Comments/竜の瞳 のバックアップの現在との差分(No.10)
竜の瞳
- 攻撃開始に他ユニットの倍程度かかる。拠点前に置くと動かない利点が働く --
- この手の置物は複数並べてナンボなので現状かなり使い勝手は悪い。 --
- 当方ゴールドランクだがほとんど対策されていない
色々ポテンシャルあるぞこれ --
- ちなみにこれ接触判定が大きい上に動かないから味方を引っ掛けることにも使える。チェックポイント脇に設置するとかなり長い時間自陣に拘束可能。 --
- コスト4で空中攻撃出来る事に価値がある --
- コスト4で魔弓以外では無傷で倒せず、攻撃速度、攻撃力共に良好な為、置かれるとそのラインが非常に攻めずらくなって優秀。設置後の初撃が遅い事と自壊する事くらいしか欠点が無い。カンスト好感度MAX環境で好感度無し40レベルで活躍する異常なポテンシャル。 --
- この書き込みみて瞳使ってみようかなって気になったw --
- マリエルやキアーラを釣れる点も評価点。自壊するまで待たれるとコスト損確定なのがやっぱ厳しい。
魔弓には射程負けするが中央設置で壁裏射撃を強力にけん制できるので相性は意外と悪くない。 --
- 最初の攻撃がやたらと遅いの何とかしてくれれば --
- 一部で最強にして至高と呼ばれている --
- メカニックや式神の対処にはかなり使える --
- 魔弓のタゲ取りつつ長弓の防衛力を……と思って使ってみたけど思ったよりタゲ取ってくれなかった。弓のヘイト集める能力ください --
- それは、お前さんが無駄にユニットばら撒いてコイツより先にタゲを取ってるだけでは? --
- いや、瞳ちゃんにタゲ取らせてたらCP折れんよ。想像でディスるならやってみてごらん --
- 敵の魔弓のタゲ取る話じゃないの? 敵魔弓がコイツをロックオンする前に他のユニット出して潰されてるのかと思った。違ったならすまん。 --
- 魔弓だけじゃなく遠距離のタゲ取りは置くタイミングと位置が重要だから慣れが必要だぞ。相手の射程に最初に入るように置くか、相手が別ユニ倒してタゲの再探索開始した瞬間に相手の射程内に召喚完了するよう置くかすれば遠距離吸ってくれるよ。瞳じゃなくてもいいがヘイト集中系の遺物欲しいのは分かる。 --
- 他の遠距離はともかく魔弓は射程が尋常じゃない上に処理が難しくて長い事居座るからタゲ取り難しいのよね。まぁ瞳で安易にタゲ取れたら群れが復活して瞳マジ最強になるかもしれんが --
- 正直、今の性能とコストで充分なんで余計なことしないでね、運営さん。半端な強化でコストアップが一番ウザい。 --
- 完全防衛用で自陣にしか置けないけど、時間で消えないようにして欲しい。 --
- 自壊無しならコスト7か8にして射程も落とさんと防衛最強すぎて遺物で溢れそう。計った訳じゃないから参考程度だが60秒くらいはダメージ喰らわなければ生き残るから十分強いと思うんだが。 --
- そうやな。その場で留まるってこのゲームだと凄いことだわ。アーティファクト以外すべてのユニットは移動するんだから。 --
- 布教のために運用について無駄に書き込みました --
- 運用解説いいねー。自分も最近瞳40にしたんで瞳教幹部に! --
- 当たり前ですが竜の瞳は敵のチェックポイントを破壊すると置ける範囲も広がります。敵陣ドラゴンアイ戦術を研究しよう --
- 瞳ちゃんの寝室は未だに無いのか...... --
- 寝室実装されてHP100攻撃50とか増えたら使用者一気に増えるよ --
- 最強すぎる。みんな使うべき --
- 試しに使った時に何故か敵を攻撃してくれないと思ったら、五秒程待たないと駄目だったのか…
本家の方に説明が欲しかったぜ 此処で初めて知ったのぜ --
- 強化決定したね --
- 強化するけど、どう強化するんだろうな?
