Comments/質問掲示板 のバックアップの現在との差分(No.5)


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[[質問掲示板]]

-キャラクターが黄緑色になり、早く行動するにはどうしているんでしょうか?お願いします --  &new{2018-07-31 (火) 01:09:45};
--星5のアンリエッタというユニットによるブースト効果によるものです。 --  &new{2018-07-31 (火) 01:17:43};
-対空攻撃できない地上のキャラに、空を飛ぶキャラをぶつけた場合、地上のキャラは足を止めるんでしょうか? --  &new{2018-08-03 (金) 17:13:39};
--足を止めずにそのまま進みます。 --  &new{2018-08-03 (金) 17:18:21};
---ありがとうございます。足止めは地上キャラじゃないとダメなんですね。 --  &new{2018-08-03 (金) 17:42:59};
---サムライに風の精霊や羽剣士を当てても無視して拠点を殴り続けるってシーンが思い浮かんだ。 --  &new{2018-08-03 (金) 17:49:44};
-精霊使いが召喚する精霊は、精霊だけのユニットのように強くならないんですか? --  &new{2018-08-04 (土) 01:15:50};
--精霊使いが召喚する精霊はその精霊使いと同じレベルになります。つまり40レベルを越えることも可能です。 --  &new{2018-08-04 (土) 01:21:10};
--精霊使いの育成画面にはサブユニットというボタンが用意されています。それを押す事で召喚される精霊のステータスやレベルアップによる変化を確認出来ます --  &new{2018-08-06 (月) 10:49:44};
-アクアとパティを両採用するデッキはアリでしょうか? --  &new{2018-08-06 (月) 09:13:31};
--パティがファイアーストームで即死しないHPを確保出来ているなら両採用はアリだと思います。アクアの強みは自陣内にいる間はスペルで有利交換出来ない事ですが、パティはHPが低く、パティより低コストのファイアーストームで即死しやすいのであまり採用されません --  &new{2018-08-06 (月) 11:14:02};
---後パティとアクアだと聖霊生産のペースが2倍ぐらい差があるからそこも大事。ただ水の精霊自体は強いからそこに利点を見出すなら採用って感じかな --  &new{2018-08-10 (金) 21:42:51};
-なるほど。ありがとうございます。 --  &new{2018-08-06 (月) 12:36:00};
-精霊使いのトークンには、好感度補正は入りますか? --  &new{2018-08-08 (水) 23:43:52};
--好感度補正は本人のみだね。アースエレメントとかのお供には乗らない。 --  &new{2018-08-09 (木) 00:08:44};
---ありがとうございます!じゃあジャガイモ使いさんはあんまり好感度重要じゃなさそうですね --  &new{2018-08-09 (木) 09:13:08};
-L:シャル(20)
・アクア(27)
・メリッサ(20)
・レベッカ(20)
・ヴァネッサ(25)
・セシリア(22)
・シア(33)
・トパーズ(20)好感度0
・ピュリラ(21)好感度0
・ショック(25)
・ニア(25)
と言うデッキでレート1300くらいでやってるんですが、デッキ診断お願いできますでしょうか? --  &new{2018-08-12 (日) 10:34:30};
--個人的にはアクアの代わりに(あるなら)ブーストかファイアストームかティノとかそこらへん入れたくなるけど、このままでもデッキはいい感じなので、後はプレイングミスしなければゴールドライセンスまでは十分にいける
プラチナは自分も行ってないのでわからない --  &new{2018-08-12 (日) 11:17:17};
--デッキの回転率が悪そう、トパーズやニアとか防衛用にキープとかしてると出したいカードが手札に中々こなそう。個人的にアクア外して、軽戦士辺りの低コスト入れた方が勝率上がりそう。 --  &new{2018-08-12 (日) 11:47:16};
--アクアのコスト絞りだすにはやや重いので軽量化するといい。まずニアがいらない。ニアはアクア持ってない人がアクアを止める事をメインに入れるもの。アクア持ってるならアクアぶつければいい。ファイアストームに差し替え。メリッサは飛行系さえ注意すれば大体有利作れるのと、低レートの初心者はチュートリアルで好感度MAXになるフィオナの採用率が高いのでそのメタ。あとトパーズピュリラはピュリラを土精霊に変更。土は防衛札なので両方手元に貯まる事が多い、敵の規模で使い分けたり他の札呼びたい時に土小出しにする --  &new{2018-08-12 (日) 13:50:14};
-なるほど・・・。とりあえずアクアは事前ガチャからの付き合いで愛着あるんで、ファイアストームとニアを差し替える方向でやってみます。素じゃがは育ってないので、レベル上げてからやってみますw診断ありがとうございました! --  &new{2018-08-12 (日) 19:24:44};
-画面左下にいきなりユニット配置してくる人と当たったんですが(コストゲージ付近)同じ様な経験された方いますか?
