用率は依然高いままだなぁ。コストを8にするか範囲攻撃をなくすか射程を6程度にするかしろよな… -- 2018-08-14 (火) 22:01:36
    • まあ、ファイスト飛んでくるまで拠点削ってくるからね。セシリアにファイスト呼び込めれば、他のユニット守ることにもつながるわけだし。 -- 2018-08-14 (火) 22:49:15
    • 射程6にしてもコスト5で群体、飛行両方に対応できるって点でかなり優秀だしなぁ -- 2018-08-15 (水) 01:16:40
    • 魔弓はDPS低いから高HPのメカニックとかヒルダ相手には不向きっていうのが弱点かな。今の魔弓じゃなく、長弓や短弓なら倒せてたんじゃ…っていうシーンは割とあるね -- 2018-08-15 (水) 09:06:04
    • 低コスで精霊使い全部をメタれるのは大きい。 -- 2018-08-15 (水) 14:47:07
  • もう何も期待しないからマッチングだけでもどうにかしろ・・・もうそれだけでいい・・・ -- 2018-08-14 (火) 22:34:03
  • マッチング押してから5分後相手平均Lv35~40に遭遇(こちら22~25)し完敗、次のマッチ7分後同じ相手、次も同じ相手、さらに次も同じ相手……かもられてる?!(ナンデオナジヒトシカイナイノ) -- 2018-08-14 (火) 22:48:21
    • 連続で同じ人とあたった事無いなぁ -- 2018-08-15 (水) 08:15:30
  • なんでフリーバトルできないんだろう -- 2018-08-14 (火) 23:31:05
    • 初心者が40レベル、ランカーは1レベルでフリーバトルなら面白いだろうな。まさか今のレベルで初心者とマッチを望むほどのクズはそういないと思うがどうだろう -- 2018-08-15 (水) 01:16:49
      • レベル40と1はまだしも同キャラ重複とかできないから確かにハンデつけてプレイしてみたいなぁと思う時はあるね -- 2018-08-15 (水) 02:43:09
  • 画面下の通路付近、カード一覧とダブってるせいか操作ミスでキャラ設置何度もミスるけどなんかコツとかあるんだろうか -- 2018-08-14 (火) 23:33:31
    • サムライ来そうやな、ジャガイモ構えとこか→
      ファッ!?アクアやないか!はよボルトで焼かんと→
      うっかり画面端にジャガイモ召喚→ニア「MPが足りません」 -- 2018-08-15 (水) 00:49:39
      • そういう操作ミスじゃなくて「赤エリアや障害物に近すぎる位置をクリックしても配置されない」とか画面下ギリギリに配置しようとして別のカードをクリックしてたとかそういう意味。あの赤エリア詐欺もなんとかならんかな・・ -- 2018-08-15 (水) 02:09:36
      • サムライきたな精霊配置っと>配置できません>えっまずい!急いで配置を!>配置できません>塔おられる、と一度ミスると焦って連続でやってしまうよなー塔に近すぎるとおけなかったりとか -- 2018-08-15 (水) 03:06:04
      • 戻そうとして画面端召還とか結構あるから、摘んだ状態で右クリもキャンセルにして欲しいわ -- 2018-08-16 (木) 05:23:25
  • こっち弓とか一切なしで相手セシリア使ってるのに負けてくれる親切な人が最近多い気がする -- 2018-08-15 (水) 02:24:00
    • 別にもうセシリア強くないし今の役割精霊使いの精霊退治ぐらいこれに経験値たくさんつぎ込んだプレイヤーは気の毒に思う -- 2018-08-15 (水) 04:02:59
      • 死ぬまでボルトを打ち続ける砲台が弱いと申したか。 -- 2018-08-15 (水) 07:12:45
    • 弱体したし勝率上がるの当たり前じゃね? -- 2018-08-15 (水) 11:00:42
  • レベルマゴーレムのHP6799にどう対処すればよいのやら -- 2018-08-15 (水) 08:00:14
    • ゴーレム使っててやられて嫌なこと。ショックで焼いた後の精霊おかわり。親分一匹残りなら大したことのないけどね、精霊強化で二枚持ち増えた。あと、チェックポイント裏にいるクリームヒルト。ゴーレム強化で相手の処理優先度が上がってきた気がする。 -- 2018-08-15 (水) 09:35:18
      • ありがとうございます。下の方のコメントを含めて考えると自分の現行デッキはゴーレムとの相性がやや悪いです。しばらくゴールドを貯めつつデッキ修正も視野に入れます -- 2018-08-15 (水) 09:52:45
    • 現状通せんぼが出来る状態なのでシア一人で対処できる。後はスペルが怖いが風土精霊と羽剣士。特に羽剣士はゴーレムが遅いため3発以上殴れて能力発揮しやすい -- 2018-08-15 (水) 11:17:01
      • ちなみにディアドラは移動速度が遅いので実は3発殴れるか怪しい場面が結構多い、1回移動されると追いつくのに時間かかるし、フィオナならあんまりそれはないので安心できる -- 2018-08-15 (水) 23:39:05
    • どの手を使うにせよ群がったユニットをまとめて焼き払おうと構えてる場合が多いので注意。スペルはどうしようもないが魔弓くらいは撃たれる前に処理したい。 -- 2018-08-15 (水) 15:09:18
  • 群れ強化されてるから群れで殴れ
    道でつまりやすいし短弓添えて近接で足止めでもいいぞ
    後ろの処理できてるならサムライでもいいかもな
    育ったサムライなら8割は残して処理しきれる -- 2018-08-15 (水) 09:23:18
    • ありがとう次にゴーレム主力の人に当たったときに試してみます -- 2018-08-15 (水) 09:38:56
  • エメリナのチート化を、特徴・不撓不屈の精神を訴え、味方ユニットのHPを20%ぐらいUP。ただし、運営の支援が見込めないためチェックポイント、ベースポイントのHPは大幅に減少。 -- 2018-08-15 (水) 09:56:28
  • 画面が固まって急に操作できなくなることない?
    あれね、画面最小化して戻せば治るんだわ -- 2018-08-15 (水) 12:29:48
    • それねフルスクリーンでやってなければゲーム画面外ワンクリックでも復帰できるよ -- 2018-08-15 (水) 18:53:56
  • 対戦勝利時のスタンプにスヤァというのも、力を使い果たして寝てしまったようでちょっと可愛いな。 -- 2018-08-15 (水) 13:56:42
  • これ慌ててα取らなくてもよかったやろ修正めっちゃいるやつやん -- 2018-08-15 (水) 14:34:15
  • どうでもいいことかもだけど、リアンノンとアクアが獣人枠なのが違和感いっぱいだな。羽剣士二人もだけど、フィオナに至っては羽の取り外しができるみたいだし。 -- 2018-08-15 (水) 15:10:39
    • 種族分けがあるって事は種族バフや種族特攻のキャラがそのうちくるのかね -- 2018-08-15 (水) 17:21:45
    • リアンノンは鳥やしアクアは魚だから獣人で問題無いと思うわ。リアルでも鳥や魚は獣医が診察するし。 -- 2018-08-15 (水) 20:14:13
  • もうどこもかしこもファイアストームだらけだなー、面白みがまるで無い -- 2018-08-15 (水) 15:59:02
    • 飛車使わない将棋指しはいないからね -- 2018-08-15 (水) 17:01:04
  • 今ゴミになっているユニットってなに? -- 2018-08-15 (水) 17:06:58
    • 水魔導士はず~~~っと弱いまま…他はこれと言って居ないんじゃないかな -- 2018-08-15 (水) 17:20:28
      • 後式神使いも正直採用する意味はあんまりない・・・かな・・・水の魔法使いと比べたらマシすぎるから話題に出すの申し訳ないレベルだけど -- 2018-08-15 (水) 23:17:01
      • 水魔導士は聖剣メタならワンチャン?使ってないから分からんけど? -- 2018-08-17 (金) 18:30:24
  • なんかヒルダがちょくちょくいる。ゆったり動いてるからとかいって弓一人置いてるとブーストで急接近してへし折ってく -- 2018-08-15 (水) 17:21:49
  • どいつもこいつも精霊ばら撒いてて草
    まあ撒いてるだけで引き分け以上は堅いから当然か -- 2018-08-15 (水) 18:42:51
  • 明日の魔弓追加でメリッサ2魔弓ゲーの予感しかしねぇ。ファイスト足りねーよ -- 2018-08-15 (水) 18:44:01
    • 魔弓追加されるんか☆4だしコスト4かな、ファイアしても損になるね -- 2018-08-15 (水) 19:15:15
    • 射程が6かもしれないから諦めるにはまだはやい -- 2018-08-15 (水) 19:21:10
  • クリア報酬で安心した -- 2018-08-15 (水) 19:18:50
    • ☆4魔弓が -- 2018-08-15 (水) 19:19:41
  • 心が折れた。俺開幕組でブースト不所持。相手が見るからに不慣れで先々に置いてくれたので相性表で有利になるよう後出ししてった結果、相手が適当にブースト掛けた前線が片端から食い破られて弓まで食われて負けた。もう絶望的なまでにカードパワーを思い知らされた。一日四枚しかもらえないチケット一枚で石3個とかだし、今から課金もねーし -- 2018-08-15 (水) 19:27:37
    • あえてブーストなしでやってることもあるけど、確かに折るのは大変になるがなしでも普通に勝てるよ。
      ブースト対処は難しいから少しずつ慣れていくしかない。相手の先頭メリッサ+弓2枚で攻めてくるようなら、まず弓2枚の射程ギリギリに入るようにティノやメリッサ、土精霊置いてタゲを取り、即メリッサ横にシアをゼロ距離配置。3ユニット相手に2ユニットで対応するのは若干厳しいから、魔導士いるなら交戦前に拠点横に置いておくと安心。ボルトで後衛2枚を焼いて相手にブースト空撃ちさせてしまうのも効果的。
      他にも、土の精霊使い→相手がショック撃ってから土の精霊使いなど(相手に短弓いるようなら土精霊処理されるのでファイアストームで倒しておく)、色々止め方はあるね。 -- 2018-08-15 (水) 20:02:31
    • 後出しじゃなくて先読みしておいていかないと対ブーストでは間に合わないと思う。 -- 2018-08-15 (水) 20:34:42
    • アドバイスありがとう。こう、弱ってると沁みる。サンクス -- 2018-08-15 (水) 23:11:45
  • 繋がれし魔柱を擬人化してくれませんかね?鎖に繋がれながら喘ぎつつ範囲攻撃で出撃時と倒される時の声が聞けるだけでデッキINさせるんだが -- 2018-08-15 (水) 19:27:56
    • CVは若本のぶるぁああああですね分かります。 -- 2018-08-15 (水) 20:17:58
      • 200%デッキに入れるな!一人で腹抱えながらプレーできる! -- 2018-08-15 (水) 22:36:38
      • ホーム画面でも放置してるとぶるああああって言うなw -- 2018-08-15 (水) 22:37:52
      • 若本はエロゲにも結構声当ててるし、オファーさえ出せば実現出来そうやな。 -- 2018-08-16 (木) 03:40:25
      • エロゲの若本さん、いくつか知ってるはずなのに漢女道しか出てこネエ・・・・・・ -- 2018-08-16 (木) 08:34:19
  • 魔弓使い3人連続出す人ってどうやってるの?
    一人焼いたらまた出てくる。防ぎきれる訳が無い -- 2018-08-15 (水) 19:33:59
    • 低コストで回してるんじゃね?キャラツモは運だろうし -- 2018-08-15 (水) 19:42:32
    • そういうこと出来るからこのゲームデッキを低コストで揃えるのが得策なのよ -- 2018-08-15 (水) 23:49:44
    • カードゲーム(?)においてドローソース問題もライブラリアウトも無い環境なら低コス連打が弱い理由が無いからねぇ、相当カスステにされて無い限り。相性有利も取りやすくなるし、普通は枚数制限によって同じ強カードを引き続ける行為を制限しているのに上記環境では回せば出来ちゃうし -- 2018-08-16 (木) 05:41:32
  • アップデートで魔弓をファイストで焼けて処理できるようにしたんだろ? なんで2体目出すんだよww処理しきれねーじゃねーかw -- 2018-08-15 (水) 19:46:40
    • 魔弓引けなくて持ってないクソゲーって叫んでる勢の為じゃないか?2枚積みは枠の関係で辛く…現環境だとならん気がするなぁ(白目 -- 2018-08-15 (水) 21:54:54
      • 2枚入れがデフォになる予感しかしないわ片っぽFSで焼いてもそのあと攻めあぐねるんでしょ、もうそろそろMAP弄らないとダメじゃねえかな縦横2倍でデッキも2倍でコスト回復も2倍にして大乱闘風にしてほしいぜ -- 2018-08-15 (水) 22:56:36
      • ↑それナイス -- 2018-08-15 (水) 23:41:09
  • アプデで魔弓がFSで焼けるようになって精霊使い系が活躍できる環境にしたと思ったら3日で2体目の魔弓を追加してくるとはな...環境変えるの早すぎると思うわ -- 2018-08-15 (水) 20:06:52
    • ま、まあその分枠食うし・・・ -- 2018-08-15 (水) 20:09:46
    • 魔弓は結局同じようなところに溜まるからまとめて焼けってことじゃねえの? ファイスト2枚目とかふざけたことしそうな運営だから、そっちの方が怖い。 -- 2018-08-15 (水) 23:53:11
      • ファイスト2枚目来たら魔弓2ファイスト2ショック1が固定で編成自由度なくてつまらないわ -- 2018-08-16 (木) 00:05:56
  • 一か月記念キャンペーン! …全部で石80個とか何かの間違いだろうか? 四回キャンペーン来ないと十連一回すら回せないんだが -- 2018-08-16 (木) 00:00:08
    • 上のほうで同じことかいたけど2回ガチャ回せるから十分という理屈らしいよ。記念の割りにしょぼいと私も思う -- 2018-08-16 (木) 15:36:51
      • 半年や1周年記念じゃなく、一ヶ月記念やしなぁ -- 2018-08-16 (木) 18:51:03
      • 魔弓追加は☆5のほう引けないって人用じゃないの?
