Comments/セシリア のバックアップ(No.43)
セシリア
- 初手でセシリアを少し後ろに配置しシアと短弓をその前に追加されると対処が厳しいんだけど、どう対処するのが理想なのかな?ファイヤーストームでも落ちないからだいたいこれでアド取られて押し込まれるんだが --
- 逆サイドを攻めながらセシリアがチェックポイントにタゲ取るのを待つ --
- 実際問題セシリアのレベルで大体勝敗が決するぐらいには対処法が限られてるよね・・・ --
- チェックポイント1つ破壊すれば敵陣に歩兵配置出来るからセシリアは大分動きにくくなる --
- 逆に言えばそれぐらいしか有利交換できないから攻撃側もその状況を考えて準備するだけで簡単に返せる。そう考えると、ニアでアド損覚悟で落とすほうがいいのかな。一番困るのが乱戦時こいつ一人置かれるだけで土と風の精霊使いゴミになるんだよなー --
- ぶっちゃけ一番の壊れだと思う、コスト10でも使うわ --
- 塔を狙うと色々駄目になるので使う場合はそこを注意しないといかん --
- 主に精霊使い対策で使うことが多いかな。 --
- 個人的にはアクアよりもこいつが勝敗の全て握ってる気がする --
- 前に戦士や弓を置いて後ろから長射程で相手に矢を浴びせ続ける事が出来れば強いねラインの形成が大事 --
- 相手の歩兵がいなくなれば一方的に前線位置のチェックポイントをぶっ壊せるのも最大の強み、初動はセシリアさえ生き残れば絶対有利が揺るがない --
- バグかどうかわからんけど壁無視射撃はやりすぎ --
- 自分陣地の真ん中の壁に設置から動かずに撃てるのは調整馬鹿だろとしか言いようがないわ --
- 中央の壁の向こう側から、曲射でチェックポイントを一方的に攻撃してくのは仕様です。 --
- 仕様で長射程で範囲攻撃でコスト5ならやっぱり運営頭おかしいわ --
- 壁を越えてる=即座に対応することが絶対不可能なチェックポイント破壊って考えると完全に笑えないギャグ --
- しかもチェックポイントに対して倍率イジれるから弓はチェックポイントへの倍率下げればいいのにそれがないから魔弓で前線CPへし折って相手陣地に兵を派遣して終わり!っていうテンプレが成立する --
- 壁上攻撃出来なかったのは不具合だったらしいけど別に困って無かったんだよなぁ。弓環境で飛行系は暴れてなかったし --
- 魔弓対策にも書いてあるけど、相手が真ん中の壁付近にセシリア置いてて上下レーンの味方タゲられてるなら、こっちも真ん中に羽剣士置いて簡単に殴れるし別に気にならないかなぁ --
- 実際はそれ羽出現+到着までの時間で大体上下のアドバンテージとられ終わってるからたいして対策になってないのが問題なんだよね・・・対策が苦肉の策って時点で相当問題な存在だよセシリアは --
- 今は壁上攻撃出来るから反応いいと攻撃前に長弓に一撃で落とされる --
- コスト5なのがおかしいから6に戻してほしい --
- 射程8位に落として欲しい --
- 8でもまだ強い。一番射程が長いという利点が変わらない --
- つよい --
- 自陣地の真ん中最前列に置くだけで相手何もさせずにやりたい放題。セシリア持ってない相手には負けたことがない --
- 実際弓無し縛りで戦っててセシリア使う相手に勝った時は控えめに見ても、セシリア使い側がどういうプレイングしとんねんって突っ込みたくなるレベルの時だからな・・・一人だけ実は星7なんじゃ・・・?って疑いたくなる --
- 壁超えて移動できる飛行系を弓とリーダー砲が潰すせいで相手の弓に近接が事実上手を出せないから射程で勝る弓の投げつけあいになり、その状態で範囲攻撃のセシリアは脳死の極みと化すのは当然すぎて運営の頭の悪さが草生えますよ~ --
- 結局セシリアゲーで草生える --
- 持ってないやつはゲームやる資格ないよw --
- ファイアーストームで倒れるようになったな大して弱くなってないけど相対的に使いにくくなった --
- 射程やHPは据え置きでいいから攻撃速度を落として欲しかった。 --
