序盤にやるべきこと のバックアップ差分(No.2)
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*ガチャを引こう! [#d9f30f52]
チュートリアルを一通り終えたら、まずはガチャを引いてみよう!
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最高レアリティは☆6。☆6キャラはステータスが優秀で強い部類に入るが、コスト問題があるためそれほど圧倒的に頭抜けているというわけではない。
※ コストはユニットを配置する時に必要。どんなに優秀なユニットでもコストが足りなければユニット自体を召喚することができないので腐ってしまう。
場合によっては低~中コストで使える☆3~☆5キャラの方が役に立ったりするので、☆6が引けなくても十分やっていける。対人戦メインのゲームシステムだけに、各カードバランスがよく考えられている方だと思う。
*キャラのLV上げをしよう! [#p6459d7c]
ゲーム開始後、まずはストーリー1章1話~1章3話程度までやってバトルの基本的な流れを覚えておこう。
次にキャラのLV上げ。パーティ編成を終えたら、ストーリー1章1話~1章3話程度までやってバトルの基本的な流れを覚えておこう。
バトルに慣れてきたら、いよいよ対戦に挑戦!
対戦ではバトル内容によって「経験値の書」が入手できるため、効率よくキャラLVを上げるにはストーリーをプレイするよりひたすら対戦した方が手っ取り早い。
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''対戦ではバトル内容によって「経験値の書」が入手できるため、効率よくキャラLVを上げるにはストーリーをプレイするよりひたすら対戦した方が手っ取り早い。''
対戦では完全勝利なら経験値の書が2個手に入る。対戦で勝っても負けても、相手のチェックポイントを1つでも破壊しておけば経験値の書1個を獲得することができる。
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対戦では完全勝利なら経験値の書が2個手に入る。もし負けてしまっても、相手のチェックポイントを1つでも破壊しておけば&color(green){経験値の書1個を獲得することができる。};
対戦相手によっては、キャラ同士のLV差があって厳しい戦いとなるが、[[ユニット相性・対策]]を覚えておけば多少のLV差であればユニット相性でひっくり返せたりする。(地上にしか攻撃できないユニットに空中ユニットを使って完封するなど)
バトルにおいて[[ユニット相性・対策]]を把握しておくことはとても大事なのでぜひ覚えておこう。
■関連ページ: [[ユニット相性・対策]]
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※ 「LV1の味方に対し、相手はLV10超え…」とLV差が気になってくることもありますが、経験値の書Ⅱを1つ与えればLV9くらいまでは割とサクっと上げられます。
LV15以上ともなってくると、必要経験値量がかなり多くなり、1レベル上げるのに経験値の書を沢山集めなければならなくなります。
ですが、LV15以上ともなってくると必要経験値量がかなり多くなり、1レベル上げるのに経験値の書を沢山集めなければならなくなります。
そうなれば多少のLV差よりプレイング面やデッキ構築・相性の方が重要になってくるので、序盤のうちは辛いですがLV15付近までぜひ頑張ってみてください!
''そうなれば多少のLV差よりプレイング面やデッキ構築・相性の方が重要になってくる''ので、序盤のうちは辛いですがLV15付近までぜひ頑張ってみてください!
負けてしまった場合は、「あそこであのユニットを配置したのはマズかったかな…」という感じで何度も対戦状況を思い返してみましょう。対戦を振り返り試行錯誤を重ねることによって、自分のプレイヤースキルの向上に繋がっていくはずです。
負けてしまった場合は、「あそこであのユニットを配置したのはマズかったかな…」という感じで何度も対戦状況を思い返してみましょう。
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対戦を振り返り試行錯誤を重ねることによって、自分のプレイヤースキルの向上に繋がっていくはずです。
&color(green){LVの上げ方はリーダー含む11キャラ全員を平均的に上げていくことをオススメします。};
**デイリーチャレンジ [#z9db26f2]
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デイリーチャレンジでも、経験値の書を入手することが可能。上のメインをクリックすれば、そっちでも報酬を獲得することができる。チャレンジ報酬は受け取り後、プレゼントボックスに送られる。
デイリーチャレンジでも、経験値の書を入手することが可能。
メインをクリックすれば、そっちでも報酬を獲得することができる。
チャレンジ報酬は受け取り後、プレゼントボックスに送られる。
**初心者ボーナス [#d12ac895]
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対戦では初めの10回に限り、初心者ボーナスとして1試合ごとに魔結晶×30(10試合で300個)を貰うことができる。
*コメント [#t01d816a]
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