        ストーリーでもらえるし -- 2018-08-16 (Thu) 22:45:32
  • マッチング待ちに待った挙句圧倒的格上とマッチ、高レベルリアンノン+ファイストで焼き尽くされ敗戦。その次は圧倒的格下とマッチ、相手はもう戦意喪失してるのかほぼ何もしてこず終了。なんか虚しくなった。 -- 2018-08-16 (木) 00:08:38
    • こっちもそうだった。まだみんなlv20くらいなのにlv40のデッキの人にマッチして遊ぶみたいに全部折られた。総レベルみたいなの参照してほしい -- 2018-08-16 (木) 04:37:48
    • 待たずに格差マッチならイラッとする程度だけど、待たされた上での格差マッチは萎える。運営がデッキを指定した同デッキ対決とかできる対戦イベント欲しいな。精霊オンリーイベントとか。匹数増量で4種×2に、あえてのショックとファイストで。ワラワラやってるところをスペルで吹き飛ばしあう戦い。 -- 2018-08-16 (木) 10:19:33
    • マッチングは実力近い者をまずは調べてある程度時間待っても見つからなかった場合、実力離れた者でもマッチさせると言われている。つまり待機が長いと格差マッチ相手しかいない -- 2018-08-16 (木) 14:47:06
  • デッキを20にして手札は5枚のままにすれば餅つき解消されそうだよな -- 2018-08-16 (木) 00:38:17
  • せめて好感度くらいは楽に上げさせてほしい。 -- 2018-08-16 (木) 10:21:47
    • 好感度上げにくくすることによって5000とか3000のパック買わせようとしてるんだよきっと -- 2018-08-16 (木) 12:09:52
    • それやったら、一気にユーザー減るな、多分。ただで寝室が見れるから、ログボとデイリー消化してる層それなりにいるから。いわゆる、ゲームの下手な課金者のエサになってる人たちね。もしくは、課金者すげえって歓声を上げる観客役。 -- 2018-08-16 (木) 12:40:47
  • この期に及んで魔弓追加はウケる -- 2018-08-16 (木) 17:02:57
  • ピックアップ終わったしレティシアチケットで出るようにならないかなと思ってたけど結局そのままか。2の方でも相変わらず出ないようだし追加カードは全部1限定で2とチケットはずっと初期のカードしか出ないままなのかな -- 2018-08-16 (木) 17:09:12
    • 今のプレミアムガチャが1も2も21日までだからそこで何かしらあると思う -- 2018-08-16 (木) 17:44:01
      • ☆5重戦士エディッタの実装予告出たね -- 2018-08-17 (金) 17:34:43
  • ハードモード4章4話のチャレンジ、チェックポイント一本も折られなかったら引き分けでも達成になるんだ……レベル50のユニットをチラ見したんだが気のせいか? -- 2018-08-16 (木) 17:15:46
    • 何の障害にもならないペレーさんの悪口は止めるんだ! -- 2018-08-16 (木) 19:01:32
    • レベル45のハツネも出てきたぞ。本拠攻めてるときだったんでシアにワンパンされたけどw -- 2018-08-16 (木) 19:51:19
  • ストーリー追加(4章+ハード4章)で20万くらいのゴールド+経験値の書Ⅲ×10を入手できるね。 -- 2018-08-16 (木) 17:39:24
  • 4章の2の敵の物量が半端なくて抜けない。みんなどうやって壊されずに抜いてるの? -- 2018-08-16 (木) 18:17:38
    • 敵さんはショックとかしてこねーので下側を空中撃てる適当な遠距離範囲職で対応しといて、上側に適当な遠距離範囲職出して土と風の精霊使い出しまくるだけ -- 2018-08-16 (木) 18:42:39
    • 物量が凄いだけなので、普段使うシアとかじゃがを抜いて弓ゲーするだけでいい -- 2018-08-16 (木) 18:59:52
    • クリームリヒトと短弓で掃除、メカニックを塔の身代わりに差し出してその他で掃除。 -- 2018-08-16 (木) 19:30:53
    • 時間制限の方は、だいたい上にフィオナ一体出して、あとは下の方、攻め込んでれば終わるね。 -- 2018-08-16 (木) 19:34:07
    • みんなありがとね、なんとかクリアできたよ。ペレー50レベルとかCPUひどい -- 2018-08-16 (木) 20:23:31
      • でも逆にペレ―50って弱いんだなって思ってしまった自分がいる -- 2018-08-17 (金) 03:17:21
  • 新しい魔弓コスト4なんだけどw なんか乾いた笑いが出たわw アホかw -- 2018-08-16 (木) 18:33:26
  • すっごい魔弓が欲しかったんだけどはずれがエレノアとクロノアはひどすぎるからがちゃを回せない。ペレーのほうもはずれがゴミ過ぎるから回せない。困った -- 2018-08-16 (木) 20:29:40
    • ☆4魔弓欲しかったから持ってたやつ全部やったぜ、メリッサとヒルダがでたよピックアップとは一体・・・☆4魔弓?勿論出ませんでしたよ -- 2018-08-16 (木) 20:41:50
      • 限界突破狙うのが目的なら別だけどストーリーミッションで手に入るから、弓を完全にメタれるメリッサを手に入れられたからむしろかなり運がいいと思う -- 2018-08-16 (木) 21:19:37
    • エレノアって誰だと思ったらエルミナか
      言うほどエルミナひどいか? -- 2018-08-16 (木) 20:49:58
      • エルミナはレベル上げて、少なくともファイストに耐えられるようになってから真価発揮するし、ちゃんと育てないで使うからすぐ死んじゃってコス8のくせに使えねぇって、勘違いされがちな不遇カード。 -- 2018-08-16 (木) 23:56:47
      • 火魔道士はどの子も育てたら使える子だよ、ただコスト7~8なんで出来ればFSとショック同時使用に耐えられるまで上げてからが本番だと思ってる -- 2018-08-17 (金) 00:02:50
      • ファイアストームで即死できない上に火力高い範囲だからマジ厄介よね。護衛付きの場合、数で潰そうとしてもまとめて消されるときあるし、柱撃たせたら意外と馬鹿にできないダメージ受けるし。 -- 2018-08-17 (金) 18:29:19
  • ストーリーはアレだな、こちらの配置方法云々じゃなくて時間で配置されるから初手で弓配置して1本折ってから最前線にサムライブーストで大体終わるな……防御など考えない! -- 2018-08-16 (木) 21:25:13
  • なんかどんどん面白味が無くなっていくねこのゲーム。
    魔弓2人入れてFS1まで確定じゃん、実質7枚しか選べないよ…上位はこれ入れても勝敗ついてるのかね?15000くらいにいるけど引き分けばっかですよ… -- 2018-08-16 (木) 21:46:29
    • そりゃトップ目指せばそのうちつまらなくなるさ。なにせ勝てなきゃ面白くない世界だもんな。 -- 2018-08-17 (金) 01:09:03
    • 群れを殆ど見なくなったから魔弓一人の侍INで折り合いに持ち込んでる。うちも群れ入れてないからメカ侍ヒルダにガンガン折られるけど -- 2018-08-17 (金) 07:22:16
    • 自分はヒルダ入れてるからだと思うけど、相手魔弓2枚でも全然きつくないけどねぇ。今は実装直後ということもあり相手に魔弓2枚入ってる場合もあるし、攻めを通せない引き分けが嫌なら対策にもなるメカニック、ヒルダ、サムライブーストなり入れておいた方がいいだろうねー -- 2018-08-17 (金) 13:04:50
    • 上位はメリッサやシアが育ってるしリーダーシャルばっかだから引き分けは少ないんじゃない? -- 2018-08-17 (金) 19:26:59
  • 適当に育てた配布ユニとスペルだけで4-4ハード塔ノーダメキープ破壊クリアが結構楽しかった。 -- 2018-08-16 (木) 23:41:44
    • ハードモードは初見が一番面白い。対戦じゃ、まずお目にかからない物量が投入されるし。アイツ入れときゃよかったぁーってなるしね。でも、一回やるとパターン覚えちゃうし、ランダム性もないし、何より報酬皆無なのがなぁ。 -- 2018-08-17 (金) 09:41:10
    • スカウトやらメカニックやらサムライやらでとにかくガン攻めすれば圧勝だしなぁ -- 2018-08-17 (金) 09:53:56
    • まあ、パターンはあるけどさ適当に育てた配布と初期ユニ(平均20前後だけだとノーダメキプ破壊結構難しいよ -- 2018-08-17 (金) 11:46:29
  • 今まで使ってたデッキ見直したいのにレベル上げもままならないから組み直すこともできないんだけどどうすればいいの? -- 2018-08-17 (金) 13:36:35
    • 塔壊すか課金するしか無いと思うが・・・? -- 2018-08-17 (金) 13:54:25
    • 一週間くらい我慢して金策すれば足りるでしょ -- 2018-08-17 (金) 14:13:42
    • 悪循環に入るときついゲームです。そして、育成してもまた弱化されるかもという不安は拭えず。 -- 2018-08-17 (金) 16:47:56
  • うわ、ログボのボーナスチケット、次イベントまで取っておこうと思ったらドンドン消えてた。受取期限短すぎだよー -- 2018-08-17 (金) 15:08:20
    • そそ、短すぎるよねぇ・・・同じ事考えたけど直ぐ気付いて消失を逃れたよ -- 2018-08-17 (金) 15:59:05
  • レベルキャップ制って駄目なんですかね? シルバーは20、ゴールドで30、プラチナから自由などで、基準以上のキャラはマッチ時にレベル調整されるとか。 -- 2018-08-17 (金) 16:13:40
    • あと高レートでいることの旨味もしっかり作らないと、下位狩りが横行してるみたいですし……何とかレートを機能させてマッチング適正化図れないものかと。 -- 2018-08-17 (金) 16:15:19
    • もうずっと白金だから金以下の状況が分からず何とも言えないけど、新規が気持ちよくプレイ出来て定着する環境は必須よね -- 2018-08-17 (金) 18:56:52
      • 下の方で気持ちよくプレイできてもゴールド~プラチナ辺りに来たらハゲて止めそうだけどな・・・ -- 2018-08-17 (金) 19:16:21
      • そこまで来てゲームの面白さが分からんならどうしようもないけど、現状は面白さが分かる以前の問題だからね -- 2018-08-17 (金) 19:21:44
      • 上に行くほど塔1つを潰しあうだけになってくるからこれが面白いなら続くとは思うけどね・・・ -- 2018-08-17 (金) 19:39:27
  • 次回のガチャ追加が☆5の重戦士か、現状重戦士は運用に困るのが辛いとこだなぁ -- 2018-08-17 (金) 17:44:20
    • ドラゴニュート好みだから運用したいところだけれどもう少し速度上げてもらえないものかな -- 2018-08-17 (金) 18:14:06
      • ドラゴニュートはファイアストーム併用されると手出し不能になったりするから厳しいと思うぜー。対抗カードがないと無駄撃ち必須になるから速度上がると間に合わんよ。 -- 2018-08-17 (金) 18:23:53
      • ドラゴニュートは種族やで -- 2018-08-17 (金) 22:05:30
    • かわいい。絶対ガチャる。プレ2だとサブターゲットの聖剣含まれない可能性あるのが不安だが -- 2018-08-17 (金) 18:26:17
  • ふっ。ストーリーN・Hを纏めてクリアし、報酬の本を全て使った直後にガチャで欲しかったカードが二枚来た俺は間違いなく馬鹿 -- 2018-08-17 (金) 18:00:42
    • おめでとう。それが物欲センサーですよ(笑) -- 2018-08-17 (金) 20:00:31
  • 対戦だけじゃなく、中央にデカイ敵を配置してどっちが先に倒せるかorスコアを競うって感じのバトルも追加してほしい。 -- 2018-08-17 (金) 19:59:39
  • 聖剣使いと火魔導士に続いて天敵である魔弓と重戦士を追加するとか運営は精霊になんか恨みでもあるんか -- 2018-08-17 (金) 20:52:22
  • ボナチケで経験値の書Ⅰが出るのは、このゲームの数あるダメなところの一つだと思う。 -- 2018-08-17 (金) 20:57:59
    • 分かるわー、Ⅲ書出る時もあるけどねー(1回しか見てない) -- 2018-08-17 (金) 21:03:20
      • ボーナスなんだからもっとくれてもいいですよねー -- 2018-08-17 (金) 21:37:49
    • ボナチケはコイン配給券で、頑張って10枚使うとおまけで課金ガチャを単発一回引ける。タダでもらえるもんだしと思ったけど、これ100円で売ってんだよね、ある意味すごくね。この運営。 -- 2018-08-17 (金) 21:21:45
      • 百円で勝ったアイテムが経験値の書Ⅰになるとか… -- 2018-08-17 (金) 21:38:47
  • レベルでごり押しされる→よしこっちもレベル上げようってのを許さないゲーム。まず、勝たなきゃ強化も出来ない。敢闘ボーナスレートじゃなくて、経験値の書か、信頼アイテムにして欲しいですわ。 -- 2018-08-17 (金) 21:36:44
    • 勝たないとどころか、チェックポイント三つ以上折って勝たないとまともに強化できない。 -- 2018-08-17 (金) 21:39:52
    • 育成が辛いなら、スコア2000ぐらいで遊ぼうぜ。ユニットレベルだいたい25前後だし、レベル高い人は妙に下手な人と放置で下がっていく人が多いし。この辺で勝ち負け気にせず、やりたい戦術を試してるのが楽しい。マッチングも1800切らなきゃ安定している印象。 -- 2018-08-17 (金) 22:07:31
      • 今からそこに落ちるまで放置負けするのも辛い、現状のレートですわ。 -- 2018-08-17 (金) 22:47:43
    • 敢闘ボーナスでのポイントって要らないんですよね、勝てば上がって負けたら下がるでよくね? -- 2018-08-17 (金) 22:14:53
      • おっしゃるとおりですわ。 -- 2018-08-17 (金) 22:48:35
  • 今日も勝率を下げて終わりましたわ。なお、レートは上がりましたよ…… -- 2018-08-17 (金) 21:52:12
    • 自分よりスコアの低い人に負けないとスコアが下がらないというなんとも言えないこの仕様・・・ -- 2018-08-17 (金) 21:55:42
  • 過去5戦の相手みんなシアFSショックいれてるや
    FS入れてない自分が異端に感じる -- 2018-08-17 (金) 21:52:44
    • 俺もFS入れてないよ。代わりにブーストとメカニック2枚入れてるよ。 -- 2018-08-17 (金) 22:12:11
    • アクアメイン(という脳内設定)でFS入れるわけにはいかない。 -- 2018-08-17 (金) 22:15:40
      • アクアメインでなんでFS入らないんだろうと思ったけど、あれか、ロールプレイかw -- 2018-08-17 (金) 22:49:53
      • 水魔導入れてるか!? -- 2018-08-17 (金) 23:00:48
      • レイラは入ってるときはあるけど常駐はしてない。二次創作的なアクアを中核としたチームであって、水パというわけではないんだ。ご期待に添えなくて申し訳ない。そして浪漫はスポットレイン。ベースから飛んで行ってるのは毎度見なかったことにする。 -- 2018-08-17 (金) 23:53:29
    • 逆に言えばFS耐性の高いデッキを組めば腐らすとまでは行かなくても有利に戦えるってことじゃね? -- 2018-08-18 (土) 00:35:03
      • 後衛タイプは魔弓でFS圏内に入ってしまうし前衛は団子になったとこにFS撃たれるので難しい -- 2018-08-18 (土) 02:32:41
    • FS入れないのを選んだのは自分だしその分ほかのカード入れた強みがあるのに弱みだけ見てもしょうがなくないか。代わりにニア入れてるとかその程度のことではないのかな -- 2018-08-18 (土) 02:41:14
  • バランス調整きてから勝てるデッキ組んで寝たのに、起きたら4魔弓が追加されててまたデッキ組み直すことになってて笑った -- 2018-08-18 (土) 07:26:03
  • もう全ユニットのコストは5で良いんじゃないか・・・ -- 2018-08-18 (土) 07:55:31
