Comments/シャナ のバックアップ(No.9)


シャナ

  • 侍、ブースト侍へのカウンターになる。が、かなーり事故率が高い。実は侍の方が射程が長く、シャナが歩いてしまうと範囲外から四回ほど切られて9コス丸損した揚げ句に柱も折られる。つまり侍の移動先へ射程2以内で召喚しなければならないのだが、ブーストの加速タイミングが人によって微妙に違って難しい -- 2018-08-02 (木) 00:37:29
    • ちょっと位置とかタイミングずれただけでサムライにぶっ殺されるから難しいのよねw個人的には、サムライが拠点1回殴りそうなくらいギリギリまで引き付けて、そこからシャナをサムライと拠点の間に割り込ませるのが良いかも。強引に割り込ませて拠点からシャナにタゲ移すような感じで。(拠点を1発殴られたとしても座標位置ズレでシャナにタゲが移る) -- 2018-08-02 (木) 01:18:26
      • しかしこの巨体で侍より射程短いってのが中々シュールよな・・・。同じ感じでサムライ対策してるけど拠点瀕死の状態での対策にならないから9コス使える後半だと意味がなかったりすることもあるのが辛い。いっそ置いた直後の侍の隣におけばと思ったが実際は移動速度早い侍が移動してて進行先においても案外ダメだったりも多い。 -- 2018-08-02 (木) 18:50:44
    • なるほど、良い事教えてくれて感謝! -- 2018-08-02 (木) 16:30:00
  • 一応トパーズorピュリラ+シャナなら大体同じコストで安定して迎撃出来るが相手に弓がいるとかじゃなければシャナを羽剣士にしたほうがリーズナブル。 -- 2018-08-02 (木) 18:53:33
    • どうだろう? 羽剣士だと攻撃毎1.1秒だからそのまま折られる事が多く感じた。受けないから置いてかれないように手前で迎撃できないし -- 2018-08-03 (金) 01:53:28
  • 数の暴力にも弱すぎんだ…コスト9も払ってコスト相応の仕事をしてくれるとは思わん。攻撃力以下のやつは被ダメカットぐらいしてもらわんとすぐ4ぬ -- 2018-08-04 (土) 04:05:10
  • 強いんだけどリスクとリターンが釣り合わない -- 2018-08-04 (土) 16:02:09
  • ユニットも殴れるメカニックね。ジャガイモ辺りでも十分対処できてしまうのでコストに見合ってる能力とは思えないかな・・・ -- 2018-08-09 (木) 14:23:51
    • 結構使い込んでみたけど弓の多い今の環境だと厳しいよね。とはいえ、相手が前衛しか出せない状況であればシャナが輝けるんで今後の環境次第で評価が一変する面白いキャラでもあると思う。現状だとジャガイモとか弓置かれるだけで簡単に溶けてしまうから、式神のコスト下げるかHP上げるかはやってほしいところ。 -- 2018-08-09 (木) 23:09:41
  • ちなみになんと侍側がキッチリ育ってるとブースト侍相手だとシャナは撃ち負けるという悲劇のキャラだったりもする -- 2018-08-09 (木) 23:56:37

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