ショック のバックアップの現在との差分(No.4)
ステータス
ショックのステータス
キャラ名 | レアリティ | 種族 | クラス | コスト |
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ショック | ☆2 | スペル | ショック | 2 |
特徴 |
電撃で敵に小さなダメージを与える。 攻撃範囲が広く、攻撃を受けた敵の動きを わずかな時間、停止させることができる。 ベースポイントへのダメージは減ってしまう。 |
電撃で敵に小さなダメージを与える。 攻撃範囲が広く、攻撃を受けた敵の動きを わずかな時間、停止させることができる。 ベースポイントへのダメージは減ってしまう。 (建物には約30%のダメージが入る。Lv40で66ダメージ) |
ステータス初期 | |||
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攻撃力 | 72 | 射程 | - |
攻撃対象 | 地上/空中 | 範囲 | 4.4 |
効果 | - | 時間 | 0.2秒 |
出撃数 | 1 | - | - |
ステータス最大値 |
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攻撃力 | 射程 | - |
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攻撃対象 | 地上/空中 | 範囲 |
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効果 | - | 時間 |
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攻撃力 | 220 | 射程 | - |
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攻撃対象 | 地上/空中 | 範囲 | 4.4 |
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効果 | - | 時間 | 0.2秒 |
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出撃数 | 1 | - | - |
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入手方法
ショックの入手方法
- ゲーム開始直後から1つ入手済み
- ゴールドガチャで入手
- チャレンジ:メイン「自軍チェックポイントを2つ以上破壊されずに1章2話をクリア」の達成報酬
ショックの強み
対精霊メタカード
ショックは精霊使い、精霊系ユニットに対し効果的。
例えば、戦士系が土の精霊使いに囲まれた時などにショックを撃てば、一瞬で相手の精霊部隊を溶かすことができる。
相手が4コスト消費したのに対し、こちらはわずか2コストで対応。状況的にもコスト面でも有利となり、大きなアドバンテージが得られる。
対精霊メタ(対策)を考えているなら、ぜひデッキに組み込んでおきたいカード。
相手のデッキに精霊使いが入っていない場合は、「わずかな時間相手ユニットの動きを止める効果+ダメージ効果」に期待し、2~3体同士の乱戦状況で撃ち込んでみるのも悪くない。
ショックの弱点
水の精霊には使いづらい
水の精霊は精霊の中では比較的高HPで、潜伏中に無敵状態となる。
ショックを撃ち込んでも1撃で倒し切れなかったり当たらなかったりするため、水の精霊には使いづらい。
水の精霊使いが出た瞬間にニア(ボルト)を撃ち込んだり、水の精霊のタゲを取りつつ範囲で潰せる重戦士など、別の方法で対処するようにしよう。
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