  • マッチングにやたら時間かかるのは過疎ってるからだよな。もう見限られたかこのゲーム。 -- 2018-08-18 (土) 07:56:00
    • 数日プレイしたらダメだって分かっちゃうからね、じゃあ何でやってる? そりゃもうヴァレニキのお言葉ですよ。 -- 2018-08-18 (土) 14:37:33
    • 見も蓋もない話、ボナチケの消費が楽になったせいで対戦数が減ってる。 -- 2018-08-18 (土) 18:52:20
  • やっぱ、ボーナスチケット使用時の報酬ってランダムンなのかな? 完全勝利した時より、チェックポイント一本折ってから完全敗北した時の方が報酬内容いい時あるんだよなぁ。レート差の影響も微妙、そんな小難しいことこの運営には出来ないだろうし。 -- 2018-08-18 (土) 09:46:21
  • 上の方に書かれてるけど高レベルシアに盤面不利にされて負ける例が増えてきた。こちらは別の戦術・育成を行いたいのでしばらく負け越しながらチケ消化して金策だなあ -- 2018-08-18 (土) 11:13:55
    • 魔弓が多くなった分単体前衛職に力を求められるようになった -- 2018-08-18 (土) 11:44:24
  • それでなくてもマッチングしなくて腹立たしいのに。回線が切断されました→連続戦闘出来ません。のコンボどうにかならないかな・・・。 -- 2018-08-18 (土) 12:17:34
  • サイクロンだと……?ヤバイ気がする。相手拠点前でブースト打ったときに相手にサイクロン打たれて自軍キャラ引き寄せられたら心折れるわ -- 2018-08-18 (土) 13:18:23
    • もし、レイラさんの役割(剥がし)をこの子が素早く出来たらますますレイラさんの居場所がなくなってしまう・・・ -- 2018-08-18 (土) 14:58:53
    • ☆6だしコスト次第だろうけどどこまで有用か気になりますねサイクロン -- 2018-08-18 (土) 16:04:34
    • 敵味方区別せず引き寄せだと味方の遠距離持ち引き寄せてヌワーッしそう。範囲は短弓射程ぐらいかな? -- 2018-08-18 (土) 16:21:07
      • 敵だけだよ -- 2018-08-18 (土) 16:25:47
      • 敵だけかー。順当に考えるとFSか魔弓併用なんだろうけど、FSだと手札圧迫されてきつそうね。 -- 2018-08-18 (土) 16:33:11
    • 遠距離に近寄る近接を引きはがしたりが主流かな -- 2018-08-18 (土) 17:26:56
      • 今回の新規重装と聖剣が揃った状態サイクロン使えば敵一掃も夢じゃなさそうな気がする。 -- 2018-08-18 (土) 19:00:41
  • 組み合わせによるんだろうけど、今まで育てたのが全部ごみになった気分だわ -- 2018-08-18 (土) 13:54:05
  • 折ったフラグの本数が強化書の値になるようにしてくんねーかな…。拮抗してると1本折った方が勝ちとかめんどくせーことになってるし。2本折ればⅡ、3本折ればⅢ、5本折ればⅣ+Ⅲとかさ。 -- 2018-08-18 (土) 19:34:11
  • もうストレスが限界なのでレート下げ行ってきます -- 2018-08-18 (土) 20:48:27
    • まぁ下げるのは自由だけど分不相応な位置にいるとマッチングしなくなるからな -- 2018-08-18 (土) 23:19:07
      • つまりマッチングしないってごねてる奴弱いものいじめの代償を受けただけか -- 2018-08-19 (日) 05:53:23
    • レートは下げれてもプレイヤーレベルは下がらん仕様だから、時間かけてマッチングしても類は友を呼ぶ状態になる末路しかなさそうだな。 -- 2018-08-19 (日) 08:56:31
  • 持ってないから気にしてなかったんですけど、ブーストって範囲6以上もあるんですね。それでコスト3であの倍率……そら勝敗に大きく左右するでしょうよ -- 2018-08-18 (土) 21:11:56
    • なぜ、調整受けなかったのか不思議な強カードでしょう -- 2018-08-18 (土) 21:12:30
    • つまり、ブースト欲しい! が、いざ、あたったらデッキ枠困りそうです。 -- 2018-08-18 (土) 21:54:02
    • ブーストは課金を誘うカードなので弱化はないんじゃないかな。運営的には持ってないヤツが悪いって感じだし。だから、課金してガチャ回してくださいってことだよ。課金されないと給料が減るんだし、向こうも必死よ。 -- 2018-08-19 (日) 09:03:38
      • メリッサ弱体があったくらいなんで、ブースト弱体もあっていいと思ったんですけどね。 -- 2018-08-19 (日) 16:24:01
  • サイクロンか……てっきり、グラビティとかマグネットとか言って飛行ユニットを地上ユニット扱いにして引き寄せ。射程範囲チョイ増しの新規重戦士で一括処分とか課金コンボしてくるかと思った。風精霊強化した後だし。 -- 2018-08-19 (日) 09:12:29
  • 聖剣強化、魔弓追加。さらにサイクロンで群れデッキ終了のお知らせ? -- 2018-08-19 (日) 10:33:16
    • 群れデッキは元々メタ外じゃない? 短弓重装土魔火魔風魔と天敵が多すぎる -- 2018-08-19 (日) 11:05:12
  • 今日はメリッサ先頭に群れと風魔道、ブーストで突っ込んでくる構成とやたらマッチする。他は焼くカードっぽくて止まらねぇ。やっぱメリッサの弓メタはありえないレベル -- 2018-08-19 (日) 15:37:14
    • ブースト戦法は単純ですが、やられると、普通に嫌です。特にレベル差があると、泣くしかないですわ。 -- 2018-08-19 (日) 16:25:38
    • メリッサ出されると場の弓が役にたたないのもあるが、防衛する際直ぐに防衛できるユニットが弓しかなかった時の絶望感がやばい -- 2018-08-19 (日) 18:25:19
    • やっぱブーストの範囲が広すぎるわ -- 2018-08-20 (月) 01:34:44
  • ボーナスチケット消化するとやることないな。こういう時にちまちま育成するもんじゃないの? オンラインゲームって。それをショートカットするために課金があるわけで。 -- 2018-08-19 (日) 18:34:37
    • ボーナスチケットが高すぎるのが問題。 -- 2018-08-19 (日) 19:53:18
      • 高い、時間かかる、美味くない……苦しいのが3つ揃っちゃってるね -- 2018-08-19 (日) 22:09:35
      • ボーナスチケ買いまくったとしても出るのはほぼ経験値Ⅰが1個でⅠが何百個とあってもⅠでLv上げしよう物なら金が一瞬で溶けていくから使えないという -- 2018-08-20 (月) 01:41:07
  • 金で金を買いたい。何を言ってるか分からないかもしれないが何を言いたいかは分かってくれると信じている。 -- 2018-08-20 (月) 02:39:09
    • ああ分かってる・・・為替の話だな!! -- 2018-08-20 (月) 10:04:46
  • あれ、タワー一個壊せばチケット消費できるのってキャンペーンだったの?21日から勝たなきゃ消費できないとかうそだろー -- 2018-08-20 (月) 10:39:22
    • だから対戦で、タワー1個だけ破壊したら放置してくれてたのかw -- 2018-08-20 (月) 12:54:58
    • 明日からまた前の苦行に戻るかと思うと気が重い
      今でさえマッチング地獄自体は完全に改善されたわけではないのに -- 2018-08-20 (月) 14:29:39
    • 運営はユーザーの忍耐力を試している。これを耐えれるならもっと苦痛なシステムでも脱落しなくなる -- 2018-08-20 (月) 18:11:59
    • 逆に考えるんだ、消化しなくてもいいさと -- 2018-08-20 (月) 19:51:01
  • 明日からイベント「あたしの大切なトモダチ」開催でゴーレムの☆4獲得、形式は前回と変わらずに対戦でイベントポイント獲得式 -- 2018-08-20 (月) 17:29:41
    • おぉ、またイベント来るのかー。丁度新デッキ用のキャラ育成に教材必要だったから助かる。ガチャの新キャラと合わせて一気に3キャラ増えるのね -- 2018-08-20 (月) 17:45:24
    • よっしゃ。3体目のゴーレム来た。限凸のためにガチャ回すぜ。ゴーレムのグラもちゃんと違うとこが好きなんで楽しみ。 -- 2018-08-20 (月) 18:30:36
      • 2体のゴーレムとあるが群れタイプのゴーレムなのか単体タイプなのか気になる -- 2018-08-20 (月) 20:09:15
      • くっくっく、これで我が「火の七日間デッキ」成就に一歩近づいたわけだ。 -- 2018-08-20 (月) 21:23:44
  • マッチングおせええええええええええええええええ -- 2018-08-20 (月) 21:26:57
  • 今の環境でLv最大のキアーラ&ヒルダの特攻って簡単に止めれるもんかね?何となく気になった。初手でこの二人が一箇所に攻めてきたらどうする? -- 2018-08-20 (月) 22:48:34
    • つ「風魔導士」 -- 2018-08-20 (月) 23:11:42
      • あ、そっか…風魔導士使えば止められるしダンゴ状態で料理できるか。ダメージを与える事しか考えて無かった…… -- 2018-08-20 (月) 23:20:01
      • それ対策でファイアストームorブーストで一気に接近と対策もあるから風魔道士にさらに何かが必要ではある -- 2018-08-21 (火) 00:18:02
    • ゴーレムとヒルダの両方にいえることだけど、チェックポイントに近づかれてから対応してるとHP削りきる前に折られることが多い。あとさっき、レベル39のキアーラに風魔導士とリーダー砲のみで対応したら、チェックポイント2本、ベースHP8割削られた。リーダーはシャル、レベル20。 -- 2018-08-21 (火) 09:09:38
  • レートは同じぐらいでこっちの柱やっとHP2010相手5500以上しかも10戦中6戦同じ相手で6戦目にいたって相手はzzZzzZ連打するしまつ、泣いてるマークがあったらこっちが連打したいよ… -- 2018-08-21 (火) 00:23:30
    • まあどんまい、俺も同じ経験した事あるけど対戦ゲームだしいちいち煽られるの気にしてたらキリがないよ -- 2018-08-21 (火) 01:07:46
    • 多分イベント前でレート調整してる -- 2018-08-21 (火) 12:42:57
  • 溜まったⅠ書と使ってないLV1キャラでチャレンジの強化回数消化しようかなとか思ったけど、報酬見てヤメタ -- 2018-08-21 (火) 00:51:50
    • 俺貯まったⅠ書で強化してるんだけど☆3以下はⅡとかⅢ使うよりⅠで育てた方が安くすむ気がする。計算はしてないけどな -- 2018-08-21 (火) 01:04:53
      • 星の数に関係なくⅠ書とⅡ書は得られる経験値も費用も2.5倍。ⅠとⅢだと費用は2.5倍だけど経験値は7.5倍になる。レベルが上がる毎に費用は増えるのでⅠ書の方が安くなることは基本的にない。 -- 2018-08-21 (火) 01:36:47
      • ☆3以下Lv25ぐらいまでなら1書でもすんなりと行けるがそこから1書で上げるとなると金がかかるようになるから10になるぎりぎり9か18なるぎりぎり17辺りから一気に上限まで持っていくのが安くすむかなー、下手にLvを上げてしまうとその後の費用が2~3倍どころではないぐらい増えるのが辛い所 -- 2018-08-21 (火) 02:25:10
  • マッチング全く相手きまんねぇぞなんやねんこれ -- 2018-08-21 (火) 09:23:34
  • いうて経験値の量と費用ってアンバランスすぎんだよな。簡単に育成できなきゃ新規勢がみな死ぬやろ -- 2018-08-21 (火) 12:28:18
    • もう手遅れです(何を出そうが全て止められて相手塔に触れることなく完勝される日常を見つつ) -- 2018-08-21 (火) 14:19:09
      • そしてありがとうのチャットスタンプを押されるまでがテンプレ -- 2018-08-21 (火) 14:24:36
    • 上がりやすくなったらなったで、カンストまでいかないと相手とのレベル差はむしろ広がると思われる。スコアありの対戦はレベル上限つけて、それとは別にフリー対戦作るのがいいんじゃないかと個人的には思ってる。 -- 2018-08-21 (火) 15:07:23
    • いっその事、積将棋の本みたいに色んな状況を経験できるマップとか作ったらいいんじゃ? あとフリーで経験値貰えるようにするのは絶対 -- 2018-08-21 (火) 16:16:50
  • メンテ延長で終了時間は未定かー -- 2018-08-21 (火) 16:50:28
    • ありゃ延長か、楽しみにしてたのに -- 2018-08-21 (火) 16:52:46
    • イベントか新キャラ実装し忘れたか? メンテ明け後も、新キャラの不具合で再メンテ入るまでがワンセットな予感。 -- 2018-08-21 (火) 17:17:18
    • メンテ終わった -- 2018-08-21 (火) 17:35:20
  • やっぱりここのガチャも渋いな -- 2018-08-21 (火) 17:50:06
  • ゴーレム使いだけど、一言だけ言いたい。クレオ、子供から目を離したてめえが一番のクズだ。他人に責任転嫁すんな、このクズ。ああ、二言になった。 -- 2018-08-21 (火) 17:58:18
    • 子供から目を離した、というがおつかい頼んだって言ってるんだがそこも目離したら駄目なのか・・・ -- 2018-08-21 (火) 18:01:08
      • あのぐらいなら一人でも大丈夫と油断した結果、数日間も行方不明になったニュースがあったわけだが。ほんと見つかってよかったけど。 -- 2018-08-21 (火) 18:38:11
    • 本当にな 何でシアにだけ文句言ってるのかわけわからんかったわ
      ホントに好きならまず自分を責めるはず -- 2018-08-21 (Tue) 18:49:31
    • そこら中で戦闘訓練してて魔法や弓矢も飛び交ってるであろう学園で、剣ぶん回してる奴の前に平然と出てきて壊されるクソAIにおつかいさせるなよと思った -- 2018-08-22 (水) 15:15:47
  • ギアメカニックはメカニックとは全く違うな。どっちかというとスカウトに役割が近いね -- 2018-08-21 (火) 18:53:52
    • これゴーレムよりちょっと速い?よくわからんけど -- 2018-08-21 (火) 19:11:22
    • スピード感はある。でも、なんかちょっと挙動が変な感じ、あと圧倒的に火力が低い。通常メカニックと一緒に使うとメカニックの邪魔になる。というか攻撃できなくてメカニックがすごい大外回りする。決定力の低いスカウトって印象。 -- 2018-08-21 (火) 20:03:01
    • とりあえず、信頼度Maxのレベル30で、HP1412 攻撃力195だな。一応、土の精霊使いみたいに中央に出すと上下に1体ずつに分かれて突っ込んでいくみたい。 -- 2018-08-21 (火) 20:27:33
    • 火力は低いけど移動早いのとワンパン出来なかったり2体で攻めたり、取り敢えず一発はチェックポイント殴れる。ゲームセットまでに一本折るだけなら余裕なのでチケ消化には凄くいい -- 2018-08-21 (火) 20:30:22
    • 侍で敵陣に攻め込んだら侍の背後に置かれて自陣まで追いかけっこが始まった。足がやや速い上に2体居るから釣り性能高そう -- 2018-08-21 (火) 20:36:21
  • イベントストーリークリアしてコボルトとかランドドラゴン使ってみたくなったw実装マダー -- 2018-08-21 (火) 19:26:03
    • 敵ユニットでリザードマン、コボルト、ランドドラゴン、ラミア、ゴブリン、ゴーストと出てきたけどこのあたりは使用ユニット化してほしいね -- 2018-08-21 (火) 20:48:10
      • 魔物使いや召喚師ユニットが登場すればお供としてワンチャンあるかも? -- 2018-08-22 (水) 14:24:05
      • コボに剣と弓がいたり種族中にも違いあるみたいなのよね、コッチのヒューマンとかドラゴニュートとかアッチの扱いなのかね -- 2018-08-22 (水) 23:43:18
  • チケット消費勢だから対戦数少ないため、追加☆6入りデッキと当たらなかったんだけど、ぶっ壊れ?