チェックポイントは全存、仮に折られていたとしても配置できない場所のはずなんですが・・・ --  &new{2018-08-13 (月) 14:46:20};
--開始当初からあるバグですね。ちなみに私は配置されたことも配置したこともあります。互いにマジでスタンプ連打する不思議な状況に陥りました。
発生状況の詳細を運営に不具合報告で上げるくらいしか現状できることがないですね。 --  &new{2018-08-13 (月) 15:31:01};
---なるほど・・・詳しいご説明ありがとうございます。 --  &new{2018-08-13 (月) 18:54:17};
-ダブル魔弓戦略って試した人居ます?うざそうだけど、同時に決め手に欠けるような気もするんだ --  &new{2018-08-17 (金) 09:59:45};
--自分は試してないけど雑談の方で魔弓2FS1使ってる人が引き分けばっかりだって言ってる --  &new{2018-08-17 (金) 20:52:41};
--何度か相手が使ってたけど、低コストでデッキ回して量産してたね。だいたいいつものうざい位置に4体ぐらい溜まってた。ハツネはレベル25しか見かけてない。本家に比べて、攻撃遅くて、低レべで火力が低い。ウザいだけで、怖くはない。メカニックでタゲ取ると仕事しなくなる。二人がかりでもメカニックのHP削り切れないみたい。 --  &new{2018-08-17 (金) 21:53:41};
---自分で試してみましたけどそれほど悪くはないですね。ハツネは自分のメカニックやサムライのお供させるのも良さそう。 --  &new{2018-08-17 (金) 23:49:10};
--自分は魔弓×2、風魔道士×2、あとは単騎の前衛とボルトで戦ってます。戦線が崩壊しにくく、中々良い動きをします。 --  &new{2018-08-18 (土) 00:45:29};
--お互いがキアーラ盾に魔弓撃ちまくる構成だったんだけど互いにゴーレムが引っかかって進めない→魔弓もゴーレム狙っちゃっていつまでも倒せない→魔弓を呼んでFSで焼きあう→そういうゲームじゃないからこれ!って感じになった。 --  &new{2018-08-18 (土) 01:13:37};
-ストーリーモード第4話の最後クリアしたけどハツネが手に入りません。コンプリート表示はされてるんですけど…同じような症状の方おられますか?初回コンプリート条件逃したのになぜか石もらってコンプリート表示が付いてハツネなし。再戦して条件を満たしてもダメっぽい。 --  &new{2018-08-18 (土) 05:55:50};
--ハツネは、チャレンジ達成の報酬だから、90カウント前にクリアしてるなら、ホーム画面のチャレンジから受け取りだよ。そしたらプレゼントBOXに届くはず。 --  &new{2018-08-18 (土) 10:00:38};
--石は敵陣の城割ったらやから別やで --  &new{2018-08-18 (土) 18:23:39};
-アンリエッタって好感度上げてます? --  &new{2018-08-24 (金) 09:51:20};
--上げてるよ。数字的にあんまり実感できない変化だけどね。移動と攻撃の速度が1,5倍から1,6倍になる。メカニックなんかに使ってるとHP0になる前に攻撃が入るかどうかにめっちゃ影響出るよ。よく使うカード上げて損することはまずないね。 --  &new{2018-08-24 (金) 10:17:55};
-サンクス!余裕できたら上げてみます。 --  &new{2018-08-24 (金) 10:46:33};
-人が多い(すぐマッチングされやすい)時間帯ってありますか? --  &new{2018-08-24 (金) 19:09:31};
--朝とか意外と組まれやすい印象あるね、意外と。ボーナスチケット配布時間の直後、消化に来る人増えるからマシな感じ。ぶっちゃけ運次第な気もする。一般的なホットタイムはみんな別ゲー行ってるから、むしろ時間かかる気がする。 --  &new{2018-08-24 (金) 19:23:10};
---なるほど、回答ありがとうございます! --  &new{2018-08-24 (金) 19:42:06};
