Comments/メリッサ のバックアップ(No.13)
メリッサ
- 弓軽減できるっていっても全部の弓軽減するわけじゃないのね。もしくは対して軽減してないのか知らんが上から降ってくるタイプの弓に対しては紙のように死んでしまう --
- 強い、妨害がなければ数回出すだけで1ライン破壊しつつ拠点ごと壊す。
空中と集団は苦手なので長弓か魔弓でサポートすると良い --
- 弱点といえる弱点が無い。普通は弓に強い代わりに戦闘力低いと考えるがこの子は同コスト帯の大剣使いや重戦士にも殴り勝ち歩兵として抜きんでて強い。足も速いし --
- シアとタイマンさせた場合メリッサ側が普通に負けるね。育成状況にもよるだろうけど --
- 相手の好感度が分からないけど、好感度100のメリッサでLvが10上回ってる程度だとシアに普通に撃ち負けたね。大分シア側も削れたけど --
- 特攻がコンセプトなのに普通の殴りキャラにも勝つ。そのうえ低コス。いわゆるテンマ。初っ端からのぶっ壊れキャラだと思う。 --
- 弓に強いなら魔法には弱いかと言うとそんな事は無かった。耐久高い上に足が速いので魔導士にも強い。せめてファイアーストームで即死してくれ --
- 火力的にはヒナタの半分かな --
- おっぱい的にはヒナタの3倍かな? --
- いや、それがヒナタ、あの立ち絵に反して実は大きかったりするんだ。 --
- おっぱいでかすぎ可愛い --
- コストが-1され更に手が付けられなくなった --
- 弓・魔法に強く足も早いのでシアよりタワー折も得意。コストもシア同等かちょっと弱いかくらい。メカニックくらいならなぎ倒し加速つければ式神までなぎ倒す。
ぶっ壊れもアクアと並んでホントぶっ壊れ星6だなぁ --
- 羽剣士が同コストで、かつ育てた羽剣士なら弓で落ちる前に大体一方的に対処できるからそこまで苦戦したことはないかな・・・ --
- その場合二対一なんだからこっちも+弓用のキャラ出すの前提じゃないと。使いやすいユニットとは思うけど同レベル帯ならそんな無理キャラでもない思うけどね --
- その弓用のキャラ筆頭が当のメリッサなんだよなぁ。攻撃力高くてチェックポイント折れるし、攻撃速度早くて群れにも強いし耐久あるからシア、サムライ以外の歩兵は切り捨てるし。シアだってブースト付ければ勝てる。重歩兵や軽歩兵はブースト付けてもシアに勝てない。極端なまでに弓に強い割に致命的な苦手キャラがいない --
- 他にも羽+魔法で弓倒せるなら一方的に盤面勝てるし距離によっては適当なHP高いの弓の前に出す方がコスト的に有効だったりするよ。そもそも2枚で考えるなら毎回きつい組み合わせってのも難しいから総じて全然無理とは思わんけどなぁ --
- 明確なアンチカードが無い。シアや飛行ユニット・精霊使いなどで止めようとしても、ショックや弓使い・魔法使いで援護されるとやはり止められなくなる。対策としてはコストが重すぎるが壁役で足を止めつつ風魔導士で援護するのが最善だろうか? --
- 性能に対してコスト安すぎるのがやっぱ問題だと思う。ボルトで後衛弓落としてシアで叩き潰すのがいいと思うけど13対10でコスト負けする --
- メリッサに式神使いぶつけて、ワンパンカウンターするのが楽しい。Lv25まで式神育てたら、サムライブーストも隣接ワンパンで止められるようになったし、(シャル効果込み)もっと式神使い増えないかなぁ。
まあ後ろに敵の弓残ったままだと式神生き残ってもキツイってのはあるけどねー。ファイスト1発で落ちない長弓硬スギィ! --
- ゲーム開始初っ端で殆どが弓ユニット入れてる状態でダメージ半減とかじゃなくて9割カットとかいうふざけた能力
これでコスト5。素で出す以外なら殆どの状況でコストアド取れるぶっ壊れユニット --
- 対策動画上がってたけどレベル低いメリッサが単体で攻めてきたのを大剣や飛行兵が討ち取っただけだった --