    50連以上回したけど出なかった -- 2018-08-21 (火) 19:44:06
    • 要練習だけどかなりのぶっ壊れなのは間違いない -- 2018-08-21 (火) 21:12:46
    • 同じく50連爆死…
      コスト4で範囲8の足止め+小ダメージって強そうな感じしかしない -- 2018-08-21 (火) 21:14:05
    • くらった側としては精霊殺されつつゴーレムが引きはがされた -- 2018-08-21 (火) 21:41:34
    • くらいました。これでコスト4は反則級ですね… -- 2018-08-21 (火) 21:56:48
  • 新しいキャラに回す経験値・金がねぇ -- 2018-08-21 (火) 20:31:30
  • また、イベキャラ使って勝てとかのチャレンジあるんですよね…苦痛です。ブーストあるならまだ何とかできるかもですが…… -- 2018-08-21 (火) 21:58:36
  • クレオの参考書、専用なのにゴールドは普通にとるのか…残念すぎます。 -- 2018-08-21 (火) 22:01:24
  • 30連で聖剣3枚出た。クソゲー -- 2018-08-21 (火) 22:11:31
    • ガチャはかなり偏って出る印象です。何に偏るかは人によるみたいですが。 -- 2018-08-21 (火) 22:14:11
  • 対戦だけだから飽きる。せめてステージ増やそうよ。他にもサイバイバルモードとかさー。 -- 2018-08-22 (水) 00:46:58
    • 運営:報酬なんにも出ませんけどいいですか? -- 2018-08-22 (水) 09:10:15
  • ゴールドクエスト実装しろ。経験値の書あっても金がなさすぎる。 -- 2018-08-22 (水) 00:48:46
  • ストリームってほかのスペルみたいに拠点へのダメージ減少ないの? めちゃくちゃ痛いんだけど。 -- 2018-08-22 (水) 02:19:02
    • 説明文じゃ拠点にはダメ減少あるって書いてある、がバグなのか拠点にそのままダメージが通っている状態になってる -- 2018-08-22 (水) 02:54:04
      • 説明文には書いてあるんですね。おとなしく修正を待つことにします。スペルマンと当たったときに拠点がすごい勢いで削れてヤバかった…… -- 2018-08-22 (水) 03:13:45
    • スポレイ>タイム>ストリームのコンボで瞬殺されたなんじゃこりゃ! -- 2018-08-22 (水) 13:57:34
      • もう拠点前に何置いてもストリームで引きはがしてファイアストームで焼かれる時代 -- 2018-08-22 (水) 19:23:25
  • ☆6が6回出たけどペレー2、クロノア2とか嫌がらせにもほどがある。もちろんだけどピックアップ対象の時には引いてない。 -- 2018-08-22 (水) 09:08:49
    • お前は俺か -- 2018-08-22 (水) 11:09:28
    • 今までピックアップが出たことない自分が通りますよー。それじゃないってなります、いつも。 -- 2018-08-22 (水) 17:18:36
  • クレオの参考書がエロい意味での参考書に見えてしまう。 -- 2018-08-22 (水) 14:25:23
  • クレオを使うというハンデを背負いながら、格上と戦う苦行を強いてくるゲーム。 -- 2018-08-22 (水) 15:55:54
    • クレオが異常に弱くて救いようがないから苦行だよね。ブースト使っても拠点を叩けずに死ぬ -- 2018-08-22 (水) 20:29:55
      • せめて高レベルかつ信頼マックスにできれば、まだいいですが、そんな資源余裕ないですしね。荷物一つ背負わされるだけです -- 2018-08-22 (水) 23:00:39
    • クレオは、上手く使うと敵のメリッサが自陣ベースポイントから相手の陣地まで追っかけていく。途中で諦めるけど。サムライは追いつかれて、殴られ、逃げるも、また追いつかれ、殴られる。そして沈む。勝敗と関係ない遊びをしてる。 -- 2018-08-22 (水) 20:53:42
      • 勝たないとチャレンジが達成できない、残念さ… -- 2018-08-22 (水) 23:01:19
    • 見た目も性格も好きになれないので育成する気も起きず、でも使わないといけないので負けが込んでどんどん嫌いになる負のスパイラル -- 2018-08-23 (木) 02:16:17
  • カード画面開こうとするとたびたびフリーズする… -- 2018-08-22 (水) 16:26:55
  • イベントはチケ課金しないと厳しいのかな。 -- 2018-08-22 (水) 17:17:47
    • 今回も後半戦があるんじゃないかな? -- 2018-08-22 (水) 18:51:24
      • 後半戦あっても、後半戦は報酬も追加されるパターンでしょうから…結局足りなさそうです -- 2018-08-22 (水) 22:56:35
    • プラチナで勝率5割として100戦で550だからねぇ。イベキャラの限突したいけど他に欲しいもんが多いから諦めた -- 2018-08-22 (水) 18:54:16
      • 諦めも肝心ですかねー。前回キャラとり切れずに後悔したのですよね……後から強くなってしまって。 -- 2018-08-22 (水) 23:02:16
    • とりあえず、クレオ優先でストーリーとボナチケとチャレンジ消化でイベ前半戦分のクレオは全部とれたよ。クレオ限凸と信頼度アイテム優先かな。 -- 2018-08-22 (水) 23:19:59
  • クレオ編成縛りで負けがこんで、スコア3600前後まで落ちてからマッチングする相手のプレイヤーレベルが4000前後の時よりも跳ね上がってるんじゃが…。こやつらわざとスコア下げてるんじゃなかろうな -- 2018-08-22 (水) 18:58:10
    • 高レートでいる旨味がほぼ皆無ですからね -- 2018-08-22 (水) 22:55:39
    • わざとレートを下げるのも結構な時間と労力が必要。それでも下げたいという事は上だと勝てないから、って考えたら案外レートに見合ったプレイヤーが集まってるかも -- 2018-08-23 (木) 02:05:22
  • イベントアイテムだけでも、ボナチケなしで称号に応じて相応にもらえるようにしたらいいのに。 -- 2018-08-22 (水) 22:51:02
    • そりゃダメでしょ。 新規それでなくても居ないのに新規排除システムじゃんw 絶対それしたらプラチナで貰える量を基準に運営考えるからw -- 2018-08-23 (木) 22:36:55
  • やっぱり、ボーナスチケットの説明文書き換えられてる? 最初からあんな説明だったっけ? -- 2018-08-22 (水) 22:55:44
  • クレオの参考書、クレオのみに使える。経験値は経験値の書Ⅱの2倍、費用は経験値の書Ⅰと同じ。今後、種族別にでも、このタイプの経験値の書が出る可能性があるといいな。 -- 2018-08-23 (木) 07:10:44
  • 長弓弱点無さすぎでは? -- 2018-08-23 (木) 11:56:57
    • 長弓は攻撃速度が遅いので、普通に群れ連発されると処理しきれなくてキツクなる。相手のデッキに土の精霊使いや風の精霊使いが2~3枚ほど入ってれば、ショックだけでは対応しきれなくなってきて、短弓・魔弓・魔導士などで焼かなければならない場面も出てくるよ。群れ以外で対処するなら、自陣側まで引き付けて歩兵をゼロ距離配置するのがいいね -- 2018-08-23 (木) 12:21:20
      • 魔弓二人になって群れが死んでるので、群れが弱点は実質弱点ないようなものかと。 -- 2018-08-23 (木) 12:29:57
      • 自分のスコア帯では魔弓2枚積みほとんどいないのでその辺は考慮してなかった。魔弓1体程度ならファイアストームと硬めの前衛置いてタゲ管理で、普通に精霊使い出せる場面はある。けど魔弓2枚編成の相手が多めならさすがにほぼ精霊機能しなくなるんで、普通に歩兵+弓とかで対応した方がいいね。 -- 2018-08-23 (木) 13:39:36
      • ヴァネッサとか攻撃力とHPともに高すぎるんで、攻撃速度もっと遅くていいと思うんですよねー。星3ですし。 -- 2018-08-23 (木) 12:43:37
      • ヴァネッサの弓はマジでライフルみたいな感じw弓であの威力てw -- 2018-08-23 (木) 13:43:05
      • 長弓の弱点を魔弓でカバー→FSで魔弓消されるので魔弓2人に→メリッサにぼこぼこにされる、がテンプレ -- 2018-08-23 (木) 13:52:29
      • 魔弓2枚だと引き分け増えるからなのか高レートで入れてる人はほぼ見かけないな -- 2018-08-23 (木) 17:20:24
  • 少しずつルフェの上手な使い手が増えてきた印象。 -- 2018-08-23 (木) 13:12:49
    • 先生、上手い下手以前に全然見かけません。 -- 2018-08-23 (木) 13:28:21
      • あれ? 自分は五人(五戦ではない)に一人くらい上手な人にあたるんですけどね。 -- 2018-08-23 (木) 13:36:34
      • ファイスト、ボルト、放置、スポットレイン、ブースト、ストップ、ストリームで、???ってなってたら。試合がなぜか終わった時の一回きりだけど。 -- 2018-08-23 (木) 14:01:56
      • 俺も割と見かける。ルフェ使いが多いレート帯があるんやろうね -- 2018-08-23 (木) 17:32:16
  • イベント対戦40回達成、さすがに50回で終わりだよな。達成後に生えてくるから萎えるんだよね。 -- 2018-08-23 (木) 13:30:00
    • 個人的には何戦あってくれてもいいんですけどね。アイテム100は大きいですし。 -- 2018-08-23 (木) 13:37:46
      • 報酬あるし、ありがたくはあるんだが。マッチングに時間がかかりすぎるのがね。特に、一戦二戦はすぐ組まれるのに、三戦目からめっちゃ時間がかかるパターンが多い。 -- 2018-08-23 (木) 13:53:48
      • 同じ人とは2戦以内のマッチングしにくく出来てるみたい。同じ人と3戦目で良く当たる経験則から。ただ連続で同じ人と当たったこともあるので絶対ではない -- 2018-08-23 (木) 14:43:25
  • 無意味なところでばかり強化大成功。図ったようになる。イラつく。 -- 2018-08-23 (木) 16:54:51
    • 色んなゲームでのあるあるだなぁ。大成功システムって良い結果より悪い結果のが印象に残るから無くてもいいと思うんだよな -- 2018-08-23 (木) 17:25:22
      • まだこのゲームで、いいところで大成功なってないです。ただでさえ強化に苦労するゲームなのに。これによる差は大きいです。 -- 2018-08-23 (木) 17:38:04
    • 無意味なタイミングならむしろ歓迎。何度上がってほしくないタイミングで大成功したことか… -- 2018-08-23 (木) 18:44:41
      • それもありました。 -- 2018-08-23 (木) 20:58:15
  • 対人しかほぼないゲームでマッチングに問題を複数抱えているゲーム、致命傷かな。 -- 2018-08-23 (木) 17:09:38
  • 短弓が弱体化したおかげでヒルダが全く止まらなくなった… FSで焼かれるし風精霊はショックだし、焼かれた後に置きなおしたりしてると前線崩壊した揚げ句にヒルダに一本持ってかれる。みんなどうやって止めてんの? -- 2018-08-23 (木) 17:24:56
    • 長弓と羽剣士でなんとか。場合に寄っちゃヒルダ無視してメカ辺り出してこっちも折りに行く -- 2018-08-23 (木) 17:28:12
    • 羽剣士入れてます。が、相手とレベル差あったら、ごり押されてどうにもならないので諦めた方がいいと思ってます。切断推奨ゲームです。 -- 2018-08-23 (木) 17:41:07
    • ヒルダ使ってる側としては長弓置かれるのが一番嫌かなー。長弓置かれるとストップやボルトでもなければ折れないので非常に面倒くさい。FSで焼かれるユニットでヒルダ止めたい場合は、短弓を早めに出してオトリにして焼かせる→羽剣士+ブーストで落とすみたいにすると良いと思う。(FSに巻き込まれないように2体の距離間はとっておく)ブースト使えば1体でも割と止められることもあるね -- 2018-08-23 (木) 18:18:30
    • 羽剣士か、いたなそんな奴。5コスなのに一瞬で溶けるから忘れてた。アドバイスありがとうございます、チャレンジしてみます -- 2018-08-23 (木) 18:31:42
    • ぶっちゃけ止まらん。メリッサ修正すべきところを弓の攻撃下げたから弓の数も減ってるしやり放題。ヒルダが最優先★6限凸対象。バランス調整ではメリッサを弓以外では落ちやすくするのと弓の耐久を半分程度にするの期待してたんだがなぁ -- 2018-08-23 (木) 20:56:36
  • ボナチケって存在意義なくね? -- 2018-08-23 (木) 17:41:43
    • ボナチケは課金者が運営にボーナスを与えるためのチケットだ、って誰かが言ってましたよ。 -- 2018-08-23 (木) 17:43:59
  • しれっと、緊急メンテしてルフェ修正してるね。このレベルのミスって修正するまでにガチャ回した人全員に使用した魔晶石を全部返還措置するところもあるんだがなぁ。 -- 2018-08-23 (木) 20:31:44
    • 元から拠点ダメージ軽減と書いてあって今回の修正でそれが正式適用された。故意の不具合利用目的でガチャ回した人に返還するわけがないだろ。やるなら緊急メンテでゲームプレイ出来なかったお詫びの方 -- 2018-08-23 (木) 20:50:04
      • 残念だったね、甘い汁たくさん吸う前に修正されちゃって。 -- 2018-08-23 (木) 21:59:40
  • レベル40以上わらわら出されたらプレイスキルとか関係ないんで、マッチング何とかしてほしい……が、されることはないんでしょうね。残念。 -- 2018-08-23 (木) 21:13:42
    • マッチング以前に現在の称号でレベル制限とかすれば解決すると思いますけどね
      シルバー帯は最大20までにとかゴールド帯は30までとか一時的になるとかで -- 2018-08-23 (木) 21:21:49
      • その案には賛成です。ただ、負けが込んだままプラチナになった自分にはまったく救済にならんですが。 -- 2018-08-23 (木) 21:38:33
  • 格上とマッチングして、栄養価になって、ありがとうされて、レートだけ上がってますます格上と当たって栄養にされる。そういうゲームにしか思えなくなってくる。 -- 2018-08-23 (木) 21:28:28
    • いつかキャラLvカンストするはずだ、そうしたらカンスト同士になるだろう、それまで耐え忍ぶんだ、レベルが追い付く時まで首を洗って待ってろよと… -- 2018-08-23 (木) 21:42:11
      • 追いつく頃には終わってそうな気がしなくも無い -- 2018-08-23 (木) 22:11:24
      • ↑ マジそれな! -- 2018-08-23 (木) 22:45:11
  • カード画面を開くと時折クラッシュする。ストレス。 -- 2018-08-23 (木) 21:39:56
  • デッキいじったからレベル上げしたら、貯めこんでたゴールドが50万以上消えた。これも、調整や新カード次第で無意味になるのが恐怖だね。育成を躊躇してしまう。 -- 2018-08-23 (木) 23:07:31
    • 禁止されるのが見え見えなのに万札はたいてガン積みしないと勝てないTCGと言うジャンルがあってな。まあ育成に関してはリアルマネー使わんからそこはまだいい。 -- 2018-08-23 (木) 23:13:41
    • いくら調整があっても、全く配慮ない運営ですからね……調整があると、プレイヤーが少しは対応しやすいようにアイテム配布伴ったりするところが多い中。ここは放置ですから。 -- 2018-08-23 (木) 23:17:19
  • アンリエッタ引けてない雑魚がわんさか湧いてるw -- 2018-08-23 (木) 23:08:37
    • 出ない人は出ないのですよ。出た人が勝ち組です。 -- 2018-08-23 (木) 23:27:29
  • 人同士の対戦なのに勝率5割で満足できないやからの何と多いことか。 -- 2018-08-23 (木) 23:15:44
    • 一本も折れずに五連敗以上、戦歴真っ赤とか普通にあるんでマッチングは決して上手くいってないかと。 -- 2018-08-23 (木) 23:26:02
    • 勝率1割だけどどう楽しんだら良いんですかね? -- 2018-08-24 (金) 23:29:32
      • 横からだけど、さすがにそれはデッキかユニットの配置のどっちかはおかしいと思うので見直してください。コストでアドをとれるように意識していますか? -- 2018-08-25 (土) 04:12:54
  • 搾取する側になると楽しいらしい。 -- 2018-08-23 (木) 23:23:14