-特定の人と対戦すると、connecting…が頻発してすごく操作しづらくなるんですが、スマホとかでプレイてる人多いんでしょうか? --  &new{2018-08-25 (土) 12:27:19};
--多分、スマホをWi-Fi代わりしてパソコンをネットにつないでんじゃないのかな。テザリングだっけ? 通信速度が遅い上に不安定だから、秒刻みで止まってかくかく動く感じになるやつでしょ。 --  &new{2018-08-25 (土) 14:36:50};
--- それです。かくかくして上手くユニットの配置ができません。相手もかくかくなんでしょうか。こちらだけがかくつくなら圧倒的不利なんですが… --  &new{2018-08-25 (土) 15:30:38};
--スマホで出来るからやってるという人は多そう、というか自分はそうだ --  &new{2018-08-27 (月) 17:40:31};
---スマホでやる分にはあんま問題ないと思うぞ。スマホの通信速度でパソコン版サイズのデータをやり取りするから起こるんじゃないかな。 --  &new{2018-08-29 (水) 14:29:25};
-スチールに成ったばかりの新参者ですが。ここら辺になるとlv40位のキャラバンバン出すの当たり前なの? よく当たる人そんな感じなんだけど。 --  &new{2018-08-26 (日) 21:52:18};
--あっという間にこちらを蹂躙してきたり逆に試合放棄していたりするなら初心者狩りの可能性があります。毎度真面目に戦っているのにレベルから思うほど強くないなら、ネタデッキ・趣味デッキとかなせいで素でそのくらいのスコアになっている人かもしれません。レベル40が数キャラくらいならストーリーのチャレンジやイベント交換アイテムで到達できなくはないかと。一応、スコア1000ちょっとだと平均ユニットレベル20台後半から30強あたりと当たっています。 --  &new{2018-08-26 (日) 22:15:27};
--スコアがまだ200ぐらいかな? 多分、廃課金が課金ブーストでゲーム始めたか、ゲームに人生を浪費している人が狩場を求めて階級落としてるかのどっちか。レベル40以上は限界突破の回数も関係するから、同じような新規ではないと思いますよ。 --  &new{2018-08-27 (月) 08:30:17};
--そういうのは勝とうと思わず柱一本何とか折ってボーナス狙うか、それすらかなわなそうならサクッと諦めてスマホでもいじってるが吉 --  &new{2018-08-27 (月) 09:29:38};
--スチールだけど、精霊だけLV40にしてバンバン出してるけどまっったく勝てんぞ… --  &new{2018-08-27 (月) 09:38:12};
---いきなりLVカンスト出して、圧倒的強者感を演出しつつあっさり倒される…経験値アイテムの使い方間違えたかな。 --  &new{2018-08-27 (月) 10:10:18};
---レベル20辺りからステ上昇鈍り始めるんでまずは平均20目指して育成するといいよ。 --  &new{2018-08-27 (月) 12:30:03};
-各キャラクターを担当しているイラストレーターの情報は公開されていないのでしょうか? --  &new{2018-08-28 (火) 21:53:30};
--現在公開されてるのはクレオ担当の方とエメリナ、エレオノーラ、シャナを担当された方くらいですかね --  &new{2018-08-29 (水) 14:47:51};
---一部は公開されているんですか......。
もし宜しければ、検索におけるヒントをご教示下さい。 --  &new{2018-08-29 (水) 22:33:22};
---どちらもTwitterのキーワード検索「剣と幻想のアカデミア」で話題のツイートからすぐに見つかると思いますよ --  &new{2018-08-29 (水) 23:31:01};
---ヒナタは多分くまこうだな。 --  &new{2018-09-24 (月) 00:24:27};
-ハード2-4のチャレンジに失敗し続けています。成功した方の情報をお待ちしています。 --  &new{2018-09-01 (土) 22:18:22};