- というよりいくらレベルが上がろうとメリッサ単体は羽剣士とか大剣で対処できるのは言うまでもないことなんで・・・メリッサは基本同コストユニットで対処できるから引きの勝負に持ち込みやすいとも言えるし、逆に言うとメリッサ出されると引き勝負になりやすいともいえる --
- あー分かりにくかったか。真面目に攻める時は後ろに弓がいるから実戦向きではない対策だったという不満だ --
- 相手が弓を出したのを見てからこいつを出すと相手はシアをぶつけてくるので対抗して弓を出してメリッサを支援させる。すると相手は弓を出した分コストが足りないのでシアはメリッサに負けてしまうのだ。場合によっては追加で出て来た前衛もメリッサが食ってくれる --
- シアがメリッサを2パン出来るなら短弓or長弓1体いても相打ちまで持ってけるよ しかしお互いにメリッサ持ってると、弓に対してメリッサ出して、メリッサに対してシア出して、シアに対して羽剣士or精霊出して、羽剣士or精霊に対して弓出してのループが稀によくあるな… --
- 有利なはずのシアで相打ちなんですがそれは。メタられても互角以上って環境カードっていうんだっけ? --
- メリッサ+弓なのに相打ちなら十分じゃない。そもそも後出し有利なこのゲームで最善手出された状況スタートなんだしコストとか諸々きつくなるのは当たり前っしょ --
- メリッサ自体は弓耐性ついた軽戦士の印象。ステータス的に、シアと当たって勝てる道理はないんじゃないかね --
- 弓に対して90%カットというぶっ壊れ+5コスという倒しても再度出されるというどうしようもない程のユニット。せめて7コスくらいだろと --
- コスト5のシア、コスト4の羽剣士、コスト4の土精霊使いのいずれでも対処が可能点でメリッサのコスト5は妥当だと感じている。 --
- メリッサが攻めて来た時もきついけど防衛で出されても相当きついぞ。コスト妥当なら他の5コスと交換でデッキから抜いてくれ --
- 実際、ガチャの目玉になってるから、いまさらナーフなんてできないんだよな。ただでさえいない人が減るどころか、もっといない課金者もいなくなる。 --
- 現状強いけど職種増えてきたら評価落ち着いてくると思うけどね まー弓系の強職が来ないとも限らんが --
- 極端だけどメカニック系あたりが地上からの攻撃を90%カットするようになれば解決じゃね --
- ☆3シアに弓耐性が付けばメリッサより強くなる --
- そんな事されると☆6の意味が無くなる訳でメリッサの強化確定になるのでは? --
- 敵前衛のアンチ置いても弓の援護で思ったよりダメージを受け相打ち、そういう時に出した時点から敵の弓を無いものとして敵前衛とタイマン張れる。 こいつの壊れと感じる所はそこ。HPあるから耐えるし、耐えれば援護しやすい --
- この娘が強いのは現状近接キャラが足りてないのと高レベル長弓が化物過ぎるのもあると思うわ
あとメリッサにダメージを通せるはずの魔法使いが基本産廃
風(というかクリーム)くらいじゃないメリッサにまともに勝てる魔法使い それも後ろに長弓おかれたら長弓にワンパンくらうけど
近接キャラが星4星5にも増えて長弓が弱体化されればメリッサ自体の性能が変わらなくてもそんなあれでも無くなるだろうな --
- そんなたくさんいじるよりこの子だけ弱くした方が簡単だと思うけど。弓に強いのはいいとしても弓以外にも強くてコストも軽く欠点が無いのが悪い。例えばティノが攻撃力500あったら弓耐性無くてもぶっ壊れだと思うだろ --
- 星5弱くなんかしたら暴動起きるわ。イベかガチャ星3~4くらいに弓ダメージ減退率下げた同クラスのユニット追加してくれれば良いと思う --
- 星6だったわ・・・ --
- 土精霊使いぶつけたけど攻撃早く耐久も高いので有利ではなかった。囲むように出すと配置硬直で動けないうちに何体か近い順に切られ、離して出しても土精霊が射程負けしている上に足遅いので囲むころにはかなり減らされている。攻撃力の高い土精霊使い本体が残るようにぶつけないと半分削ったあたりで壊滅する。土精霊使いは有効ではあるが有利ではない --