  • 対人ゲーである以上必ず勝ち越す側と負け越す側に分かれる訳で。後者への配慮が全く無かったのがこのゲームの敗因かな。負けに嫌気が差して去り、また新たな層が負け組になってそして去る。このループ。プレイヤーの数は、当初の何分の一に減ったのかな? -- 2018-08-23 (木) 23:29:23
    • 去る負け組みはある程度で止まる一番影響あるのは調整不良やな -- 2018-08-23 (木) 23:47:08
      • ある程度で止まるといいねw -- 2018-08-24 (金) 00:13:25
  • 来月には今よりもっと悪化するぞ。カンストが当然になると限界突破の差が出る。無課金は常にハンデ戦ですね^^ -- 2018-08-23 (木) 23:50:52
  • 今いるプレイヤーも、既にモチベ失ってて折れる寸前な人多いんじゃなかろうか…少しでも形勢不利になると即放置(切断?)なパターンが増えてきた。 -- 2018-08-24 (金) 00:09:31
    • 一度不利になると巻き返しが困難なゲームだからね。粘っても特に得るものないしタワー一個折れてたら負けたほうが階級下げれて特でしょ -- 2018-08-24 (金) 00:27:47
    • 逆転勝ちどころかそのまま一本も折れずに負けるのが基本だからな…ほぼ無駄になるって分かってて頑張ろうと思えないわ… -- 2018-08-24 (金) 00:28:20
  • せめて、信頼度を上げやすくならないだろうか -- 2018-08-24 (金) 01:33:19
  • マジであのルフェとかいうスペル、一方的に使って勝てなかったら恥ずかしいレベルの性能してんな・・・とりあえず7コスにしてくれ 課金を促進するどころかゲーム寿命一気に使い潰す壊れ方 今作ってる分のカードとイベント出し終わったらサービス終了するんじゃねぇのコレ? キャラと寝室仕様結構好きなだけに残念(クソデカモザイクなのはゴミだけど) -- 2018-08-24 (金) 05:54:23
  • 「乙女達との短時間バトル!」
    なおマッチング中 -- 2018-08-24 (金) 07:28:12
    • バトル自体は短時間だから間違いではない。
      マッチング中に書き込み。 -- 2018-08-24 (金) 08:28:44
  • ルフェ引こうとしたらクロノア来た。完全下位互換とかいらねぇ。 -- 2018-08-24 (金) 08:00:09
    • クロノアさんは、コストと寝室が残念なだけで。性能自体はいいから。 -- 2018-08-24 (金) 08:30:56
      • 着衣か、さては☆6は寝室2つ以上あるんやな!!→「」 -- 2018-08-24 (金) 12:31:34
      • 謎のニップレスもどきで萎えた -- 2018-08-26 (日) 06:57:33
    • ゴーレムが来たな返り討ちにしてやるぜ!>ストップ>後続から弓部隊>ふあぁ?!状態にできるから、サービス開始時には拠点にスポットレイ>ストップでごりごり削れた壊れ性能 -- 2018-08-24 (金) 10:06:46
  • ギブアップボタンが欲しいとは前々から思ってた -- 2018-08-24 (金) 08:42:45
  • 夏休みも終わりが近いからか、にぎやかだね。 -- 2018-08-24 (金) 08:45:06
    • 書き込み自体はそこそこあるけど、書き込んでる人数は数人だと思ってる そんなにユーザー残っとらんやろ・・・ -- 2018-08-24 (金) 08:50:28
      • (レート次第では)マッチングで15~30分以上待つぐらいだしな~ -- 2018-08-24 (金) 10:00:42
      • 対戦モノで頻繁に同じユーザーと当たる事を考えるとマジでユーザー数が少ないんだなって感じる。 -- 2018-08-24 (金) 10:03:20
      • いい試合ができる相手なら何度でも歓迎だけど圧倒的でまったくはが立たない相手だとただの絶望でしかないのがね -- 2018-08-24 (金) 10:08:48
  • ルフェとスポレイだけで拠点瞬殺され続けてたのにお詫びがなー…石が欲しいとはいわないせめて経験値ぐらい配ってほしかった -- 2018-08-24 (金) 10:04:05
  • 負けてもレート上がるような格上からどうにか柱一本折ってボナチケ消費できても、中身がⅠ書という絶望。 -- 2018-08-24 (金) 13:12:28
  • 羽剣士強化されないかな、せめてヴァネッサの一撃は耐えられるくらいに。 -- 2018-08-24 (金) 13:13:51
    • 現状でもレベル一緒なら耐えられるんじゃなかったけ? -- 2018-08-24 (金) 14:43:54
      • そうか、レベル負けしてるから一撃で消されるのですね。羽剣士40以上に上げれる気がしない… -- 2018-08-24 (金) 16:14:09
      • リーダーシャルだと一発だからリソース無駄にしない方がいいよ -- 2018-08-25 (土) 01:25:50
  • 課金した人ご愁傷様にならなきゃ良いけどなぁ。 -- 2018-08-24 (金) 13:52:02
  • ツイッターの公式アカ、最近全然じゃがじゃが言わないな。
    ショックでも打たれたか? -- 2018-08-24 (金) 15:45:48
    • 8月14日に『ぼくたちは セミさんみたいに つよくはかなくいきるじゃが…』とかつぶやいてるから寿命を迎えたんだろう。 -- 2018-08-24 (金) 16:17:18
  • 短弓は星5より星3が有能ですかね。 -- 2018-08-24 (金) 17:13:13
    • コストが1高い意味がわからない、1高い分の利点が見当たらない。が、調整ありえるのかな…だとしたら、代えるのも怖い。 -- 2018-08-24 (金) 17:17:10
    • とりあえず、育てるならリミューの方でいいんじゃないかな。費用も安いし。レベッカの最大の売りって調整前はファイストで死なないってところでもあったし。 -- 2018-08-24 (金) 18:42:02
    • DPSもHPもレベッカの方が高いけど結局FSで落ちるし、バフ入ってると魔弓2発耐えられんからリミューで良い気はする -- 2018-08-24 (金) 20:36:29
  • もはや何でもいいから柱一本折ってさっさとノルマ終わらせるゲームになってるわ。負けた時に煽られるのが一番やる気失せるんだよなぁ… -- 2018-08-24 (金) 18:14:37
    • 相手にとってはサンドバッグ役が、やっと見つかったと思ったら、逃げられたって状態なんじゃないのかな。勝ちたいんじゃなくて蹂躙したいんだろうし。 -- 2018-08-24 (金) 18:35:24
  • 一対一の対戦ゲームでシンボルチャットにありがとうを用意するセンス。誰も何も思わなかったんだろうか -- 2018-08-24 (金) 18:57:52
    • 対戦者とコミュニケーションを取る為にあるらしいからな、実際は煽ってる様にしか見えないけど -- 2018-08-24 (金) 20:03:33
    • 相手のお見事に対する返答でしか使わんなぁ。 -- 2018-08-24 (金) 20:32:23
    • 個人的には、対戦中に連打でもされない限りは全く気にならないかな。厭味に感じる人がいるだろうことは予測できたから、返事としてしか使ったことはないけど。 -- 2018-08-24 (金) 20:46:40
    • 元のゲーム参考にしたから何か考えてないだろな、あっちだってコミュニティ用として作ったけど結局煽りあいのツールになったし -- 2018-08-24 (金) 21:06:56
      • そこも丸パクリだったのか… -- 2018-08-24 (金) 22:12:55
    • お手合わせありがとうございましたって事じゃろ。連打はまあ知らんけど -- 2018-08-25 (土) 09:54:01
      • 引き分けたり負けたりしたら押さない人多いんすよねぇ…… -- 2018-08-25 (土) 20:34:47
  • メリッサとブーストは人権キャラか。入れてない人にまず当たらない。 -- 2018-08-24 (金) 21:41:56
    • ブースト無くても前衛しっかり鍛えれば勝てる。メリッサは前衛3強(ティノシアメリッサ)の一人なので人権キャラ。新参バイバイの要因になってるからとっとと修正しろよ(対抗するには45シアティノLシャル必要) -- 2018-08-24 (金) 22:47:18
      • つまり、ブーストなしはレベルでごり押さないと勝てないってことで。その時点でバランス悪い -- 2018-08-25 (土) 11:30:53
  • ゲームバランスって何だっけ? -- 2018-08-24 (金) 22:11:44
  • 駄目だ、メリッサ止めればヒルダが止まらん。ヒルダを止めればメリッサが止まらん。両方いたら負けが止まらん… -- 2018-08-24 (金) 22:48:05
    • つまり、運営はレティシアが当たるまでガチャ回してくださいって言ってる。もしくは、風魔導士とレイラ? -- 2018-08-24 (金) 23:05:14
      • レティシアも風魔道もやった事あるけど地上からヒルダと一緒に弓来るから結局折られる -- 2018-08-25 (土) 01:22:51
    • 負けたからと、焼けになって闘い続けてはいけない、うん、これ大事、と自分に言い聞かせてます。 -- 2018-08-25 (土) 12:23:10
  • 今初めて気づいた。風と土の精霊使いのレアリティ高い方、召喚数が増えたんだな。今更増えられても下のヤツ育ってるんですが? 下のヤツを育ててたメリットが一つ残らず消し飛んだんですが。マジかよ -- 2018-08-24 (金) 23:05:33
    • 二枚積みでサムライブーストが確実に止められるってメリットがあるな。 -- 2018-08-24 (金) 23:51:08
      • ストリーム1枚でいい -- 2018-08-25 (土) 01:17:08
  • 愚痴版できてるのになぜわざわざこっちに書くんだ、って書き込みが多いな。 -- 2018-08-24 (金) 23:16:58
    • 誘導とかされてないしね、書くなとも書いてないし -- 2018-08-25 (土) 00:37:54
    • 設置直後だし浸透するにしても1週間くらいはかかるやろ -- 2018-08-25 (土) 01:16:12
    • このゲーム語ると文句以外出てこないんやで -- 2018-08-25 (土) 03:18:38
      • ほんとこれ。 -- 2018-08-25 (土) 11:33:01
    • 現状愚痴しかないからたとえみんな愚痴にいったら誰も雑談ではチャットしなくなる状況になるのでは(ただ移動しただけに) -- 2018-08-25 (土) 09:14:58
  • 調整後ヒルダ大した事ないって言ってたやつ元気? -- 2018-08-25 (土) 03:17:44
    • 残念ながら、ゲーム自体に元気が無いじゃが……。 -- 2018-08-25 (土) 06:03:49
    • そういえば、魔弓が配布になったからか弱体訴える人一気に減ったね、というか消えた? -- 2018-08-25 (土) 07:17:35
      • どういう事? -- 2018-08-25 (土) 07:34:09
      • 魔弓のことを言っているんだろうけどこの木で言うとややこしくなるでしょ -- 2018-08-25 (土) 17:37:11
  • レート1000~1500を行ったり来たり。1500辺りになると負けまくって、落ち込んで1200辺りから連勝出来るように。実力この辺なのかー… -- 2018-08-25 (土) 06:26:38
    • レート千あたりでもLv45軍団や拠点HPが5千6千超えてる人がちらほらみかけるからレートはあんまりあてにならないかな、逆に3千あたりだと15分たっても誰もマッチしない時が多い -- 2018-08-25 (土) 09:19:15
      • ハードとか4章とかイベントとかで育成が進んで自デッキのユニットレベルが上がっても、周囲も上がってるからスコア上がらないという。でも平均レベル20弱のデッキでやっても勝率が悪いだけで割と勝てなくはない。 -- 2018-08-25 (土) 10:54:01
    • レートは機能してないですかね。ツイッターとかでデッキあげてる人見たら、シルバーやゴールでもレート一万あたりの自分より普通にレベル高かったりしますし。 -- 2018-08-25 (土) 11:35:31
      • その辺の方々は、もはや対戦とかそういうのどうでもよくて、育成することだけに全力になってる気がする。 -- 2018-08-25 (土) 15:00:31
      • 対戦も、勝てるデッキを構築していく人と、思い入れのあるキャラや戦法でやっていきたい人と、色々なデッキ使って楽しみたい人がいるだろうから。二番目は面子が変わりにくい分、特定キャラが高レベルになりやすいし、勝利への最適解から遠い分スコアも上がりにくい。あとは開始初期の位置取りの問題もあるのかもね。 -- 2018-08-25 (土) 16:22:12
  • 最近精霊使いが息してない気がする
    土以外はもうちょっとコスト下げてやってと思わなくも無い -- 2018-08-25 (土) 10:09:50
    • 風と水はコスト相応の強さだと思う。火は・・・・・・うん。 -- 2018-08-25 (土) 10:51:29
    • レート帯によるのか、風と土はそれなりに見ます。土は使いではなく精霊の方の人が増えてきた気がしますが。 -- 2018-08-25 (土) 12:19:42
      • 精霊使いじゃなく、精霊単品のメリットて何だろ。コスト?戦力じゃなく時間稼ぎ要員なのかな。 -- 2018-08-25 (土) 14:13:20
      • コストだと思いますね。サンダーで焼かれる前提だと、4消費してるのと2消費でコスト損してないのでは実力拮抗してるなら差が出ますし。 -- 2018-08-25 (土) 16:20:24
      • アレだ、ジャガはゴーレム系への対処用。他に精霊使い居るかと思うとショック撃ち難く、それでいてある程度のダメージと進路妨害して時間稼いでくれる。風は攻撃力あるから軽歩と大剣を殺せるし -- 2018-08-25 (土) 18:12:54
      • 2ジャガの方が固まって出るから進路妨害に向いてる。代わりに範囲喰らうと漏れなく全滅 -- 2018-08-25 (土) 18:20:15
      • 2ジャガは上手く使うと長弓を潰せるっていうか潰された -- 2018-08-25 (土) 19:25:59
    • 火水土風使い、聖剣使いもFS1確にしてほしいです。 -- 2018-08-25 (土) 13:47:03
      • 全キャラ一確だけどコスト15にして、どうぞ。 -- 2018-08-25 (土) 14:22:27
      • 8,9コスのキャラを5コスのスペルで1確とかヒドイにも程があるゾ…… -- 2018-08-25 (土) 23:53:30
  • 侍3、マリエル、ヒルダ、クレオで突撃ネタデッキとかやってみたけど、侍3人いてもコストと回転の都合上1人で充分なのが浪漫的にちょっと切ない。 -- 2018-08-25 (土) 13:57:27
  • デッキ十枚だと、使うカード大半相手と被るようになるな。正直シアとか、どっちのシアだ? ってなる。もうちょいはっきり見分けつくようにして欲しい。あと、デッキ枠15か20ぐらいにして、ほこり被ってる使ったことないカード使う機会も欲しい。 -- 2018-08-25 (土) 18:12:27
    • あー、面白そうではあるけど、現状のカード種類でやると遠距離への対処が少なすぎてヤバそう。まぁ手札数が増えれば大丈夫か -- 2018-08-25 (土) 18:16:57
    • それやるなら対戦ではなくボス戦で一度使ったユニットは再配置出来ない消耗戦とかになりそう -- 2018-08-25 (土) 18:18:35
  • 高レベルのヒルダ使いに、スペル上手に使われるとたまりません。 -- 2018-08-25 (土) 21:44:31
  • ヒルダ流行中ですかね。 -- 2018-08-25 (土) 21:44:51
  • ハツネ欲しいけどチャレンジ達成が難しすぎる・・・最初からユニット配置してるとかCPU汚いなさすがニンジャ -- 2018-08-25 (土) 23:04:49
    • そこそこに育ったキアーラ、エメラダ、長弓使い居たら何回かやればいけるで -- 2018-08-25 (土) 23:42:16
      • 風精霊とか全然使ってなかったなぁ。育ててみるアリガト。 -- 2018-08-25 (土) 23:55:11
    • 龍を上か下におびき寄せてそこそこ育てた拠点のみ攻撃するキャラを反対側に投入すれば良いのでは? ブーストあれば尚良いけど。 -- 2018-08-25 (土) 23:58:54
      • たぶん、そこでクレオ使えよってことなんだろうねぇ(反応しといて何だけど、ハツネもらえるのはイベントじゃなくてメインの4章ネ) -- 2018-08-26 (日) 00:15:26
      • あっ、そうだったね。ごめん。 枝 -- 2018-08-26 (日) 06:24:46
    • 成し遂げた 上ルートで土魔を長弓で射殺し、長弓と火精霊をショックFSで迅速に処理しながらメカを拠点砲の盾にして羽剣輸送するといける