--上は風の精霊使い1人で、下は魔弓がチェックポイントを撃ってから土の精霊使い(メカ、侍用)、大剣、軽戦士、短弓、長弓等を出して後は下に順次追加してけば良い。 --  &new{2018-09-01 (土) 23:02:25};
--範囲攻撃をするのが魔弓くらいなので、魔弓をFS(20レベルもあれば十分)で処理するか下の道に抜けるまで放置した後、上に風土の精霊・精霊使いやシア、ティノ等を召喚し続ければ終わると思います。90カウントあたりに魔弓が出てくるのでそれまでに終わっていなければもう一度FSで処理。チェックポイントを折られてもチャレンジに影響はないので下の防衛はしなくていいです。 --  &new{2018-09-02 (日) 02:28:30};
--ショックしつつ上をゴリ押したらクリアできました。ありがとうございました。 --  &new{2018-09-04 (火) 01:36:12};
-火の魔道士1人育ててみようかと思ってるんですが、誰がオススメでしょうか(全員持ってます) --  &new{2018-09-02 (日) 00:18:10};
--個人的にはリディアかな。エルミナよりも1コス安い。負けてるのは火力が最大値で20ぐらいと移動速度が少し遅いぐらい --  &new{2018-09-02 (日) 01:44:15};
---リディアは、前回イベントちゃんとやってて限凸終わらせてないと詰まないか? 今んとこ追加で入手法ないし、限凸の書は余裕ないし。FS耐えられるHPまでレベル上げられるかも、重要じゃない? 私は限凸なしでレベル25以上にできないから使用機会がイベのみ。 --  &new{2018-09-02 (日) 11:55:00};
---リディアは一応5凸させてますね。書はさすがに使ってないです。エルミナは縁があったのか完凸してました・・・。エレナもよく見りゃ完凸・・・。育てろって神の思し召しかな・・・ --  &new{2018-09-02 (日) 13:04:14};
---縁があるようなので、エルミナ育ててみることにします。答えてくれた方々ありがとう --  &new{2018-09-02 (日) 17:48:09};
-相手がヒルダを出す→こちらが弓/羽剣士を出す→相手がストリーム+ファイアストームで一掃する→チェックポイント破壊
これ....対策できるの? --  &new{2018-09-05 (三) 05:58:44};
--羽とか、風精とか。 --  &new{2018-09-05 (水) 08:00:03};
--弓にFSを切らせてからストリームで吸い寄せることができない羽や風精を置くのがいいんじゃないか? --  &new{2018-09-05 (水) 09:48:19};
---返答ありがとうございます。でもこれを對抗するために常に弓2枚(1枚じゃ墜ちない)と羽剣士を手元に温存しなければならないでは無理ゲームすきる --  &new{2018-09-05 (三) 09:58:42};
--・長弓はFS発動までに最低一発は打てるからコスト損覚悟で数出したりニア+FSとかで削る。
・ルフェの範囲外に配置する。
・ストップ
・アーティファクトで迂回させる。これはネタみたいなメタデッキ専用だけど、アーティファクト二本でヒルダを中央に寄せればベース砲がある程度削ってくれる。 --  &new{2018-09-05 (水) 10:26:01};
---返答ありがとうございます。ヒルダがアーティファクトに反應するのは初耳です、勉強になりました --  &new{2018-09-05 (三) 10:07:17};
--最近効果あると感じるのが地上近接を先にヒルダの裏まで走らせ相手後衛のタゲを取る事。タゲ取った後は羽や風でじっくり倒す。柱折られる事あるけど1本目で止まるし、こちらも柱取る動きに入っているため折り返し易い --  &new{2018-09-05 (水) 19:23:56};
---返答ありがとうございます。ですが風の精霊使いど羽剣士だげならファイアストーム一発で対処出来るではないが? --  &new{2018-09-06 (四) 10:48:11};
---そこにFS最優先の的がおるじゃろ?打たれなかったらヒルダ構えてると予測もできる --  &new{2018-09-06 (木) 11:49:35};
