レベル上げ・Lv限界突破 のバックアップ(No.4)


経験値の書の入手方法 Edit

レベル上げに必要な経験値の書は、主に対戦で入手することになる。

  • 対戦で入手可能な経験値の書
    • チェックポイント1本以上破壊: 経験値の書Ⅰ×1
    • チェックポイント3本以上破壊: 経験値の書Ⅱ×1
    • ベースポイント破壊(本陣破壊で完全勝利): 経験値の書Ⅱ×2

何度も対戦していくうちにデイリーチャレンジ、メインチャレンジなどの実績が解放され、経験値の書やガチャを引ける魔結晶を報酬として貰うことができる。

ボーナスチケット消費時にはゴールド、経験値の書、魔結晶などの報酬が得られる。試合内容に関わらず報酬はランダムで決定される。

レベル13~15くらいまでは経験値の書Ⅰを使ってレベルを上げよう Edit

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レベル1からレベル13、15くらいまでは消費ゴールドが少なめ。

経験値の書Ⅰを使ってレベル13~15付近まで上げ、それ以上は経験値の書Ⅱを使って上げると、消費ゴールドを抑えやすくなる。

経験値の書Ⅰを同じ数与えた場合、☆5はレベル13、☆3はレベル15まで成長する。同じ経験値量だとしても低レアリティの方が少し育ちやすい仕様になっている。

「誰を育てればいいのか分からない」「おすすめのキャラ教えて!」といった場合は、デッキ投稿板を参考にしてみよう。

どの経験値の書を使っても消費ゴールドは同じ Edit

経験値の書Ⅰと経験値の書Ⅱを使った場合の比較は以下の通り。
どちらを使っても消費ゴールドは全く変わらないことが分かる。(現在レベル×使用した書の数で消費GOLDが決まる)

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Lv20以降になっても経験値の書Ⅰだけでレベルを上げてしまうと、多くのゴールドを使った割りにたいしてレベルが上がらず、すぐに金欠になってしまいやすい。

消費ゴールドが万単位になってきたら、費用対効果の良い「経験値の書Ⅱ~Ⅳ」を使ってレベリングするようにしよう。

強化大成功、強化超成功 Edit

まれに強化大成功や強化超成功が発生し、普段よりも多く経験値が入ることがある。
10個ずつ使うなど1回の強化で経験値の書を多めに使っていた方が、大成功した時の恩恵が大きくなり若干お得。

ただこれは、デッキメンバーがある程度育ってから行うべき。
始めたばかりの頃は1個ずつ経験値の書Ⅰなどを使っていき、メンバー1人1人を少しずつ平均的に強化していった方が、総合的に戦力が上がりやすくなる。

Lv限界突破の仕様 Edit

ガチャで同じカードを引いた場合は、自動的に限界突破される。

各レア度によってLv限界値は異なる。

レア度Lv限界値
☆6Lv50
☆5~☆3Lv45
☆2~☆1Lv40

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星6Lv16からのレベルアップに2125g -- 2018-07-27 (金) 14:44:52
    • Lv20からのレベルアップに3320g -- 2018-07-27 (金) 14:46:53
  • Lv23からのLvUPに4391g -- 2018-07-27 (金) 14:48:08
  • 強化超成功は通常の経験値の倍っぽい
    ☆4を経験値の書2を10個使ってあげたところ、通常はLv18のところがLv23になった
    Lv18のキャラにもう一度経験値の書2を10個入れる準備をすると端数もぴったり揃った -- 2018-08-13 (月) 09:24:45
  • どうやら得られる経験値に応じて消費する金額が変動するようになった模様。Ⅰがゴミってのは回避された。
    あと目に見えて大成功の確率が上がったほか超大成功なるものも追加された。 -- 2018-08-14 (火) 00:16:47
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