シャナ のバックアップ差分(No.6)


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#contents

*シャナのステータス [#d0e7a84a]
&ref(shana5.jpg,nolink);

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~キャラ名|~レアリティ|~種族|~クラス|~コスト|
|シャナ|☆4|ヒューマン|式神使い|9|
|>|>|>|>|~特徴|
|>|>|>|>|異界の術で強力な式神を呼び出す。&br;式神は非常に高い攻撃力とHPを持つが&br;攻撃速度と移動速度は非常に遅い。|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|~ステータス初期|h
|~HP|1302|~攻撃速度|3.33秒|
|~攻撃力|650|~移動速度|58|
|~攻撃対象|地上|~射程|2|
|~攻撃対象|地上|~射程|2.2|
|~移動タイプ|地上|~範囲|-|
|~出撃数|1|~-|-|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|BGCOLOR(#c8feca):~ステータス最大値|
|~HP||~攻撃速度|3.33秒|
|~攻撃力||~移動速度|58|
|~攻撃対象|地上|~射程|2|
|~攻撃対象|地上|~射程|2.2|
|~移動タイプ|地上|~範囲|-|
|~出撃数|1|~-|-|
↑バランス調整前の射程2

*シャナの入手方法 [#a9a3d79d]
ガチャで入手

*シャナの強み [#l6a84163]
**前衛ユニットへのカウンター要員として活躍 [#t5337b7c]

シャナのHP・攻撃力は全クラス中トップレベルに高い。
そのため、相手が攻め込んできた時にピッタリ隣接するように出せば、前衛である[[メリッサ]]、[[シア]]、[[ティノ]]相手ならワンパンで倒し切れる。

その後は式神使いを盾にして相手拠点を破壊しにいこう。''前衛に対してのカウンター要員と活躍することができる。''

&color(green){式神運用の際はとにかく相手をワンパンで倒し切れるかどうかがカギ。};
相手を一撃で倒し切れれば、残りHPを多めにキープしやすくなり、カウンター時の盾役としてより長い時間生存できるようになる。

もし、相手をワンパンで倒し切れないのであれば、「レベル・信頼度を上げる」「味方のユニットの攻撃力20%上昇効果を持つリーダー「[[シャル]]」の採用してみる」などを考慮してみよう。

同格クラスのサムライをワンパンできるのであれば、サムライブースト相手にも有利をとれる。シャナの9コストだけで、13コストのサムライブーストを処理しきることが可能。
※ サムライの目の前に出すようにしなければ、一撃当てる前にシャナが倒されてしまうので注意。シャナが歩き出さないピッタリ隣接するくらいの距離になるように出すのがコツ。

*シャナの弱点 [#o66e68a8]
**攻撃速度・移動速度が遅い [#c969f049]
HPがあるとはいえ、攻撃速度・移動速度は最下位レベルに低い。
シャナと前衛との1vs1なら勝つことができるが、後ろに弓などの護衛がいた場合はすぐに倒されてしまうので気を付けておきたい。

9コストなので、簡単に処理されたら状況がかなり悪くなってしまうことを常に意識しておきたい。

**空中相手には無力 [#p64015d0]
シャナの攻撃対象は地上。風の精霊使い、羽剣士といった空中ユニットには無力なので、[[ファイアストーム]]を撃ってすぐにそれらを倒し切るようにしよう。

*コメント [#x3ac9ce1]
#pcomment(,noname,reply);


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