--最近は火魔で落としてるな。画面端側に置いとけばストリームで引っ張られても射程圏に収めたままにでき、FS一発で死なないし、随伴も一緒に焼ける。ただFSで死なない様に結構高レベルにしておかないといけないのが難点だけど --  &new{2018-09-06 (木) 15:28:49};
--ストップ+リーダー砲は阻止できないのでおすすめ。と言うかこの組み合わせで止められないユニットはない。ないんだが、コストがなぁ…… --  &new{2018-09-07 (金) 21:58:49};
---返答ありがとうございます。ストップ+リーダー砲(+α)はいけそうですね…持っていないけど… --  &new{2018-09-07 (五) 22:12:16};
-索敵や複数の敵が同時に攻撃範囲に入ったときのタゲの優先順ってわかりますか? ベースからの距離、置き順、クラスなどなど。
索敵は後置きが優先されているような気もしますが、相手が近接の後ろに遠距離を添えて
     |壁|
←[近][遠]
     |壁|
という並びで攻めてきたところで、その間([近]ここ[遠])にユニットを差し込んだ場合、決まって[近]をタゲってしまっている気がします。 --  &new{2018-09-13 (木) 07:55:24};
--パッと思いつく判定基準は、たまたま全部[近]の方が近かった。個人的にはHPが高いほうが優先度高めな印象。タンク役がヘイトを集めやすくしていると思う。 --  &new{2018-09-13 (木) 08:36:06};
---例では間に差し込みましたが、遠距離のとなり、図で言うところの[遠]の上下、に近接を差し込んでも同じなので距離は関係ないかと思います。もちろん[近]が射程外になるまで離れているなら[遠]を攻撃してくれるわけですが。HPが高い方と一口に言いますが、枝の言うとおりHPの高さ(最大HPのことでしょうか)で決まっているのか、HPが高いユニットを先行させることによる位置関係によるものなのか、クラスの違いによるものなのか判らないのではないでしょうか。
少なくともHPの高さは関係ないと思いますが。アクアに近接を差し込んだとき、となりに水精がいればそちらを優先して攻撃しますから。 --  &new{2018-09-14 (金) 00:47:04};
--射程内で拠点に近いほう優先かな?体感でしかないけど --  &new{2018-09-14 (金) 02:22:31};
---でも長弓の範囲内に風の精霊使い置いた時本体からうちおとすんですよねぇ、拠点に近い側の風の精霊ではなく。これもうわかんねえな。出現タイミングに差でもあるんだろうか……。 --  &new{2018-09-14 (金) 04:17:11};
---召喚系は本体からサブ召喚まで1フレームの時間差があるから本体狙いになるのが当たり前 --  &new{2018-09-14 (金) 09:07:38};
--検証して見ないと分からないけど。コメントを見る限り。
相手ユニットの射程とか。短い方を優先。
#br
風精霊についてはあくまで精霊使いが召喚と同時に召喚しているので。
内部処理的にタゲがまず先に召喚されたとされる本体に向く? --  &new{2018-09-14 (金) 07:17:35};
--ストーリーモードの2-1放置して見てると、余計わからなくなった。でも、短弓使いは嫌われているのか高確率でリーダー砲の餌食になってた印象。 --  &new{2018-09-14 (金) 10:31:45};
--個人的な印象だと割り込んだユニットからの距離な気がする
割り込んで召喚してから索敵するまでに 遠距離→立ち止まって攻撃開始 近接→振り向いて(接近して)攻撃開始 って段階をはさむから、近接のが近くに寄っちゃうのが原因かも --  &new{2018-09-14 (金) 11:50:17};
-ランク4になってからマッチング一切しないんですが、人が多い時間帯って何時頃ですかね? --  &new{2018-09-15 (土) 10:21:04};
--基本ボナチケ配布時間の後、0・6・12・18時過ぎた辺り。ランク4がゴールドライセンスのことなら、ボナチケ消化勢は少なそうだから、通勤通学の行き返り、昼休みの暇つぶし勢の方が多いのかな? --  &new{2018-09-15 (土) 10:39:47};