- 5コストのシアと4コストの土精霊使いで一方取れるんなら十分でしょう・・・ --
- 対弓兵被ダメの計算式をD=A-(A*0.9)とするところをD=A*0.9と間違えたんじゃないかとさえ思う --
- メリッサ出して弓がメタられるのは分かるけどメリッサ状況として有利ってあるか?メリッサ出されて弓メタられたぁ→んじゃメリッサの対処札きろってなるだけなんだが。弓がいる時点で有利になるゲームだからその後相手に別札切られてもその対処足すだけだし結局引き合い勝負になるだけなんだが --
- メリッサ使いの何が厄介かというと弓ガン積みしてるのが厄介なんだよ。自分は弓で倒されないけど相手は弓で射殺すってな。シアでメリッサに有利取っても半分程度は削られるからそうなると弓に近づく前に死ぬ。弓より足が速いから後出しで弓の肉壁として使える。ティノでも同じ動き自体は出来るが相手の弓で死ぬのと、メリッサとぶつかると負けるのが大きな差になる --
- その話でいくとシア+弓ガン積みでこっちのシアがメリッサ殺して弓に殺される前、シアがタゲられてる間に弓で弓殴ればいいんじゃ。シア相手に高レベル同士だとメリッサほんとさっくり死ぬよ。HPも高いからかなり耐えるし --
- 同意、メリッサの評価下がるとしたら弓が微妙になり使われなくなるか、低レアでコストの安い風の魔戦士登場するぐらい --
- よくコイツと風霊使い組を間違えて出してる私です・・・・・・ --
- あるあるw そして弓にキッチリ狩られてコスト損ww --
- シャル+弓ガン積み相手が主流の層だとこいつがいないと勝負にならない・・・ --
- 俺のメリッサはルアナとタイマンやったら負けるんだがコイツ思ったより万能じゃないな ただマリエルのデコイになってくれるようで1本くらいなら結構折れるようにはなった --
- 相当レベル差ない限り、ルアナには普通タイマンで負けんと思うぞ --
- ノーマルガチャから出てきてビックリした・・・。☆6もノーマルガチャから出るんだなあ・・・ --
- うらやまおめでとう、弓が減って前より活躍の場は減ったけど当たり6だよ --
- 0.07秒早くなって変わる事ってあるんだろうか? --
- 0.07秒"遅く"なったんですよ。まぁどちらにせよ、基本的にはあんまり体感できない差のような気はしますね・・・ --
- ナーフ前はブースト掛けると勝ててたLvのシアが削り切る前に2発目食らって負けるようになったってくらいかな体感できるようなところは --
- 無理だぁ。弓が効かなくて1.5倍の速度で移動するシアとか無理 --
- 一撃の重さ的に、相当Lvで勝ってない限りシアにはタイマンでは勝てんよ --
- DPSがシア並って言いたいんだと思うぞ --
- うーん、強いのは強いけど、何故だろうか。シアに張り倒され、じゃがいもに袋にされ、羽に一方的に殴られてる姿からはそう思えない^^; --
- ソレ対空手段のない地上ユニットほぼ全員に言えるコトですやん --
- うん、そう。弓に圧倒的に強いのはわかるんだけど、自分で使ってると最強ユニットとか全く思わない。 --
- 弓ゲーだった頃の暴れっぷりからかなりマークきつくなってるからね。トップメタの中でも隙が多い方だし。 --
- こいついなくなってくれれば弓たくさん組み込めるから同時にヒルダも対処出来るようになるのに。せめて弓カット3割にするとか --
- ヒルダの対処ためというなら羽剣士を強化してほしいです。 --
- 現時点で最強のカードだとおもいます。^^ --
- いるかいないかの時点でかなり差がつく。ハンデ戦やらされてるみたいで去っていった人も結構いそうだが、どうなんだろう… --
- メリッサ居ない相手ならプレイヤーレベル5以上下には絶対負けないが、いた場合互角以上に戦ってくる。そんなユニット --
- 焦ってると風の精霊使いと間違えて致命傷になる --
- よくシアと比較されてるけど、ティナの強化版だから別系統だよな。ティナに対弓装甲つけて火力UPしてコスト+2 --
