Comments/アクア のバックアップの現在との差分(No.19)
アクア
- 性格の残念感が好き --
- 強すぎ、対処キャラがいない --
- 重戦士か出た直後にボルトで倒すのが一番マシな対処だと思う --
- 相手の手札と対応速度にもよるけど土精霊使いでコスト得に持っていくとか --
- 言ってもコスト8だからなぁ…出し得な感じで出すだけで仕事十分にしてる感じある --
- 潜伏してる水精霊に弓は殴り殺されるし歩兵は足止めされ本体に殺される。飛行兵も運が良ければ本体倒すが素通りした水精霊を後で追いかけ右往左往してロスが生じる。同コストのボルト喰らっても水精霊残る事多いしアド損。この子はコスト10でいいと思う --
- デッキ相性いいだけかもしれないけど、自分はアクアそこまで強いとは思わないかな…。
初手ボルトで楽に倒せるし、ボルトなくてもティノにタゲ取らせて短弓使いor長弓使い置いておけば相手が援軍出さない限り処理し切れることが多い --
- 単体相手に対処2枚積んで、その上で相手が増援出さなきゃってかなり限定的な状態だな……2枚必要な時点で相性は良くないよね --
- 見た目も性格も好きで事前からキープしてずっと使ってるが本気で強いな・・・。弱点はボルト撃たれるのもそこそこ辛いけど高レベルの弓も結構辛い・・・重戦士と違ってコスト安くてかつ対処札が限られるから建築盾にして撃たれると序盤有利だけど後半ジリ貧になって手札次第で詰め切れないことがある --
- 始めたばかりだけどアクアだけ30Lvにして、他を低コストカードで回してアクア2体目だしてゴリ押ししてる --
- 相手が強くなければそれでいけるけど1000、2000とかだとボルトでほぼ止められるし時間かかるから速攻系は対処出来ない。アクアレベル33な自分の経験談 --
- 相手が強くともボルトを初手で引ける確率って50%じゃないの?初手って確定でボルト握れるっけ?時間がかかるから速攻は出来ないけど、サムライでプッシュかけたりメカニックで圧力かけて押し切ったりはするよね。カードゲームってそういうデッキの強みを押し付けるゲームだし、初手が遅くなる代わりに多くの行動に対するカウンター取れるってだけで強い。次の手が見えないし、水精霊に対しては出てくるまで(たどり着くまで)対処法がないのも強い。 --
- なんかよくわからん噛み付かれ方されてるが弱いとは言ってない。そもそも弱かったら33まで上げない。下の方はボルト持ってない場合や使い方把握してない場合、使ってもアクアが生き残る事が多いから相手が強い場合はそこまでうまく行かないって話。速攻は自分がでなく相手が使ってきた場合の対処の話。他のレベル上げしないままじゃ対応出来ずに押し切られる。 --
- ついでに言っとくとアクア初手で確定で握れるのか?自分がアクア握った上で相手がボルト握ってない可能性は25%だぞ。 --
- なんか妙な反応されたから言っておくと「その計算で行くとお互い握ってない可能性も25%」だから持ってるだけで25%の可能性で強いんだよ。この時の『強い』っていうのは展開有利を作り出すって事で、これを維持するだけで勝ちか、最悪引き分けに持ち込めるレベルの『強い』な。通常同等の反応・構成力の相手で勝てる確率が50%としたら62.5%の確率で勝てるってスンポーですわ。引けば勝ちと言って過言じゃないレベル。 --
- 同じ反応、構成なら25%で逆もあるんだから結局50%だろ。大丈夫か? --
- ……頭、大丈夫か?「自分が持っていて相手が持っていないなら」って当たり前の事を言わなきゃわからないのか?お互い持っててお互い同じレベルで、同じ脳内をしてたら50%だろうよ。アクアは所持してたら得、初手でなお得、ボルトは握ってなきゃ損、入れてなきゃ負け。これで判るかな? --
- 3日程経ってるがまだアクアだけで勝てるんか。すげーな。もうゴールド行ってるんだろうな。がんばってくれ --
- ちなみに出た直後にボルトを浴びせると水聖霊ごとまとめて葬れるので相手にボルトを握ってる時は水聖霊を残さないように最速で落とせるように心がけるといい。 --
- 開幕はドラッグ位置から遠い上ルート(相手にとって下)に置かれるので見てからじゃまず無理 --
- 水精霊2回目の召喚を計って待つならともかく、出した時点で召喚してすぐ潜るからマウス操作の正確性と、初手ボルト確認後すぐ構えないといけないな。戦略ゲーに瞬発力が求められるとは…… --
- 普通に相手に精霊出されるであろうタイミングとかに合わせてショックをドラッグした状態でその場所に置いてたりするだろ
その要領で開幕はボルト握って相手の拠点付近に置いてりゃいい --
- 強いとは思うけど即効性が無いのが致命的な弱点。即座に対処を求められるようなカードじゃないからゲームを決定付けるようなパワーは無いと思う --
- メリッサとかサムライブーストの方が分かりやすく強いよねアクアは短弓ぐらいの射程で空中も攻撃出来て精霊出せるなんでも屋って感じ --
- 初手アクア放置すると拠点まで一枚で持っていかれる --
- アクアをチェックポイントに引っかかるようにするとスライム召喚しまくって素敵なことになるな
もちろんリーダーはシャル --
- アクア一枚でやられるとほんまにやる気なくなるわ。ボルトも握れてなきゃアドの塊だし。最初っから水の精霊呼んでるところもなかなか腹立つ --