      ttps://gyazo.com/c6e3fb43c4cbb87cac6a78cf5b8692ef -- 2018-08-26 (日) 00:41:44
      • いけたー!リーダーを移動速度upにしとくとやりやすかった。長弓、メカニック、羽剣士、FSはLv20くらいにしとくと余裕あるな。 -- 2018-08-26 (日) 02:23:04
    • ブーストありきだけど、羽剣士、風精霊を中央に、弓1・2ほどをやや上に出して纏めてブーストすると20レベ中盤でドラゴンあっという間に殺せた。シアは出してない気がする。タイムも十分間に合った -- 2018-08-26 (日) 05:30:58
      • すまん、イベ4話じゃなくて、ストーリー4章4話のことなんだ… -- 2018-08-26 (日) 13:01:28
  • レア度でいうと下位互換であるはずのキャラに使い道があるのはいいとして、レア度高い方が低い方と比べて使い道で劣るってバランスはどうなんでしょう。 -- 2018-08-26 (日) 11:51:50
    • コスト上がった分だけ強くなるわけじゃないしな
      それよりもコスト下げて他のユニットに回した方が強いことが多い
      例外は魔弓使いと風魔導師、あとサムライぐらいかな? -- 2018-08-26 (日) 12:17:22
      • コスト高い、育ちづらい。のに、ステでは有意な差がないってのが…フィオナとレベッカとかレア度高いのに下位互換みたいです。 -- 2018-08-26 (日) 12:25:05
      • これってFSに耐えれないならコスト低い方で良いやって感じだから、FSに耐えられるまでHP上げて貰うかFSの威力下げるしかないよね -- 2018-08-26 (日) 12:40:45
      • 修正きませんかねー。精霊使いの例がありますし、育成つらいんで、簡単に入れかえれないんんですよね。あと、FSは万能になりすぎました。 -- 2018-08-26 (日) 13:02:11
    • コスト高いキャラはハイリスクハイリターンだからね -- 2018-08-29 (水) 10:07:16
  • 一万レート越えたくらいからマッチング幅かなり広くて同じ相手にあたりにくくなったのはいいんですけど、相手かわってもデッキはほぼかわらないし、こっちもデッキ変える余裕なしで、ほぼ作業のようになってしまってます。 -- 2018-08-26 (日) 13:05:55
  • アイコンがAV男優のゲームにランキング負けてて草生えますよ -- 2018-08-26 (日) 14:26:41
  • この手のゲームは君だけのデッキで勝利をつかめ!がギャグになってしまうのは避けられないのかね。何かしら信念を持って強キャラを拒否して弱キャラ愛でれば負け越すわ。人の真似して楽しいとも思えん。かなり早期のうちに楽しくプレイできる未来をイメージできなくなった。 -- 2018-08-26 (日) 14:41:26
    • こだわりのデッキで負け越してるけど
      相性の悪いデッキと当たったら仕方がないと
      割り切ってそれなりに楽しんでる -- 2018-08-26 (日) 15:12:52
      • 勝利はつかんどらんのじゃろ? -- 2018-08-26 (日) 19:55:36
      • 負けても楽しいならいいじゃない -- 2018-08-27 (月) 09:25:38
    • 重コストデッキなせいで年がら年中手札事故起こして、最善手じゃなくて一番ましな悪手を探すことになってるけど気にしてない。あと、デッキを三つ作ってローテしてることもある。スコア下がっていくけど。 -- 2018-08-26 (日) 15:51:26
    • 自分のプレイ動画撮って分析してるか? -- 2018-08-26 (日) 17:34:08
    • どうなんだろうね?全員遠隔キャラみたいなのイメージしてみたけど、そんな相手と当たった事ないから対処に困って案外負けそうな気もする -- 2018-08-26 (日) 18:41:02
      • 各種魔術師とスペルのみの魔法大戦楽しいぞ。引き分けには持っていけるけどCP折り切れないせいで勝てないけどな -- 2018-08-26 (日) 19:37:35
  • ボナチケ消費後は実質、戦えば戦うほど損するようになってるのがなー。チケット消費作業感をますます高めてしまっている。 -- 2018-08-26 (日) 18:20:10
    • 人生の貴重な時間を浪費してるのはわかるけど、それ以外でなにか損してる? -- 2018-08-26 (日) 18:25:52
      • 一定のレート帯では勝っても負けても基本的にレートが上がり続けます。プレイ続けると、相手のレベルがすごいことになります。結果、以降のチケット消費すら大変になります。 -- 2018-08-26 (日) 18:36:26
      • 自分が今10000ちょいで5000に負けたり15000に勝ったりしてるから、この辺は大差ない感じがするけど、やっぱ2万超えたりするともりもり課金してる勢と当たる様になって大変やったりするんやろか。未知の世界だから創造もつかんけども -- 2018-08-26 (日) 18:49:26
      • レート3万前後はテンプレしかおらんから面白くない
        2万あがったくらいが一番楽しかったわ -- 2018-08-26 (日) 21:57:33
      • まず万単位まで行けるその情熱に驚きだ -- 2018-08-27 (月) 00:57:17
    • 来月くらいにはユニットレベルカンストしだすやろ -- 2018-08-26 (日) 20:14:46
  • 新キャラになるほど、寝室の作りが雑な気がする。そして、テキストは相変わらずアレですねぇ。個人的にフィリーネのカニは癒されたけどね。 -- 2018-08-26 (日) 21:40:02
  • 経験値の書1が溜まる。端数埋め意外に使うとゴールドの消費がだし。 皆さんはどうしてる? -- 2018-08-26 (日) 22:40:26
    • ひたすらに余らせてる。あるいは2で上げてもいい程度のレベルなら、レベルが上がらないように使う分には2と同じ効率で使える。ただ、これをやるとたまに大成功や超成功でレベルがうっかり上がってしまうことが。 -- 2018-08-26 (日) 22:44:38
    • LV20直前までⅠ書、LV30直前までⅡ書、それ以上はⅢ書で育成してる -- 2018-08-26 (日) 23:48:52
      • Ⅲ書とⅣ書が全然足りないんで、「☆3ユニットはLv40までⅡ書で上げる」「☆6ユニットはLv35までⅡ書」それ以降もⅡ書で上げちゃうと金欠になりがちなので、Ⅲ書orⅣ書使うようにしてるかな -- 2018-08-27 (月) 19:35:33
  • このゲーム高レアカード殆ど無意味なのな -- 2018-08-27 (月) 13:10:26
    • ヒント;メリッサは低レア -- 2018-08-27 (月) 13:54:23
      • 殆ど無意味 -- 2018-08-27 (月) 15:58:58
      • ↑きっと小木主は漢字が読めないんだよ!ほとんど無意味って書いてあるんだよ -- 2018-08-28 (火) 07:46:35
      • メリッサリアンノンヒルダルフェは文句なしに強いしクロノアマリエルアクアも状況次第で使えると思うんだが、ほとんどって随分範囲の狭い言葉だったんだなぁ。 -- 2018-08-28 (火) 08:35:21
      • リアンノンもシャルが対抗馬になる辺り疑問が湧く。そして状況次第じゃ使えるってのは低レアにも広く当てはまるから高レアの特権ってわけじゃない。そもそも高レアカードに意味がないって話じゃなくて、レアリティの高さ自体に特別意味はないって話じゃないの? -- 2018-08-28 (火) 09:57:00
      • ↑2 よし、全員いるな -- 2018-08-28 (火) 22:42:06
  • 明日のイベント後半のメンテ告知来ないね -- 2018-08-27 (月) 14:53:59
    • めんどくさいからメンテ止めたのかな -- 2018-08-27 (月) 15:06:52
      • 今週の役員会議の議題「サービス継続か終了か」
        つまり、イベントにかまってる暇はない。 -- 2018-08-27 (月) 16:40:26
      • 公式サイトにメンテ告知きたね
        ■実施時間
        2018年8月28日
        13:30~16:30終了予定、じゃがの人いなくなったからかなツィが更新されん -- 2018-08-27 (月) 17:38:30
      • じゃがの人の早逃げが全てを物語る -- 2018-08-27 (月) 18:20:42
      • ついったー見てるとじゃがの人は止めさせられたんちゃうか?って思われてるけどね -- 2018-08-27 (月) 20:51:31
  • レートが意味をなしていないのが、このゲームのダメなところであり、それが他のマイナス要素を生んでしまって……結局、悪評が多くなってるような。残念。 -- 2018-08-27 (月) 19:39:34
    • マッチングした相手とのプレイヤーレベル差に応じてハンデつくようにするとか?レベルは下げられないから多少はマシになりそう -- 2018-08-27 (月) 20:41:25
      • レベル差倍以上あっても勝てないのにそんな事されたら一生勝てないわ -- 2018-08-28 (火) 05:38:11
    • 始めてさほど日数経ってないのに、レベル上げ済みの高レアリティ複数体積んでる奴と遭遇したりする…気に入った子の補習をあと何人か見たらおさらばっすわ -- 2018-08-28 (火) 00:48:54
    • 全く救いのないゲームとは思わんが、対人戦で発生するストレスを全く考慮できてないのがね…。 -- 2018-08-28 (火) 01:11:08
      • ゲームはよくできてるんだけどね、対人ゲーはやりすぎると心荒れるから程々にやるといいって気づいたわ -- 2018-08-28 (火) 09:27:09
  • 寝室がやたら短いのと擬音のテキストがギャグみたいなのさえなんとかしてくれたら嬉しかったんだが、せっかく無駄に頑張って動かしてるのにあのテキストのせいで実用性が下がりまくりよ。 -- 2018-08-28 (火) 01:38:35
    • ギャグ寝室シーンはたまに見るから面白いのであってそればっかりってのはなぁ。まぁ僕は抜きたいからやるけどね -- 2018-08-28 (火) 09:44:43
    • たまに、妙に詩的な表現?みたいのがあるのは笑えるんだが、純血ハイエルフの泉とか。俺はマグマの栓を抜いたとか。やっぱ海外下請けで作ってるのか? 薄い本とかの文字部分だけをテキストに移した印象も受ける。 -- 2018-08-28 (火) 09:52:37
  • たまにスペルマンと当たるけどどれくらい勝ててるんだろ。リアンノン相手だとまず削りきれないと思うんだけど。 -- 2018-08-28 (火) 07:37:52
    • メカニックは? スペルマンって、ユニットは低コス精霊と魔弓の高回転の印象だけど。押し切れないかな? 相手の最大火力はスポレイ+ブーストだろうし、そこ見落とさなければ。 -- 2018-08-28 (火) 10:04:09
      • 主語を書かなかったけれど、「皆さんはスペルマン相手にどれくらい勝ててるんだろ
        」ではなく「スペルマンは皆さんを相手にどれくらい勝ててるんだろ」です。2文目をどのように読まれたのか少し気になります……。 -- 2018-08-28 (火) 12:22:54
      • リアンノンを削りきれないの部分からあの子の堅さはやっぱ異常。スペル使いに上手くユニット燃やされ時間切れで判定になるのなんとかならない?みたいに曲解した。ほぼ全死のニア+ファイスト受けても比較的ぴんぴんしてるメカニックを推した。 -- 2018-08-28 (火) 13:48:18
      • むぇ~。文の解釈はおいておいて、そもそもスペルマンは勝手にコス損してくれるから全プレーヤーの中でも屈指の紙装甲ですよね。 -- 2018-08-29 (水) 01:16:15
  • イベ後半戦、交換ラインナップにクレオの追加ないみたい、限界突破の書でやれってことかな?  -- 2018-08-28 (火) 17:11:44
    • そういうことみたいですね。クレオに使うのはもったいない気がしますが。 -- 2018-08-28 (火) 20:22:51
      • クレオはゴミカスだから限界突破するのはもったいないですね -- 2018-08-28 (火) 21:27:05
  • 初期からの仲間レベッカさんがついに外れた…ギリギリの勝負してるとリミューとのコスト1の差が馬鹿に出来ないのですよね。毎回1差がつくわけで。 -- 2018-08-28 (火) 17:18:43
    • 現状は育成にかかる費用面も含めリミューの方がお得で優秀。だけど、今後の調整でFS耐えるHPにレベッカがなったりするとコス5でも超優秀の部類になるかもしれない? -- 2018-08-28 (火) 20:12:42
      • 調整あるかもとおびえてレベッカさんで粘っていたのですが、限界でした。いろいろバランスどうなってんのって感じです。 -- 2018-08-28 (火) 20:21:26
    • レベッカLv45付近なら、エルミナLv45にワンパンされなくなるみたいね。リミューLv45ならワンパン圏内らしいんで、エルミナ流行る環境になったら敢えてレベッカ採用するのもアリかもしれない -- 2018-08-29 (水) 15:55:08
  • 2週間ほどログインしてないが、してりゃよかったような大規模なアイテム配布あった? -- 2018-08-28 (火) 20:20:33
    • ログインしたことを後悔できるほど何も配布されてない -- 2018-08-28 (火) 20:28:27
      • マジでか -- 2018-08-28 (火) 20:36:52
    • 一日のノルマが増えるだけのボナチケの強制配布? -- 2018-08-28 (火) 20:34:46
      • OKカムバックキャンペーンが始まったら呼んでくれ -- 2018-08-28 (火) 20:44:50
    • 前後編のイベントで経験値の書Ⅳ8個、書Ⅲ8個、教材Ⅳ10個とか交換可能なので育成はそれなりに捗ってるよ -- 2018-08-29 (水) 16:00:39
      • これはいいな。やっとメリッサとシアのイベント見れたわ。 -- 2018-08-29 (水) 21:38:54
  • 最近、チェックポイント一本折ったらノーガード戦法して、相手が油断して攻め込んできたところでクレオ使って相手ユニットと相手陣地まで追っかけっこするという釣りゲーを楽しんでます。 -- 2018-08-28 (火) 20:33:03
  • 低レートで射撃と群れのデッキとよく当たる。ひたすらハリネズミにされながら突撃を繰り返して引き分け。もうね… -- 2018-08-28 (火) 20:50:28
    • メカニック壁にして長弓、スペルで一本折るといいよ。魔弓はFS警戒しながら置く。後ろからシアを走らせてもいい。ユニット重なるとFSが怖いので要注意。ルフェとメリッサで対応されると厳しい。 -- 2018-08-28 (火) 21:58:34
      • アドバイスありがとう。メカニック入れてみる -- 2018-08-28 (火) 23:09:45
    • 低レートならメリッサ多分いないだろうから短弓採用するだけで群れは押し返せるで。見習い弓使いも対芋なら一人で殲滅してくれる。まゆみは↑の言う通りゴーレムタゲらせればほぼ無力化できる。多分群れで仕留めにくるんで即ショックの準備。 -- 2018-08-29 (水) 00:14:47
  • メインクエにエディッタとかルフィを使えってクエがあるんだけど運営サンちょっと煽りひどすぎませんかね。そういうのは段々に有用な下位カードからやるもんじゃないですかね。 -- 2018-08-29 (水) 02:10:30
    • 新キャラを即戦力に出来るようにって配慮だろ。マイナスに捉えすぎ -- 2018-08-29 (水) 03:26:23
      • その理屈ならクエストクリアにエディッタやルフィは必要ないのではないでしょうか?対戦2回勝利などで配布していつか引けたら即戦力にしてねという方法だってあったと思います。今すぐガチャさせたいという運営の売り逃げ狙いが透けて見えて下品だと感じます。 -- 2018-08-29 (水) 10:01:14
      • 報酬がべらぼうにウマいわけでもないし、目くじら立てなくても -- 2018-08-29 (水) 10:18:02
      • そんな事でギャーギャー言う方がだいぶ下品。サービス終了近づくより、この程度の販促ならどんどんして長く遊べるようにしてくれた方がいいわ -- 2018-08-29 (水) 10:25:02
      • こうやって訓練された信者が他の人を排斥してますますサービス終了に近づくと -- 2018-08-29 (水) 14:41:35
      • いや、枝の方が普通だと個人的には思う。 -- 2018-08-29 (水) 15:03:44
      • 相手を異常者扱いする奴が異常者なんだよw -- 2018-08-29 (水) 15:54:18
      • 何と戦ってるんだ?