-PCでプレイしてるんだけど、剣アカのアプリ以外を操作すると通信が切れる。何戦もそれで落としてしまったし、相手にも迷惑かけたと思う。同じ症状の人いますか? --  &new{2018-09-16 (日) 17:44:02};
--俺もPCでやってるけど剣アカでそういった不具合はなかったよ。でも、今日はDMMGamePlayerの方がおかしくなって他のゲームが起動できなくなることはあった。パソ再起動で改善したけど。あと、対戦者が切断済みって表示されて無抵抗の試合が一回あった。戦績見たらちゃんと名前表示されてた。 --  &new{2018-09-16 (日) 18:56:48};
---こういうのは基本おま環だから不具合とも言えないよね…最インストして駄目なら報告しよ。 --  &new{2018-09-16 (日) 21:24:58};
--解決しました。マシン側でカーソル位置を記憶してたみたいで、画面外にカーソルが飛ぶたびにアプリ終了ボタンまでカーソルが移動してたのが原因。わかる単純なことだった… --  &new{2018-09-17 (月) 14:56:41};
-最近始めた初心者なんですが対戦で一方的な試合が続きポイントが200から20に減ってしまいました、対戦ってこんなものなのでしょうか? --  &new{2018-09-26 (水) 00:08:42};
--このゲーム、序盤は2~3日の違いで致命的な戦力差が生まれるのでそんなもんになるのはどうしようもないです。 --  &new{2018-09-26 (水) 00:16:27};
--ポイント10000あっても1000あたりの人と当たって1000の人にフルボッコ(高Lvだけどランクをワザと落としている)にされるぐらいだからなー、大体の原因は対人戦で勝たないと経験値の書とお金ががもらえない事 --  &new{2018-09-26 (水) 00:25:35};
---経験書なら、CPを割る必要はあるけど勝つ必要はないんでないかな。ゴールドは対戦しまくるんじゃない限りボナチケ消費とログボが一番大きいはず。 --  &new{2018-09-26 (水) 01:18:01};
-このゲームの面白さってなんですか?戦略ゲームかと思いきや強ユニットをレベル上げてゴリ押しが中心とか… --  &new{2018-09-26 (水) 01:13:41};
--全プレイヤーの上澄み2割になればレベルで決まる試合減るよ。勿論そこにたどり着く前にレベル差ハンデ覆して無双する可能性もなくはないけど。 --  &new{2018-09-26 (水) 01:33:07};
--慣れたらその高レベル強ユニットをごく普通にしばき倒せることではないでしょうか。もちろん程度問題ではありますが。 --  &new{2018-09-26 (水) 01:36:55};
--戦略ゲームだから、戦場での駆け引きじゃなくて、戦場に出る前の準備を競うゲームです。 --  &new{2018-09-26 (水) 08:55:18};
--多少のLv差なら戦い方次第で十分覆せるのが面白い。3000戦以上やってるけど、デッキ相性悪すぎる相手にはレベル有利でも勝てなかったりするし、デッキ構成を試行錯誤するのも面白さかなー --  &new{2018-09-26 (水) 11:59:19};
-プレイヤー名を変えるのはどこから出来るのでしょうか --  &new{2018-09-26 (水) 01:23:01};
--剣アカ専用のユーザー名はないからDMMのトップでアカウント名自体を変えれば変わるよ --  &new{2018-09-26 (水) 06:53:19};
---ありがとうございます! --  &new{2018-09-26 (水) 11:14:07};
-OPが下手糞な歌に変わったのはなんでですか? --  &new{2018-09-26 (水) 01:28:02};
--βテストまでは順調だったので、ノリでOP曲作って収録してたんでしょ。捨てるのがもったいないから、今更ながら使ってるんじゃないかな? --  &new{2018-09-26 (水) 11:48:14};
-プラチナメダルっていつもらえるんですか? --  &new{2018-09-26 (水) 22:43:20};
