Comments/アースエレメント のバックアップの現在との差分(No.3)
アースエレメント
- コス2兵士で現実的なレギュラー候補としては、現状筆頭かと。ワラワラがショック一発で消滅する現状では、割り切ってコレを選択するのも十分アリ。上位の方々も結構採用してます。ティノやメカニック消しはギリ可能、シアやメリッサやサムライの足止めなんかも、結構こなせます(単体で倒すのはムリ)。もう一枚ワラワラを用意しておいてコレ召喚→ショック無駄うち→真打登場ってのも、王道のいやらしい使い方です。 --
- シア対シアなど同キャラ対決になった時横にポン置きするだけで先攻取れる。弓が近接されるまでの時間稼ぎにも --
- リーダー砲の射程内で粘着させるのが一番おいしいな。チェックポイントが敵射程外、かつ味方リーダー砲の射程内というほんのわずかな領域でうまくまとわりつかせるとお値段以上の迎撃力を発揮してくれる。 --
- じゃがいも3種全採用して波状攻撃されるのもキツかった --
- 分かる。じゃが2枚以上入ってるデッキ相手には、ショック+魔導士、魔弓などの範囲攻撃持ち入れてないと捌き切れなくてキツイよねー --
- バランス調整後初期値 HP63 他変わらず --