火力か攻撃速度か、はたまた起動時間を短縮か。 --
- それで、コストアップするとかなら強化はいらん。 --
- 歩けるようになりました! --
- マリエルヒルダ耐性上げてくれればそれでいいよ。今でも十分強い。 --
- 設置から起動までの時間短縮、もしくは自壊速度減少が一番無難かなと思う --
- 瞳ちゃん無しのデッキなんて考えられなくなってしまった --
- 10/16調整前までの個人的な使い方。3分間は防衛に徹底、竜の瞳は防衛に篭ればコスアドをコツコツ稼いでくれる。メカのような大物が来ても竜の瞳パワーで大体守れる。延長入ったら稼いだコスアドを解き放ってブーストアタック。…地味ですいません。 --
- ●第一希望:自壊速度減少●第二希望:起動速度上昇●第三希望:範囲攻撃化●第4希望:スカウトやヒルダに耐性●第5希望:HPとか攻撃力とかその辺り これで希望出しておきますね --
- 起動が早くなったおかげで、今までに比べると置くタイミングが簡単になった。玄人向けなのは相変わらずだが、短弓は羽剣を見てから迎撃に出せるのでかなり使いやすくなっている。HPと攻撃上昇は誤差の範囲。 --
- こいつ壁越しに攻撃してきた・・・魔弓キラーだな --
- 壁挟んで瞳同士で戦う場面が見られるな --
- 設置できる箇所の都合上、瞳同士は壁越しだと届かないと思う --
- 射程が伸びてグッと使いやすくなった。短弓、長弓、各種魔法、羽、ゴーレム、ヒルダ、気軽に出していける。 --
- なんだろう。強すぎず、弱すぎず、この絶妙な加減がすごく良い。他のキャラより魅力的に見えてきた。寝室はよ。 --
- 比較対象にぶっ壊れがいるだけで強すぎの部類だよ --
- これだけ頻繁に環境が変化する現状では、強いのもいつまでかわからんけどな。★2なのですぐカンストできるから、誰でも使えるのも評価できる。救済みたいなもんとして捉えてるから文句もないわ。 --
- ☆2が強いのはいくらでもええわ。誰でも手に入るユニットだし格差は生まれない。FSが強くて文句言う人がいないのと同じ。 --
- 強化前はそうだったけど今はどこも絶妙な加減じゃねえよ。もう使いたくない --
- どけよ瞳!使う人増えたせいでただでさえウナギに足取られてるメカが余計にとおらねぇんだよ!! --
- 動かないのが特徴だしなあ…あとメカやスカウト吸い寄せるしな。 --
- 欲を言うなら自壊パターンはHP減少じゃなくて配置から20カウントくらい経ったら突然の死でいいんじゃないかと思う。 --
- 最初は魔弓ピンチかと思ったが、射程を理解すれば魔弓で一方的に倒せるしそこまでないな。 --
- 今の瞳はフェイランと組んで害悪すぎるぜ…壁から向こう歩いていけねぇよ… --
- そんなあなたにクリスティナ --
- フェイランと瞳で固めてる敵がクリスティナ飛ばしてくるから余計に始末が負えない --
- 強化されてから強い強い言われるが、瞳単体だとそうでもないよね?
フェイランと合わさると酷くなるだけで、フェイラン無しだったら使うかどうか
同時に強化されたはずの魔柱さんなんか、話題のわの字も上がらない・・・ --
- これ置いとくだけで適当なユニットで適当な防衛できるんだからそうでもないわけないんだが。魔柱さんはまあ、スペルマン対策なら・・・ --
- フェイランやメリッサ、弓魔道に強い印象。フェイランは片面ならウナギ処理可能でメリッサにはダメージ100%通る。弓魔道は拠点砲範囲外からちくちくされなくなる --