        気にしなくていいことに毎回邪推して悪印象持ってたら辛いだけだぞ
        どうせ新キャラにしか参考書使えないんだし、持ってなきゃどーでも良くね? -- 2018-08-30 (木) 17:30:26
    • 一応、あのクエは初回4冊、以降1冊×6回で10冊分だけだから。新規カードを使って動作確認に協力して下さいっていう運営のお願いみたいなもんと思ってる。でも、カード入手するとチャレンジに表示されるようになるぐらいの配慮は出来なかったのかね? -- 2018-08-29 (水) 12:29:13
    • ルフェ「……」 -- 2018-08-29 (水) 15:56:27
      • いや、もう予測変換の実績なんで諦めてください。 -- 2018-08-29 (水) 18:52:04
      • ワンピファン多いのなww -- 2018-08-29 (水) 19:18:11
  • プレイヤー増えないかな。勝ち目のない同じ相手と一日に三回やって三回負けるとかクソゲーって思いたくなるし、逆に、同じ相手に三回勝ってもなんか気まずいですし。 -- 2018-08-29 (水) 13:39:55
    • 現状の育成方法だと新しい人が入ってきても育成がとてもしにくいので、ほとんどの人が定着する前に止めてしまうでしょうね。 -- 2018-08-29 (水) 21:13:48
      • 新規のホントの大変さは、対人戦の初戦を基本レベル8三枚残りレベル1のデッキなのに、ほぼ高確率でリセマラ調整済みの全ユニットレベル20越えの初心者狩りに当るわけだが。 -- 2018-08-29 (水) 21:37:08
      • そこなのですよね。今やレート下位の人のレベル恐ろしいことになってるんですよね。始めたばかりで、過剰格差マッチの無理ゲーやらされると定着せんですよね。 -- 2018-08-29 (水) 21:42:36
      • こっそり200体ほどbot投入すりゃいい -- 2018-08-29 (水) 21:43:08
      • レート帯ごとに、レベルキャップもうけたらいいと思うんですけどねー。そしたら、一方的な狩りはしにくくなるはず。また、状況的に下位狩りのつもりはなくても、結果的にそうなってしまっている人もいるかもですし。 -- 2018-08-29 (水) 21:45:05
      • 普通のゲームなら☆5と☆3の同職種で☆5が強いが、このゲームは☆5を育てると金も経験値も召還コストも全て損というトンでも仕様。初心者が気がつくはずはない。 -- 2018-08-29 (水) 21:52:19
      • ガチャゲーで低レアリティにも使い道があるっていう方針は大いに評価したいが、匙加減を間違えてんだよなあ。 -- 2018-08-30 (木) 00:09:00
      • 予定では来月NPC戦実装されるから序盤の育成は楽になるんであろう。まぁその間にもドンドン新人を逃してしまうが -- 2018-08-30 (木) 00:27:18
      • NPC戦実装か。すぐにでも、新規は最初の10戦をNPCにしてやれよ。その報酬で強化して、ストーリーモード攻略。その報酬でカードの補強、ユニットの相性学習。そしたら対人戦へ。が自然な流れじゃないのか?  -- 2018-08-30 (木) 08:54:38
      • 対人で勝つ以外に育成方法が無い問題はベータの時から言われてたんやけどね。ユーザーの意見はそこそこに焦ってオープンするから後手後手に回るハメになったんやろうね -- 2018-08-30 (木) 13:19:56
  • プレイヤーの事を王子や殿とか言うけど、先生ってのはあんま定着せんね。かく言う俺も先生という設定を忘れがちだけど -- 2018-08-30 (木) 00:35:07
    • 王子や殿と比べて居るのか居ないのかよくわかんねー位の存在感しかないからかな -- 2018-08-30 (木) 00:47:43
      • ストーリーだと存在感ないくせに、寝室では自己主張しまくりな上にブレブレなキャラになってるからなぁ。 -- 2018-08-30 (木) 08:45:36
      • 好みの子の寝室イベに限って先生がアレなキャラだった時の悲しみよ -- 2018-08-30 (木) 10:23:53
    • 先生だと現実でも身近で、ネット上でも敬称として使われる分、自分らの事を先生っていうのは抵抗が…… -- 2018-08-30 (木) 10:17:07
      • 身近過ぎる敬称ってのは確かにあるね。提督、王子、殿、団長、総理、こういうのは普段使わないから抵抗を感じないもの -- 2018-08-30 (木) 12:55:28
    • 自ら戦場に出る王子や殿と違って、先生は普段、淫行しかしてないからな・・・ -- 2018-08-30 (木) 10:34:00
      • エリン(至宝の力)の授与であって、そのような不埒な行為は行っておりませんって学園長先生が弁明しております。 -- 2018-08-30 (木) 10:52:06
      • 一応元女子高の教諭じゃなかったっけ?病んだ女学生いた当たり元々淫行してそうだが -- 2018-08-30 (木) 12:34:54
      • ◾エリン(至宝の力)の授与であって、そのような不埒な行為は行っておりません(などと供述しており) -- 2018-08-30 (木) 13:34:58
  • レート500くらいでデッキの全キャラLv30前後て可能なの?Lv20くらいにしかならんような… -- 2018-08-30 (木) 11:32:31
    • 負けるとレート下がるのでレートはあまり当てにならないですよ -- 2018-08-30 (木) 11:44:00
      • あーそうなのか。レート100以下のときにも高Lvのデッキとマッチしたので、何かやり方あるのかと思った。 -- 2018-08-30 (木) 11:48:04
      • 一応、普通に続けることが出来ればデッキオールレベル30越えは狙える。目安、イベントとボナチケ消化一カ月。もしくは、課金する。ガチャ回す。秘石を経験値の書。でレベル上げ。交換所は残数終わると必要数増やして補充タイプかな。 -- 2018-08-30 (木) 16:04:39
      • 交換所の限界突破は一回ごとに必要数が上がって補充ですが、経験書は取りきったら来月までなくなるんだったかと思います。限凸もどこかの段階で終わるでしょうけど。 -- 2018-08-30 (木) 21:04:33
    • ボーナスチケットの消化は柱折る事だから別に勝たなくても資金稼ぎは出来る -- 2018-08-30 (木) 12:33:10
  • ひょっとしてあれか?わざとレート下げまくってベース破壊できた方が経験値的にお得・・・? -- 2018-08-30 (木) 15:13:22
    • なんか勘違いしてるけど、今はもう下の方に初心者とかいないよ。いるのはお前さんと同じようなこと考えたやつとかだよ。 -- 2018-08-30 (木) 16:14:11
      • 下の方がかなり楽だよ じゃいもほとんど入ってない -- 2018-08-31 (金) 08:19:42
    • 書があってもゴールドが足りないからあんま意味ない -- 2018-08-30 (木) 16:25:25
    • スコア下げ君歓迎するぞ。全然マッチングしないから放置する人でもありがたい -- 2018-08-30 (木) 19:06:05
  • レイラとレティシアをタイマンさせるとレイラが思ったより粘るな。惨敗するかと思ったけど。 -- 2018-08-30 (木) 16:33:49
  • いい加減リタイア機能とマリガン機能とソロ周回でもイベントアイテムが手に入るようにして欲しい -- 2018-08-30 (木) 19:06:55
    • 対戦でこのデッキを使ってみるぜ>マッチング待ち(20分)>対戦開始!>相手即スヤァリタイア(スコア下げ勢)
      ってなりそう -- 2018-08-30 (木) 19:17:51
      • 長時間待機からのランク下げ勢に当たった時の肉染みは尋常じゃない。まぁ格ゲーみたいにソロモード中にもマッチング受け付ける機能があればいいんじゃね?とはいえ、そんなものを実装できるパワーがあるようには思えない -- 2018-08-30 (木) 21:13:23
  • こんなクソデッキもに安定して完全勝利できない下手糞は何のために初心者狩りに降りてきてんだろ? 初心者狩りを狩るのが楽しい。レベル差がちょうどいいハンデになってほどよい難易度だ。ゲーム飽きた人、サブ垢で新規プレイしてみ裏ステージがあるよ。 -- 2018-08-30 (木) 19:16:54
    • それはそれで初心者狩りなんだが本人が楽しそうで何よりです。メイン垢で勝てないからサブ垢で初心者狩りするのも自由だよ -- 2018-08-30 (木) 19:29:55
      • 微妙に違う、やってることはクズのやることで、同じなんだけど。本物の初心者狩ってもつまんないし時間の無駄だもん。初心者狩りの邪魔して憂さ晴らししてるクズだもん。なんだ?俺に食われた初心者狩りか? あっさり、釣られんなよwww ここはスルーするのが基本だぞwww -- 2018-08-30 (木) 19:39:41
    • なんで降りてきたのか? 初心者しか狩れない下手糞だからですよ。 -- 2018-08-30 (木) 20:07:41
  • ヤルと強くなる、というのはゲーム内の話の中に出てきましたか。見た記憶が無いのですが、そのへんの話の流れがあったのでしょうか。 -- 2018-08-30 (木) 19:44:49
    • 結果的に行為に及ぶけど、信頼度が上がると強くなるの方が正しいんちゃうかな。それはそれで何で?ってなるけど、その辺を説明するゲームの方が少ない -- 2018-08-30 (木) 19:54:44
    • クリームヒルトの寝室で、そういう能力(エリン)を餌に複数の女を餌食にしているって描写はあった。リディアの寝室で、俺のエリンで強くなったとか言ってる。全年齢対象も意識してストーリーでは、指揮下に入ると潜在能力アップみたいな感じにしてなかったっけ? -- 2018-08-30 (木) 20:44:09
      • リディアはワシの下半身が育てたみたいな描写があるのか草 -- 2018-08-30 (木) 20:48:02
      • フィオナも寝室で、先生とやると強くなれるって聞いて……抱いてください!って三文芝居してるよ。 -- 2018-08-30 (木) 20:59:51
  • 対人ゲームは、いかにプレイヤーを誘導していくかが大事で、そこは運営センスが問われるようで……その点、剣アカは誘導に失敗ししてしまった結果、今ですかね。 -- 2018-08-30 (木) 19:55:37
    • DMMで対人は珍しいし運営にノウハウが無いのはまぁしゃーないと思う。それを差っ引いても下手だと思うけど -- 2018-08-30 (木) 20:08:47
    • 何をどう誘導すれば成功したのかが分からないね。ユニットバランスもだけど育成の不満も大きいしどうすればよかったんだろう。 -- 2018-08-30 (木) 20:15:40
      • 対人なんでマッチングが適正になるよう、レートが機能するよう誘導できないとまずいと思うんです。強い人が上に行って、弱い人は強くなって上を目指そうって気持ちにさせるような誘導が欲しかったということです。あと、デッキをいろいろ試せるような誘導も欲しかったですが、そちらは意図はあっても失敗してる感ありです。 -- 2018-08-30 (木) 20:27:34
      • ランク毎の戦闘報酬に明確な差があればワザと天下る先生は減るやろうね。あと個人的にはプラチナ以上のランク欲しい -- 2018-08-30 (木) 20:46:14
      • マッチングが適正になるようにしたせいで、人がすぐそこにいるのにマッチングしなくなった疑惑が。 -- 2018-08-30 (木) 20:48:46
      • ユニット格差付けなきゃいい。対人では公平である方が試合は面白い。優れて居なくても新しいユニットが使える、使ってみたいというだけ課金はされる。格闘ゲームとかでもそうでしょ -- 2018-08-30 (木) 21:13:18
      • 負けると得られる物が少なすぎるのもアレだな。勝たなきゃいけないから天下るし。それに負けても数こなせば強くなれると思えばモチベも上がるだろうし -- 2018-08-30 (木) 21:15:29
      • COM戦充実させてそっちはレベルキャップなしにする。COM戦の試練の塔を設置。対人はランクに応じて強制的にレベルキャップをはめる。育成を容易にして色々なデッキ構成を楽しめるようにする。 -- 2018-08-30 (木) 21:26:26
      • 交換所ラインナップ更新しろや。低価格帯の課金商品を高額商品と格差付けていいから充実させろ。それだけでまだ育成面は許せる。 -- 2018-08-30 (木) 21:28:38
      • CPUとやりたい訳じゃない。ポイント制撤廃してただ戦うだけの場所が欲しい。当然の希望だと思うんだが用意しなかった意味が分からない。 -- 2018-08-30 (木) 21:31:13
      • ユニット格差付けなきゃいい。と言うのは育成否定なのかな? それだと何のために勝ちを狙うの? と言う疑問が・・・。プライド? それだと負けが込むと一気に冷めて辞める人続出しそう。 -- 2018-08-30 (木) 21:33:37
      • 育成が自己満足レベルの上がり幅ならよかった。1レベルで+1とかほぼ差が出ない形。もしくはアバター的な戦闘力と関係ないトッピングに投資させればよかった -- 2018-08-30 (木) 22:02:36
      • 課金してもなかなか手に入らない最高レアにメタを崩す存在(弓9割カット、延々と子供ユニットを召喚)を入れたのが完全に悪手。対AIゲーならそれでもいいが、対戦でこれは無い -- 2018-08-30 (木) 22:22:48
      • アクアは絶対にダメだってゲーム素人でもわかる -- 2018-08-30 (木) 22:32:27
      • 単にゴールドを増やせばいい。
        ベースを勝ったら10000とかにして、
        ボナチケで20000、勝ったら30000、柱一本毎に3000とかなら本を使いきれる
        それで育成しきる人がでるなら、配付とガチャのキャラ増やせばいい
        キャラが増えればパターンが増えて、尖ったプレイスタイルとかも増える -- 2018-08-30 (木) 22:39:10
    • そうですね。DMMポイントで買える物の制限をもう少し多くするとか。ゴールドの入手手段と増やすだけで大分違ったと思う。 -- 2018-08-30 (木) 21:40:55
      • 枝付けそこなった orz -- 2018-08-30 (木) 21:41:21
      • 何もかもほんの少しのユーザー視点かテストプレイ募れば見えてくるようなことなのにな -- 2018-08-30 (木) 21:44:45
      • なあに年内に休校になって四月から新校で再開するさ! -- 2018-08-30 (木) 21:58:04
    • レベルなくなると、高レベル相手に勝つっていう喜びもなくなるので、個人的にはレベルは残したままで、あまりに違う相手とは当たらないくらいにレートが機能してくれればそれで満足です。低レート帯のレベルキャップは導入した方がいいと思ってますが。 -- 2018-08-30 (木) 22:15:12
  • 最近、リーダーがばらけてきた? ちょっと前まで、対戦相手がほぼシャル一択だったのに、リアンノン増えたし、エレオノーラと当たることもある。たまたまレート帯がそうなだけであろうか。 -- 2018-08-30 (木) 22:02:09
    • イベでクレオの使用ノルマあったし、速度上げた方が運用マシになるんじゃないかって変えてそのままとか? -- 2018-08-30 (木) 22:16:06
      • そういえば、クレオ使いの人にもあたった。まともに勝つために使ってて、こっちの魔弓二体デッキだと、メカニックにもろに仕事されまくりました。 -- 2018-08-30 (木) 22:37:11
    • 三人共使ってるけどシャルが一番安定してるなぁ 対戦するとシャルが一番弱く感じるけど -- 2018-08-30 (木) 22:33:06
      • 私のことをなかったことにしようとしているあなたをゆるさない -- 2018-08-30 (木) 22:39:18
      • シャル派ですかぁ! 自分はデッキ構成的にまともに殴りあうの辛いので、リアンノン派です。 -- 2018-08-30 (木) 22:40:06
    • 単純にリノアノンを引けてないだけの人が多いんじゃ -- 2018-09-01 (Sat) 21:38:30
  • もし、このゲームが長生きしたら将来的に軽戦士10人とか短弓10人とかのデッキもできるようになるんだよな? キャラゲーだし、追加し続けないといけないから。 -- 2018-08-30 (木) 22:20:18
    • ギアメカニックとかみたいな中途半端な派生が次々と生まれたりしてw -- 2018-08-30 (木) 22:43:47
    • 前衛要らずの魔導士デッキ組みたい。 -- 2018-08-31 (金) 20:06:06
  • 魔柱見ないな。 -- 2018-08-30 (木) 22:57:30
    • バランス調整直後は、メカニック増えて、その対策で試しに入れてる人いたけど、出番限られるから、最近見ないね。 -- 2018-08-31 (金) 08:45:41
    • 美少女じゃないから使用度低いのは当然 -- 2018-08-31 (金) 08:56:45
      • ガーディアン娘の実装が待たれる… -- 2018-08-31 (金) 11:12:41
  • 同名キャラクターの別バージョンは無いのか......。
    エリンをキめられた後のハジけたエルミナが様々なクラスをハシゴして大惨事になる動画とかは無いのか......。 -- 2018-08-31 (金) 00:44:53
  • 真っ青(読み)マッサオ
    デジタル大辞泉の解説
    まっ‐さお〔‐さを〕【真っ青】
    [名・形動]
    1 純粋に青いこと。また、そのさま。「真っ青な湖」
    2 血の気がひいて顔色が悪いこと。青ざめること。また、そのさま。「ショックで真っ青になる」
     
    ショックで真っ青になるとか大辞泉の編集者も剣アカやっとるじゃが! -- 2018-08-31 (金) 02:33:58
    • ??? -- 2018-08-31 (金) 07:03:15
    • おい、じゃが。お前はこんなところに書き込んでないで、そんなしょうもないことは公式ツイッターでつぶやいてこいよ。 -- 2018-08-31 (金) 08:36:44
  • 皆さんだったら、
    お気に入りの子にどんなバリエーションがあればいいと思いますか?
