ショック のバックアップの現在との差分(No.5)


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#contents

*ショックのステータス [#y544c42f]
&ref(shock5.jpg,nolink);

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|~キャラ名|~レアリティ|~種族|~クラス|~コスト|
|ショック|☆2|スペル|ショック|2|
|>|>|>|>|~特徴|
|>|>|>|>|電撃で敵に小さなダメージを与える。&br;攻撃範囲が広く、攻撃を受けた敵の動きを&br;わずかな時間、停止させることができる。&br;ベースポイントへのダメージは減ってしまう。&br;(建物には約30%のダメージが入る)|
|>|>|>|>|電撃で敵に小さなダメージを与える。&br;攻撃範囲が広く、攻撃を受けた敵の動きを&br;わずかな時間、停止させることができる。&br;ベースポイントへのダメージは減ってしまう。&br;(建物には約30%のダメージが入る。Lv40で66ダメージ)|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|~ステータス初期|h
|~攻撃力|72|~射程|-|
|~攻撃対象|地上/空中|~範囲|4.4|
|~効果|-|~時間|0.2秒|
|~出撃数|1|~-|-|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#c8feca):~ステータス最大値|
|~攻撃力||~射程|-|
|~攻撃力|220|~射程|-|
|~攻撃対象|地上/空中|~範囲|4.4|
|~効果|-|~時間|0.2秒|
|~出撃数|1|~-|-|

*ショックの入手方法 [#qdb6523b]
-ゲーム開始直後から1つ入手済み
-ゴールドガチャで入手
-チャレンジ:メイン「自軍チェックポイントを2つ以上破壊されずに1章2話をクリア」の達成報酬

*ショックの強み [#w92bf63d]
**対精霊メタカード [#ra6ef3ca]
ショックは精霊使い、精霊系ユニットに対し効果的。

例えば、戦士系が土の精霊使いに囲まれた時などにショックを撃てば、一瞬で相手の精霊部隊を溶かすことができる。
相手が4コスト消費したのに対し、こちらはわずか2コストで対応。状況的にもコスト面でも有利となり、大きなアドバンテージが得られる。

対精霊メタ(対策)を考えているなら、ぜひデッキに組み込んでおきたいカード。

相手のデッキに精霊使いが入っていない場合は、「わずかな時間相手ユニットの動きを止める効果+ダメージ効果」に期待し、2~3体同士の乱戦状況で撃ち込んでみるのも悪くない。

*ショックの弱点 [#i2e2e5f5]
**水の精霊には使いづらい [#z0a756e7]
水の精霊は精霊の中では比較的高HPで、潜伏中に無敵状態となる。
ショックを撃ち込んでも1撃で倒し切れなかったり当たらなかったりするため、水の精霊には使いづらい。

水の精霊使いが出た瞬間に[[ニア]](ボルト)を撃ち込んだり、水の精霊のタゲを取りつつ範囲で潰せる重戦士など、別の方法で対処するようにしよう。

*コメント [#r4bb7dd7]
#pcomment(,noname,reply);


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