- 使用してる感じ、ティノの強化版と言うのも違う感。シアはシア、ティノはティノ、メリッサはメリッサ。 --
- 比較と言うよりはキラーキャラ扱いされてるだけだけどね。 --
- こいつ見たら切断してるわ。アホくさ --
- アンチメリッサ多すぎぃ。運営はよレアダウン版風魔戦士実装しろし --
- それ来たらティノちゃんがリストラされそうだな。弓のカット率50%以下にするかコスト上げるのが一番無難だと思うが --
- 現状いまだに弓が強すぎるので、メリッサは弱体は弓とセットにしてもらわないと困る。それより、メリッサの下位互換来たら弓が減って相対的に環境的強弱も変わるんじゃないかと思ったり。 --
- メリッサは①弓に強いと②歩兵として強いの2つ長所があるので弓耐性無くても強いよ。足が速くて戦えるという事が非常に重要。重戦士と移動速度が逆ならこんなに暴れていない --
- なんか初期みたいにアンチ増えてる印象だけど新規でも増えてるのかね。便利なキャラだけど無課金でも対処法色々あるし全然騒ぐほどじゃない思うんだが --
- 上位見たら入れてないの何人か居るし参考になるのにねぇ。弓多い今の環境でも入れない人いるってのは、安定キャラだけど同じコスト帯で勝てないキャラも多いから相手によっては入れない方が有利だったりするからだし --
- ★6全般に言えるよね。後衛に魔術師混ぜたり、メカニックや式神混ぜたりで対処できるものが多い。
ブーストやルフェで相性差を覆されることもあるが、相手も切り札切ってるからね。凌げば次はほぼ無い。
落ち着いて自陣に向かうキャラ見て、羽や土精やシアを出せば良い。 --
- シアでしばき倒せる時点で誰でも対処できる。後、ティノの強化キャラでもない。 --
- 上位の人は信念をもって入れてないだけで真面目に勝ちを狙うなら入れるよ。LV50メリッサが今後の人権とか言われてる。存在するだけでデッキ構築制限されるからほんとぶっ壊れ --
- なんか、人権キャラの意味間違って使ってね? こんな使い方だったっけ? --
- 複数人いる全員が信念ってなんで決めつけれてるのか知らないけど、とりあえず制限されてる上でこれだけ使われてる弓強すぎってことか --
- 前衛がぶつかり合って互いに弓だけ残った時に出せれば超有利になる。
が、結局長弓ごと芋にボコボコにされるし、短弓魔弓ならFSと適当+ベース砲でどうにでもなる。 --
- 弓がベース砲の圏内に入る=チェックポイント折られて負けてる --
- すまん。短弓魔弓をFSで先に倒して、裸のメリッサを適当+ベース砲って意味や。 --
- シャル前提になりそう --
- まぁ、殴る前ならシャル前提かな。リアンノンだと適当の部分をCP殴らせて殴るとかもできるけど、実際ちょっと微妙かも。 --
- シアで同コス相殺できるので、メリッサに苦手意識があるなら、シアは意識して手札に残すといいよ。魔弓FSと違ってシアはその後も残ってくれるので、的確にぶつけられれば逆転の起点にできる重要なデッキ回しです。 --
- メリッサへの対応方法はあるんですけど、それでもメリッサのありなしの差はかなり大きいと思います。特に、まだまだ弓環境の今は。低レアの魔剣士追加されたらなー。 --
- ヒルダとセット運用すれば高い確率で1本持っていけるし、防衛でも弓を一方的に取れる。対処法はあるとはいえ、攻めでも守りでも強いユニットだから、そりゃあ大きなヘイトを買うよね --
- その運用は有効ではあるけど、飛行ユニットなら一方的に攻撃できるし、メリッサをシアで潰してからの弓で対空処理されるね。いや、されたね。それ、コスト12使うから配札がいい感じの相手には御馳走が飛んできたーってウマウマされるぜ。相手にコストやユニットないと1本はほぼ確定だけどね。 --
- はたして、どの程度の修正になるものか…。大体の人が納得するラインだといいなぁ --
- 良くて攻撃速度が0.02秒遅くなるくらいかな>修正 --
- んー。3割HP減らすとかの方が体感できそうだが
ニアで死ぬぐらいで --