     (性能重視でも、ネタ重視でも。) -- 2018-08-31 (金) 09:41:51
    • 敵味方を問わず全ユニットを状態異常に陥れるドジっ娘魔導士。 -- 2018-08-31 (金) 13:06:22
      • 仲良くラリって同士討ち。 -- 2018-08-31 (金) 13:11:23
      • 自軍のチェックポイントやベースポイントに向かってオウンゴール。 -- 2018-08-31 (金) 13:16:17
    • 精霊使いのリーダー版で、敵がCPに取り付いたらリーダー砲の替わりにベースとか後方CPから精霊を発生させ続けるとか。 -- 2018-08-31 (金) 13:23:44
    • 蘇生魔法で倒されたばかりのユニットを全回復の状態で復帰。敵のユニットも可。 -- 2018-08-31 (金) 13:42:20
    • 自軍ユニットへのダメージを肩代わりしてくれる大量のアバター。 -- 2018-08-31 (金) 13:44:30
    • 一定時間、全ユニットに魔法反射効果。
      スペル攻撃や魔導士の攻撃があらぬ方角へ向かう。 -- 2018-08-31 (金) 13:38:55
      • 弓も反射できるようにしてくれ。 -- 2018-08-31 (金) 13:59:52
    • エロが増えてばそれだけで満足。 -- 2018-08-31 (金) 19:07:26
    • じゃがのでっかいバージョンを一体だけ召喚するタイプとか拠点にすごい勢いで突っ込んで爆発するロケットとか(ただし手前に敵がいたら簡単に止められる) -- 2018-08-31 (金) 19:07:50
    • 季節や行事に合わせた服装してくれるだけでもよい。 -- 2018-08-31 (金) 20:28:28
    • 毒ガスやウイルスをばら撒く錬金術士。 -- 2018-08-31 (金) 21:20:51
    • ネクロマンサーで冥府の国の軍団。 -- 2018-08-31 (金) 21:23:27
  • チケットの戦利品を石だけにして、対戦勝利報酬のゴールドをチケット消費分と同じにすれば良かったかな。現状チケット消費した後に対戦しても育成に繋がりにくいし -- 2018-08-31 (金) 13:45:33
    • 対戦の数をこなす旨みはもっと欲しいやね。皆のモチベが上がればマッチングもしやすくなるだろうし -- 2018-08-31 (金) 13:56:20
  • Twitter広報のじゃがが完全に左遷されたようだね。この流れ…俺タワーを思い出す… -- 2018-08-31 (金) 14:37:30
    • 何だかんだバブイモって愛されてたんやなって思った。新広報のアモーネちゃんかわいいし、これから先Twitterを盛り上げてくれることを期待してるよ -- 2018-08-31 (金) 15:55:25
    • バブいものコメントは残ったままやね -- 2018-08-31 (金) 19:21:42
  • 育てたメンバーで、このゲームの企画者、責任者を討伐しに行くクエストはないのか。 -- 2018-08-31 (金) 14:38:10
    • や、やめろ。ピンポイントな完全メタキャラ出されて粉砕されるぞ -- 2018-08-31 (金) 14:48:40
      • 軍隊が園児達を蹂躙していくような光景。
        寝室が野外に移る。 -- 2018-08-31 (金) 15:07:50
  • もう、対戦を売りにするの諦めて協力プレイを売りにしようぜ。ランドドラゴンHP100万とか出して、防衛しながら制限時間いっぱい削る。そしたら、他のユーザーに救援出して手伝ってもらうレイド戦みたいにする。ボナチケ使うとランドドラゴン召喚。ダメージランキングとかやって、期間限定のレイド戦特化カード出せば課金者も釣れそうだけど。 -- 2018-08-31 (金) 14:46:09
    • アイギスとか神姫で良くね?ってなる -- 2018-08-31 (金) 18:54:52
    • 上に同意。その手の事は他ゲーでおなかいっぱいです。 -- 2018-08-31 (金) 19:09:30
    • 対戦はあくまでおまけの位置づけで、イベントは基本対ソロか協力プレイイベントで、イベント期間中対戦でもアイテム集まるようにしてどちらかやればイベントクリアできるようにして欲しかった。 -- 2018-08-31 (金) 19:19:40
      • 対戦しなくなるなw リアルタイム対戦ってある程度強制した無いと一気に廃れるよ。 マッチングしなくなるから。 -- 2018-08-31 (金) 21:00:21
      • ↑ 強制した無い× 強制しないと◎ -- 2018-08-31 (金) 21:01:26
      • マッチングを今より明示的な形にしたら勝手に時間決めて集まりそうだけどね
        分からないかもしれないけど、ストリートファイターシリーズの感じ。つまり、ホストがルーム作って、クライアントが選択する形。マッチングの範囲は各々設定する。 -- 2018-08-31 (金) 21:43:17
      • ↑ そりゃダメでしょ。複垢で自己鍛錬するやつ出るじゃん。不正する人間が有利になる条件作るとかおかしすぎ。 -- 2018-09-01 (土) 07:21:30
      • あれと同じくマッチング後に互いに合意で対戦なら、不正プレーヤーは無視できるけど、
        確かに経験の書とランクとゴールドを無限稼ぎできてしまうな -- 2018-09-01 (土) 10:05:28
  • 先行している他作品の様に、
    ゴールド稼ぎ用のクエストや経験値素材用のクエストを常設をしなかったのはなぜだろう? -- 2018-08-31 (金) 14:49:36
    • チケット買って欲しいからでしょ -- 2018-08-31 (金) 15:01:21
    • ライトユーザーとヘビーユーザーのユニットレベル差を小さくするためだという感じのことを昔バブいもが言ってたよ。 -- 2018-08-31 (金) 15:46:37
      • つまり、課金者と乞食に格差が付くのはいいけど。張り付きニートとパンピープレイヤーに格差が付くのはダメと。でも、その代用行為として初心者狩りが横行しているわけだが、運営は何がしたかったんだ? -- 2018-08-31 (金) 17:11:19
      • レベル上げを極端に楽にして全員カンストが普通という状況にして、TCGのようにデッキ構築やプレイングを中心に競う、という方向性は無理だったのかな -- 2018-08-31 (金) 17:48:22
  • 他のカードバトルを参考にして、スペルの効果やユニットの能力の種類をもっと増やすのは調整が困難になるの? -- 2018-08-31 (金) 15:01:59
    • むしろ組み合わせが増えれば、対戦の幅というか噛み合いが面白くなりそう
      何々にメッチャ強いデッキが何々に弱いとか、全対応にしようとすると器用貧乏になったりとか、このデッキとこのデッキどうなる?とか -- 2018-08-31 (金) 19:25:51
  • 自分の風精霊使いが突然右上のチェックポイント近くに召喚されるバグが発生したんだがなんだったんだ...... -- 2018-08-31 (金) 20:37:50
    • そのバグ結構目にするよね。右上の茂みに長弓が召喚されて一方的に殴ってしまったときは何とも言えない気分になった。 -- 2018-09-01 (土) 01:20:07
      • やっぱあるんか。かなりひどいバグだよな... -- 2018-09-01 (土) 01:31:35
  • ノーマルガチャでリアンノン出たわ、神ゲー -- 2018-09-01 (土) 01:11:00
    • おめでとう。でも、その前にシャルを使ってたらユニットの攻撃バフ20%→5%が結構計算狂わすから頑張ってね。 -- 2018-09-01 (土) 09:42:55
      • ☆6なのにかえって弱体化とかやっぱりここのバランスはおかしい -- 2018-09-01 (土) 10:22:26
      • いや、その分、チェックポイントのHPですらシャルのベースポイントを軽く凌ぐレベルだから。でも、上手い人はだいたいシャルに戻ってくるね。 -- 2018-09-01 (土) 11:25:36
      • ベースが硬くなってもフィールドで負けたらあっさり溶かされるしフィールドが強いほうが強いと感じてるな -- 2018-09-01 (土) 22:53:37
  • ストップのバグって何々あるんだろ。スィーって動くやつと止めても殴り続けるやつは見たことあるけど。 -- 2018-09-01 (土) 05:15:35
    • 発動時に範囲に入ってる奴だけが対象で、判定から漏れた奴や後から入ってきたやつは対象外、かなりのザル判定みたいだよ。 -- 2018-09-01 (土) 09:40:09
      • それは運営の想定通りの動きだと思うけど、ひどい仕様だよね。 -- 2018-09-01 (土) 23:00:46
      • バグでは無く運営の想定通りだとしても、ルフェやアンリと比べるとね…。 -- 2018-09-02 (日) 07:45:09
  • キャラLv上げを控えてゴールドを貯める日々。その間対戦相手のキャラLvは順調に上がってきて自ランクはじりじりと下がる日々だぜえ\(^o^)/ -- 2018-09-01 (土) 05:45:56
  • このゲーム相手がベースがスペルカードだけで倒せるくらいHPしかないレベルまで下げればストレスフリーになるw 相手のストレスマッハかもだけどwww -- 2018-09-01 (土) 06:52:55
  • 大型アップデート早く来て欲しい。カードプール広がれば色んなデッキタイプ増えるだろうし -- 2018-09-01 (土) 10:25:47
    • 来ると良いね・・・・・・ -- 2018-09-01 (土) 10:27:38
    • 来るまでこのゲーム続いてるかなぁ・・・ -- 2018-09-01 (土) 10:54:06
    • ツイの広報に新しい人入れたんだし続ける気はあるんじゃないかな(続くとは言ってない) -- 2018-09-01 (土) 12:30:45
  • 対戦に偏り過ぎたのが失敗の原因だろう -- 2018-09-01 (土) 14:46:01
  • 対戦に偏り過ぎたのが失敗の原因だろう -- 2018-09-01 (土) 14:46:02
    • 対戦のケアが足りなかったと思う。勝つ場合はいいが負けると不公平な部分に目がいって色々ネガティブに考えて人離れが起こる。敢闘ボーナスとか所持ユニットとかLV差とかね。負けの要因の多く自分に原因あるものだが人間は自分自身より他に原因求めるから仕方ないね。本能みたいなものだから -- 2018-09-01 (土) 15:50:25
    • 対戦メインってのはDMMでは珍しいから良いとしても、プレイヤーいっぱいいないと成り立たないのに広告少ないってのが一番気になるところ -- 2018-09-01 (土) 16:54:20
    • 上の人も言っているけど対戦に偏っているのが問題ではなく対戦する旨みが勝った側に偏っているのが問題。 -- 2018-09-01 (土) 18:33:17
      • レベルが上がってくると勝っても旨味がなかったりする問題も。 -- 2018-09-01 (土) 18:43:43
  • アモーネ(41歳、独身、男性) -- 2018-09-01 (土) 16:15:39
  • 対戦に嫌気がさしてハードモード進めてるんだけど、2-4がどうにも無理ゲー…。誰かクリアした人おらぬ? -- 2018-09-01 (土) 18:38:27
    • クリアした -- 2018-09-01 (土) 18:57:44
      • ご指導オナシャス。 -- 2018-09-01 (土) 19:12:18
      • 初手に羽剣士がある。スタート後コスト15溜まるまで待機。敵セシリアが下方向に移動。羽剣士を上側のチェックポイントに。これで上三体相殺。下はセシリアが殴りやすい位置に出てくる。風魔導、土精霊使い、風精霊使いは使わずキープ。セシリアの次は下にメカとサムライが来るので適当に迎撃。今度は上にメカニック一団が来る。風魔導で押さえて、メカニックが来たら土精霊使い。今度は下にサムライと羽剣士、スポレイが来るから。風精霊使いで対応。そしたら、遅れてくるセシリアを潰す。後はひたすら下かユニット出し続ける、風魔導以外。上から攻めてくる一団は放置。途中、スポレイが飛んで来るから、風魔導を置く。その後も、ひたすら下からユニット出し続ける。そのうち完全勝利になる。
        コストに余裕あるのでやりやすいように調整すれば全然早くなると思う。チェックポイントは折られる前提です、チャレンジに影響ないので。なにこの長文…… -- 2018-09-02 (日) 13:44:14
    • クリアそのものは育ったデッキならゴリ押しで十分なのだけど・・・。 -- 2018-09-01 (土) 19:18:23
    • 上には風精霊一体でとりあえず守れる。下に大剣、弓、軽戦士を配置してひたすら下ごり押し。真ん中の魔弓は出来れば最初にファイヤーで焼く。メカニックは無視してれば解けてなくなる。 -- 2018-09-01 (土) 19:28:10
      • このステージはタワーを守らなくていいから上は風精霊でお茶濁して無視。折られても無視。下にとにかくがんがん戦力入れる。真ん中の魔弓は戦士を先発させれば切ってくれるからそれで割り切ってもいい。 -- 2018-09-01 (土) 19:30:33
    • ありがとう!レベル上げます(ボコされて勝てない -- 2018-09-01 (土) 20:04:52
      • 平均20もあればカウント60までに勝てるよ -- 2018-09-01 (土) 21:12:26
      • 平均レベル20以上あるんだけど、序盤から押し負けるんですわ…何で…? -- 2018-09-01 (土) 21:26:38
      • 使ってるユニットと出すタイミングが悪いのかもね、後これ以上は質問板に行った方が良いかも? -- 2018-09-01 (土) 21:46:08
      • そうですね、ご迷惑をおかけしました。 -- 2018-09-01 (土) 22:07:24
  • 相手のスタンプに返信することに気を取られるとしばしばプレミするし、優勢だからと柱一本折らせてあげようみたいな舐めた気分でいるとそのままブーストで押し込まれてピンチになる。黙々と盤面にのみ集中して全力プレイするのがよいと改めて思いました。 -- 2018-09-01 (土) 18:41:12

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