シャナ のバックアップ(No.2)


シャナのステータス Edit

shana5.jpg

キャラ名レアリティ種族クラスコスト
シャナ☆4ヒューマン式神使い9
特徴
異界の術で強力な式神を呼び出す。
式神は非常に高い攻撃力とHPを持つが
攻撃速度と移動速度は非常に遅い。
ステータス初期
HP1302攻撃速度3.33秒
攻撃力650移動速度58
攻撃対象地上射程2
移動タイプ地上範囲-
出撃数1--
ステータス最大値
HP攻撃速度3.33秒
攻撃力移動速度58
攻撃対象地上射程2
移動タイプ地上範囲-
出撃数1--

シャナの入手方法 Edit

ガチャで入手

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カンストマリエル確1取れるように攻撃あと90上げてくれないかな -- 2018-09-28 (金) 00:47:57
  • 変な活躍どころとしてメカニックメタとして強力。
    ガタイのでかさで侵攻を阻止しバ火力で迅速に解体、飛行ユニットではタゲを移せず、メカニック同様そのままデコイとして攻め返すこともできる。 -- 2018-09-28 (金) 01:13:18
  • カンストさせたいけどお金もアイテムも余裕がない。中途半端じゃ大剣一確できないし… -- 2018-09-28 (金) 04:16:23
  • これに対して遠距離を複数出すと倒したあとにボルトで絡めとられてしまう
    魔弓いても羽剣でちまちま刺すしかない -- 2018-09-30 (日) 11:11:27
  • シャナも出世したなあ -- 2018-09-30 (日) 14:13:20
  • 強みの所でピッタリ隣接とか書いてあるけど実際射程切りかちょい開けておく方が絶対ダメ少なくカウンターで来るんだけど。 -- 2018-09-30 (日) 20:35:19
    • ピッタリ隣接はサムライブーストに対しての話だからね。射程外だとシャナが殴れず落ちちゃうよ。それ以外の近接に対しては確かに射程切ってる方が良いけど。 -- 2018-10-01 (月) 00:18:14
    • ブースト侍に対して後だし隣接配置というかなり手遅れな状況でも倒せるという話かと
      普通に自陣配置から殴り合えるのであればその方が絶対被ダメ少ない -- 2018-10-06 (土) 10:04:59
    • シャナ対近接の1vs1なら早出しのがいいけど、大抵の場合相手側に近接の護衛として弓なり魔導士なり付いてるよね。その時は離れた位置から歩かせるよりシャナ隣接配置の方が被ダメ少ないのかなって思ってるけどどうなんだろう -- 2018-10-06 (土) 11:14:56
  • 地上ユニットはワンパン、群れユニットはフォロー手段が多彩、という訳で飛行ユニットを採用してないデッキには思いっきり刺さる。羽虫駆除直後のカウンターとしてはかなり有効。 -- 2018-10-08 (月) 01:16:44
  • 火魔とセットで出すとつよい。羽虫やじゃがは出しづらくなる。ブーストマリエルもワンパンできるのも評価点。少しは殴られてしまうが -- 2018-11-08 (木) 01:18:54
  • ウナギに取りつかれたら、火魔で焼き払っても自爆を全部吸ってしまう。フォローしようがない。 -- 2018-11-08 (木) 02:38:57
    • そこは、横着しないでストリームで丁寧に回収してから燃やさないと。 -- 2018-11-08 (木) 17:50:52
  • アニスには離して置かないと先制ノックバック食らうんで密着にならないよう注意が必要。負ける訳じゃないけどかなり痛い。 -- 2018-11-12 (月) 19:00:52
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