- 初手ボルト持ってない、もしくはデッキに入ってなければ、拠点1:1交換のつもりでアクアいない側を3体で攻めるといいよ。敵側はアクアにコスト8使っている分出せてもあと2体。対してこちら側は敵側より1~2体多く出せることが多いので数的有利な状況になる。敵側が逆サイドの防衛にカード切ってくれれば、今度がアクア側が手薄になって、拠点を盾にした短弓・魔導士やティノにタゲ取らせ+後衛で何とかなることも多いね。アクアいない方攻め終わる頃にコスト溜まるから、水精霊が味方拠点殴り始める頃には防衛用のカード1~2枚切れるようになる。 --
- 持っていないと勝率が下がると言われる最強人権キャラ --
- だし得カード、メタカード(ニアとか)切られようがアドをとれる。相手が何を握っていようが関係なく初手で出せる唯一のユニット。 --
- ニアのボルトも8コストだからなぁ。即焼きでもコスト的に対策になってるかは微妙よね。即焼きしないともっと酷い事になるってだけで --
- 後手有利が基本のこのゲームで唯一先手有利なカード。不利カードが無いから --
- 潜伏と高耐久と召喚スピードが腹立つくらい壁として機能する。突っ込む側は牛歩になるから敵遠距離の的で、相応に投入しないと戦果が水精霊だけになりやすい。ボルト握らないとそれがずっと続く --
- ルアナが明確なカウンターキャラ ボルトや近接+短弓や近接+セシリアでもいいが
初心者帯~中級者帯では相手が対処方法を知らないことも多いので適当に出しても勝てることも
上位帯になると流石に水精霊をしっかり生かさなければあっさりと対処されるし、初手以外だと手札で腐ることの方が多い(即前線に干渉出来るユニットではないため)ことが地味に辛くなり始める
初心者帯をアクアだけで乗り越えるとアクアだけしか育ってなかったり他のキャラの運用法も分からずにアクアを対処されるとそのまま負けるということも多くなるので正直育成リソースを注ぎ込み過ぎるのはオススメしない --
- 上位帯だとアクア使っている人少ないよね。始めにアクア出された時点で逆サイドの拠点1本折れることが多いので、ぶっちゃけ低コスト同士のデッキ相手よりアクア使いのが楽に感じる。相手はアクア出した時点でコスト8不利だし、防衛手薄で1本折られやすくなってしまうのが採用されない理由だろうなぁ。(アクア側がその後1本も折れなければ負け確定) --
- ルアナって足遅いから水倒しながらチマチマ進んでる間に弓にハチの巣にされるんだけど。というか本体に撃たれて近寄る前に死ぬ… --
- アクアメインで使ってる人は当然経験値をアクアに偏らせるので、対処するルアナと同レベルという事はまずない。10レベル差程度で押し切られるようなら弱点とは言えない --
- アクア+水精霊の対処は、とにかく実戦経験積んでこれくらいの戦力があれば落とせるというのを予想できるようになるのが大事。アクア止めようと半端に1体ずつ出して倒される→コスト溜まったらまた即1体出す→倒されるの繰り返しに入ると、もうほぼ止められなくなるんで注意。1体ずつ出すのではなく、しっかりとコスト溜めた後2体以上同時に出して止めた方がいい。相手が戦力追加投入してきたら、勿論こちらも増やさなければならない。 --
- アクアが活躍するには後ろに置かなきゃいけないけど、そいつらがこっちに到達する前に逆サイドが蹂躙される --
- 個人的にアクアに対処できるかどうかが初心者脱出したかどうかの基準ラインだと思う --
- 一番怖いのは攻め込まれてる状況の時に後衛にアクア出されることだよな。スペルで即焼きしないと状況が悪化する事が分かってても8コストも使ってたら防衛が死ぬゥ! --
- アクア使ってもレティシアで迎え撃たれるとどうしようもないどうすればいいんだ --
- 別にアドが取れないだけで損はしないと思うぞ。性質上精霊も一匹一発は殴れるわけだし。
トカゲが片っ端からつるべ落としにされるペレーの悲しみに比べればよぉ! --
- ペレーなら余程変な使いかたしなければレティの攻撃の前にトカゲが火ふけるから1匹ずつ処理されるとはいえ普通にレティ処理できるゾ。もともと聖剣使い自体が聖霊使いのメタみたいなもんだから相手の土壌で立ち向かうのがミスともいえる。そこらへんは他のカードとの組み合わせでなんとかしていただくしか・・・ --
- lv50アクアの水精霊は完凸ショックを耐えるとかマジ? --
- 耐えること以上に当てづらいのが売りだからね。 --
- 最近使用率下がってきてる。出足が遅くなるからなんだろうけど、ウザいキャラには違いないから、持ってないオレにはありがたい傾向。 --
- 元々時間ギリギリで折れるくらいだったのにルフェで遅延されるともう間に合わん --
- 婚期のがしのネタ、水影様のオマージュかな。やっぱ海外作成の匂いがしてきた。 --
- 精霊は水だけなんでこんなに防御能力マシマシなんだってちょっと疑問 --
- ショック単発で死なない精霊ユニットのギリギリのラインじゃない? 土・風・火がショック耐えるようになったら、精霊回してスペルで拠点の殴り合いになるよ。 --
- アサヒの代わりにボルト避雷針すると強い。ボルトされなければそれはそれでアクアが働く --
- アクアの対処法がいまだにわかんない --
- 個人的にはペレーの物量で押し返すのが楽しい。 --
- 前衛+魔弓or魔術師で処理できる。あるいは重戦士や聖剣なら単独でも結構勝てる。CP近くまで来たら真上に風精霊出してもいいね。 --