- ファイアで焼けるようになったのは良いね。壁貫通のせいでクソゲー過ぎた --
- ファイアで焼けば良い今もクソゲーなのに代わり無いね --
- セシリアは基本ファイアと交換ばかりでつまんね --
- それ、アクアとニアの交換ばかりで……二番煎じだな。 --
- じゃあ使わなきゃいいじゃん! 新しい嫁を探しに行けよ! ええい止めてくれるな俺は行く! --
- お気に入りの嫁はいるのですが、特別補習の欄がないんです。どうすれば、いいですか? --
- チャロンの白騎士めいてもう召喚された時点でゲームプレイ辞めるのが一番対策な気がしてきたな --
- 「セシリアなぞ使ってんじゃねえ!」と言わんばかりに、出すたびにFS飛んでくる… --
- 即焼かないと被害甚大だからな、むしろ焼かれるのが仕事 --
- むしろFS使わせて羽剣士が自由に出来る --
- セシリア適当に出しておけば勝てる時代は終わったってことやね。弓全体が弱体したから相対的にメリッサの価値も下がったし、あとはコスト4で対弓がないメリッサ相当のキャラ出せばいい感じかな --
- 今もだけど、セシリアは適当に出しても余裕で勝てるよ?だから結局縛りプレイでセシリア抜いたし
しいていうならたまーに防御目的でセシリア出してくる人いたけどあの類の人らは勝てなくなったのかな? --
- どの程度のレベルかわかんないけど、適当に出すなら即確殺されるようになったのに余裕も何もないだろに・・・もしFS使わせるのをそこまで利点と考えてるなら4のハツネの方がいいし --
- 若本か --
- FS意外でメタれないけどFS使われたところでフィールドアドとれない挙句に耐久上がった羽なり短弓なり出せるから何一つ損しないキャラ --
- MAXHP691か…
どれだけ足掻いても最高まで上げたFSにはやられるわけね --
- 現状、セシリアは相手にファイストを使わせるためのカードってことかな。 --
- その前にもう一歩踏み込んで焼かれる前に一発撃てるよう努力しよう。一発でも撃てればその分こちらが有利になりやすい。
上手く相手の視線を誘導できればその確率は間違いなく上がる。何もできずに焼かれても五分だからこそねらい目。 --
- 何もできずに焼かれたらそれは勝敗を決める一手になる今日実感したわ --
- 精霊ワラワラ→相手魔弓配置→先読みして構えていたファイアストームで除去→相手置く予定の近接引っ込める、となるので魔弓に一発も撃たせず除去出来れば盤面と時間のアドバンテージをかなり取れる。魔弓じゃなくてショックの場合もあるけど --
- やっと引いた。けどちょっと今さらかな。少なくとも環境の中心ではすでにない。 --
- 魔弓あまり上手く使えないけど、使うならハツネとどっちが良いの?両方入れるのはデッキ圧迫して辛い。 --
- 性能自体は完全にこっちが上位。なので、ハツネが4コストであることに価値を見いだせる先生じゃないなら、セシリア入れたら良いと思う。 --
- ハツネの場合、セシリアと撃ち合いになると一方的に処理されてしまい不利な状況になりやすい。ファイアストーム以外で処理されにくいのが魔弓の強さなのでセシリアの方が良い --
- 現状、9割方のデッキにはFSが入っており、FSの最重要目的はマユミの処理です。なので、FSのウラ選択があるなら戦力の高いセシリア(ミジユミ・土魔術・羽剣士あたりがセオリー。風精霊もオモシロイ)、ないならコス勝ちできるハツネをオススメします。ハツネ採用した場合、相手のセシリアは最速でFS殺ししてください♪ --
- マユミって誰だ?ミジユミ?
って思ったら魔弓(マキュウ)と短弓(タンキュウ)のことか。 --
- 本当にまゆみって名前の魔弓使いが来そうな予感 --
- 前々から思ってたんだが、なんでこいつHP691もあるんだ? ヴァネッサ確定ラインにはせめて入れないと駄目じゃね --
- だがこの数字のおかげでレベッカが(シャル補正込みで)壁裏セシリアを最速で始末できるという唯一性が加わった。 --