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竜の瞳

竜の瞳のステータス Edit

ryuunohitomi5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
竜の瞳☆2古代遺物古代遺物4
特徴
竜の瞳を模した古代遺物の像。
空中の敵にも有効なエネルギー弾を放つ。
また、ゴーレムからの攻撃に耐性を持つ。
HPが尽きるか、一定時間が経過すると消滅する。
ステータス初期
HP627攻撃速度1.43秒
攻撃力139移動速度-
攻撃対象地上/空中射程6.9
移動タイプ-範囲-
出撃数1--

↑バランス調整前のHP416、攻撃力100

ステータス最大値
HP1378攻撃速度1.43秒
攻撃力303移動速度-
攻撃対象地上/空中射程8.7
移動タイプ-範囲-
出撃数1--

↑第8回バランス調整後の数値(2018/11/13)
 10/16 バランス調整前HP1237 攻撃293

ユニット紹介 Edit

その場から動かずに長弓使いを上回る射程・攻撃速度で攻撃する設置物。
設置から攻撃開始に3秒程度のタイムラグが発生する。
一定時間で消滅とあるが、それはサムライと同様にHPが徐々に減少するという事で、
(Lv40時)1秒毎にHPが22減少し、攻撃を受けなければ60秒ほど(減少値は最大HPに対する%)で消滅する。

竜の瞳の運用について Edit

運用前に抑える点は3点 Edit

  • ゴーレム等の対チェックポイントユニットのターゲットになる
  • コスト5の長弓よりわずかに射程が長い、火力はコスト相応
  • 既出だが設置から稼動までタイムラグがある、稼動限界は約60秒
    以上を抑え、動かない弓兵として戦闘が発生する場所に開戦前に設置する必要がある
    運用条件は狭く、適当に設置すると置いたのに敵がこなかったり、
    置いたのに稼動前に破壊される事が多々ある、玄人向けのユニットである
    しかし、決して弱い訳ではなくむしろ使いこなせば非常に有用でもある

運用するタイミングの例 Edit

  • 移動が遅いユニットを引っ張る
  • 火精霊使いのサブユニット迎撃
  • メリッサと交戦してるユニットの後方支援
    マリエルのような移動力が早いユニットや火魔の巻き込みに遭うと一瞬で破壊されるので注意
    HPの自然減少の効果で10秒もするとHPが200も減ってしまう事から攻撃にはあまり耐えられない
    設置ポイントにはそれなりのセンスが要求されるだろう

竜の瞳の強み Edit

上記では、竜の瞳の運用の難しさと運用範囲の狭さが特筆されているが、
竜の瞳の最大の強みは「歩かない、動かない事」だ。
他のユニットは敵がいなくなれば前に歩く。
ストリームされたりファイアストームされれば強制的に動く。
しかし竜の瞳は歩かないし、動かない、敵は竜の瞳に反応して歩く。
この強みに気がついた時、竜の瞳への価値観は大きく動くだろう。

竜の瞳の弱点 Edit

竜の瞳は防衛に回った際には非常に強い反面、
戦況が拮抗して殴り合い状態になっている時は手札に余りやすい
敵のチェックポイントを積極的に破壊しに行かないとならない場面では
まず使い道はないだろう。

竜の瞳の入手方法 Edit

  • チャレンジ:メイン「Lv限界突破を1回行う」の達成報酬
  • チャレンジ:メイン「残り60カウントになる前に1章4話をクリア」の達成報酬
  • ゴールドガチャで入手

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 起動が早くなったおかげで、今までに比べると置くタイミングが簡単になった。玄人向けなのは相変わらずだが、短弓は羽剣を見てから迎撃に出せるのでかなり使いやすくなっている。HPと攻撃上昇は誤差の範囲。 -- 2018-10-16 (火) 23:42:50
  • こいつ壁越しに攻撃してきた・・・魔弓キラーだな -- 2018-11-14 (水) 00:53:44
    • 壁挟んで瞳同士で戦う場面が見られるな -- 2018-11-14 (水) 17:30:14
      • 設置できる箇所の都合上、瞳同士は壁越しだと届かないと思う -- 2018-11-14 (水) 18:25:50
  • 射程が伸びてグッと使いやすくなった。短弓、長弓、各種魔法、羽、ゴーレム、ヒルダ、気軽に出していける。 -- 2018-11-15 (木) 03:01:00
  • なんだろう。強すぎず、弱すぎず、この絶妙な加減がすごく良い。他のキャラより魅力的に見えてきた。寝室はよ。 -- 2018-11-15 (木) 09:01:59
    • 比較対象にぶっ壊れがいるだけで強すぎの部類だよ -- 2018-11-15 (木) 13:31:25
      • これだけ頻繁に環境が変化する現状では、強いのもいつまでかわからんけどな。★2なのですぐカンストできるから、誰でも使えるのも評価できる。救済みたいなもんとして捉えてるから文句もないわ。 -- 2018-11-15 (木) 13:40:50
      • ☆2が強いのはいくらでもええわ。誰でも手に入るユニットだし格差は生まれない。FSが強くて文句言う人がいないのと同じ。 -- 2018-11-15 (木) 14:02:59
    • 強化前はそうだったけど今はどこも絶妙な加減じゃねえよ。もう使いたくない -- 2018-11-15 (木) 21:32:37
  • どけよ瞳!使う人増えたせいでただでさえウナギに足取られてるメカが余計にとおらねぇんだよ!! -- 2018-11-15 (木) 16:32:30
    • 動かないのが特徴だしなあ…あとメカやスカウト吸い寄せるしな。 -- 2018-11-15 (木) 22:46:50
  • 欲を言うなら自壊パターンはHP減少じゃなくて配置から20カウントくらい経ったら突然の死でいいんじゃないかと思う。 -- 2018-11-15 (木) 23:25:17
  • 最初は魔弓ピンチかと思ったが、射程を理解すれば魔弓で一方的に倒せるしそこまでないな。 -- 2018-11-15 (木) 23:31:27
  • 今の瞳はフェイランと組んで害悪すぎるぜ…壁から向こう歩いていけねぇよ… -- 2018-11-16 (金) 17:38:58
    • そんなあなたにクリスティナ -- 2018-11-17 (土) 03:29:14
      • フェイランと瞳で固めてる敵がクリスティナ飛ばしてくるから余計に始末が負えない -- 2018-11-17 (土) 22:18:42
  • 強化されてから強い強い言われるが、瞳単体だとそうでもないよね?
    フェイランと合わさると酷くなるだけで、フェイラン無しだったら使うかどうか
    同時に強化されたはずの魔柱さんなんか、話題のわの字も上がらない・・・ -- 2018-11-17 (土) 08:59:01
    • これ置いとくだけで適当なユニットで適当な防衛できるんだからそうでもないわけないんだが。魔柱さんはまあ、スペルマン対策なら・・・ -- 2018-11-17 (土) 11:58:26
  • フェイランやメリッサ、弓魔道に強い印象。フェイランは片面ならウナギ処理可能でメリッサにはダメージ100%通る。弓魔道は拠点砲範囲外からちくちくされなくなる -- 2018-11-18 (日) 19:31:55
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