--1シーズンが終了したら貰えるよ。まだ一回しか来てないからどのくらいの期間で終わるんかよく分からんけど --  &new{2018-09-26 (水) 22:57:06};
---ありがとうございます --  &new{2018-09-26 (水) 23:08:36};
---月1ぐらいのペースっぽいよ。日にちは忘れたけど、リセット後のログイン時に10月までみたいな表記あったきがする。 --  &new{2018-09-26 (水) 23:11:28};
---称号→シーズン情報に第2シーズンが10/9までって書いてあるね
いつメダル貰えるかはわからないけど。。 --  &new{2018-09-26 (水) 23:58:44};
-このゲーム、プレイヤーネームは変えられるんですか? --  &new{2018-09-29 (土) 20:57:48};
--ちょっと↑見てみるといいよ --  &new{2018-09-29 (土) 21:59:43};
---おっと見逃してた thx --  &new{2018-09-30 (日) 14:29:03};
-ごめん、既出だったら申し訳ないんだがプレイヤーネームの変え方教えて欲しいっす --  &new{2018-10-06 (土) 15:23:38};
--剣アカ専用のユーザー名はないからDMMのトップでアカウント名自体を変えれば変わるよ --  &new{2018-10-06 (土) 15:46:06};
---木です
ごめんよう、ありがとう --  &new{2018-10-06 (土) 17:37:17};
--先週も同じこと聞いた人がすぐ上にいるよ。たしか、上の方にやり方書いてあるよ。 --  &new{2018-10-06 (土) 16:00:45};
---ありがとう、一つ上に同じ質問あって恥ずかしくなった。それくらい見なさいよってやつよなwちょっと上の方から見ていったんだが、諦めちゃった。ごめんね --  &new{2018-10-06 (土) 17:39:16};
--あと頼むから改行はやめてくれ --  &new{2018-10-07 (日) 10:59:51};
-このゲーム、一度タゲ取ると外れないのが基本だけど。例外として拠点攻撃キャラへの追撃は諦める事あるよね。あれの判定基準どうなっているのかな? --  &new{2018-10-07 (日) 23:18:07};
--飛行系が殴ってる時でもそうだけど殴ってる途中で射程外になり索敵範囲内に別の攻撃優先対象がいる場合かな。優先順位については確証がないけど最優先が射程内にいるキャラで次が索敵範囲内キャラ。その中でも召喚されたのが後のユニットが優先されてるっぽい。 --  &new{2018-10-07 (日) 23:33:26};
-仮に、現在Lv30ちょいくらいの、アサヒ、フィオナ、マリーを持ってたとして、そのうち1人Lv40まで上げられるとしたら、誰選びます? --  &new{2018-10-09 (火) 17:44:54};
--安直だけど、エメラダ育ってないなら、マリー?  --  &new{2018-10-09 (火) 18:02:46};
---エメラダは育ててないです。マリーの好感度上げちゃったので --  &new{2018-10-09 (火) 20:02:22};
--アサヒ上げられるなら他二人はもう少し上がりそうだけど……
フィオナがFS耐えられるようになるラインがその辺じゃなかったかな --  &new{2018-10-09 (火) 19:08:25};
--アサヒは、意識しないでも一戦のなかで二、三回以上出せてないなら、育てても初動以外で死蔵しやすいよ。 --  &new{2018-10-09 (火) 19:47:52};
--自分の中で、Lv40以上あれば実戦に耐えるレベルってイメージなんスよ。なので、意見が聞きたいなって思って。 --  &new{2018-10-09 (火) 19:57:47};
---亀レスなうえに釈迦に説法かもしれないけれど、レベルの高さよりも確定数を意識してレべリングしたほうがいいですよ。フィオナや風精はLv40でそれぞれFSとショックに耐えられるので、Lv40以上あれば実戦に耐えるレベルと言えばそのとおりなのですが、例えば☆3火魔のエレナの場合はレベルマであるか否かで使用感がずいぶんと変わってきます。最終的に全員をレベルマにするなら関係ない話ではあるんですけどね。 --  &new{2018-10-14 (日) 07:24:41};
-スロウとブーストは相殺的なことはどこかに書いてあった気がしますが、クリームヒルトとスロウは重複するんでしょうか? --  &new{2018-10-14 (日) 00:55:18};
--仮に重複するとしたら完全に動き停止するからしないと思う --  &new{2018-10-14 (日) 04:14:57};
-大戦中にユニットのステータスがみれますが
リーダーバフが反映されている時とされていない時があります。
何故でしょうか? --  &new{2018-10-19 (金) 22:19:21};
--ユニット出して動き始めるまでは反映されないよ --  &new{2018-10-19 (金) 22:58:54};
-始めて1週間の新参なんだけど、相手にヒルダってのが出てくると半壊するんだが何で対処すればいいのこれ・・・ --  &new{2018-10-21 (日) 00:02:11};
--羽剣士・風精使い辺りで進行を阻害しつつ長弓又は土以外の魔導士で砲撃。とは言っても多分、一週間程度の戦力ではまともなヒルダとマリエルは簡単には止められない。相手もスペルでその辺はフォローしてくるだろうし。 --  &new{2018-10-21 (日) 00:14:33};
---羽剣士、魔導士、長弓はFSを、風精霊使いは風精霊がショックに耐える耐久になるようにレベルを上げると迎撃しやすくなります。あとはヒルダと一緒に出してくるユニットが先に対処しなければいけないのかの判断を速やかにしましょう。複数の迎撃ユニットを出す場合はFSやボルトの範囲外に別のユニットを出すようにするなどを心掛けるといいと思います。 --  &new{2018-10-21 (日) 02:50:05};
---相手にヒルダがいると分かったらその対処用のユニットを手札に温存して戦うといい --  &new{2018-10-21 (日) 13:20:12};
--とりあえずヒルダは、建物と魔柱・竜の瞳以外は無視して進みます。あと。飛行ユニットなので空中を攻撃できないユニットでは攻撃することが出来ません。基本、空中を攻撃できるユニットでヒルダを集中攻撃ですかね。相手はそれを邪魔して来ますので、結局状況次第の話になると思います。クリームヒルトで遅くして、フィオナで殴るは、わかりやすくて応用がきくと思うので試してみては? --  &new{2018-10-21 (日) 10:37:14};
--開始一週間の戦力じゃ多分ヒルダ止めるのは無理だから諦めて逆サイドの攻め合いに持ち込んだ方がまだマシかと。ヒルダ実戦投入できるデッキにはおそらくはまだ勝てない。 --  &new{2018-10-21 (日) 15:24:44};
--ヒルダに有効なのは、短弓、レイラ、風精霊使い、羽剣士、後は火の精霊使い辺りも迎撃では使えるか。それらを相手が的確に除去してくるようなら、そいつは初心者狩りクソ野郎なので、諦めて好きにオナらせて次がんばろう。 --  &new{2018-10-21 (日) 20:19:06};
--皆さんありがとうございます。クリームヒルト育てたら少しマシになってきたので、色々試してみます。 --  &new{2018-10-21 (日) 21:09:14};
-いまさらだけど、イベントの交換アイテムは何優先?アニス・限突の書3・教材4はとったんだけど。残り葉っぱ1850何と交換すればいいですかね --  &new{2018-10-29 (月) 01:52:20};
--キャラ育成してなんぼだから限凸2書か経験書4と3、んで端数はゴールド。育成一段落してるんならガチャチケも良いけど --  &new{2018-10-29 (月) 08:28:50};
---なるほど、ありがとうございます --  &new{2018-10-29 (月) 20:08:52};
---ボナチケは次のイベントまで受け取り引き延ばしできるかもしれないからギリギリまで残してる。 --  &new{2018-10-29 (月) 20:32:10};


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